lore

Chương 1046: Một bức thư cảm ơn cuối cùng gửi đến bạn bè của Hoàng đế

15,878 Nhấn vào nội dung để bình luận hoặc báo lỗi.

**Bức thư cảm ơn cuối cùng gửi đến các “Bạn Đế” của tôi**

Trước đây, tôi phải gọi các bạn là “Đại nhân Đấu Đế”.

Bây giờ, khi cuốn sách này đã hoàn thành, có lẽ tôi cũng đã đi hết con đường “Đế đạo” rồi.

Gọi các bạn là “Bạn Đế”, có phải quá đáng không?

Hehehe…

Cuốn sách đã xong, và giờ đây tôi cuối cùng cũng có cơ hội nói chuyện thật lòng với các bạn.

Nên bắt đầu từ đâu đây?

Có lẽ nên bắt đầu từ khoảnh khắc mà tôi nhận ra mình đã già đi.

Chắc là vào năm kia thôi.

Khi cuốn sách trước bắt đầu vào giai đoạn cuối, tôi bắt đầu suy nghĩ về việc sẽ viết cái gì cho cuốn tiếp theo.

Nhờ một sự tình cờ, tôi chợt nhận ra rằng, nếu cuốn tiếp theo được cập nhật định kỳ, thì nó cũng sẽ liên quan đến một điểm quan trọng trong cuộc đời tôi – đó là… tuổi ba mươi!

Tôi bắt đầu viết tiểu thuyết chính thức từ năm 2016.

Cho đến khi bắt đầu viết cuốn “Yang Gai”, đó là năm thứ tám.

Những cuốn tiểu thuyết mà tôi viết, có những cuốn khá hay, cũng có những cuốn thất bại.

Suốt tám năm trời lênh đênh như vậy, giấc mơ trở nên vĩ đại khi còn trẻ vẫn còn xa vời.

Rốt cuộc, điều gì đã thúc đẩy tôi kiên trì trong ngành này suốt tám năm như vậy?

Trong hai năm tồi tệ nhất, khi liên tục gặp thất bại, làm sao tôi có thể vượt qua được?

Là tình yêu!

Đối với một người đàn ông sắp ba mươi tuổi, từ này nghe có vẻ nực cười và phi thực tế.

Nhưng đó không phải là lời nói dối.

Năm đó, tôi hai mươi hai tuổi.

Với tình yêu và khát vọng, tôi đã viết cuốn tiểu thuyết đầu tiên của mình – “Kiếm Lâm”.

Trò chơi trực tuyến ảo!

Cuốn thứ hai là “Thần Lâm”.

Thế giới game kỳ ảo.

Cuốn thứ ba là “Hoàng Lâm”.

Trò chơi trực tuyến ảo!

Trò chơi trực tuyến ảo chính là “giấc mơ” của tôi trong lĩnh vực viết tiểu thuyết.

Nhưng sau đó, vì nhu cầu sinh kế, tôi buộc phải chuyển sang viết thể loại huyền ảo…

Chớp mắt, tuổi ba mươi đã đến gần.

Việc đạt được “độ tuổi trưởng thành” có lẽ vẫn còn phải chờ thêm một thời gian nữa.

Nhưng tôi không thể để giấc mơ của mình biến mất chỉ vì tuổi tác.

Vì vậy, trước khi bước vào tuổi ba mươi, tôi muốn thử lại một lần nữa.

Dù thành công hay thất bại, ít nhất tôi cũng muốn có một câu trả lời cho bản thân vào tuổi ba mươi này.

Tôi rất yêu thích thể loại tiểu thuyết về trò chơi, và bản thân tôi cũng đã viết không ít cuốn trong thể loại này.

Vì vậy, tôi hiểu rõ những ưu và nhược điểm của thể loại “trò chơi trực tuyến ảo

Khả năng trong trò chơi ảo không ảnh hưởng đến thực tế, cùng với việc “thế giới ảo” này gần giống như thế giới thật, đã khiến nhóm người chơi trong các trò chơi trực tuyến ảo có một “tâm lý” hoàn toàn khác biệt so với những loại tiểu thuyết khác.

Tâm lý này bắt nguồn từ việc mỗi người đều có thể hồi sinh vô số lần, cùng với sự ảnh hưởng của tư duy hiện đại.

Thông thường, ngay cả khi xảy ra mâu thuẫn trong trò chơi, chúng cũng được giải quyết ngay trong trò chơi đó; nói cách khác, chỉ là đánh nhau mà thôi, và có thể còn phát triển thành tình cảm nữa.

Trong trò chơi, dù bạn đóng vai kẻ tồi tệ hay ác nhân lớn, đó cũng chỉ là một phần của “cách chơi” được quy định bởi luật lệ của trò chơi mà thôi.

Điều này cũng khiến cho ngay cả khi trong trò chơi xảy ra khủng hoảng lớn, nhóm người chơi vẫn có thể reag lại một cách hoàn toàn khác biệt so với khi đối mặt với một thế giới ảo thực sự.

Họ thậm chí có thể sẵn lòng đánh cược tất cả để bảo vệ một nhân vật NPC nào đó.

Bởi vì họ có thể hồi sinh mãi mãi, nhưng NPC thì không.

Tất nhiên, các trò chơi trực tuyến ảo cũng có rất nhiều nhược điểm.

Vấn đề cốt lõi nhất có lẽ chính là sự tách biệt giữa trò chơi và thực tế.

Tiankong không muốn bàn về lịch sử suy tàn của thể loại tiểu thuyết game, nhưng khi nhìn vào danh mục các trò chơi hiện nay, ngay cả những nền tảng mạnh mẽ như Qidian cũng không thể tìm thấy bất kỳ tác phẩm mới nào về thể loại “trò chơi trực tuyến ảo” mà thành tích lại đáng kể.

Chính vì vậy, cuốn sách này đã được ra đời trong bối cảnh thực tế như vậy.

Tiankong rất hiểu rằng, nếu các trò chơi trực tuyến ảo không đưa vào những yếu tố mới mẻ và tiếp tục đi theo con đường cũ, thì chúng sẽ chỉ là vô ích mà thôi.

Dù sao thì, con đường cũ đó đã được rất nhiều cao thủ trong lĩnh vực trò chơi thử nghiệm trước đây… và tất cả đều thất bại.

Các trò chơi trực tuyến ảo kiểu cũ không còn phù hợp với thời đại hiện nay nữa.

Cuốn sách này chính là nỗ lực của Tiankong sau nhiều suy nghĩ kỹ lưỡng – đó là “đựng rượu cũ vào chai mới”.

Khi bắt đầu viết cuốn sách, Tiankong rất mong đợi… Nhưng sau đó liên tục gặp phải những vấn đề như “việc đổi tên tác phẩm” và “không thích nghi được với môi trường xuất bản”.

Chính vì vậy, khi cuốn sách bắt đầu được đăng tải, Tiankong thậm chí không dám đưa nó lên nền tảng xuất bản, bởi vì số liệu thống kê quá kém và hoàn toàn không thể kiếm được tiền.

Nhưng Tiankong không cam lòng chấp nhận điều đó.

Khi tuổi ba mươi đang đ

Con đường trước mắt bầu trời dường như chỉ có duy nhất một lối…

Cắt! Hãy dừng lại kịp thời và chạy đi ngay!

Trò chơi trực tuyến ảo này không còn hy vọng gì nữa rồi!

Tất cả các bạn tác giả xung quanh đều cho ý kiến như vậy… Không ngoại lệ nào cả!

Thật sự là không có ngoại lệ nào cả!

Biên tập viên của “Bầu Trời”, người tên là “Bánh Quy”, cũng hoang mang khi nhìn thấy những con số này. Điều này khiến anh ta phải nghi ngờ về khả năng đọc và đánh giá tác phẩm của mình.

Các tác giả khác cho rằng chủ đề “Bầu Trời” này đã không còn hấp dẫn nữa.

Nhưng “Bánh Quy” và “Bầu Trời” lại có chung quan điểm.

Con đường? Trò chơi trực tuyến ảo này đã đến bước đường cùng từ lâu rồi… Làm sao còn con đường nào để tiếp tục được?

Hãy thử lại lần nữa, cố gắng thêm một chút nữa… Biết đâu sẽ thành công mà?

“Bầu Trời” thề với lòng mình rằng đây thực sự là cuốn sách mà anh ta đã dành hết sức lực để viết. Sau khi đăng tải lên nền tảng, mỗi ngày anh ta đều viết ít nhất mười nghìn từ, và liên tục cập nhật nội dung trong hơn tám mươi ngày. Nhờ vào lượng nội dung dồi dào và chất lượng tương đối tốt, cuốn sách mới có thể tiếp tục được xuất bản.

Nhưng chính vào thời điểm đó, căn bệnh viêm bao hoạt dịch của “Bầu Trời” càng ngày càng trở nên nặng nề hơn.

Nói thật ra, trước khi bắt đầu viết cuốn sách này, “Bầu Trời” đã mất một năm để hoàn thành cuốn sách trước đó; cuốn này được viết liên tục, không có khoảng trống nào. Mặc dù lượng nội dung được cập nhật sau khi đăng tải lên nền tảng rất lớn, nhưng “Bầu Trời” không hề cố tình “đổ thêm nước” vào nội dung, mà luôn cố gắng xây dựng cốt truyện dựa trên logic của trò chơi, nhằm đạt được chất lượng cao nhất có thể. Điều này đồng nghĩa với việc “Bầu Trời” phải viết ra lượng nội dung tương đương với hai ngày làm việc bình thường mỗi ngày.

Việc xây dựng nền tảng cốt truyện, đưa vào những yếu tố mới mẻ, tạo ra những khoảnh khắc hấp dẫn, tạo sự tương phản, và thúc đẩy tiến triển của cốt truyện… Tất cả những điều này đều phải được đảm bảo có mặt trong nội dung hàng ngày.

Điều này thực sự rất tiêu hao sức lực.

Vì vậy, trong thời gian đó, sự mệt mỏi của “Bầu Trời” tích lũy rất nhanh. Khi viết được khoảng bảy, tám nghìn từ mỗi ngày, anh ta cảm thấy hơi thở của mình cũng trở nên yếu đi. Căn bệnh viêm bao hoạt dịch khiến việc viết lách trở nên càng thêm khó khăn. Trong suốt một năm rưỡi, “Bầu Trời” đã chi khoảng một nghìn đô la cho các loại thuốc dán. Với giá trung bình một cái là m

Trải qua hai tháng điều trị liên tục, cuối cùng tôi cũng vượt qua được, nhưng vẫn chưa thể hoàn toàn hồi phục.

Mẹ của Tình Không bị ngã và làm tổn thương đến cột sống; cô ấy phải nghỉ ngơi ba tháng mới có thể khỏe lại.

Sau đó, Tình Không đưa vợ về quê để chăm sóc mẹ trong khi tiếp tục viết lách. Anh ấy vẫn cố gắng duy trì số lượng nội dung và tần suất cập nhật truyện.

Dù sau này số lượng từ mỗi ngày chỉ còn 7.000 từ thay vì 10.000 từ, thời gian Tình Không thức trắng đêm vẫn không hề giảm bớt. Lúc đó, sự mệt mỏi tích tụ đã gần đạt mức nguy kịch. May mắn thay, anh ấy vẫn vượt qua được; sau đó, số lượng từ mỗi ngày được giảm xuống còn 6.000 từ, và anh ấy dần dần điều chỉnh lại tình trạng sức khỏe của mình.

Nhưng đối với Tình Không lúc bấy giờ, việc chỉ cập nhật 6.000 từ cũng chỉ giúp ngăn chặn sự mệt mỏi tiếp tục gia tăng, chứ không thể giúp anh ấy thoát khỏi tình trạng đó. Khi đang viết truyện, Tình Không chỉ đơn giản là nhắc đến những khó khăn này rồi nói “hy vọng các độc giả sẽ thông cảm”. Bởi vì anh ấy luôn tin rằng những chuyện riêng của mình chỉ liên quan đến bản thân mình mà thôi, không có gì liên quan đến độc giả.

Liệu khi Tình Không chỉ có thể cập nhật 1.000 từ mỗi ngày do sức khỏe yếu, liệu độc giả có phải hiểu rằng đó là do sức khỏe của anh ấy không tốt nên không sao cả, và vẫn tiếp tục ủng hộ, đăng ký đọc và theo dõi truyện của anh ấy không? Điều đó chẳng phải là hành vi ép buộc về mặt đạo đức sao?

Vì vậy, khi đó, việc nói ra những khó khăn này thực chất cũng giống như việc cố tình khoe khoang sự đau khổ vậy. Tình Không vẫn hy vọng có thể dựa vào khả năng của bản thân và nội dung truyện của mình để kiếm được một ít tiền từ độc giả. Vậy tại sao bây giờ anh ấy có thể thành thật chia sẻ với mọi người? Bởi vì truyện đã hoàn thành, và Tình Không đã vượt qua được mọi khó khăn!

Bây giờ, việc kể lại những chuyện này chỉ là để chia sẻ “câu chuyện” mà truyện đã trải qua mà thôi. Những khó khăn và bất ngờ trong cuộc sống thực sự còn khó khăn hơn nhiều so với những gì chúng ta tưởng tượng.

Tình Không đã vượt qua được rào cản tuổi 30. Bây giờ, khi kể lại những điều này, anh ấy chỉ muốn những câu chuyện và trải nghiệm của mình có thể mang lại cho mọi người một chút niềm tin tích cực, dù chỉ là một chút nhỏ thôi. Tình Không đã chứng minh bằng hành động và kết quả cuối cùng rằng đôi khi, nếu bạn cố gắng nhiều hơn nữa, chiến đấu hơn nữa, và kiên trì hơn nữa, bạn sẽ có cơ

Tầm nhìn của các bạn thật sự rất tinh tường!

  Đó quả là một thành tựu đáng nể!

 
Trung bình mỗi người đều có sự góp phần của Yào Lão, Hải Lão và Đường Chấn.

  Cuốn sách mà các bạn yêu thích ấy đã vượt qua “Khu vui chơi Kinh dị” và “Thủ công gia chuyên nghiệp”, để trở thành tác phẩm bán chạy nhất trong danh mục trò chơi.

  Từ khi được đăng tải lần đầu, số lượng đặt hàng đã đạt 230; sau khi kết thúc, con số này tăng lên hơn 4500!

 
Chính nhờ vào sự đăng ký đọc từng chương và những lần ủng hộ bằng tiền tip của các bạn mà thành tích đặt hàng cuốn sách này đã tăng thêm hai mươi lần!

  Tôi không biết năm ngoái trang web Qidian đã có bao nhiêu “kỳ tích”.

  Nhưng cuốn sách này chính là kỳ tích lớn nhất trong danh mục trò chơi của Qidian năm ngoái!

  Tất cả những điều này đều nhờ vào sự ủng hộ mạnh mẽ của các bạn!

  Thật đáng tiếc là Tài Không vẫn chưa trở thành một “thần tượng lớn”; nếu không, danh hiệu “Người tạo ra những kỳ tích” chắc chắn sẽ thuộc về các bạn!

  Hôm nay, Tài Không đã hoàn thành bước cuối cùng của cuốn sách này –

  “Hồn Điện Người Chơi Đầu Tiên” đã được viết xong một cách suôn sẻ!

  Tôi không dám nói rằng nó đã “hoàn hảo”, bởi vì về mặt lý thuyết, vẫn còn nhiều nội dung có thể được viết thêm.

  Nhưng cốt truyện và các điểm thời gian kết thúc thực ra đã được Tài Không định sẵn ngay từ đầu.

 ‹Tài Không không có ý định viết về thế giới rộng lớn này, cũng không muốn chi tiết hóa quá nhiều về “Đất Nguyên Thủy”. Bởi vì cốt truyện về Đất Nguyên Thủy có thể sẽ chỉ xoay quanh các trận chiến tấn công và phòng thủ, và việc viết về điều đó khá nhàm chán… Tài Không không nghĩ ra nhiều điểm thú vị để viết thêm; nếu tiếp tục viết, có lẽ nội dung sẽ trở nên nhàm chán hơn. Vì vậy, việc kết thúc cuốn sách ở thời điểm này là điều rất tốt rồi.›

Điều khiến “Bầu trời” bất ngờ nhất chính là việc cô gái lớn tuổi kia dường như quá được yêu mến, đến nỗi ánh sáng của Xiao Tang bị che khuất hẳn.

  Thực ra, “Bầu trời” luôn kiểm soát lượng tình tiết dành cho nhân vật Tiêu Huân Nhi một cách thận trọng.

  Đặc biệt là sau khi nhận thấy mức độ ưa chuộng dành cho cô gái lớn tuổi kia có vẻ hơi quá mức, “Bầu trời” càng phải kiềm chế hơn nữa.

  Dù biết các bạn đọc giả muốn xem nhiều hơn, nhưng “Bầu trời” cũng không thể viết thêm được.

  Không phải “Bầu trời” muốn đối đầu với các bạn đâu.

  Mà là bởi vì tính cách và bối cảnh của nhân vật Tiêu Huân Nhi đã quyết định rằng cô ấy không thể xuất hiện quá thường xuyên; nếu không, điều đó sẽ làm giảm đi giá trị của câu chuyện.

 �May mắn thay, “Bầu trời” vẫn kiểm soát được tình hình. Mặc dù vào giai đoạn sau, cô gái lớn tuổi kia xuất hiện nhiều hơn một chút, nhưng “Bầu trời” vẫn tìm cách giữ vững tính cách của nhân vật này.

  Chỉ có Xiao Tang mới thực sự gặp khó khăn.

  Nhưng trong thể loại trò chơi trực tuyến ảo, vì sức mạnh trong game không được mang ra thực tế và do có sự tương tác mạnh mẽ giữa các người chơi, nên việc không có nhân vật nữ chính là người chơi thì lại không hợp lý chút nào.

  Xiao Tang phải chịu đựng quá nhiều áp lực.

  Cuốn sách tiếp theo chắc chắn sẽ rút kinh nghiệm từ những sai lầm này và cố gắng giải quyết hoặc xử lý những nhược điểm đó một cách hợp lý hơn.

  Nói thêm một điều, mục đích cốt lõi của một số thiết lập được đưa ra ở cuối cuốn sách này chính là để đảm bảo tính hoàn chỉnh của “thế giới hư cấu” trong truyện.

  “Bầu trời” mong muốn tạo ra một thứ như thế này:

  Nếu vào năm 2064, thực sự có những trò chơi trực tuyến thực sự đem lại trải nghiệm đắm chìm, thì những trò chơi đó chắc chắn phải giống như những gì được mô tả trong truyện này!

  Truyện có thể kết thúc, nhưng trò chơi vẫn sẽ tiếp tục được cập nhật.

  “Bầu trời” đã xây dựng xong khung cốt của câu chuyện; về việc trò chơi sẽ phát triển như thế nào tiếp theo, các bạn đọc giả hoàn toàn có thể tự mình tưởng tượng dựa trên những thông tin đã có.

  Mất một năm rưỡi để hoàn thành cuốn sách này… “Bầu trời” thực sự đã dốc hết sức lực của mình.

  Được rồi, bây giờ hãy nói đến một điểm quan trọng khác—

  Cuốn sách tiếp theo!

  Với xác suất 99%, vẫn sẽ là thể loại “trò chơi trực tuyến ảo”.

Để tiết lộ một chút nhé, bối cảnh của cuốn sách tiếp theo sẽ được “lấy cảm hứng” từ câu chuyện Tây Du và các truyền thuyết thần thoại khác của Trung Hoa, sau đó được “xây dựng lại” dựa trên logic của trò chơi.

  Tôi không dám tiết lộ quá nhiều, sợ bị người khác sao chép.

  Hắc hắc hắc!

  Nói cho chuẩn xác hơn một chút… là sợ bị “mượn ý tưởng”!

  Dù sao thì cuốn này cũng đã bị nhiều đồng nghiệp có hoài bão mượn ý tưởng rồi… Nhưng họ đều thất bại thảm hại.

  Tôi thật không hiểu nổi; bản thân tôi đã phải vất vả viết ra 200 bài để hoàn thành cuốn sách này… Làm sao họ dám làm vậy được?

  Chẳng lẽ họ không nghĩ rằng việc mượn ý tưởng từ những chủ đề phổ biến sẽ giúp họ kiếm thêm thu nhập sao? Có khi chỉ trong một tháng thôi, họ cũng có thể kiếm được đủ tiền sinh hoạt đấy.

  Với cuốn sách tiếp theo, tôi có thể cam kết rằng:

  1. Về mặt cốt truyện và cách chơi game, sẽ có những điểm mới mẻ hoàn toàn; ít nhất thì hiện tại, tôi chưa thấy ai có cách kể chuyện tương tự như vậy. (Thực ra, cuốn “Trừng phạt cái ác, ngợi ca cái thiện” cũng vậy; trước tôi, chưa ai viết theo cách này.)

  2. Phong cách viết chung chắc chắn sẽ khá nhẹ nhàng và vui vẻ. Đây chính là ưu điểm đặc trưng của thể loại trò chơi trực tuyến ảo. Nếu như nhân vật Yang Gai sống trong thế giới tu luyện và cứ hành xử kiêu ngạo như vậy, chắc chắn sẽ bị người ta tiêu diệt ngay… Nhưng trong trò chơi, đó chính là cách chơi được quy định sẵn.

  3. Nhà phát hành trò chơi vẫn là “Tian Yao”. Người chơi chính là “ông chủ”; ai hiểu thì sẽ hiểu… Một từ duy nhất để diễn tả tình hình đó… là “phục tùng”!

  Trong thể loại huyền ảo, đầy rẫy những âm mưu và thù hận sâu sắc… hoặc thì đơn giản là những yếu tố may mắn giúp người chơi chiến thắng một cách dễ dàng.

  Các bạn đọc giả chắc cũng đã mệt mỏi với những thể loại như vậy rồi… Tôi hy vọng mình có thể mang đến những điểm thú vị và niềm vui đặc trưng của thể loại trò chơi trực tuyến ảo cho mọi người.

  Cuộc sống ngoài đời đã quá khó khăn rồi… Thì trong trò chơi, chúng ta nên được vui vẻ, thoải mái.

  Cuốn sách tiếp theo dự kiến sẽ được xuất bản vào tháng Chín hoặc tháng Mười.

  Tôi đã làm việc liên tục trong suốt hai năm rưỡi… Thực sự là hai năm rưỡi đấy; không hề có kỳ nghỉ nào

1/1 0%