lore Đọc truyện online

Chương 1049: Thắng rồi

7,367 Nhấn vào nội dung để bình luận hoặc báo lỗi.

“Vụ kiện bản quyền trò chơi hỗn loạn nhất trong lịch sử: ‘Tetris’!”

“Cho đến nay, ít nhất đã có hơn mười công ty tuyên bố rằng họ sở hữu các quyền liên quan đến trò chơi này!”

“ Atari và Tengen nắm giữ những bằng chứng then chốt!”

“ Công ty Oriental dự định hợp tác với Hoa Nã để sản xuất bộ phim về ‘Tetris’!”

“ Đây là lời cảnh báo cuối cùng của công ty Oriental: Tất cả các công ty vi phạm bản quyền phải gỡ bỏ các sản phẩm liên quan đến ‘Tetris’ khỏi thị trường trước cuối tháng!”

Khi tháng Sáu bắt đầu, giới game Mỹ trở nên sôi động nhờ một vụ kiện tranh chấp bản quyền. Việc kiện tụng chính là một trong những biện pháp quảng bá hiệu quả nhất; Trần Kỳ chi tiêu mạnh tay để thu hút sự chú ý của mọi người.

Một lý do là bản thân trò chơi ‘Tetris’ đã rất nổi tiếng; lý do thứ hai là tình hình về bản quyền thực sự rất hỗn loạn, với sự tham gia của người Mỹ, Anh, Nhật Bản, Trung Quốc và Liên Xô… Thậm chí cả Pháp cũng được tính vào danh sách những bên liên quan!

Trần Kỳ nói rằng họ sẽ sản xuất bộ phim về ‘Tetris’, nhưng thực ra đó chỉ là những lời quảng cáo mà thôi. Tuy nhiên, vẫn có khá nhiều người mong đợi muốn xem bộ phim đó sẽ được thực hiện như thế nào – liệu các yếu tố trong trò chơi có được kết hợp một cách hài hòa hay không, hay chúng sẽ bị ghép nối một cách vụng về, khiến cho bộ phim trở nên kém hiệu quả?

Trong thời gian này, cả hai bên đều đang thu thập bằng chứng để chuẩn bị cho vụ kiện. Sau khi đặt chân vào thị trường Mỹ, công ty Oriental đã xây dựng một nhóm luật sư hợp tác chặt chẽ, và nhóm này đã đóng vai trò quan trọng trong vụ việc này. Ngành công nghiệp điện tử, dù là trò chơi hay phim ảnh, đều rất coi trọng vấn đề bản quyền; vì vậy, dù chi phí cao đến đâu, họ cũng buộc phải thuê nhóm luật sư này.

Pháp luật là nền tảng để xây dựng xã hội tại Mỹ; dù trong đời sống riêng tư người ta có hành xử như thế nào đi nữa, trước mặt pháp luật, mọi người đều phải tuân theo các quy trình đã định. Nếu có những hành vi “vô đạo đức, trái với lương tâm con người”, nhưng lại mang lại lợi ích cho ai đó, thì họ hoàn toàn có thể lợi dụng pháp luật để tránh né trách nhiệm, ví dụ như việc sử dụng lao động trẻ em hay hôn nhân trẻ em.

Nhóm luật sư của công ty Oriental đã nghiên cứu kỹ lưỡng các tài liệu liên quan đến ‘Tetris’, đặc biệt là những bằng chứng từ Liên Xô, và cuối cùng đã nâng tỷ lệ thắng lợi lên đến 100%.

Trong bối cảnh dư luận hỗn loạn như vậy, phiên tòa về vụ kiện bản quyền đã bắt đầu, và gần như

Shiga tin tưởng rằng họ có thể bán được 1 triệu chiếc máy trong một năm và đã đầu tư rất nhiều tiền vào hoạt động quảng bá. Thật đáng tiếc, cho đến nay, MD chỉ bán được 350.000 chiếc mà thôi.

Nguyên nhân chính là vì các trò chơi trên nó không hấp dẫn!

Chất lượng trò chơi trên nền tảng Shiga không sánh kịp Nintendo; dù máy tính của họ có hiệu suất cao đến đâu cũng vô ích. Hơn nữa, Nintendo cũng đang phát triển thế hệ máy chủ mới, điều này khiến Shiga gần như rơi vào tình thế bất lợi.

So với điều đó, “Tetris” chỉ là một vấn đề nhỏ so với những khó khăn mà Shiga đang đối mặt.

Lúc này, Phó Chủ tịch công ty Shiga tại Mỹ, ông Toyoda Nobuo, đang xem xét vấn đề này và hỏi: “Công ty Dongfang có ý kiến gì không?”

“Họ sẵn lòng thảo luận sau khi vụ kiện kết thúc.”

“Bạn đã bày tỏ ý muốn hợp tác chưa?”

“Vâng, họ không từ chối!”

“Đó thì tốt rồi…”

Ông Toyoda Nobuo thở phào nhẹ nhõm.

Shiga cũng đã mua giấy phép giả mạo và ban đầu cũng định kiện, nhưng họ cảm thấy điều đó không đúng đắn. Mặc dù công ty Dongfang sở hữu bản quyền, nhưng họ chỉ có bản quyền mà thôi; họ không có máy chủ, vì vậy chỉ có hai lựa chọn: hoặc là cung cấp giấy phép trực tiếp, hoặc là hợp tác với những công ty có máy chủ để phát hành các băng game. Và công ty Dongfang còn đặc biệt nói rằng họ đã từ chối đề nghị của Nintendo!

Những thông tin này rất rõ ràng.

Ông Toyoda Nobuo đã thể hiện thiện chí của mình, và đối phương cuối cùng cũng đã phản hồi.

“Nếu ‘Tetris’ được phát hành trên MD, chắc chắn sẽ giúp tăng doanh số bán hàng, đó là điều tốt.”

Ông Toyoda Nobuo thở dài, nhưng vẫn không coi trọng lắm công ty Dongfang; ông chỉ nghĩ rằng họ muốn tham gia vào ngành công nghiệp trò chơi và may mắn có được bản quyền của “Tetris”.

Vụ kiện giữa Tengen và công ty Dongfang bắt đầu được xét xử.

Cuộc tranh luận chủ yếu xoay quanh một vấn đề: liệu máy chơi gia đình có phải là hệ thống máy tính hay là máy chơi điện tử?

Như đã được giới thiệu trước đó, người Anh Stein chỉ giành được bản quyền sử dụng “Tetris” trên máy tính, nhưng thỏa thuận ban đầu không rõ ràng và không định nghĩa rõ ràng khái niệm “máy tính”, điều này tạo ra những khoảng trống pháp lý.

Sau đó, theo đề xuất của nhóm Trần Kỳ, người Xô Viết đã ký lại thỏa thuận với Stein, trong đó khái niệm “máy tính” được định nghĩa rõ ràng: là những thiết bị bao gồm bộ vi xử lý trung tâm, màn hình, ổ đĩa cứng, bàn phím và hệ điều hành.

Nhờ đó, bản quyền sử dụng máy tính và bản quyền sử dụng máy chơi gia đình đã được phân biệt rõ ràng.

Vì vậy, Tengen giữ

Công ty Đông Phương có đủ bằng chứng và tài liệu chi tiết; đội ngũ luật sư của họ cũng rất mạnh mẽ, nên thế cân dần nghiêng về phía họ. Và cuối cùng, luật sư đã trình bày một bằng chứng quyết định: “Mọi người đều biết rằng bản quyền của trò chơi ‘Russian Block’ thuộc về người Xô Viết!”

“Tengen tuy tuyên bố có bản quyền, nhưng thậm chí còn chưa từng gặp mặt người Xô Viết. Trong khi đó, công ty chúng tôi đã nhiều lần đến Liên Xô để thảo luận; chỉ vì vụ kiện này, chúng tôi còn đặc biệt đi lại một lần nữa để tìm ra người sở hữu bản quyền và những người phát triển trò chơi ‘Russian Block’.”

“Họ không thể có mặt tại tòa để làm chứng trực tiếp, nhưng họ đã viết một bản khai báo bằng văn bản cùng với một đoạn video chứng minh!”

Ô ô ô!

Khán giả tại tòa xôn xao; đây là người Xô Viết mà!

Đây là một quy tắc rất tinh tế: vào thời kỳ đó, mọi người đều ghét người Nhật Bản; nếu có người Nhật Bản kiện tụng ở Mỹ, mọi người sẽ vô thức thiên vị phía đối phương.

Người Xô Viết cũng vậy; khi cả phe xã hội chủ nghĩa đều đến làm chứng, thì chắc chắn điều đó là sự thật.

Luật sư giơ cao các tài liệu và đoạn video, mọi người đều rất háo hức; không lâu sau, mọi người đã được xem đoạn “video chứng minh” đó.

Pakitnov trước đây đã từng trả lời phỏng vấn của truyền thông phương Tây, nên mọi người đều biết rõ về ông ta. Lúc này, hình ảnh của ông xuất hiện trên màn hình, và ông nói một cách ngắn gọn: “Bản quyền của trò chơi ‘Russian Block’ cho máy tính gia đình và máy game cầm tay chỉ được chúng tôi bán cho Công ty Đông Phương mà thôi; những người khác đều nói dối, kẻ Anh đó là kẻ lừa đảo! Kẻ lừa đảo!”

“Ha!”

Có người tại tòa không nhịn được mà bật cười; luật sư của Tengen thì trông rất bực bội… Chuyện này rốt cuộc là sao vậy?

Kết quả cũng như mong đợi.

Thẩm phán tuyên án ngay tại tòa: “Bản quyền của trò chơi ‘Russian Block’ cho máy tính gia đình và máy game cầm tay thuộc về Công ty Đông Phương; yêu cầu bên vi phạm ngừng mọi hành vi vi phạm bản quyền, tất cả các băng cassette đã được bán ra đều phải được thu hồi, và phải bồi thường theo quy định…”

Thông tin này lan truyền ra ngoài, gây ra một làn sóng xôn xao mới.

Thông tin về phiên tòa vốn dĩ có thể được giữ bí mật; họ không nói rằng người Xô Viết đã tham gia cung cấp bằng chứng, mà chỉ nói rằng Công ty Đông Phương đã dựa vào một bằng chứng then chốt để giành chiến thắng, trở thành chủ sở hữu độc quyền của bản quyền trò chơi ‘Russian Block’ cho máy tính gia đình và máy game cầm tay.

L

1/1 0%