lore Đọc truyện online

Chương 697: Các bạn đối xử với người đã mất như thế này sao?

21,445 Nhấn vào nội dung để bình luận hoặc báo lỗi.

Đền thờ nguồn gốc.

Trong ý thức của Kỳ Thắng, vô số thông tin được tạo ra bởi hệ thống Phe gia đình đang trào dâng không ngừng.

s͓͓̽̽t͓͓̽̽o͓͓̽̽5͓͓̽̽5͓͓̽̽.c͓͓̽̽o͓͓̽̽m nhắc bạn đọc chương mới nhất.

Lúc này, hai hệ thống hoàn toàn độc lập – thế giới của người sống và không gian chiến tranh của người đã khuất – đang song song tồn tại trong tâm trí anh ta.

Kể từ khi hệ thống này được mở cửa, đã trải qua 21 năm.

Theo tiến trình thời gian, ngày càng có nhiều người chơi từ Trái Đất qua đời.

Và không gian chiến tranh mà đội quân cũ của anh ta sử dụng chính là phương án phát triển người chơi thứ hai mà anh ta đã áp dụng trong những năm qua.

Tất cả những người chơi đã qua đời đều giữ được các yếu tố như dòng chảy ngôi sao, linh hồn… để bước vào không gian chiến tranh và bắt đầu cuộc sống mới.

Nhưng những người chơi đã khuất cũng bị cách ly khỏi tầm nhìn của người sống.

Đối với họ, giống như việc đứng trước một tấm kính một chiều; họ có thể xem tất cả các hoạt động, câu chuyện và sinh hoạt hàng ngày của người sống, nhìn thấy mọi thứ về những người xưa… chỉ là không thể giao tiếp hai chiều được.

Điều này chắc chắn là một sự đau khổ lớn.

Vì vậy, anh ta cũng mang lại hy vọng cho tất cả những người chơi đã khuất.

Nếu họ muốn gặp lại người thân bạn bè của mình, bù đắp những điều chưa làm trọn trong kiếp này, hoặc tiếp tục những duyên phận chưa kịp viên mãn… con đường duy nhất là tự mình mở ra con đường qua bức màn bí ẩn của không gian chiến tranh, phá vỡ rào cản giữa hai không gian đó.

Không còn cách nào khác.

Đồng thời, đối với hệ thống chiến tranh mới này, anh ta đã tiến hành cải tiến toàn diện dựa trên cơ sở thiết lập ban đầu của người chơi.

Hệ thống ban đầu dành cho người chơi sống khá lỏng lẻo, với tỷ lệ sai sót gần như bằng không.

Dù là người chơi giỏi nhất hay những người mới bắt đầu, sau khi chết chỉ cần trả 10 điểm năng lượng tế lễ, họ có thể vào “phòng đen” của ý thức để chờ đợi một giờ cho quá trình hồi phục kết thúc, sau đó sẽ hồi sinh trở lại với sức mạnh đầy đủ.

Chi phí tử vong thấp đã khiến người chơi sống có xu hướng chiến đấu liều lĩnh, lao vào nguy hiểm một cách thiếu suy nghĩ, sẵn sàng đánh đổi mạng sống để đạt được kết quả.

Còn đối với người chơi đã khuất, hệ thống được thiết lập theo hướng hoàn toàn ngược lại.

Mekanism hồi phục sau cái chết đã bị loại bỏ hoàn toàn; họ sẽ hồi sinh ngay tại chỗ sau khi chết.

Nhưng cái giá phải trả là ngưỡng hồi phục và chi phí nguồn lực tăng lên đáng kể.

Mỗi lần tái sinh, họ đ

Càng mạnh mẽ thì người chơi càng phải trả giá cao hơn để hồi sinh.

  Mục đích chính của cơ chế này là buộc những người chơi đã từng chết một lần phải trân trọng cuộc sống của mình.

  Chỉ vì một lần gặp nạn, những thành quả thu được sau nhiều ngày săn bắn kiên trì có thể lập tức trở thành “tiền nợ” phải thanh toán.

  Thực tế đã chứng minh rằng những quy tắc khắt khe này đã hoàn toàn thay đổi cấu trúc của cộng đồng người chơi đã qua đời.

  Họ đã từ bỏ sự nóng vội và lơ là trước đây; chi phí hồi sinh cao đã buộc tất cả các người chơi phải đoàn kết lại với nhau.

  Điều này cũng tạo ra sự gắn kết chưa từng có giữa những người chơi còn sống trong trò chơi Phe gia đình.

  Đây chính là một cuộc thử nghiệm của Kỳ Thắng.

  Người ta muốn xem hai hệ thống thiết lập hoàn toàn khác nhau sẽ tạo ra hai loại cộng đồng người chơi khác nhau như thế nào.

  Sau nhiều năm quan sát, kết quả đã trở nên rõ ràng.

  Trong không gian chiến tranh, người chơi đã qua đời có xu hướng hợp tác mạnh mẽ với nhau.

  Mục tiêu chung của tất cả các người chơi chỉ là phá vỡ rào cản để trở về quê hương và tiếp tục con đường đã bắt đầu.

  Tuy nhiên, so với những người chơi Phe gia đình ban đầu, những người chơi trong không gian chiến tranh cũng có nhiều điểm khác biệt.

  Áp lực phải chịu đựng những sai sót cực lớn, chi phí cái chết cao ngất ngưởng, những xiềng xích này dần làm mất đi tính liều lĩnh và sự tự do của họ.

  Hành vi của họ trở nên thận trọng và kiềm chế hơn; phong cách hành động ngày càng mang tính bảo thủ, ít đi sự hoang dã và tự do của những người phiêu lưu.

  Ngoài ra, Kỳ Thắng còn thực hiện những thay đổi đặc biệt đối với cơ chế phân chia lợi nhuận từ tài nguyên dành cho người chơi đã qua đời.

  Trong hệ thống ban đầu của trò chơi Phe gia đình, phần lợi nhuận từ việc săn bắn được chia đều thành 37 phần.

  Bên cai quản sẽ thu 30% để sử dụng vào việc cập nhật hệ thống người chơi, còn 70% còn lại thuộc về người chơi cá nhân hoặc nhóm của họ.

  Nhưng trong không gian chiến tranh, quy tắc phân chia lợi nhuận được thiết kế sao cho người chơi nhận được nhiều hơn.

  Tất cả lợi nhuận từ việc săn bắn và khai thác tài nguyên, người chơi có thể giữ lại 85%, còn bên cai quản chỉ thu 15%.

  Tuy nhiên, bên cai quản cũng không thể để mất phần lợi nhuận này.

  Phần lợi nhuận còn thiếu sẽ được tính vào chi phí h

Phần chi phí gấp đôi đó chính là hình thức thuế ngầm mà họ sử dụng để bù đắp cho khoản chênh lệch lợi nhuận đó.

  Tuy nhiên, cơ chế tính thuế này không có tiêu chuẩn cố định; việc quyết định mức thuế cuối cùng vẫn nằm trong tay chính các game thủ.

  Bởi vì những game thủ có khả năng có thể sống mãi không chết, thậm chí là vài tháng liền.

  Trong điều kiện bình thường, loại thuế này chỉ được áp dụng một vài lần trong thời gian dài, và hoàn toàn không thể bù đắp được khoản thiếu hụt thuế 15% đó.

  Vì vậy, tỷ lệ thuế khi hồi sinh trong “Chiến Tranh Không Gian” buộc phải được nâng cao.

  Mỗi lần hồi sinh, họ phải trả gấp đôi lợi nhuận từ thuế.

  Nếu muốn tránh thuế cái chết, các game thủ chỉ có thể dựa vào sức mạnh của bản thân mình để đối phó.

  Cơ chế này, dù có vẻ như là sự áp bức, nhưng thực ra lại mang đến cho tất cả các game thủ đã qua đời con đường phát triển nhanh chóng hơn nhiều so với thế giới của những người còn sống.

  Nếu có thể không chết, thì sẽ không phải trả thuế.

  Nếu có thể chết ít hơn, thì sẽ lỗ ít hơn.

  Những khoản lợi nhuận mà họ tự nguyện từ bỏ cuối cùng sẽ được bù đắp gấp đôi thông qua chi phí hồi sinh đắt đỏ mà họ phải trả.

  Lợi nhuận cao là động lực giúp họ mở đường phía trước, nhưng cái giá phải trả cũng chính là gánh nặng đè lên vai họ.

  Sự căng thẳng và trừng phạt này đã tạo nên một hệ thống chơi hoàn toàn khác biệt so với thế giới của những người còn sống.

  Trong tương lai, hai hệ thống chơi – dành cho người còn sống và người đã qua đời – sẽ được hợp nhất thành một.

  Tuy nhiên, ông vẫn chưa quyết định nên chọn phương án nào khi hợp nhất.

  Dựa trên tình hình hiện tại, ông có xu hướng giữ nguyên cơ chế của phiên bản dành cho người còn sống.

  Tự do, có lẽ chính là yếu tố quan trọng nhất giúp người chơi phát triển trong hệ thống này.

  Hệ thống dành cho người còn sống với chi phí hồi sinh thấp, dù có vẻ như dung túng sự lười biếng, nhưng lại giúp giữ gìn được sự sáng tạo nguyên bản của người chơi.

  Môi trường sống không ràng buộc cho phép họ dám thử sai, dám đối mặt với khó khăn một mình, thậm chí là dám đối đầu với những kẻ mạnh hơn mình.

  Điều này giúp giải phóng tối đa tiềm năng khám phá của người chơi.

  Mỗi người chơi đều có cơ hội tự do tạo ra con đường riêng cho mình.

  Ngược lại, hệ thống dành cho người đã qua đời với sự đoàn kết, tự giác và hợp tác, mặc dù giúp tăng sức mạnh t

Hai con đường này đều có những ưu và khuyết điểm riêng.

Liệu nên áp dụng những quy tắc nghiêm ngặt để thống nhất tất cả người chơi, hay nên cho họ sự tự do? Hiện tại, anh vẫn chưa đưa ra quyết định cuối cùng. Có lẽ sau này, anh sẽ để người chơi tự lựa chọn giữa hai phương án này.

Nếu muốn quá trình hồi sinh diễn ra nhanh hơn, họ có thể chi trả thêm phí. Còn nếu muốn tiết kiệm sức mạnh cần thiết cho các nghi lễ, họ chỉ cần chờ một giờ trong căn phòng đen nhỏ để hồi phục lại sức lực.

Sau khi tiếp nhận hết thông tin từ bên ngoài, Kỳ Thắng quay sang xem diễn đàn của người chơi. Vô số bài đăng liên tục hiển thị trước mắt anh: những lời kêu gọi giúp đỡ khi khai hoang, việc mua bán tài nguyên, những cuộc thảo luận về chiến thuật, những hướng dẫn để thành công trong trò chơi, cũng như những câu chuyện về những cuộc phiêu lưu… Tất cả những thông tin đó đều trôi qua nhanh chóng.

Đến lúc này, một bài đăng đã thu hút sự chú ý của Kỳ Thắng. Tiêu đề của bài đăng là:

**[Tưởng niệm người bạn cũ: Biển sao là lăng mộ, gió lớn là lời nhớ; chúng ta mãi nhớ về người bạn Tăng Kinh của chúng ta.]**

Nội dung bài đăng không dài, lời văn giản dị, nhưng nó đã chạm đến trái tim của Đại Lượng Người Chơi. Một nhóm bạn thân đã cùng nhau đi đến Biển sao vỡ vụn, và giữa đám mây mảnh vỡ của những ngôi sao, họ đã tổ chức một buổi lễ tưởng niệm trang nghiêm. Họ chuẩn bị những loại thức ăn và đồ uống mà người chơi đã khuynh hướng sử dụng trước khi qua đời, cùng nhau im lặng tưởng nhớ về quá khứ.

Bài đăng này nhanh chóng nhận được hơn ba triệu lượt thích, và mặc dù không lọt vào danh sách những bài đăng được quan tâm nhất, nhưng phần bình luận đầy rẫy những lời chia sẻ đầy cảm xúc của các người chơi, những người đang nhớ về những ID của đồng đội mình mà giờ đây đã không còn xuất hiện trên trò chơi nữa.

Sau khi đọc hết nội dung bài đăng, Kỳ Thắng bỗng nhiên nghĩ đến một ý tưởng mới. Thực ra, những hoạt động tưởng niệm tương tự như vậy đã xuất hiện rất nhiều trên diễn đàn.

Thời gian trôi qua, những người chơi ban đầu đã vượt qua giai đoạn khai hoang hoang sơ ban đầu, và trở thành những bá chủ trong trò chơi. Nhưng những kỷ niệm đó vẫn là những điều đáng nhớ nhất đối với thế hệ người chơi đầu tiên.

Thời đại thay đổi, thế hệ người chơi mới tiếp tục tiến lên, viết nên những câu chuyện huyền thoại mới. Còn những người chơi già hơn thì bắt đầu trải qua những lần chia ly và mất mát. Dù lòng họ v

Và thế là, việc nhớ về quá khứ trở thành một phần thường xuyên được Người Chơi Cũ đề cập trên diễn đàn.

Tại Thế Giới Quái Vật, những lễ tưởng niệm liên tục được tổ chức cho những người bạn đã rời đi sớm.

Ngày nay, các game thủ hiện đại dành ít thời gian hơn để ở lại Thế giới thực; hơn nữa, nhiều người sống ở những thành phố khác nhau trên Trái Đất.

Vì vậy, các lễ tưởng niệm thường được tổ chức tại Thế Giới Quái Vật, nơi có sự tham gia của bạn bè và người thân.

Đây cũng được coi là một cách để game thủ tưởng nhớ những người đã khuất. Dù họ đã ra đi mãi mãi, chúng ta vẫn luôn gửi gắm tình nhớ và ước mong cho họ hàng năm.

Khi số lượng game thủ tham gia ngày càng tăng, hoạt động này dần trở thành một lễ hội truyền thống trong giới game thủ hiện đại.

Thời gian tổ chức lễ tưởng niệm được đặt vào ngày mà “Chúa Tể Thiên Cực” qua đời – đó là ngày 23 tháng 8.

Ban đầu, chỉ có những người trong trại huấn luyện mới tổ chức lễ tưởng niệm cho “Chúa Tể Thiên Cực” khi họ “tốt nghiệp” tại Thế Giới Quái Vật; sau đó, ngày càng nhiều game thủ tham gia vào hoạt động này để tưởng nhớ những người bạn đã rời đi.

Tuy nhiên, việc lựa chọn địa điểm tổ chức lễ tưởng niệm lại rất hỗn loạn.

Sau khi đọc bài đăng đó, Kỳ Thắng bỗng nghĩ đến ý tưởng xây dựng một “không gian tưởng niệm”.

Ngày nay, hầu hết các lễ hội, sự kiện văn hóa và nghi lễ tưởng niệm trên Trái Đất đều được tổ chức tại Thế Giới Quái Vật.

Trong bối cảnh thời đại thay đổi, Thế Giới Quái Vật không còn chỉ là nơi chiến đấu nữa; nó đã trở thành một thế giới thứ hai, nơi lưu giữ những tình cảm và niềm tin của sinh linh trên Trái Đất.

Việc chuyển các sự kiện văn hóa sang Thế Giới Quái Vật thực chất là cách để tăng cường sự gắn bó và lòng trung thành của game thủ đối với thế giới này, cũng như đối với phe của mình.

Vì vậy, anh ấy hoàn toàn có thể cung cấp một địa điểm phù hợp hơn cho các game thủ.

Với suy nghĩ đó, anh ấy nhanh chóng lập ra một kế hoạch tưởng niệm hoàn chỉnh. Kế hoạch này còn có thể giúp tăng cường mối liên kết giữa các game thủ với nhau. Nó vừa thỏa mãn nỗi nhớ của người còn sống, vừa giúp đỡ những người đã khuất, hoàn thiện chuỗi cảm xúc trong thế giới song song này.

Vài phút sau, thông báo từ “Người Thách Thức” vang lên trong đầu tất cả các game thủ:

**[Thông báo từ Người Thách Thức (toàn kênh): Không gian Băng Hồ Vĩnh Cửu vừa được bổ sung một công trình đặc biệt: Không gian Tưởng Niệm.]**

】

**Giới thiệu về chức năng:** Tất cả người chơi đều có thể đi một mình hoặc theo nhóm vào không gian tưởng niệm để tưởng nhớ những người thân đã khuất thông qua các nghi lễ tưởng niệm. Bên trong không gian này, những hình ảnh cuộc đời, những đoạn video chiến đấu và những ghi chép về hành trình khám phá của các người chơi đã qua đời đều được lưu giữ lại. Những người chơi còn sống có thể tự do truy cập vào đó để nhớ về người thân quá cố của mình.

**Đúng vào khoảnh khắc tiếng báo hiệu vang lên, các nút không gian xung quanh Hồ Băng Vĩnh Cửu bắt đầu rung chuyển.**

**Ánh sáng mạnh mẽ bùng lên từ lòng đất, nhanh chóng hợp nhất thành một cột sáng cao vút trên mặt đất.**

**Chẳng mấy chốc, một cây cột tháp khổng lồ màu đen thui, in đầy thông tin về lịch sử vinh quang, đã bước ra từ lòng đất và chọc thẳng lên bầu trời.**

**Sự xuất hiện của công trình mới này ngay lập tức thu hút sự chú ý của rất nhiều người chơi, đặc biệt là Đại Lượng Người Chơi.**

**Chẳng mấy chốc sau, tất cả các nút không gian xung quanh Hồ Băng Vĩnh Cửu đều tràn ngập người chơi.**

**Mọi người chơi đều cảm thấy rất bối rối.**

**Có người cho rằng không gian tưởng niệm này có thể là một phiêu lưu mới, chứ không thể chỉ dùng để “tưởng nhớ người đã khuất” mà thôi.**

**Cũng có người suy đoán rằng đây là một chế độ đặc biệt để tăng cường sức mạnh cho người chơi còn sống, cho phép họ thừa hưởng những đặc tính của người đã khuất, giúp những nỗ lực cả đời của họ được tiếp nối.**

**Cũng có người đùa rằng đây có thể là một điểm cầu nguyện mới, nơi người chơi có thể sử dụng “sức mạnh tưởng niệm” để nhận được sự hỗ trợ từ người thân hay tổ tiên, từ đó nhận được những lợi ích đặc biệt, tương tự như cửa hàng “Khai Sáng”.**

**Hầu hết mọi người chơi đều cho rằng đây chắc chắn không phải chỉ là một nơi để tưởng nhớ người đã khuất mà thôi.**

**Bởi vì ban quản lý chưa bao giờ đưa ra bất kỳ yếu tố nào không có ý nghĩa đối với sự phát triển của người chơi; điều này đã được chứng minh đi chứng minh lại nhiều lần trên các diễn đàn.**

**Vì sự tò mò mãnh liệt, rất nhiều người chơi đã bước vào vùng đất bị bao phủ bởi cột tháp này và tiếp tục bước vào không gian riêng biệt bên trong.**

**Điều đầu tiên xuất hiện trước mắt họ là một khung cảnh màu trắng tinh khiết.**

**Những dải ánh sáng màu bạc xuất hiện giữa trời và đất, lan tỏa từ ngực mỗi người chơi bước vào không gian đó.**

**Ở cuối mỗi dải ánh sáng, đều xuất hiện hình ảnh của một người chơ

Trong những hình ảnh này, Rất Nhiều Người Chơi khóc nức nở.

  Bên trong không gian này, người chơi đến rất đông. Có người đứng một mình, lặng lẽ xem lại những kỷ niệm về người thân đã khuất; có người tụ tập thành nhóm để cùng nhau nhớ lại những tháng ngày đã cùng nhau chiến đấu.

  Cũng có những người chơi đã qua đời, thông qua những dải ánh sáng, từ xa nhìn thấy bóng dáng của người thân và bạn bè còn sống, lặng lẽ bên nhau.

  Những dải ánh sáng màu bạc trắng uốn lượn khắp nơi, nối liền giữa sự sống và cái chết, nhưng không thể ngăn cản được tình cảm nhớ nhung sâu đậm ấy.

  Tuy nhiên, cũng có những người chơi khi bước vào không gian này lại phát hiện ra rằng chẳng có gì xảy ra cả.

  Chẳng hạn như những người chơi mới tham gia trò chơi. Khi họ bước vào không gian tưởng niệm, những gì xuất hiện trước mắt họ chỉ là một màn hình trống rỗng, sau đó họ bị buộc phải rời khỏi không gian đó. Bởi vì họ mới chỉ bắt đầu hành trình của mình trong Thế Giới Quái Vật, và vì thế họ hoàn toàn không có người thân hay bạn bè nào đã qua đời để họ có thể gửi gắm tình cảm cho họ.

  Trong quá trình thử nghiệm, người chơi cũng phát hiện ra rằng trên bảng điều khiển của không gian tưởng niệm có một tùy chọn có thể tương tác: “Lễ vật tưởng niệm”.

  Hướng dẫn trên giao diện rất đơn giản: Sử dụng lễ vật này để tôn vinh và nhớ về người đã khuất, gửi gắm những suy nghĩ và lời cầu nguyện.

  Sau khi chọn tùy chọn này, một bàn tế lễ sẽ xuất hiện trên mặt đất của không gian tưởng niệm. Những vật phẩm có thể được dùng để tế lễ không hề bị giới hạn: rượu thiêng, nguyên liệu thiêng, đồ lưu niệm… Thậm chí, số điểm tế lễ trong tài khoản của người chơi cũng có thể được chuyển đổi trực tiếp để sử dụng.

  Khi số điểm tế lễ được đưa vào bàn tế lễ, chúng sẽ tự động được biến thành những tờ tiền giấy thực tế và được đốt trên bàn tế lễ.

  Điều kiện mới lạ này đã thu hút rất nhiều người chơi thử nghiệm. Có người mang ra những loại rượu thiêng quý giá, có người lấy ra các nguyên liệu thiêng có sẵn trong kho, thậm chí có người còn mua chúng ngay tại cửa hàng giao dịch trước khi tiến hành tế lễ.

  Nhưng còn có những người chơi chọn cách chuyển trực tiếp một lượng lớn điểm tế lễ, biến chúng thành những tờ tiền giấy và đốt chúng trên bàn tế lễ.

  Sau khi tất cả các lễ vật được đưa vào bàn tế lễ và được đốt hết, trong đầu người chơi chỉ xuất hiện một thông báo:

  **Thông báo từ người chơi: N

Vài giờ sau, diễn đàn người chơi trở nên sôi động vì sự kiện này, với những lời phàn nàn và tranh luận dồn dập.

“Chức năng tưởng niệm này là cái gì thế nhỉ? Cứ cho không à? Trước đây, có tin đồn rằng việc hiến tế có thể giúp ta nhận được di sản của bạn bè và người thân, nhưng đó chỉ là tin đồn mà thôi!”

“Ai lại lan truyền thông tin rằng việc hiến tế sẽ mang lại phước lành đặc biệt vậy? Tôi đã tiêu hết nửa kho linh liệu của mình, nhưng kết quả chỉ là những thông báo xác nhận việc hiến tế thành công… Thật buồn.”

“Thật là thiệt thòi! Không cam lòng, tôi lại hiến tế thêm hai bữa ăn, nhưng vẫn chẳng nhận được gì cả.”

Tuy nhiên, giữa hàng loạt lời phàn nàn, cũng có không ít ý kiến ủng hộ chức năng mới này.

“Cũng không sao đâu… Tôi không đưa bất cứ thứ quý giá nào đi, chỉ đốt những con bồ câu giấy do chính mình làm ra… Việc có thể yên tâm nhìn lại những kỷ niệm với người thân đã mất, điều đó đã rất quý giá rồi… Rất cảm ơn nhà phát triển vì đã làm điều này.”

“Theo tôi, chức năng mới này rất hay… Nó lưu giữ lại tất cả những khoảnh khắc chúng ta đã trải qua cùng nhau… Chúng ta không cần phải mong đợi đổi lại gì cả… Sự chia ly vĩnh viễn thì không thể có sự đền đáp nào cả… Chỉ cần có một nơi để bày tỏ nỗi nhớ, thì điều đó đã rất ý nghĩa rồi… Tôi ủng hộ nhà phát triển.”

“Tôi chỉ muốn tìm một nơi để tưởng nhớ người đã khuất, để nói với họ rằng chúng ta chưa bao giờ quên họ… Việc có phần thưởng hay không thì hoàn toàn không quan trọng.”

Những ý kiến trái chiều này tiếp tục lan truyền trên diễn đàn… Một số người quan tâm đến việc thu được gì từ việc hiến tế, trong khi những người khác chỉ cần một nơi để bày tỏ nỗi tiếc thương của mình.

Nhưng điều mà Diễn Đàn Người Chơi không hề biết, chức năng tưởng niệm này cũng đã gây ra nhiều cuộc thảo luận sôi nổi tại “Địa Ngục Chiến Tranh” (Nơi Của Những Người Đã Khuất).

So với diễn đàn của người sống, nơi có cả những lời chỉ trích lẫn lời khen ngợi, thì diễn đàn dành cho người đã khuất lại gần như chỉ toàn là những lời phàn nàn dữ dội.

“Lũ khốn nạn! Những người thân và bạn bè của tôi… Tôi đã hy sinh rất nhiều cho họ… Vậy mà những thứ họ hiến tế cho tôi lại toàn là đồ rác rưởi… Toàn là những vật dụng tự làm, những phụ kiện trang trí vô dụng… Thậm chí còn có cả một cái cần câu cũ kỹ từ thời kỳ khai hoang nữa… Tôi đang nợ nần chồng chất trong “Địa Ngục Chiến Tranh”, chi phí hồi sinh cao đến mức không thể thở nổi… Những thứ rác rưởi này có ích gì với tôi chứ? B

Có thể nâng cao sức mạnh không nhỉ? Chẳng có ích chút nào cả; đọc xong tôi suýt phải “hiến dâng” bản thân cho anh Đế Triệu kia luôn… Thật muốn quay về và giết hết những người thân của mình để minh oan cho công lý!

“Các bạn may mắn là vẫn nhận được gì đó, còn tôi thì tồi tệ hơn nhiều. Những người thân bạn bè ở nhà tôi đã gửi đến tôi những lời nhớ nhung dài dòng, đầy tình cảm… Nhưng kết quả lại là không nhận được chút tài nguyên hay sức mạnh nào cả; chỉ toàn lời an ủi tinh thần thôi sao? Tôi ở đây vừa phải gánh nặng nợ nần, vừa phải sống trong nỗi buồn, trong khi các bạn ở nhà lại cảm thấy xúc động… Mong rằng ban quản trị sẽ sớm triển khai chức năng thoại hai chiều đi; bây giờ tôi chỉ muốn lao vào họ qua không gian này mà giết hết họ thôi… Không nhịn được nữa!”

“Thật buồn cười… Những lời nhớ nhung từ người thân bạn bè đó đều rất chân thành, nhưng lại không mang lại bất kỳ tài nguyên hay sức mạnh nào cả.”

Toàn màn than phiền và chê bai tràn ngập màn hình…

Tầng lầu càng được xây dựng cao lên, gần như tất cả mọi người đều cảm thấy kiệt sức và mất niềm tin.

Nhưng đôi khi vẫn có những lời nói kiểu “phù phiếm”, ví dụ như: “Mọi người đều khổ sở, còn tôi thì khác… Vừa rồi tôi nhận được thông báo rằng người thân bạn bè đã hiến tặng cho tôi, và tôi đã nhận được ngay 5,2 triệu đơn vị sức mạnh; sau khi trừ thuế 5%, tôi còn được 4,99 triệu… Điều này đã giúp tôi thanh toán hết toàn bộ nợ nần của mình… Thật là yêu quá những người bạn này!”

Dưới bình luận này, toàn màn tiếng ghen tị xuất hiện…

So với những hình thức tưởng niệm hình thức thức, việc nhận được sức mạnh thực sự mới chính là thứ mà họ đang rất cần lúc này.

Trong những lời than phiền dữ dội trên diễn đàn, tất cả người chơi đều có một ý nghĩ chung, một mong muốn mãnh liệt:

Phá vỡ rào cản! Trở về!

Sự ra đời của không gian tưởng niệm đã làm cho nỗi nhớ nhung của họ trở nên càng thêm sâu đậm.

Họ khao khát mở ra con đường xuyên qua sương mù để trở về thế giới của những người còn sống.

Trở về để cảm ơn những người bạn luôn quan tâm đến mình, và cũng để trả đũa những người thân bạn bè đã gửi đến những món quà thủ công như ngàn con bồ câu giấy… Dù muộn màng, nhưng đó vẫn là một hành động trả ơn xứng đáng.

1/1 0%