Chương 309: Cập nhật hướng phát triển: các loại binh chủng đặc biệt
**[Phân tích chi tiết và triển vọng về hệ thống trận đấu – Có lẽ một mô hình chiến tranh mới sắp được khai phá.]**
**Người đăng bài: Đêm Tối Sắp Đến.**
**Nội dung:**
Trước khi phân tích chi tiết về hệ thống trận đấu, chúng ta cần hiểu rõ sự khác biệt giữa nó và các mô hình chiến tranh hiện tại.
Trước khi hệ thống trận đấu được triển khai, tôi đã không ít lần nghe người chơi than phiền về một vấn đề: tại sao trong trò chơi lại không có cơ chế miễn trừ sát thương?
Ngay cả những đồng đội trong đội hình cũng có thể vô tình gây thương tích cho nhau; điều này khiến tỷ lệ xảy ra tai nạn không mong muốn càng tăng trong những cuộc chiến quy mô lớn.
Tôi xin lấy ví dụ về “Mô hình Chiến Tranh theo Hệ Thống Trận Đấu” do Thần Vương thiết lập. Ông ấy phân loại người chơi theo các vai trò cụ thể trong trận đấu, và yêu cầu tất cả thành viên trong đội hình phải thực hiện các hành động một cách đồng bộ để đạt hiệu quả cao nhất và tránh sai sót.
Càng hỗn loạn, khả năng xảy ra tai nạn trong chiến đấu càng lớn. Tuy nhiên, hệ thống trận đấu mới vừa được triển khai đã giải quyết được vấn đề này – các thành viên trong cùng một đội hình được coi như một thực thể thống nhất. Lực lượng được phóng ra không thông qua từng cá nhân riêng lẻ, mà được tập trung vào hệ thống trận đấu trước khi được phát huy.
Vì vậy, người chơi trong cùng một đội hình hoàn toàn không có khả năng vô tình làm tổn thương lẫn nhau. Trong hệ thống chiến tranh cũ, người chơi về cơ bản vẫn chiến đấu đơn lẻ, chỉ có việc điều phối để đồng bộ hóa nhịp độ tác chiến mà thôi.
Nhưng hệ thống trận đấu mới thực sự đã kết hợp được sức mạnh của tất cả các thành viên, giúp khí huyết, năng lượng tinh thần và ý chí kết nối với nhau, tạo ra hiệu ứng tăng cường đáng kể.
Đội hình chính có thể tăng cường hiệu quả của các thuộc tính này bằng cách tăng số lượng thành viên hoặc nâng cấp độ đội hình.
Điểm cần lưu ý ở đây là sự khác biệt giữa “Hệ Thống Trận Đấu” và “Hệ Thống Trận Đấu Nghịch Dòng”. Hệ Thống Trận Đấu Nghịch Dòng giống như một loại võ công; người chơi cần phải rèn luyện thường xuyên để trở thành một phần không thể tách rời của hệ thống đó.
Quá trình học hỏi để sử dụng hệ thống này rất phức tạp, bao gồm nhiều kỹ năng như xoay chuyển khí huyết, cân bằng ý chí, thay đổi vị trí chiến đấu, tạo ra sự cộng hưởng năng lượng… Những ai đã xem các video hướng dẫn về hệ thống trận đấu trong buổi phát trực tiếp của nhóm “Gan Đế” chắc hẳn đều hiểu ý tôi.
Nói một cách đơn giản, việc sử dụng Hệ Thống Trận Đấu Nghịch Dòng đòi hỏi người chơi phải có trình độ rất cao. Rất nhiều
Quy mô càng lớn, chi phí huấn luyện càng cao.
Thời gian và công sức cần bỏ ra không tương xứng với hiệu quả tăng trưởng mà các hệ thống chiến đấu mang lại.
Nếu trong tương lai, công đoàn muốn thu hút người mới tham gia, họ sẽ phải học lại toàn bộ hệ thống chiến đấu từ đầu để có thể hòa nhập vào nhóm của các bạn.
Chúng ta chơi Phe gia đình và không có hệ thống đào tạo hàng loạt những chiến binh xuất sắc như ở Trại Huấn Luyện Quân Đoàn Nghịch Thủy; do đó, chúng ta không thể áp dụng được hệ thống này.
Hệ thống chiến đấu của Quân Đoàn Nghịch Thủy chỉ phù hợp với những nhóm nhỏ, những người đã quyết định không sẽ thu hút thêm thành viên mới nữa.
Hệ thống chiến đấu dành cho người chơi mới được triển khai lần này, so với hệ thống của Quân Đoàn Nghịch Thủy, giống như một loại vật phẩm được kích hoạt khi đáp ứng điều kiện nhất định.
Đội trưởng, người đứng đầu nhóm hoặc chủ tịch công đoàn chỉ cần kích hoạt “dấu ấn chiến đấu” trong cơ thể mình, hệ thống chiến đấu sẽ tự động hiển thị trên mặt đất; trên đó có nhiều điểm tròn, và các người chơi khác chỉ cần đứng vào những điểm này là có thể kích hoạt hệ thống chiến đấu.
Các bước tiếp theo như kết nối năng lượng hay hòa hợp ý chí sẽ được hệ thống chiến đấu tự động thực hiện.
Đây thực sự là một chế độ tiện lợi, giúp bỏ qua tất cả các bước phức tạp.
Các bạn có thể so sánh nó với hệ thống tu luyện tự động: trong khi các sinh vật khác phải cố gắng tu luyện và hấp thụ năng lượng để phát triển, chúng ta – những người chơi – chỉ cần sử dụng “lực tế lễ” để bắt đầu quá trình tu luyện một cách tự động.
Hệ thống chiến đấu cũng vậy, đều là những chế độ tiện lợi.
Tiếp theo, tôi sẽ giải thích chi tiết về hệ thống chiến đấu này cùng với một số gợi ý khi lựa chọn.
Hiện tại, có ba loại hệ thống chiến đấu chính được mở cửa, bao gồm: hệ thống dành cho 10–99 người, hệ thống dành cho 100–999 người, và hệ thống dành cho 1000–9999 người.
Mỗi hệ thống chiến đấu đều có thể được nâng cấp thông qua việc mua “dấu ấn chiến đấu”; hệ thống chiến đấu ban đầu đều ở cấp độ 1.
Trong một nhóm cố định, chỉ cần có một người chơi mua hệ thống chiến đấu, các người chơi khác đều có thể cùng hưởng lợi từ hiệu ứng của nó.
Tuy nhiên, chi phí cho việc mua hệ thống chiến đấu rất cao.
Loại hệ thống chiến đấu cơ bản nhất, “Xuất Sắc Chiến Đấu”, ở cấp độ 1 đã
Càng kích hoạt nhiều thuộc tính của chiến đội thì sức mạnh mà chiến đội mang lại càng lớn.
Tuy nhiên, khi số lượng các tia ngôi sao được sử dụng có hạn, chúng ta cần phải cân nhắc kỹ lưỡng xem nên ưu tiên kích hoạt những thuộc tính nào trước.
Đặc biệt, chúng tôi khuyến nghị mạnh mẽ việc sử dụng các thuộc tính chiến đội thụ động như “Lốc Sát Nộ Tương” (điều kiện để thành lập đội hình 10 người: Khí Cường x10, Hỏa Diệu x10, Lực Mãnh x10).
Tên của đội hình 100 người là: Quỷ Thần Thiên Sát.
Tên của đội hình 1000 người là: Diêm Ma Ngục Chủ.
Khi các thuộc tính này được kích hoạt, chúng sẽ biến chiến đội thành một hình thái phép thuật bao phủ toàn bộ các thành viên trong đội, kết hợp cả công và phòng, sánh ngang với hiệu ứng “Bạo Chúa Phép Thuật” khi chơi ở chế độ nhóm.
Sau này, các “hình thái phép thuật” này còn có thể được nâng cấp, giúp tăng đáng kể cả khả năng phòng thủ lẫn sức tấn công.
Cuối cùng, là phần giới thiệu về cách điều khiển chiến đội.
Trong không gian thử nghiệm, tôi đã thử điều khiển chiến đội từ góc độ người chỉ huy; các thành viên khác trong đội không ảnh hưởng đến quá trình điều khiển của tôi.
Kết luận sau khi thử nghiệm ban đầu cho thấy rằng, sau khi chiến đội được hình thành, người điều khiển chiến đội chính là người chỉ huy, còn các thành viên khác chỉ đơn giản là những công cụ hỗ trợ trong quá trình chiến đấu.
Tuy nhiên, với thái độ nghiêm túc, tôi đã hỏi ý kiến của người hướng dẫn, và nhận được câu trả lời hoàn toàn khác.
Người hướng dẫn cho biết rằng, các nhân vật trong không gian thử nghiệm không có cảm xúc, ý chí hay trí tuệ; họ giống như những “trang giấy trắng”, và việc họ tham gia vào chiến đội cũng không mang lại bất kỳ lợi ích nào ngoài các thuộc tính và linh hồn.
Nhưng khi tham gia chiến đội cùng với các người chơi khác thì lại khác.
Các người chơi khác trong chiến đội cũng có thể tham gia vào quá trình điều khiển chiến đội, nhưng không phải là thực hiện các nhiệm vụ điều khiển riêng lẻ, mà là hợp nhất với những người chơi khác để cùng nhau điều khiển chiến đội.
Khi các người chơi thực sự tham gia vào chiến đội, không chỉ sức mạnh thể chất và tinh thần của họ được kết hợp, mà cả cảm xúc, kinh nghiệm chiến đấu, ý chí, thậm chí là những phản ứng chiến đấu tiềm thức cũng đều được kết hợp vào chiến đội.
Những yếu tố này khi kết hợp với nhau sẽ tạo ra không phải một mô hình mà trong đó một ng
Những người chơi giỏi chịu đựng tổn thương sẽ một cách bản năng ảnh hưởng đến xu hướng phòng thủ trong trận chiến; trong khi đó, những người chơi theo kiểu sát thủ có thể làm cho lối tấn công của đội hình trở nên linh hoạt hơn.
Sự kết hợp này không do ý chí của bất kỳ một người chơi nào quyết định, mà là kết quả của việc đội hình tự điều chỉnh mình một cách tự động.
Hướng dẫn cho biết rằng, nếu các thành viên trong đội hình cùng nhau hợp tác lâu dài, họ có thể hình thành ra “nhân cách đặc thù của đội hình”.
Ví dụ, một hiệp hội toàn những người chơi hung hãn sẽ tạo ra một phong cách chiến đấu dựa vào những đòn tấn công mạnh mẽ và liều lĩnh; những người mới gia nhập sẽ cần phải thích nghi với “nhân cách” này.
Tuy nhiên, trong không gian thử nghiệm, chúng ta không thể trải nghiệm được những nhân cách tập thể như vậy; tôi chỉ có thể diễn giải dựa trên những gì được hướng dẫn.
Cuối cùng, tôi muốn tổng kết lại:
Đội hình không phải là do một người duy nhất dẫn dắt, mà là sự kết hợp của tất cả anh em, bạn bè trong đội hình để tạo nên một thực thể mạnh mẽ hơn.
Khi đội hình được kích hoạt hoàn toàn, người điều khiển đội hình không chỉ là bạn, mà còn là tất cả đồng đội – chính là “chúng ta”, một thực thể độc đáo được hình thành từ sự kết hợp đó.
Có thể khẳng định rằng, hệ thống đội hình sẽ thay đổi cách thức tiến hành các cuộc chiến trong tương lai.
Một đội quân lớn với quy mô 100.000 người có thể được tích hợp thành 10 đội hình, giúp giảm bớt quy mô đáng kể.
Liệu trong tương lai, hệ thống đội hình sẽ chiếm ưu thế hay sẽ được kết hợp với hệ thống trận đấu hiện tại, vẫn còn phải chờ các người đứng đầu các hiệp hội tiến hành thử nghiệm thực tế.
Theo tôi, hệ thống trận đấu hiện tại khả năng cao sẽ không bị loại bỏ.
Trong khi hệ thống đội hình tiêu hao nhiều sức lực và năng lượng tinh thần của tất cả các thành viên, nó phù hợp hơn để sử dụng trong những trường hợp cần phát huy sức mạnh một cách nhanh chóng hoặc đối phó với kẻ thù mạnh mẽ. Tuy nhiên, nếu đối phương không sở hữu những đơn vị quân sự mạnh đến mức khiến các cá nhân trong đội bị đánh bại, thì hệ thống đội hình cũng sẽ không được sử dụng.
Vậy là, phần giải thích chiến thuật trong lần cập nhật này đã kết thúc. Học xong!
Phần bình luận:
“Những năm tháng của Hoàng đế”:
Giải thích của Black Night Brother rất tốt; tôi xin bổ sung thêm một số thông tin mà anh ấy chưa đề cập đến.
Trước hết, hệ thống đội hình không chỉ phù hợp với những người chơi theo nhóm, mà ngay cả những
Với 100.000 điểm năng lượng này, thà dùng để mua những vũ khí cộng hưởng Phù Văn hoặc tiêu đồ để nâng cấp cấp độ linh hồn còn hợp lý hơn.
Thứ hai, việc kết hợp cảm xúc giữa các thành viên trong hệ thống trận chiến cũng có những nhược điểm nhất định. Giả sử trong đội của bạn có kẻ nhát gan từ chối chiến đấu, người đó sẽ làm giảm ý chí chiến đấu của “nhân cách trận chiến”; trong khi những người khác đều góp phần tăng cường sức mạnh cho đội, thì kẻ nhát gan lại đang làm suy yếu nó. Vì vậy, khi tổ chức trận chiến, việc lựa chọn đồng đội rất quan trọng; nếu toàn bộ đội đều là những kẻ nhát gan, thì không thể tưởng tượng được kết quả sẽ ra sao… Hahaha.
Cuối cùng, tôi muốn giới thiệu một thuộc tính trận chiến rất mạnh mẽ: “Lửa ma cuồng nhiệt” (thụ động/lãnh đạo). Thuộc tính này thực sự rất mạnh mẽ trong các thử nghiệm thực tế.
**Enmei thất bại**: Hệ thống trận chiến khá thú vị; nhóm của chúng tôi đang tích góp tiền để mua một trận chiến gồm 100 người và thử xem hiệu quả của chế độ trận chiến trong việc săn bắn như thế nào. Tuy nhiên, vấn đề là việc duy trì sức mạnh trong thời gian trận chiến diễn ra khá khó khăn; có lẽ chúng ta sẽ phải liên tục uống thuốc để duy trì sức sống, vì vậy chế độ này chỉ thích hợp để sử dụng trong những tình huống cần phát huy sức mạnh tối đa mà thôi.
**Xingzhi Chunshen**: Không thể tưởng tượng được rằng ý thức tập thể sau khi các thành viên kết hợp thành một trận chiến sẽ như thế nào… Liệu nó giống như kiểu điều khiển trong bộ phim cổ điển “Pacific Rim”, hay là sự chia sẻ ký ức? Hay đơn giản chỉ là sự hòa nhập để tạo thành một “nhân cách mới”, và sau khi quá trình hòa nhập kết thúc, các thành viên sẽ tách ra hoàn toàn mà không ảnh hưởng đến người chơi khác… Tôi cá là giả thuyết thứ hai có khả năng xảy ra cao hơn.
**Data Ren**: Thần Vương, hãy nhanh chóng mua vài trận chiến gồm 1.000 người đi! Mỗi trận chiến như vậy có thể chứa tối đa 9.999 người chơi; điều này sẽ giúp tăng sức mạnh chiến đấu của đội bạn đáng kể đấy! Chắc chắn rằng kẻ ác “Di Nian E Ba” sẽ bị đè bẹp hoàn toàn… Ngày tốt đẹp của nó đã đến hồi kết rồi!
……
Sau khi bài viết giải thích về chế độ trận chiến được đăng tải vào ban đêm, nhiều người chơi hơn nữa đã tham gia trải nghiệm chế độ này.
Và sau khi bài viết được đăng, giao diện trang web cũng sẽ chuyển hướng người chơi đến trang hoạt động tương ứng.
Cùng với sự ra mắt của chức năng trận chiến, còn có các sự kiện thử thách nữa.
Trong các sự kiện này, người chơi sẽ sử dụng những
Nhiệm vụ của người chơi là bảo vệ đoàn xe tiếp tế để vượt qua các địa hình hiểm trở và thoát khỏi vòng vây địch.
Cấp độ thứ tư là sự kiện “Biến cố tại Cổng Huyền Vũ”.
Trên bản đồ cảnh quan, đó là quảng trường trước cổng cung điện hoàng gia; những viên gạch men trắng phủ đầy dấu vết máu. Trong cơn mưa lớn, những bức tượng sư tử bằng đồng hai bên cổng cung điện phát ra ánh sáng đỏ rực; phe địch chính là lực lượng vệ binh được sắp xếp thành đội hình.
Nhiệm vụ của người chơi là xuyên phá hàng phòng thủ của địch và tiến vào cung điện hoàng gia.
Những cấp độ khác bao gồm “Trận Chiến Bếp Ở Chibi”, “Trận Chiến Máu Của Chỉ Dương”, “Hoàng Hôn Của Các Thần Linh”, v.v.
Mức độ khó sẽ tăng lên dần theo số lần thách thức.
Trước khi bắt đầu thử thách, người chơi có thể tự do thay đổi sự kết hợp các thuộc tính của đội hình; mỗi người chơi đều được cung cấp ba cơ hội hồi sinh.
Trên bản đồ thử thách, người chơi cũng có thể xem thông tin về các loại quân địch trên từng bản đồ.
Ví dụ, trong bản đồ của cấp độ đầu tiên, các binh sĩ cưỡi kiếm đều sở hữu khả năng xuyên thủng; lượng sát thương mà họ gây ra sẽ được áp dụng trực tiếp lên người chơi, bất kể hệ thống phòng thủ nào.
Ngoài khả năng cá nhân, việc kết hợp hợp lý các thuộc tính của đội hình cũng là yếu tố then chốt để vượt qua thử thách.
Với lòng tò mò, khi bóng tối buông xuống, người chơi nhấn vào nút “Bắt đầu” trên giao diện màn hình.
Sau một khoảnh khắc cảm giác mất trọng lực, bóng tối tan biến.
Điều hiện ra trước mắt là đất đai hoang tàn, những lá cờ rách nát, những thanh kiếm gãy đâm chéo xuống đất…
Ở xa, khói dày đặc bốc lên, phân chia ánh nắng mặt trời chiều thành những vệt sáng màu đỏ thẫm; trên ngọn đồi gần đó, một lá cờ “Triệu” rách nát bay phấp phới trong gió.
Bỗng nhiên, tiếng móng ngựa vang lên như tiếng sấm rền trên mặt đất.
Những đội kỵ binh thép liên tục xuất hiện từ trong làn khói; ánh sáng lạnh lẽo của những cây giáo ngựa tạo thành một làn sóng bạc, lao về phía tuyến phòng thủ cuối cùng của người chơi.
“Giết!”
Tiếng hô chiến tranh vang dội, làm rung chuyển mặt đất.
Thấy tình hình này, Người Chơi Đêm Tối quyết định tập hợp chín người đồng minh để chuẩn bị cho trận chiến khốc liệt sắp tới.
Nhưng đây chỉ là cấp độ đầu tiên; chắc hẳn mức độ khó không cao lắm.
Vấn đề duy nhất là một trong những thuộc tính của quân địch là: có thể được tái tạo vô hạn.
Chỉ khi thoát khỏi vòng vây địch mới có thể coi là đã vượt qua thử thách; nếu
Hiện nay, các đội hình gồm 10 người, 100 người hay 1.000 người vẫn chỉ mới ở giai đoạn bắt đầu mà thôi. Trong tương lai, những đội hình có quy mô lên đến hàng triệu người mới thực sự trở thành yêu cầu cơ bản trong các cuộc chiến tranh chính thống. Bạn có thể tham khảo các trận chiến giữa Quân đoàn Nghịch Thủy và Hồn Quy Tộc, nơi quy mô của các đội hình thường được mở rộng mỗi khi hai phe đối đầu với nhau. Khi một đội hình tan vỡ, hàng triệu sinh mạng sẽ bị mất đi; sau một cuộc chiến, việc thiệt hại hàng triệu chiến binh là điều hoàn toàn bình thường. Trong tương lai, ngoài việc nâng cấp cấu trúc của các đội hình chính, danh mục “thông số thuộc tính của đội hình” cũng sẽ được liên tục bổ sung, để người chơi có thêm nhiều phương án kết hợp các thuộc tính đội hình khác nhau, nhằm đáp ứng các nhu cầu chiến đấu đa dạng. Theo ý tưởng của anh ta, đội quân của người chơi không nên có bất kỳ điểm yếu nào, mà phải có khả năng thích ứng linh hoạt với mọi điều kiện chiến đấu, giống như hệ thống Hắc Thủy. Vì vậy, việc đầu tư vào nghiên cứu và phát triển hệ thống đội hình vẫn cần tiếp tục, và theo đó, lượng nguồn lực cần đầu tư cũng sẽ tăng lên đáng kể khi mức độ hiệu quả của các đội hình ngày càng cao. Tuy nhiên, gần đây với việc hệ thống quái vật và hệ thống đội hình đã được triển khai, lượng nguồn lực dùng để nghiên cứu đã bắt đầu cạn kiệt. Vì vậy, anh ta dự định tạm thời tạm ngừng việc phát triển hệ thống đội hình và chuyển sang nghiên cứu các tính năng mới. Lần này, anh ta đã yêu cầu nhóm nghiên cứu Cửu Âm và Siêu Việt tập trung vào việc ứng dụng “thế lực”. Diễn Đàn Người Chơi đã có những hiểu biết ban đầu về “thế lực”. Trong khóa huấn luyện giai đoạn ba của Quân đoàn Nghịch Thủy, giáo viên Shī Xiūluó đã giải thích chi tiết về bản chất của “thế lực”, đồng thời cho học viên xem video ghi lại cách các chỉ huy quân đội tại tiền tuyến sử dụng “thế lực” trong chiến đấu. Những video này từng trở thành chủ đề hot trên diễn đàn. Tuy nhiên, người chơi vẫn chưa hiểu rõ cách tu luyện “thế lực”. Họ chỉ biết rằng đây là một loại “khí chất áp đảo” có thể tăng cường sức mạnh tấn công của bản thân thông qua những nguồn năng lượng vô hình, thậm chí có thể phá vỡ tinh thần đối phương bằng sức mạnh ấy. Mức độ hiệu quả của “thế lực” phụ thuộc vào cảm xúc và ý chí của người chiến binh. Tuy nhiên, việc tu luyện “thế lực” lại vô cùng khó khăn. Bởi vì “thế lực” là một dạng năng lượng nằm giữa vật chất và tinh thần, còn có thể được coi là sức m
Những nguồn năng lượng cảm xúc này về bản chất là những dòng sóng điện sinh học, nhưng lại luôn bị giam cầm trong “chiếc lồng” được tạo ra từ thể xác con người. Chúng chỉ có hiệu quả đối với bản thân người sở hữu chúng mà không thể ảnh hưởng đến thế giới bên ngoài.
Giống như một chiếc máy phát điện kín, dù nguồn điện mạnh đến đâu, nó cũng chỉ có thể thắp sáng những bóng đèn được kết nối trực tiếp với nó mà thôi, chứ không thể làm sáng những bóng đèn ở bên ngoài.
Nhưng “thế lực” lại có khả năng phá vỡ những ràng buộc này. Nó cho phép những cảm xúc của con người tác động thực sự lên thực tại.
Dưới tác động của “thế lực”, khi cảm xúc của một chiến binh đạt đến đỉnh cao, trường sinh học của anh ta sẽ cộng hưởng với năng lượng của vũ trụ, tạo thành một “trường thế lực”.
Giống như khi một tảng đá lớn được ném xuống mặt nước yên tĩnh, những gợn sóng sẽ lan tỏa ra xa; sự giận dữ, ý chí chiến đấu, nỗi sợ hãi… của anh ta đều có thể biến thành năng lượng thực sự để tấn công tinh thần và ý thức của đối thủ, thậm chí gây tổn thương cho vật chất.
Sự giận dữ có thể như ngọn lửa dữ dội, thiêu đốt cơ thể đối thủ.
Ý chí giết chóc có thể như băng giá lạnh lẽo, làm đóng băng suy nghĩ của đối thủ.
Ý chí chiến đấu có thể như cơn gió cuồng nộ, phá hủy ý chí của đối thủ…
Tất cả những điều này đều là những hiệu ứng thực tế của “thế lực” trong trận chiến, biến những cảm xúc thành những loại vũ khí của bản thân người sử dụng chúng.
Về mặt lý thuyết, mọi cảm xúc đều có thể được rèn luyện thành “thế lực”. Ngay cả những cảm xúc như sự nhút nhát của bản thân, nếu đủ “mạnh mẽ”, cũng có thể trở thành công cụ để gây rối loạn cho đối thủ, khiến họ phải buông bỏ vũ khí và khóc lóc vì đau buồn.
Trong quá trình luyện tập “thế lực”, điểm khó nhất chính là những cảm xúc giả tạo không hề có ích; chỉ những cảm xúc cực đoan thực sự mới có thể phá vỡ những ràng buộc đó.
Việc làm cho những cảm xúc trở nên thuần khiết đã là một việc rất khó. Hơn nữa, những cảm xúc cực đoan cũng có thể gây tổn hại cho chính người sử dụng chúng. Khi sử dụng “thế lực giận dữ”, người đó cũng phải chịu đựng nỗi đau do cơn giận dữ trào dâng trong lòng. Khi sử dụng “thế lực giết chóc”, họ cũng phải chịu đựng nỗi đau do ý chí giết chóc dâng trào…
Trong quá trình luyện tập “thế lực”, người luyện tập rất dễ rơi vào tình trạng kiệt sức vì những cảm xúc cực đoan liên tục xuất hiện, và có th
Tại thời điểm này, cảm xúc đã trở thành một nguồn năng lượng vật chất hóa, chứ không chỉ đơn thuần là những tác động tinh thần hay áp lực bề ngoài.
Cảm xúc của con người bình thường giống như những đốm đom đóm rải rác; nhưng những người thành thạo việc sử dụng “thế lực”, có thể dùng ý thức của mình để kết hợp hàng ngàn ngọn lửa cảm xúc thành những ngọn lửa thiêu rừng, lan tỏa khắp mọi nơi.
Những người tu luyện, nếu dựa vào lòng từ bi, có thể tạo ra ánh sáng thanh khiết để gột rửa đi những điều ô uế. Còn nếu sử dụng ý định giết chóc để kích hoạt “thế lực”, thì sẽ gây ra những cơn bão máu và hỗn loạn.
Đỉnh cao của “thế lực” là khi người ta dùng “trái tim mình” thay thế cho trái tim của trời, sử dụng cảm xúc cá nhân để thay đổi thế giới.
Tuy nhiên, nếu không có quy tắc cụ thể, “thế lực” chỉ có thể được kiểm soát trên lý thuyết mà thôi; không thể thực sự thay đổi mọi thứ trong phạm vi ảnh hưởng của những cảm xúc đó.
Chắc chắn rằng, việc học cách sử dụng “thế lực” sẽ giúp người chơi nâng cao sức mạnh của mình lên một tầm cao mới.
Đây cũng chính là hướng nghiên cứu mà Kỳ Thắng dự định tiến hành tiếp theo: biến việc sử dụng “thế lực” từ một quá trình tu luyện phức tạp thành một hệ thống có quy tắc rõ ràng.
Ngay khi Kỳ Thắng chuẩn bị kết nối tâm linh với chiều không gian siêu việt để tìm hiểu thông tin chi tiết về cách tạo ra “thế lực”, phản hồi hướng dẫn bất ngờ xuất hiện trong đầu anh.
Vào khoảnh khắc tiếp theo, ý thức của Kỳ Thắng đã chuyển sang nút liên kết “Thiên Uyên” của Núi Mộ Hoàng Đế.
Trên nền tảng ở đỉnh tháp Tháp mắt ác, con quái vật Địa Niệm Xá Linh đang đứng trên không, xung quanh nó là những làn sương đen cuồn cuộn. Những dấu ấn đen Phù Văn khắc trên mặt đất lần lượt sáng lên, ánh sáng xanh lam le lói như những hơi thở.
Làn sương đen tập trung lại ở giữa nền tảng tháp, uốn lượn và hình thành nên hình dáng của một con người – nhưng đường nét của nó rất mơ hồ, giống như bóng ma có thể tan biến bất cứ lúc nào.
Kèm theo tiếng ồn trầm đục, bóng ma dần trở nên rõ ràng hơn; lớp áo giáp thô ráp xuất hiện, và những móng vuốt sắc nhọn bắt đầu mọc ra từ hư không.
Làn sương đen vẫn tiếp tục cuồn cuộn; thân hình của con quái vật ngày càng trở nên hoàn hảo hơn, và nó bắt đầu bò lên vai Kỳ Thắng. Cuối cùng, đôi mắt đỏ thẫm mở ra, bóng tối tràn ngập khắp mọi nơi; một cái lưỡi hái khổng lồ xé toạc làn sương đen
Sau khi phân tích kỹ lưỡng, điều làm ông ngạc nhiên chính là đây thực sự là một loại binh chủng thuộc hệ thống Hắc Triều… Nói chính xác hơn, đó là loại binh chủng thuộc hệ thống Địa Niệm.
Bởi vì loại binh chủng này không nằm trong danh sách các loại binh chủng của hệ thống Hắc Triều.
Nó được tạo ra bởi sự kết hợp giữa Địa Niệm Tà Linh và Ác Nhãn.
Nhưng với khả năng của Địa Niệm Tà Linh, việc tạo ra cho những sinh vật này một ý thức tự chủ độc lập là điều hoàn toàn bất khả thi.
Ngay cả Chúa Tối Cả – người có thể Cấp bậc bán thần – cũng không thể làm được điều này; đó chính là lý do tại sao họ quyết định tuyển mộ hàng loạt những sinh vật loại này để tạo ra Người chơi âm nhạc.
Chưa kể đến những lực lượng quy tắc được gắn liền với bản thân loại binh chủng này nữa.
Với lòng tò mò, Kỳ Thắng yêu cầu hệ thống hướng dẫn phát lại những hình ảnh “giám sát” về những hành động trước đó của Địa Niệm Tà Linh.
Ông muốn tìm hiểu xem, loại binh chủng mới này – vừa có ý thức tự chủ vừa được trang bị những lực lượng quy tắc – đã được tạo ra như thế nào.
Chưa có truyện phù hợp.