Chương 192: Cuộc tranh giành về hương khói, lịch sử của các vị thần
Hệ thống “Giải tỏa ham muốn tự nhiên” do Đêm Tối Sắp Đến đề xuất đã gây ra nhiều cuộc thảo luận sôi nổi trên diễn đàn.
Điều kiện để Linh Hồn Cầu Nguyện tạo ra nguyện lực chính là mong muốn hoàn thành mục tiêu đó.
Về bản chất, đó chính là khát vọng nội tâm muốn đạt được mục tiêu; càng mãnh liệt thì lượng nguyện lực thu được sau khi hoàn thành cũng sẽ càng nhiều.
Trong các phương thức hiện có để thu được nguyện lực, Công Trường Đấu Thương Cổ Thần mang lại giá trị cao nhất.
Mỗi lần chiến thắng, thực chất là bạn đang thỏa mãn một số khát vọng cơ bản của Cổ Thần, vì vậy bạn sẽ nhận được một lượng lớn nguyện lực làm phần thưởng.
Chỉ cần thắng một trận, bạn đã có thể thu được 829 điểm nguyện lực. Và với mỗi chiến thắng tiếp theo, lượng nguyện lực thu được sẽ tăng lên theo cấp số nhân.
Theo lý thuyết, chỉ cần trở thành Nhà Võ Sĩ Chiến Thắng, bạn đã có thể nhận được một lượng lớn nguyện lực từ Cổ Thần.
Bởi vì việc tạo ra một Nhà Võ Sĩ Chiến Thắng chính là một trong những khát vọng lớn nhất trong lòng Cổ Thần.
Lượng nguyện lực thu được còn bị ảnh hưởng bởi mức độ mạnh mẽ của mục tiêu đó. Nguyện lực thu được từ việc tạo ra một Nhà Võ Sĩ Chiến Thắng, theo lý thuyết, sẽ mạnh mẽ hơn nhiều so với nguyện lực thu được từ các phương thức khác.
Tuy nhiên, việc thu được nguyện lực thông qua Công Trường Đấu Thương vẫn mang tính không chắc chắn.
Xe buýt đưa người hàng ngày tại Bờ Biển Sương Màu không chắc chắn sẽ đón những người chơi sở hữu Linh Hồn Cầu Nguyện; đây cũng chính là lý do tại sao đại đa số người chơi không chọn con đường thông qua Công Trường Đấu Thương, mà tập trung vào con đường khác.
Sự nổi tiếng của bài đăng về các lựa chọn bỏ phiếu cũng xuất phát từ sự không chắc chắn về tương lai. Đại đa số người chơi đều không suy nghĩ về tương lai của con đường này.
Họ chỉ muốn tận dụng triệt để cơ hội để thu được nguyện lực, và rời bỏ nó khi việc thu được nguyện lực trở nên khó khăn hơn. Họ hoàn toàn không quan tâm đến những đóng góp của mình cho con đường này, cũng như tương lai phát triển của nó.
Sự xuất hiện của bài đăng bỏ phiếu cũng khiến người chơi bắt đầu suy nghĩ xem liệu con đường này có thể tiếp tục mang lại nguyện lực hay không.
Các bài trả lời của Đêm Tối Sắp Đến đã chia sẻ ý tưởng về sự sản xuất nguyện lực bền vững với tất cả người chơi, đồng thời bác bỏ quan điểm “khai thác cạn kiệt” được đề cập trong bài đăng bỏ phiếu.
Và thế là, một kế hoạch lớn lao đã được hình thành trên diễn đàn.
Xây dựng một nền văn minh mới cho Thế Giới Nhỏ, nơi người chơi sẽ đóng vai trò như những vị thần để hướng dẫn quá trình phát triển của nền văn minh này.
Trong suốt quá trình này, liên tục có người chơi đề xuất các ý tưởng mới; cùng với sự giúp đỡ của “Đêm Tối Sắp Đến”, họ đã cùng nhau hoàn thiện hệ thống thu thập năng lượng “Khát Vọng Tự Giải”.
“Đêm Tối Sắp Đến” cũng đã tổng hợp các ý tưởng của Một số người chơi, biên soạn thành bài viết và liên tục công bố chúng.
Khi các ý tưởng dần được hoàn thiện, bản thảo kế hoạch cũng bắt đầu hình thành.
Bước đầu tiên của kế hoạch là thiết lập một điểm tập trung, yêu cầu tất cả người chơi nhập cảnh vào Thế Giới Nhỏ phải tập hợp những người sống sót lại với nhau, từ đó hình thành nên cấu trúc xã hội ban đầu.
Bước tiếp theo là đảm bảo các nhu cầu sinh hoạt cơ bản cho những người sống sót, bao gồm thực phẩm và nguồn nước uống.
Ví dụ, tổ chức cho người sống sót tham gia sản xuất nông nghiệp, khai phá đất đai và trồng trọt các loại cây phù hợp với môi trường sau thảm họa.
Trong lĩnh vực này, người chơi có thể cung cấp nhiều hình thức hỗ trợ, thậm chí là những hạt giống mang tính linh thiêng.
Tuy nhiên, điều duy nhất chưa chắc chắn là liệu những hạt giống thực vật linh thiêng cấp thấp có thể phát triển tốt trong môi trường Thế Giới Nhỏ– nơi lượng hạt phân linh thiêng rất ít – hay không.
Tất cả những điều này vẫn cần được kiểm chứng.
Bước thứ hai của kế hoạch là tìm kiếm nguồn nước uống hoặc cung cấp các thiết bị lọc nước.
Thiết lập một hệ thống phân phối và quản lý nguồn nước hiệu quả.
Bước thứ ba là sử dụng các vật liệu hiện có, hoặc tháo dỡ vật liệu xây dựng từ các thành phố bỏ hoang, để xây dựng những nơi ở tạm thời cho người sống sót, đảm bảo họ có chỗ che mưa che nắng.
Sau đó, có thể tiếp tục lên kế hoạch xây dựng những cơ sở ở chắc chắn và thoải mái hơn.
Bước thứ tư là xây dựng hệ thống chăm sóc sức khỏe cơ bản, thu thập các thiết bị y tế và nguồn dược liệu còn sót lại từ nền văn minh đã sụp đổ, nhằm đảm bảo rằng con người ở Thế Giới Nhỏ không bị chết vì những căn bệnh nhỏ.
Dù sao đi nữa, việc tăng trưởng dân số cũng chính là yếu tố then chốt của kế hoạch này.
Bước thứ năm là tái thiết hệ thống giáo dục – điều này là nền tảng cho sự phát triển cao hơn của nền văn minh.
Bước thứ sáu là thiết lập những quy tắc rõ ràng
Mọi mâu thuẫn đều sẽ được giải quyết theo những quy tắc đã định ra.
Vì vậy, cần phải thiết lập một cơ quan quản lý để thực hiện các luật pháp…
Trước khi các kế hoạch này được triển khai, điều mà người chơi cần làm là tiêu diệt những con zombie bất tử ở khắp nơi trên Thế Giới Nhỏ.
Đó là việc loại bỏ những tàn dư của họa ác do bộ tộc Quỷ Ly gây ra cho Thế Giới Nhỏ, nhằm đảm bảo rằng tương lai của nơi này sẽ không bao giờ lại rơi vào tình trạng bị virus bất tử tàn phá nữa.
Tuy nhiên, việc tiêu diệt hết tất cả những con zombie bất tử là điều không thể thực hiện được; người chơi cũng không có đủ thời gian và công sức để tìm kiếm chúng ở những nơi ẩn náu.
Điều duy nhất có thể làm là cố gắng loại bỏ càng nhiều con zombie càng tốt, sau đó xây dựng một khu vực an toàn để những người sống sót có thể phát triển văn minh. Việc thanh tra và tiêu diệt hoàn toàn những con zombie bất tử trong tương lai vẫn cần phải được giao cho chính sinh linh của Thế Giới Nhỏ.
Dù kế hoạch này đang được hoàn thiện dần, vẫn còn một vấn đề khó giải quyết: Làm thế nào để tất cả người chơi đều sẵn lòng thực hiện nó?
Mỗi người chơi trên Mỗi người chơi đều có những ý kiến riêng; mặc dù những ý kiến đó có thể thay đổi, nhưng cơ sở cho những thay đổi đó vẫn xoay quanh hai từ “lợi ích”.
Ý tưởng “giải quyết những ham muốn của con người một cách tự nhiên” mà Mỗi người chơi đưa ra có vẻ là một hướng đi lý tưởng. Tuy nhiên, khi tính đến lợi ích của người chơi, những mâu thuẫn sẽ xuất hiện. Vấn đề chính nằm ở việc phân chia quyền lực giữa các tầng lớp tôn giáo; vấn đề này vẫn chưa thể giải quyết được.
Diễn Đàn Người Chơi cũng đã tham gia nhiều cuộc thảo luận sôi nổi về vấn đề này. Còn Kỳ Thắng – người đang quan sát từ phía sau – thì ngạc nhiên khi phát hiện ra rằng những tranh luận của người chơi trên diễn đàn thực chất chỉ là những cuộc tranh giành quyền lực và lợi ích.
Những sinh linh của Thế Giới Nhỏ chính là những người cung cấp năng lượng cần thiết để phát triển văn minh; việc cùng nhau xây dựng một “chiếc bánh lớn” để hỗ trợ sự phát triển của văn minh này đã trở thành sự đồng thuận chung của mọi người.
Tuy nhiên, sau khi hệ thống tôn giáo được xây dựng, sẽ không thể tránh khỏi sự chênh lệch về quyền lực giữa các tầng lớp tôn giáo. Mặc dù người chơi có thể được phân loại thành cùng một tầng lớp thần linh, không có sự phân biệt giữa thần chính hay thần phụ, nhưng vẫn cần phải có sự phân chia rõ ràng về các vai trò tôn giáo
Hàng năm, có rất nhiều tín đồ đến cầu nguyện để tìm được sự thỏa mãn và an ủi về mặt tinh thần. Thậm chí, khi những ước muốn của họ trở thành hiện thực trong cuộc sống sau này, họ cho rằng đó là ân huệ từ thần linh và đến để báo ơn. Lượng nguyện lực được tạo ra từ việc hoàn thành những ước muốn này sẽ được tính vào điểm số của người chơi. Vì vậy, nếu một vị thần nào đó chiếm vị trí phổ biến trong hệ thống Thế Giới Nhỏ, thì lợi ích từ nguyện lực thu được chắc chắn sẽ cao hơn so với các vị thần khác. Đặc biệt là vào những dịp lễ hội truyền thống, giống như những sự kiện tặng quà trong trò chơi, mọi người thường tổ chức lễ cúng tế rất long trọng cho các vị thần liên quan đến cuộc sống hàng ngày như Thần Tài, và lượng nguyện lực tạo ra trong những dịp này cũng rất lớn. Ngược lại, những vị thần liên quan đến các ngành nghề cụ thể, như Lỗ Bán trong mắt các thợ xây dựng, thường chỉ thu được rất ít nguyện lực; các hoạt động cầu nguyện cho những vị thần này cũng không diễn ra thường xuyên hay quy mô lớn như các vị thần khác. Mặc dù có thể tăng lượng nguyện lực thu được, nhưng tỷ lệ đó vẫn có sự chênh lệch đáng kể. Ai cũng muốn trở thành một vị thần phổ biến, chứ không muốn trở thành một vị thần ít được ai biết đến, thậm chí bị lãng quên. Các vị thần như Thần Nông nghiệp và Sự Thu Hoạch, Thần Sinh Sản và Phát Triển, Thần Trí Tuệ và Kiến Thức, Thần Tài… mỗi vị thần đều đại diện cho một khía cạnh liên quan đến cuộc sống hàng ngày của con người, và do đó, chắc chắn sẽ có sự phân biệt giữa những vị thần phổ biến và ít được biết đến. Trước khi xây dựng nền văn minh, có thể chưa ai tranh giành vị trí của các vị thần này, nhưng sau này, nếu không tranh đấu ngay từ bây giờ, thì sẽ quá muộn. Khi hệ thống thần linh đã được gắn bó sâu sắc trong lòng mọi người, tỷ lệ nguyện lực mà mỗi người tạo ra sẽ trở nên ổn định hơn. Trên diễn đàn, có một số người chơi đề xuất ý tưởng rằng mọi người nên cạnh tranh thông qua việc các vị thần “hạ thế” và thể hiện sức mạnh của mình. Tuy nhiên, ý tưởng này đã bị Đại Lượng Người Chơi phản đối. Theo quan điểm của Rất Nhiều Người Chơi, việc các vị thần “hạ thế” chắc chắn sẽ dẫn đến tình trạng cạnh tranh gay gắt. Nếu cạnh tranh dựa trên sức mạnh cá nhân, điều đó có nghĩa là nếu một vị thần khác đầu tư 1 điểm nguồn lực để cạnh tranh, thì người chơi đó sẽ phải đầu tư 2 điểm nguồn lực để đốiKháng lại. Các người chơi sẽ cạnh tranh với nhau, đầu tư rất nhiều nguồn lực để nâng cao ảnh hưởng của mình trong hệ thống Thế Giới Nhỏ, và cuối cùng, chi phí
Ngay khi các người chơi vẫn còn tranh luận không ngừng về việc phân bổ các chức năng tôn giáo, một khách tham quan có số hiệu “1” đã đưa ra một ý tưởng trong buổi trực tiếp vào lúc bóng tối đang đến gần.
Anh ta cho rằng tại sao lại nhất thiết phải xây dựng hệ thống tôn giáo theo một khuôn mẫu cố định? Anh ta cũng chỉ ra rằng hệ thống phân công công việc rõ ràng của các vị thần trong thực tế đã tạo ra một thói quen suy nghĩ cứng nhắc ở mọi người. Người ta thường nghĩ rằng các chức năng tôn giáo phải được quy định một cách cụ thể và không thể thay đổi sau này. Nhưng thực tế là, trong thế giới tận thế hiện tại, vẫn chưa có một hệ thống tôn giáo rõ ràng nào được thiết lập. Nó giống như một tờ giấy trắng; tương lai, những gì liên quan đến các vị thần sẽ do chính người chơi quyết định.
Vì vậy, hoàn toàn có thể xây dựng một hệ thống tôn giáo với cơ chế luân phiên. Điều này sẽ thuận tiện hơn cho những người chơi mới gia nhập, giúp họ dễ dàng hòa nhập vào hệ thống mới này.
Cụ thể, ý tưởng đề xuất là chia các chức năng tôn giáo trong hệ thống thành 500 vị trí, được sắp xếp theo thứ tự từ phổ biến đến ít phổ biến (từ số 1 đến số 500). Giả sử có 500 người chơi đã gắn “linh hồn cầu nguyện”, thì lần phân bổ chức năng đầu tiên sẽ dựa trên mức độ đóng góp của họ cho việc xây dựng nền văn minh của thế giới này; việc tính toán này có thể được giao cho các hướng dẫn viên để thực hiện. Sau đó, sẽ đặt ra một thời điểm cụ thể để thực hiện việc luân phiên các chức năng tôn giáo. Trong quá trình này, cần phải chuẩn bị một cuốn sổ lịch để ghi chép thông tin về việc luân phiên các vị thần và phát cho tất cả người chơi. Nhờ đó, mọi người sẽ biết được vào thời điểm nào họ nên cầu nguyện với vị thần nào.
Khi hệ thống này hoàn thiện, việc theo dõi “lịch tôn giáo” sẽ trở thành thói quen hàng ngày của người chơi. Lợi ích lớn nhất của cơ chế luân phiên này là mọi người chơi đều có cơ hội trở thành những vị thần phổ biến nhất. Khi nền văn minh phát triển và dân số tăng lên, tất cả người chơi đều có thể hưởng lợi từ những nguồn lực được tạo ra liên tục.
Đối với ý tưởng mà khách tham quan số 1 đưa ra, người dẫn chương trình trong buổi trực tiếp cũng bày tỏ sự băn khoăn của mình. Anh ta cho rằng nếu áp dụng hệ thống này, ngoài nhóm người chơi ban đầu đã tham gia xây dựng nền văn minh này, những người chơi khác sau này sẽ không thể nhận được lợi ích từ hệ thống tôn giáo, và họ sẽ phải tìm kiếm nguồn lợi ích khác.
Những người không nằm trong hàng ngũ những người sáng lập nền văn minh sẽ không bao giờ được nhóm “những người sáng lập nền văn minh” chấp thuận nếu họ muốn tham gia sau này.
Dù sao đi nữa, mỗi khi có thêm một người chơi tham gia, lợi ích của những người hiện tại sẽ giảm đi, và thời gian để họ đổi lấy các vị trí quan trọng cũng sẽ kéo dài hơn.
Mặc dù đây là phương án phân bổ chức vụ hợp lý nhất trong trường hợp không xảy ra tình trạng cạnh tranh khốc liệt, vẫn tồn tại những vấn đề chưa thể giải quyết được.
Vấn đề này đã được Khách du lịch số 1 giải thích bằng hai cách khác nhau.
Trước hết, Khách du lịch số 1 cho rằng, mỗi giai đoạn phát triển của đội quân người chơi đều có những phúc lợi riêng tương ứng; ví dụ, những người chơi tham gia sớm đã nhận được phần thưởng đặc biệt, trong khi những người tham gia sau này chỉ có thể ngưỡng mộ mà không có cơ hội được hưởng lợi từ những phúc lợi đó.
Trong quá trình xây dựng nền văn minh, những người chơi đầu tiên đã bỏ ra công sức và nguồn lực để gắn những linh hồn ước nguyện vào hệ thống, vì vậy họ xứng đáng nhận được thành quả của những nỗ lực đó. Còn việc kiếm được năng lượng ước nguyện sau này, những người không tham gia ban đầu hoàn toàn có thể tìm cách khác để đạt được.
Có thể trong tương lai sẽ xuất hiện những thử thách tương tự như trong phiên bản cuối cùng của Thế Giới Nhỏ.
Phản hồi đầu tiên của Khách du lịch số 1 đã nhận được sự đồng tình của nhiều người chơi sở hữu linh hồn ước nguyện. Tuy nhiên, cũng có người chơi không hài lòng, cho rằng họ hiện tại chưa có đủ nguồn lực để mua linh hồn ước nguyện và đang trong quá trình tích lũy tiền, vì vậy việc định hình trước lợi ích tương lai của những người không tham gia ban đầu là không công bằng và tạo ra tình trạng độc quyền.
Cuộc tranh luận về phương án này vẫn tiếp tục diễn ra sau khi nó được đề xuất. Những ý kiến trái chiều đã giúp phương án “giải quyết vấn đề thông qua sự tự giải quyết của mong muốn” ngày càng hoàn thiện hơn.
Và vào thời điểm đó, Khách du lịch số 1 cũng đưa ra phản hồi thứ hai để giải quyết vấn đề này. Phản hồi này đã khiến Rất Nhiều Người Chơi phải thốt lên “tuyệt vời”, và cuối cùng nó đã trở thành phương án được chấp thuận.
Cách giải quyết của phương án này là trước khi xây dựng nền văn minh, tất cả người chơi đều dựa vào năng lực của mình để cứu sống những người sống sót, và việc kiếm được bao nhiêu năng lượng ước nguyện phụ thuộc vào may mắn. Tuy nhiên, sau khi bước vào giai đoạn phát triển văn minh, các vị trí trong hệ thống thần điện sẽ được xác định và bắt đầu quá trình luân phi
Tạm thời sẽ không cấp thêm các suất chức vụ nữa.
Kế hoạch trong tương lai là những người mới gia nhập hệ thống Thần Đình sẽ phải dùng lực cúng tế để mua quyền tham gia.
Ban đầu, theo kế hoạch ban đầu, khi người mới gia nhập hệ thống Thần Đình, họ sẽ phải đóng góp một số lượng lực cúng tế – ví dụ như 100.000 lực cúng tế – và số tiền này sẽ được chia đều cho tất cả các người chơi hiện có trong hệ thống, sau đó số suất chức vụ sẽ được tăng thêm một suất.
Nhưng ý tưởng này đã bị bác bỏ trong các cuộc thảo luận trên diễn đàn. Lý do rất đơn giản: giả sử hệ thống Thần Đình có 1.000 suất chức vụ, thì ngay cả khi ai đó đóng góp 100.000 lực cúng tế để mua suất, mỗi người chơi chỉ nhận được khoảng 100 lực cúng tế mà thôi. Số tiền này quá nhỏ, không đáng kể chút nào.
Còn việc sử dụng 1 triệu lực cúng tế thì chi phí quá cao; ngay cả khi người đó có sự hỗ trợ của đội ngũ, họ cũng sẽ không làm điều đó.
Giải pháp được đề xuất bởi “Khách du lịch Số 1” là chỉ thực hiện việc mua bán từng suất chức vụ riêng lẻ. Thế Giới Nhỏ sẽ được thiết lập một giới hạn tối đa về lượng lực mong muốn có thể thu được; ví dụ, khi một người chơi trong hệ thống Thần Đình tích lũy được 3 triệu lực mong muốn, họ sẽ buộc phải bán lại suất chức vụ của mình cho những người mới muốn gia nhập, nhằm đảm bảo tổng số suất chức vụ trong hệ thống vẫn giữ nguyên.
Theo quan điểm của Diễn Đàn Người Chơi, giải pháp này khá hợp lý. Mặc dù Thế Giới Nhỏ có thể sản sinh ra lực mong muốn, nhưng cuối cùng họ vẫn chỉ là những sinh vật yếu đuối; khả năng chứa đựng của thế giới là có hạn, và sự tăng trưởng dân số rồi cũng sẽ đến một điểm dừng.
Dựa trên số liệu thống kê về lượng lực mong muốn mà Thế Giới Nhỏ mới đây đã sản sinh ra, “Khách du lịch Số 1” cho rằng con số 3 triệu là một mức hợp lý; đủ để người chơi kích hoạt kỹ năng thứ tư của hệ thống – kỹ năng chữa lành tập thể. Khi đạt được mức 3 triệu lực mong muốn, người chơi đó sẽ đóng góp một số lượng lực cúng tế và rời đi, nhường chỗ cho những người mới gia nhập. Những người chơi mới này, sau khi đạt được cùng mức 3 triệu lực mong muốn, cũng sẽ phải bán lại suất chức vụ của mình cho những người đến sau.
Như vậy, một chu trình luân phiên giữa người cũ và người mới sẽ được hình thành. Trong mô hình này, Thế Giới Nhỏ sẽ giống như một ngôi làng dành cho người mới bắt đầu; những người chơi đã rèn luyện thành công sẽ rời đi để khám phá những thế giới rộng lớn hơn, trong khi những người mới thay thế họ để tiếp tục phát triển trong hệ thống Thần Đình.
Về giá cả của các suất tham gia Hệ Thống Thần Đình, người chơi có thể tự quyết định, nhưng quy định là phải bán hết chúng trong vòng 10 ngày.
Nếu có người chơi muốn rời đi sớm hơn, họ cũng có thể tự đặt giá để bán các suất này.
Sau nhiều cuộc thảo luận, một kế hoạch hợp lý đã được đưa ra.
Kế hoạch này không chỉ giúp tăng lợi ích chung cho tất cả mà còn tạo điều kiện cho việc thay đổi lứa người chơi; những người chơi xây dựng nền văn minh từ đầu sẽ nhận được lợi ích từ việc thực hiện các nhiệm vụ tôn giáo, còn những người chơi sau này thì có thêm thu nhập từ việc bán các suất này.
Bất kỳ ai cũng có thể tham gia vào Hệ Thống Thần Đình bằng cách mua các suất.
Khi đã có kế hoạch rõ ràng, các người chơi bắt đầu cùng nhau suy nghĩ về số lượng và vai trò của các vị thần trong Hệ Thống Thần Đình, đồng thời soạn thảo những câu chuyện thần thoại liên quan đến họ.
Hệ thống thần thoại này được xây dựng dựa trên các ý tưởng do Vị Khách Thăm Quan Số 1 đề xuất, xoay quanh hai yếu tố cốt lõi:
Yếu tố thứ nhất là “Lịch Thần Đình”, theo đó các vị thần sẽ luân phiên thực hiện các nhiệm vụ.
Yếu tố thứ hai là cần phải in sâu vào tâm trí của các sinh vật thuộc loài Thế Giới Nhỏ khái niệm rằng những vị thần bảo vệ thế giới này có thể rời đi bất cứ lúc nào, nhưng cũng sẽ có những vị thần mới xuất hiện để tiếp tục bảo vệ thế giới thay thế những vị thần cũ.
Với cấu trúc hai yếu tố cốt lõi này, việc thờ cúng các vị thần trong Hệ Thống Thần Đình sau này sẽ dựa trên những thay đổi trong Lịch Thần Đình.
Về vấn đề niềm tin vào các vị thần, bản chất của kế hoạch này chính là làm giảm tầm quan trọng của niềm tin đó. Việc cầu nguyện với vị thần nào, để được điều gì, đều phải dựa vào Lịch Thần Đình; không cần phải tập trung vào một vị thần cụ thể nào.
Ví dụ, vào ngày 2 tháng 3, vị thần tài lộc “Đêm Tối” sẽ đảm nhận nhiệm vụ trong ngày hôm đó. Vậy thì những người muốn cầu may mắn về tài chính chỉ cần cầu nguyện trực tiếp với Đêm Tối là được.
Dù sao thì, những linh hồn được sử dụng để thực hiện các nghi lễ cầu nguyện này không phải là những “linh hồn có thần tính”; chúng không đòi hỏi người cầu nguyện phải có lòng thành tín sâu sắc, cũng không cần phải có những nghi thức thờ phượng phức tạp. Chỉ cần người cầu nguyện cảm nhận được niềm vui, sự an ủi trong tâm hồn khi thực hiện nghi lễ, và sản sinh ra đủ “lực lượng ước nguyện” là đủ.
Những yếu tố khác không được xem xét đến trong kế hoạch này.
Trong thời gian này, Vị Khách Thăm Quan Số 1 cũng đưa ra một loạt ý tưởng khác, cho
Ví dụ, “Lãnh chúa” thế hệ thứ sáu vừa được thu nhận gần đây có thể tạo ra nguồn năng lượng liên tục phục vụ cho việc sản sinh sức mạnh của “Lãnh chúa” tại Thế Giới Nhỏ.
Có lẽ trong tương lai, sẽ còn nhiều loại “linh hồn” khác có thể tạo ra các nguồn tài nguyên thông qua những cơ chế hoạt động nhất định, và tất cả chúng đều có thể được bố trí tại Thế Giới Nhỏ.
Trong tương lai, Thế Giới Nhỏ không chỉ là nơi sản sinh ra ý chí mong muốn của người chơi, mà còn có thể trở thành nguồn cung cấp năng lượng cho các game thủ khác.
Chính vì vậy, hướng phát triển tương lai của Thế Giới Nhỏ đã được quyết định trên diễn đàn người chơi.
Khung cơ sở của kế hoạch này do “Đêm Tối Sắp Đến” đề xuất, trong đó đã xác định mục tiêu phát triển tương lai của Thế Giới Nhỏ, đó chính là hệ thống thần linh tự giải thoát khỏi những ham muốn vô độ.
Những chi tiết cụ thể của kế hoạch được “Du khách Số 1” đề xuất, bao gồm phương án thu thập ý chí ban đầu và cơ chế luân phiên giữ các chức vụ thần thánh, từ đó hoàn thiện khung thiết kế ban đầu của “Đêm Tối Sắp Đến” và tạo nên một hệ thống vận hành hợp lý.
Rất nhiều “Diễn Đàn Người Chơi” khác cũng đưa ra những ý tưởng về mô hình phát triển của nền văn minh này.
Kết quả của vòng bầu cử mới nhất được công bố không lâu sau khi “Du khách Số 1” phát biểu; đây là lần đầu tiên diễn đàn đạt được sự đồng thuận hoàn toàn về vấn đề Thế Giới Nhỏ.
Sau khi kết quả cuối cùng được công bố, sự phát triển của Thế Giới Nhỏ trong tương lai sẽ được giám sát chung bởi hàng trăm hiệp hội, điều này thực chất cũng đồng nghĩa với việc các hiệp hội này ủng hộ nó bằng sức mạnh quân sự, nhằm đảm bảo rằng sự phát triển của Thế Giới Nhỏ không bị can thiệp từ bên ngoài.
……
Kỳ Thắng đã theo dõi toàn bộ quá trình thảo luận của người chơi về tương lai của Thế Giới Nhỏ cũng như các kế hoạch được đề xuất.
Từ những cuộc tranh luận ban đầu về sự đối đầu giữa phe thiện và phe ác, cho đến những vấn đề liên quan đến việc duy trì “lửa tín ngưỡng”… Quá trình thảo luận này thực sự rất thú vị.
Ban đầu, anh ta nghĩ rằng các đội ngũ người chơi sẽ chỉ tận dụng Thế Giới Nhỏ một thời gian rồi rời đi.
Thực tế, đây cũng là suy nghĩ của đại đa số Một số người chơi.
Tuy nhiên, có một số người chơi đã đề xuất những ý tưởng mới trên diễn đàn, và sau đó lại có thêm nhiều người chơi khác phát triển thêm những ý tưởng đó.
Từ những ý tưởng ban đầu, người chơi đã không ngừng mở rộng nội dung, phát triển chúng thành những hệ thống phức tạp, và cuối cùng
Chưa có truyện phù hợp.