Chương 191: Một ý nghĩ, thần ma xuất hiện; dục vọng tự nhiên tan biến.
Đền thờ nguồn gốc.
Kỳ Thắng đứng trên bàn thờ, hứng thú lướt qua những bài đăng mới được cập nhật trên diễn đàn.
Những quan điểm trong các bài đăng này đã gây ra nhiều cuộc thảo luận sôi nổi giữa người chơi; đủ loại ý tưởng mới mẻ liên tục xuất hiện trong phần bình luận.
【Ý tưởng về việc tùy chỉnh Thế Giới Nhỏ, xin mở cuộc bỏ phiếu để biết ý kiến của mọi người】:
Người đăng bài: Siêu Thần Nhỏ Bé
Nội dung:
Gần đây, Thế Giới Nhỏ đang rất hot; tôi cũng chơi theo vai trò hỗ trợ, và nhờ sự giúp đỡ của mọi người, tôi đã có được “Hồn Mạng Cầu Nguyện” và mua vé vào Thế Giới Nhỏ.
Thật may mắn, ngay sau khi bắt đầu khám phá Thế Giới Nhỏ, tôi đã gặp một nhóm người sống sót.
Tuy nhiên, khác với những người sống sót mà các anh em trong kênh chat của Thế Giới Nhỏ đã đề cập, nhóm người tôi gặp lại là những kẻ cướp bóc hung ác – họ thu thập tài nguyên bằng cách cướp bóc khắp nơi và còn sở hữu một mảnh đất canh tác được bảo vệ; so với những người khác, cuộc sống của họ khá thoải mái.
Mặc dù họ là những kẻ xấu xa, nhưng họ vẫn có những nhu cầu cụ thể và có thể mang lại cho tôi “Nguyện Lực”.
Vì vậy, tôi vẫn cung cấp cho họ những dịch vụ cần thiết để đáp ứng những nhu cầu đó và thu về khá nhiều “Nguyện Lực”, từ đó mở khóa được kỹ năng đầu tiên của mình.
Nhưng trong quá trình tiếp xúc với những kẻ cướp bóc này, tôi bỗng nghĩ đến một vấn đề.
Là một Người Chơi Chuẩn Xác, trước khi bước vào Thế Giới Nhỏ, tôi đã tìm hiểu thông tin liên quan đến tộc người Ghostly Departure; trong những thông tin đó, có một điều được đề cập.
Theo đó, cách thức ban đầu mà tộc Ghostly Departure sử dụng để thu thập “Nguyện Lực” là thông qua một mô hình chiến tranh, trong đó một bên đóng vai trò người cứu rỗi, còn bên kia đóng vai trò kẻ xấu xa.
Mục đích là để Thế Giới Nhỏ luôn ở trong tình trạng xung đột, từ đó tăng lượng “Nguyện Lực” được sản sinh ra; tuyệt đối không được để Thế Giới Nhỏ bước vào thời kỳ hòa bình, bởi điều đó sẽ ảnh hưởng nghiêm trọng đến lượng “Nguyện Lực” thu được.
Cuối cùng, chính vì tộc Ghostly Departure đã phát hiện ra một loại khoáng chất đặc biệt trong không gian dưới lòng đất, nên họ mới quyết định tạo ra virus và dẫn đến sự xuất hiện của thảm họa Thế Giới Nhỏ.
Vấn đề này cũng tồn tại đối với chúng ta, những người chơi.
Khi nhu cầu của Sinh vật của thế giới nhỏ được đáp ứng, ngưỡng đó càng ngày càng tăng cao, và họ cũng trở nên đòi hỏi nhiều hơn.
Khi thế giới đạt được hòa bình và một nền văn minh mới được xây dựng lên, chúng ta – những người chơi – cũng sẽ đến lúc phải rời khỏi cuộc chơi này.
Vì vậy, liệu chúng ta có thể học hỏi từ kế hoạch đã được thiết lập cho tộc Người Ma Ly, thậm chí cải tiến nó để thành lập một phe đối kháng trong thế giới Thế Giới Nhỏ này không?
Thậm chí, chúng ta không cần phải che giấu gì cả; chỉ cần một bên xuất hiện dưới hình thức quái vật, còn bên kia thì giữ nguyên hình thức người chơi bình thường là được.
Chúng ta hãy tạo ra hai phe: Bọn Cướp Bóc và Những Người Sống Sót.
Sự khác biệt giữa hình thức quái vật và hình thức người chơi sẽ không khiến ai có thể nhận ra sự thật.
Trong quá trình này, chúng ta cần phải tôn vinh những căm thù lịch sử, thậm chí còn có thể bịa đặt những lời dối trá lịch sử để làm gia tăng sự thù địch giữa hai phe, khiến chúng liên tục gây ra xung đột nội bộ và truyền lại những căm thù đó qua các thế hệ.
Bằng cách này, chúng ta sẽ liên tục tạo ra những nhu cầu cụ thể, từ đó thu được “nguyện lực”.
Nhiệm vụ của chúng ta – những người chơi – không phải là tham gia vào cuộc đối đầu giữa hai phe, mà là trở thành những người điều tiết sự cân bằng trong Thế Giới Nhỏ.
Chúng ta cần đảm bảo rằng không phe nào trở nên mạnh đủ để tiêu diệt phe kia, để Thế Giới Nhỏ luôn ở trong trạng thái hỗn loạn và chiến tranh, đồng thời đảm bảo rằng cả Bọn Cướp Bóc lẫn Những Người Sống Sót đều không thể tiêu diệt được đối phương.
Việc làm này chắc chắn sẽ giúp chúng ta liên tục thu được “nguyện lực”.
Tuy nhiên, ý tưởng sử dụng Thế Giới Nhỏ như một bàn cờ, lấy sinh mạng của con người làm quân cờ để điều khiển hướng đi của thế giới thật là độc ác.
Vì vậy, tôi muốn tổ chức một cuộc bỏ phiếu để xem mọi người có suy nghĩ gì.
(Tài liệu bổ sung: Các lựa chọn bỏ phiếu)
Phần bình luận:
**Không bao giờ đầu hàng**: Tôi chọn lựa chọn số 1. Chiến trường chính của chúng ta nằm ở Thế Giới Quái Vật; chúng ta không nên lãng phí quá nhiều thời gian ở Thế Giới Nhỏ. Việc thu được “nguyện lực” cũng chỉ nhằm mục đích hỗ trợ việc nâng cấp các linh hồn cầu nguyện mà thôi. Việc đầu tư vào việc điều khiển hướng đi của thế giới thông qua Đại Lượng Người Chơi là không phù hợp với nhu cầu cốt lõi của chúng ta – những người chơi. Chúng ta nên tận dụng hết khả năng sản xuất “nguyện lực” của Thế Giới Nhỏ, sau đó quay trở lại Thế Giới Quái Vật để tiếp tục mở rộng lãnh thổ.
**Một bên chiến đấu đến cùng**: Tôi cũng chọn lựa chọn số 1. Chúng ta nên “cạn kiệt tài nguyên”
Cảnh sắc núi sông như tranh vẽ: Tôi chọn lựa số 1. Ý tưởng của người đăng bài thực sự rất hay; việc các phe đối đầu chiến đấu lẫn nhau thực sự khiến Thế Giới Nhỏ luôn ở trong trạng thái xung đột nội bộ, tạo ra nhiều nhu cầu khác nhau trong môi trường chiến tranh. Nhưng về bản chất, Thế Giới Nhỏ chỉ là một thế giới thiếu thốn tài nguyên; việc săn bắn và thu thập không thể cung cấp bất kỳ nguồn lực tinh thần nào. Việc dùng năng lượng cầu nguyện để tạo ra “lực nguyện” thì hoàn toàn vô ích đối với những người chơi chủ yếu dựa vào chiến đấu. Thay vào đó, tốt hơn hết là thu thập đủ tài nguyên rồi rời đi, để cho Thế Giới Nhỏ có cơ hội phát triển tự do.
Mặt trời vẫn mọc như mọi ngày: Tôi chọn lựa số 2. Hiện tại, việc thu được “lực nguyện” chỉ có thể thông qua con đường duy nhất là Thế Giới Nhỏ này. Trước khi tìm được nguồn cung cấp “lực nguyện” thứ hai, tầm quan trọng của Thế Giới Nhỏ là điều không thể phủ nhận. Tại sao không biến nó thành một môi trường có thể liên tục sản xuất “lực nguyện”? Hãy nhớ rằng, khi các kỹ năng cầu nguyện được nâng cấp, lượng “lực nguyện” tiêu hao sẽ càng lớn. Nếu muốn mở khóa thêm nhiều kỹ năng mạnh mẽ, chúng ta cần phải tận dụng tối đa Thế Giới Nhỏ.
Huyết Ảnh Thí Hồn: Tôi cũng chọn lựa số 2. Bản thân tôi không sử dụng kỹ năng cầu nguyện, nhưng tôi thấy việc sản xuất “lực nguyện” một cách lâu dài là rất cần thiết. Sức mạnh của kỹ năng cầu nguyện đã được mọi người công nhận. Một nguồn cung cấp “lực nguyện” quan trọng như vậy, nếu chỉ thu thập một lần rồi bỏ đi thì thật là lãng phí. Có lẽ chúng ta nên thử mô hình đối đầu giữa các phe.
……
Nhiều quan điểm khác nhau đã va chạm với nhau trong bài đăng này.
Mỗi người chơi đều có những suy nghĩ riêng và đưa ra những gợi ý hữu ích.
Trong quá trình đọc bài đăng, Kỳ Thắng phát hiện ra rằng một số ý kiến thực sự rất thú vị.
Những cuộc tranh luận này đã cho Kỳ Thắng thấy sự thay đổi về tư duy của người chơi sau khi họ trở nên mạnh mẽ hơn. Có người chơi muốn kiểm soát hướng đi của thế giới, tạo ra sự đối đầu giữa các phe; cũng có người chơi muốn thu thập đủ tài nguyên rồi rời đi, không quan tâm đến sự phát triển của Thế Giới Nhỏ nữa.
Thậm chí, còn có người chơi bày tỏ mong muốn mãnh liệt là trở thành vị thần của thế giới, xây dựng một nền văn minh vĩ đại.
Người chơi này đã giải thích rằng ý tưởng xây dựng nền văn
Người chơi này trong mắt của Kỳ Thắng đã bắt đầu mang một chút “thần tính”, nhưng cũng chỉ là một chút thôi.
Trong khóa học hướng dẫn cho Tăng Kinh, người ta đã nói rằng có rất nhiều vị thần mạnh mẽ cũng có những hành vi tương tự: quan sát những con đường phát triển đa dạng của sự sống, thỏa mãn mong muốn khám phá những điều mới lạ và chưa biết, lấy cảm hứng từ quá trình phát triển phong phú của các nền văn minh, và tìm kiếm giá trị tự nhận diện cho bản thân.
Hai nhóm người chơi này, mỗi bên đại diện cho quan điểm của người quan sát và người kiểm soát.
Người quan sát thường chọn cách thúc đẩy sự phát triển ở giai đoạn đầu tiên, sau đó mới quan sát; hoặc là không quan tâm nữa đến sự phát triển của Thế Giới Nhỏ.
Còn người kiểm soát lại coi những xung đột nội bộ của Sinh vật của thế giới nhỏ như một vở kịch lớn lao, và họ muốn trở thành người đặt ra và áp đặt các quy tắc cho thế giới, để thiết lập trật tự và sự cân bằng mà họ mong muốn cho Thế Giới Nhỏ.
Những quan điểm này, theo nhìn của Kỳ Thắng, đều rất đáng được suy ngẫm.
Khi sức mạnh của các người chơi tăng lên, những ý tưởng của họ cũng sẽ thay đổi trong quá trình này.
Đặc biệt là khi “làn sóng đen” chính thức xâm nhập Trái Đất và sức mạnh đó được trả lại thực tế.
Tất cả những quan điểm này đều là những nội dung đáng suy ngẫm, chúng phản ánh những suy nghĩ và mong muốn thuần khiết nhất trong lòng các người chơi.
Chính vào lúc này, một bài đăng mới lại nhận được rất nhiều lượt upvote, tăng lên nhanh chóng như tên lửa bay lên trời.
Ánh mắt của Kỳ Thắng lập tức hướng về phía bình luận của người chơi này.
**Đêm đang đến…**
Tôi đến muộn rồi; trước khi gửi bình luận, tôi đã sửa đi sửa lại nhiều lần mới cảm thấy hài lòng.
Trước khi trình bày quan điểm của mình, tôi muốn đưa ra một lựa chọn: Tôi chọn số 1.
Tiếp theo, tôi cần phải phản bác lại quan điểm của “Chick”.
“Chick” nói rằng lựa chọn số 1 trong danh sách bỏ phiếu là hành động “cạn kiệt tài nguyên”. Câu nói này đã khiến cuộc thảo luận chuyển hướng sang hai quan điểm đối lập: liệu chúng ta nên kiểm soát thế giới hay chỉ nên “vắt kiệt” tất cả nguồn lực rồi bỏ đi.
Nhưng quan điểm “cạn kiệt tài nguyên” thực sự là sai.
Trước hết, mọi người cần hiểu một điều: Thế giới Thế Giới Nhỏ này là một nơi mà số lượng những người sống sót rất ít.
Ngoài việc sản lượng nguồn năng lượng “ý chí” bị ảnh hưởng bởi mức độ mong muốn của con người, thì số lượng dân cư cũng là một yếu tố then chốt trong việc giúp Sinh vật của thế giới nhỏ nâng cao sức mạnh sống của chúng.
Việc hình thành hai phe đối lập và để chúng đối đầu với nhau một cách quyết liệt dưới sự điều khiển của chúng ta – những người chơi – thực sự có thể khiến thế giới rơi vào trạng thái hỗn loạn và vô tổ chức.
Tuy nhiên, việc làm này cũng sẽ khiến rất nhiều sinh mệnh bị tiêu diệt trong quá trình đó. Mỗi khi một sinh vật chết đi, ngọn lửa tạo ra nguyện lực cũng sẽ tắt đi một ngọn.
Vì vậy, việc giết chóc không ngừng chỉ khiến Thế Giới Nhỏ rơi vào tình trạng suy tàn khác.
Mặc dù chúng ta – những người chơi – có thể can thiệp để cân bằng sức mạnh giữa hai phe, nhưng sự cân bằng đó thực chất chỉ là một hình thức áp đặt.
Chẳng hạn, khi phe Cướp biển tăng nhanh về số lượng dân cư và sức mạnh chiến tranh, những gì chúng ta có thể làm là làm yếu đi sức mạnh của họ, âm thầm can thiệp để định hướng cho cuộc chiến, giúp số lượng dân cư trở lại trạng thái cân bằng.
Như vậy, sự phát triển của Thế Giới Nhỏ luôn ở trong tình trạng bị áp đặt liên tục.
Lúc này, chắc chắn sẽ có người chơi đặt ra câu hỏi: Tại sao không đơn giản là hỗ trợ phe kia phát triển mà lại phải áp đặt họ?
Câu hỏi này rất dễ trả lời. Như em Chick đã nói trong bài đăng của mình, việc thỏa mãn nhu cầu luôn dẫn đến sự tăng trưởng.
Khi một phe trở nên mạnh mẽ, phe kia cũng sẽ được tăng cường sức mạnh theo. Và trong quá trình đó, những người chơi sẽ phải tiêu tốn ngày càng nhiều tài nguyên và công sức, cho đến khi không thể chịu đựng nổi nữa.
Vì vậy, việc áp đặt một phe mới là lựa chọn cuối cùng trong mô hình cân bằng này.
Tiếp theo, tôi xin giải thích tại sao tôi lại chọn lựa số 1 trong các phương án được đưa ra.
Bởi vì phương án 1 hoàn toàn không phải là hành động cạn kiệt tài nguyên, mà là quá trình giúp Sinh vật của thế giới nhỏ có được những điều tốt đẹp hơn.
Việc mang lại hy vọng cho họ, giúp họ xây dựng nền văn minh mới, giải quyết vấn đề virus bất tử… tất cả những điều này đều có thể mang lại nguồn nguyện lực lớn cho những người chơi.
Còn về việc sau khi xây dựng nền văn minh mới, những người chơi sẽ lấy nguyện lực từ đâu? Câu hỏi này thực sự rất đơn giản.
Trong những năm tháng phát triển hòa bình, tại sao những sinh vật trong Thế Giới Nhỏ không thể có những nhu cầu riêng của mình?
Chẳng lẽ trong Thế giới thực không ai cần cúng bái thần linh sao?
Mỗi khi đến các ngày lễ truyền thống, bao nhiêu nơi tín ngưỡng đều đông nghịt người, có rất nhiều người thành tâm cúng bái, mong muốn nhận được những điều như: bình an, sức khỏe, giàu có, thành tích học t
Vì vậy, chỉ cần tăng trưởng dân số, làm cho “chiếc bánh” đó lớn hơn thì hoàn toàn không cần phải lo lắng về việc Sinh vật của thế giới nhỏ không có nhu cầu gì cả.
Khi số lượng dân cư tăng lên, lượng nguyện lực được tạo ra sẽ càng nhiều hơn.
Thậm chí khi suy nghĩ về vấn đề này, tôi đã nghĩ ra một ý tưởng gọi là “sự tự giải quyết của ham muốn”.
Ý tưởng đó là để những Sinh vật của thế giới nhỏ có đủ mọi loại ham muốn có thể tự thỏa mãn những mong muốn đó một cách tự nhiên, mà không cần sự can thiệp của người chơi, từ đó tạo ra nguyện lực cho họ.
Cụ thể, kế hoạch như sau:
Bước đầu tiên, tiếp tục triển khai theo hướng đã định, tức là làm những điều mà các bạn coi là “cạn kiệt tài nguyên”, và xây dựng một nền văn minh mới cho Thế Giới Nhỏ.
Bước thứ hai, hướng dẫn nền văn minh đó phát triển và để lại những ký ức về sự xuất hiện của các bạn – những ký ức về việc các bạn đã cứu rỗi thế giới.
Đây chính là bước quan trọng nhất.
Các bạn có thể hiểu như thế này: hãy truyền lại quá trình cứu rỗi thế giới của mình thông qua sách vở, dưới hình thức lịch sử.
Giống như những câu chuyện thần thoại trong Thế giới thực, như chuyện Nữ Oa vá trời, Hậu Đế bắn mặt trời, Đại Vũ trị thủy, Thuyền No-Ép, Prometheus đánh cắp lửa, v.v.
Hãy để lại những dấu vết lịch sử về sự tồn tại của các vị thần Tăng Kinh.
Với nền tảng này, chúng ta có thể xây dựng một hệ thống thần linh.
Trong thực tế, đã có những mẫu hình để tham khảo cho hệ thống này.
Nếu tìm hiểu thông tin thực tế, chúng ta sẽ thấy rằng nhiều tín đồ thường tìm kiếm niềm an ủi tinh thần trong đức tin của mình; ví dụ, những tu sĩ tu luyện Phật pháp, tin vào luật nhân quả và luân hồi, và họ tin rằng thông qua việc tu luyện hàng ngày, họ có thể loại bỏ những nghiệp chướng và đạt được sự giải thoát cùng hạnh phúc trong tương lai.
Đây chính là sự an ủi mà niềm tin vào thần linh mang lại; nó giúp họ có sức mạnh để đối mặt với khó khăn, mang lại cho họ sự dựa dẫm về mặt tinh thần, từ đó nhận được sự an ủi và thỏa mãn về mặt tâm hồn.
Loại sự tự an ủi này, về bản chất, cũng chính là sự tự thỏa mãn, chỉ là nó được kết hợp với khái niệm “thần linh”.
Đây chính là cách mà con người truyền đạt những ham muốn của mình vào đức tin và tự tưởng tượng rằng mình đã đạt được sự thỏa mãn đó.
Thậm chí, nhiều tu sĩ khổ hạnh còn có những giá trị sống và mục tiêu cuộc đời riêng biệt; họ xa rời những thú vui vật chất thế tục, theo đuổi sự trong sạch v
Loại hình giao tiếp một chiều về mặt tinh thần này đã giúp họ đạt được sự thỏa mãn mạnh mẽ về mặt tinh thần. Trong quá trình này, người chơi không cần phải làm bất cứ điều gì cũng có thể nhận được những nguyện lực do Sinh vật của thế giới nhỏ tạo ra cho họ. Việc thờ cúng các vị thần có ích hay không không cần chúng ta phải chứng minh; chỉ cần Sinh vật của thế giới nhỏ làm như vậy và mang lại sự thỏa mãn về mặt tinh thần – dù chỉ là giúp giảm bớt lo âu – thì đó cũng là một hình thức thỏa mãn. Vì vậy, tôi gọi ý tưởng này là “hệ thống tự giải quyết ham muốn”. Điều mà người chơi cần làm là trong bước thứ hai của kế hoạch, họ cần để lại dấu ấn về sự tồn tại của các vị thần (các bạn). Nếu muốn làm cho bước này sâu sắc hơn, những người chơi gắn linh hồn nguyện ước có thể cùng nhau xây dựng một hệ thống “đền thờ thần linh” hoàn chỉnh, đặt cho mỗi người chơi một danh tính thần linh khác nhau – tương tự như các hệ thần thoại Đạo giáo, Phật giáo, Hy Lạp, Bắc Âu… Sau đó, thông qua lịch sử do Sinh vật của thế giới nhỏ ghi chép lại, hệ thống thần linh này sẽ được truyền lại từ thế hệ này sang thế hệ khác, ảnh hưởng đến sự phát triển của các thế hệ Sinh vật của thế giới nhỏ sau này. Như vậy, hệ thống tự giải quyết ham muốn được hình thành. Từ đó trở đi, người chơi chỉ cần nghỉ ngơi và thu nhập nguyện lực; Thế Giới Nhỏ phát triển càng tốt, dân số càng đông thì lượng nguyện lực thu được càng nhiều. So với các hệ thống thần linh trong thực tế, người chơi còn có một lợi thế nữa: họ có thể khiến các vị thần xuất hiện trong Thế Giới Nhỏ vào những lúc rảnh rỗi, đáp ứng những mong muốn của các sinh vật và củng cố khái niệm về sự tồn tại của các vị thần. Vì vậy, tôi chọn phương án 1 trong cuộc bầu cử, bởi vì đó là mô hình phát triển giúp tăng trưởng lớn lao. Còn việc chọn phương án 2, về bản chất, là việc kìm hãm sự phát triển của Thế Giới Nhỏ, từ đó ảnh hưởng đến sản lượng nguyện lực. Khi viết đến đây, tôi bỗng nghĩ đến một điều: có lẽ ở Thế giới thực nơi chúng ta đang sống, cũng có những người chơi gắn linh hồn nguyện ước đến để cứu thế giới và để lại câu chuyện về hệ thống thần linh “tự giải quyết ham muốn” này. Ha ha, câu trên chỉ là đùa thôi, mọi người đừng quá nghiêm túc nhé. Quay trở lại với vấn đề về các lựa chọn bầu cử ban đầu, tôi muốn nói rằng việc cạn kiệt tài nguyên là một sai lầm, nó đã ảnh hưởng đến việc mọi người đánh giá hướng phát triển tương lai của Thế Giới Nhỏ.
Cuối cùng, hãy nói về mặt đạo đức.
Về phương diện này, tôi không muốn giáo huấn ai cả; mỗi người đều có lối chơi yêu thích riêng của mình.
Tôi chỉ muốn nhắc nhở mọi người rằng, khi đối mặt với những sinh vật trí tuệ yếu đuối, chúng ta – như những người chơi – cần phải có những nguyên tắc đạo đức cơ bản nhất.
Thay vì bắt nạt kẻ yếu, tôi mong muốn các đội ngũ người chơi sẽ vượt qua từng kẻ thù mạnh mẽ thông qua sự phát triển của mình, từng bước tiến ra sân khấu thế giới, cạnh tranh với các phe phái khác và viết nên những câu chuyện huy hoàng thuộc về chúng ta.
Dù bạn chỉ là một người chơi bình thường, bạn vẫn nên cố gắng để lại dấu ấn sâu đậm trong những trang sử huyền thoại này. Chắc chắn không ai muốn con cháu sau này đọc về quá trình chơi game của bạn mà thấy bạn là một “con quỷ ác” không biết làm điều gì xấu xa cả, haha.
Tất cả những ý kiến trên đây chỉ là quan điểm cá nhân của tôi thôi. Nếu bạn có ý kiến gì, xin đừng ngại thảo luận; tôi không phiền lòng đâu.
……
Bạch! Bạch! Bạch!
Sau khi đọc xong những bình luận trong bài viết “Đêm đang đến”, Kỳ Thắng không nhịn được mà vỗ tay.
“Hãy cho ý kiến đi, Guiding.”
Trước câu hỏi đó, quả cầu Dòng nước hướng dẫn treo phía trước anh ta hiện lên với biểu cảm suy tư, sau đó gật đầu:
【Boss, sau khi tôi mô phỏng và quan sát, kế hoạch này thực sự khả thi và có thể thực hiện được những gì đã được mô tả trong bài viết “Đêm đang đến”. Trong quá trình phát triển sau này, nó sẽ liên tục tạo ra “niềm mong muốn” cho người chơi; cùng với sự tăng lên của số lượng người chơi, lượng “niềm mong muốn” này cũng sẽ tăng theo.】
【Mặc dù trong thời bình, những mong muốn cơ bản như thức ăn hay sự sống của loài Thế Giới Nhỏ không mạnh mẽ như trong tình huống nguy cấp, nhưng số lượng người chơi có thể bù đắp cho sự thiếu hụt những mong muốn đó.】
【Tuy nhiên, cần lưu ý rằng đôi khi người chơi vẫn cần can thiệp vào sự phát triển của các nền văn minh trong Thế Giới Nhỏ. Nếu để mặc chúng phát triển tự do mà không can thiệp, kết quả cuối cùng sẽ là sự hợp nhất rồi lại chia rẽ sau một thời gian dài.】
【Cuộc đấu tranh giành tài nguyên, những mâu thuẫn về quan điểm, sự chênh lệch giàu nghèo… tất cả đều là những yếu tố có thể khiến các nền văn minh phân chia và thậm chí dẫn đến chiến tranh. Nếu hệ thống “niềm mong muốn tự giải quyết” muốn mở rộng “chiếc bánh” này, nó cần phải định hướng cho quá trình phát triển của thế giới, thậm chí còn cần phải đầu tư tài nguyên để hỗ trợ sự phát triển
】
Nói xong, hắn chỉ dẫn để thông tin đã được mô phỏng hiển thị trong tâm trí của Kỳ Thắng.
Thực tế đã chứng minh rằng ý tưởng về “Bóng đêm sắp đến” hoàn toàn khả thi.
Kể từ khi trò chơi được ra mắt, sự phát triển của “Bóng đêm sắp đến” đã rõ ràng và dễ nhận thấy.
Mặc dù thành tích của hắn trong Thế Giới Quái Vật chỉ ở mức độ của một Người chơi thông thường bình thường; lượng năng lượng cúng dâng hàng ngày mà hắn tạo ra cũng rất hạn chế, không thể so sánh được với các game thủ hàng đầu.
Nhưng hắn đã đóng góp rất nhiều vào việc xây dựng đội quân người chơi.
Đó cũng là lý do tại sao hắn luôn giữ vị trí số một trong danh sách những người cung cấp chiến lược trên diễn đàn, và số lượng người theo dõi hắn cũng luôn đứng đầu.
Vì vậy, Rất Nhiều Người Chơi đã gọi hắn là “Anh cả của diễn đàn”.
Từ những chiến lược ban đầu liên quan đến sự kết hợp các nguồn năng lượng, cho đến những ý kiến đóng góp có tính xây dựng cho sự phát triển tương lai của Thế Giới Nhỏ, Kỳ Thắng nhận thấy rằng ý tưởng về “Bóng đêm sắp đến” của mình ngày càng trở nên chín chắn hơn.
“Quả thật không uổng công tôi đã dành 3 điểm năng lượng cúng dâng để trực tiếp can thiệp.”
【Anh trai, đó là 3.4 điểm đấy.】
Kỳ Thắng: ……
“Có bị trừ đi không?”
【Sau đó, mỗi lần “Bóng đêm sắp đến” đi săn, sẽ bị trừ 0.1 điểm năng lượng cúng dâng; số điểm đó đã được hoàn trả lại rồi. Dù sao đó cũng là quy tắc mà anh đặt ra, không thể phá vỡ được.]
“Anh thật keo kiệt… Tôi chỉ đùa thôi mà.”
【Vậy tôi phải quay lại à?】
“Không cần đâu.”
Chưa có truyện phù hợp.