Chương 154: Người mới chơi bốc đồng, sức mạnh của việc ngừng cập nhật nội dung
Bờ biển sương màu, Lĩnh vực Ánh Trăng xấu xa. Sau khi đi lang thang quanh khu trại một vòng, ông nhận ra không có ai chú ý đến mình, nên quyết định rời đi.
Những người chơi do ông tạo ra giờ đây đã hoàn toàn không khác gì các người chơi bình thường về ngoại hình; vì vậy, ông quyết định tiếp tục thu thập thông tin trong khu vực Lĩnh vực Ánh Trăng xấu xa này.
Theo ghi chép về các trận chiến, nếu có thành viên trong đội bị thiệt mạng khi đối đầu với lũ quỷ đen, họ sẽ tự động hòa nhập vào các đội bên cạnh.
Ông quyết định sử dụng phương thức này để gia nhập một đội người chơi, nhằm tránh việc phải trao đổi nhiều lời trong khu trại. Dù sao thì kiến thức của ông về văn hóa và phong tục tại Chơi theo gia tộc cũng rất hạn chế; nếu nói quá nhiều, rất dễ bị phát hiện.
Chỉ trong môi trường chiến đấu ác liệt, các thành viên trong đội mới ít khi trao đổi với nhau.
Khi bước vào Lĩnh vực Ánh Trăng xấu xa, Địa Niệm Tà Linh sử dụng góc nhìn của những bản sao ảo để tìm kiếm mục tiêu cần tiếp xúc, và không lâu sau đó, ông đã phát hiện ra một đội người chơi.
Mười phút sau...
Một bóng dáng băng qua làn sương đen cuồn cuộn, lao về phía đội người chơi đang chiến đấu. Phía sau ông, lũ quỷ đen dữ dội tiếp tục theo sát, và trong làn sương đen ấy, liên tục xuất hiện những sinh vật quỷ dữ.
“Anh em ơi, đồng đội của tôi đã chết hết rồi… Có thể cho tôi một chỗ trong đội được không? Tôi là người chơi thuộc phe pháp sư.”
Những người chơi đang chiến đấu với lũ quỷ đen nghe thấy vậy, đều quay đầu nhìn về phía người đang tiến lại gần. Người này sử dụng phương tiện chiến đấu để tạo ra một mái tóc màu xanh kỳ lạ; khuôn mặt còn khá trẻ trung, trông giống như một thanh niên khoảng 18 tuổi.
“Em cứ vào đội luôn đi, anh sẽ giúp em thoát khỏi tình huống này.” Người đàn ông trung niên có râu quai nón hét lên, sau đó phóng ra khí lực xung quanh mình, tiến về phía anh ta và kéo tay anh ta đưa về phía sau đội.
Tại Rất Nhiều Người Chơi, hiện tượng hòa nhập giữa các đội người chơi là điều rất phổ biến. Khi các đội cố định đối đầu với lũ quỷ đen và mất nhiều thành viên, họ thường chọn hòa nhập với các đội bên cạnh để cùng nhau sinh tồn và tiếp tục thu thập nguồn năng lượng cần thiết.
Vì vậy, khi có người đột nhiên xin gia nhập đội, mọi người trong đội đều không coi đó là chuyện gì đặc biệt.
Thấy mình đã dễ dàng nhập vào đội Chơi theo gia tộc, Địa Niệm Tà Linh cảm thấy rất vui mừng. Bao nhiêu lần thất bại cuối cùng cũng mang lại thành công, khiến ông cảm thấy rất tự hào.
Đối mặt với lũ quỷ đen đang lao
Kẻ ác quỷ Hắc Triều bị đánh trúng lập tức phát ra những ngọn lửa màu đen cháy rực trên cơ thể, và hành vi khi bị tấn công cũng được mô phỏng một cách hoàn hảo. Đây chính là kế hoạch đã được Địa Niệm Ác Linh chuẩn bị sẵn từ trước. Nếu chỉ có hiệu ứng đặc biệt mà không có sự tổn thương thực sự, trong quá trình chiến đấu chắc chắn sẽ bị các thành viên của nhóm Chơi theo gia tộc nghi ngờ. Vì vậy, hắn đã áp dụng hai biện pháp song song: điều khiển những bản sao ảo của Hắc Triều để thay đổi hiệu ứng chiến đấu tùy theo hành động của người chơi; đồng thời, việc gây ra tổn thương cũng do hắn kiểm soát trực tiếp, nên không hề có vấn đề gì xảy ra. Về mặt hiệu ứng tổn thương, hắn hoàn toàn có thể lấy đi một phần năng lượng bên trong Hắc Triều để tạo ra hiệu ứng yếu đuối cho đối thủ. Trong suốt cuộc chiến, Địa Niệm Ác Linh còn thường xuyên hô vang những câu thoại mà người chơi thường sử dụng trong trận đấu: “Các anh em, cố lên nào, lần này chúng ta chắc chắn sẽ thu được nhiều lợi ích.” “Địa Niệm Ác Bá thật là đáng ghét, phá hỏng thuốc của tôi, áp bức những người ít người, mọi người đều phải trừng phạt nó.” “Các anh em làm rất tốt, hãy đánh bại lũ quỷ xấu xa này…” Trong quá trình này, con mắt ác quỷ trên tháp cao cũng liên tục cung cấp thông tin hỗ trợ. Chẳng hạn, đôi khi nó còn xuất hiện một chai thuốc để người chơi uống, nhằm mô phỏng đúng hành động của họ trong trận chiến. Không thể để những chi tiết nhỏ này bị phát hiện. Ban đầu, hành động của Địa Niệm Ác Linh không khiến các thành viên trong nhóm người chơi cảm thấy có gì đó bất thường; thậm chí họ còn nghĩ rằng người đồng đội mới gia nhập này rất tốt – không chỉ chiến đấu mạnh mẽ mà còn luôn hô hào cổ vũ, khác hẳn những người chơi thích lười biếng. Nhưng rất nhanh sau đó, các thành viên trong nhóm đã nhận ra điều gì đó không ổn. Họ phát hiện ra rằng dù người chơi này có cố gắng chiến đấu hết mình, nhưng lại chưa bao giờ gửi yêu cầu gia nhập nhóm. Việc tự bỏ tiền mua thuốc và chiến đấu miễn phí? Hành động này hoàn toàn không phù hợp với lô-gic suy nghĩ của một người chơi bình thường. Dù trận chiến có gay gắt đến đâu, lợi ích vẫn luôn là điều mà người chơi quan tâm nhất; nếu không, họ cũng sẽ không cần tìm cách hợp tác với các nhóm lân cận. Nhưng người chơi mới gia nhập này lại luôn nhiệt tình chiến đấu mà không hề muốn tham gia vào nhóm, điều này thật sự rất không hợp lý. Quan trọng hơn nữa, trong lúc chiến đấu, họ đều sử dụng chức năng chat â
Khả năng phân tích được kích hoạt, và thông tin ồ ạt đổ về trong đầu họ.
Khi nhìn thấy tiêu đề “Hắc Triều – Người Chơi”, nữ người chơi được mệnh danh là “Chuyện Tình Kỳ Diệu” lập tức không thể kiềm chế được mình:
“Trưởng nhóm, trong đội chúng ta có một kẻ thuộc loại Địa Niệm Tà Linh.”
“Tôi đã biết sẽ có vấn đề rồi… Làm sao lại có người chơi vào đội mà không xin nhập đội ngay từ đầu chứ? Rõ ràng là do Địa Niệm Tà Linh tạo ra mà!”
“Trưởng nhóm, phải làm sao bây giờ? Giết nó đi?”
“Đừng! Nếu giết nó, lượng công việc chúng ta phải làm sẽ tăng lên, nhưng phần thưởng sẽ ít đi. Tại sao phải giết kẻ chỉ biết gánh vác công việc mà không mang lại lợi ích gì cả chứ? Hãy giữ nó lại.”
“Đúng vậy, đừng giết. Địa Niệm Tà Linh lẻn vào đội chúng ta là để thu thập thông tin về các người chơi; chắc chắn nó sẽ không để chúng ta dễ dàng bị yêu ma giết chết đâu. Có nó ở bên cạnh, chúng ta sẽ được bảo vệ một cách hiệu quả hơn. Dù nó đã chết nhiều lần rồi, nhưng việc lẻn vào đội chúng ta không hề dễ dàng đâu.”
Ý kiến của trưởng nhóm lập tức nhận được sự đồng tình từ các thành viên khác trong đội.
Trước đó, họ đã đọc trên diễn đàn có người đề xuất rằng không nên phanh phui sự thật về Địa Niệm Tà Linh, mà hãy cứ để nó đi cùng họ chiến đấu chống lại yêu ma.
Không ngờ lời nói đùa đó lại trở thành sự thật…
Cơ hội “ăn không phải làm” như thế này, họ tất nhiên không muốn bỏ lỡ.
Sau khi suy nghĩ kỹ về lợi ích và rủi ro, các thành viên trong đội bắt đầu thể hiện những hành động “giả vờ quá đỗi”, thỉnh thoảng động viên Địa Niệm Tà Linh:
“Anh em ơi, sức tấn công của các bạn thật mạnh mẽ!”
“Thể hiện tốt lắm!”
“Tuyệt vời!”
Những lời khen ngợi này khiến Địa Niệm Tà Linh cảm thấy rằng việc giả mạo của mình đã thành công.
Nhưng nó vẫn không hề giảm bớt sự cảnh giác, bởi vì nó biết rằng các người chơi có một cách giao tiếp qua ý nghĩ, và vẫn có khả năng bị phát hiện.
Theo thời gian, các thành viên trong đội dần cảm thấy mệt mỏi.
Nhưng đúng như họ đã đoán trước, cường độ của Hắc Triều đang dần giảm bớt, rõ ràng là nó không muốn họ chết đi.
Nếu Niệm tà linh dưới đất chưa tham gia đội, sự thay đổi về cường độ của Hắc Triều sẽ không khiến họ cảm thấy có gì đặc biệt.
Bởi vì cường độ của Hắc Triều thường thay đổi tùy theo mức độ ác liệt của các cuộc chiến ở các khu vực khác nhau; việc tăng hoặc giảm đột ngột đều là điều bình thường.
Nhưng lần này, vì Địa Niệm Tà Linh đang
“Làm sao tôi biết phải làm thế nào để giữ nó lại chứ? Mọi người đều đang cùng nhau suy nghĩ cách giải quyết vấn đề này. Việc có một pháp sư tự nguyện cung cấp loại dung dịch đặc biệt này mà không yêu cầu bất kỳ chi phí nào thật sự rất hấp dẫn; tôi cũng không muốn để nó đi.”
“Tôi có một ý tưởng: Vì kẻ xấu xa kia muốn thông tin liên quan đến Chơi theo gia tộc, vậy thì theo quan điểm của nó, giá trị của chúng ta chính là việc cung cấp thông tin cho nó. Vì vậy, chúng ta có thể từ từ cung cấp những thông tin sai lệch để khiến nó phải làm việc miễn phí cho chúng ta.”
“Đồ vớ vẩn! Kẻ ác ma kia tiếp cận chúng ta chắc chắn là vì thông tin. Nhưng vấn đề là chúng ta nên cung cấp thông tin gì cho nó? Thông tin đó phải thực sự hấp dẫn và không thể cung cấp hết cùng một lúc; chúng ta cần phải tạo ra một chuỗi thông tin được cung cấp dần dần.”
Các thành viên trong nhóm người chơi đã tranh luận sôi nổi về cách giữ chân kẻ ác ma kia.
Nhưng dù có cố gắng đến đâu, họ vẫn không tìm ra được một giải pháp khả thi. Nếu không thể cung cấp thông tin đủ hấp dẫn, kẻ ác ma kia chắc chắn sẽ rời đi.
Để giải quyết vấn đề này, người đội trưởng quyết định đăng bài trên diễn đàn để xin sự giúp đỡ:
**“Gặp phải khó khăn rồi, mọi người hãy giúp đỡ tôi với! Nếu có giải pháp khả thi, tôi sẽ thưởng 100 điểm nghi lực.”**
Người đăng bài: **Ba Lượng Một Hũ Rượu**
Nội dung bài đăng:
“Gần đây mọi người đều đang thảo luận về việc liệu có thể lừa kẻ ác ma kia để nó làm việc cho chúng ta hay không… Tôi thực sự đã gặp phải tình huống này rồi! Nó đã làm việc cho tôi được 3 giờ rồi, nhưng vấn đề là làm thế nào để giữ nó lại, không để nó rời đi?”
“Tôi cần một câu chuyện nền thú vị liên quan đến Chơi theo gia tộc và những thông tin có vẻ hấp dẫn… Mọi người hãy cho tôi một số gợi ý nhé!”
Phần bình luận:
**Thiên Ăn Baozi**: Điều này quá đơn giản rồi! Kẻ ác ma kia chắc chắn muốn biết thông tin về nền tảng và khả năng của chúng ta, người chơi. Chúng ta chỉ cần kết hợp một số nội dung từ thần thoại, khoa học viễn tưởng để tạo ra một câu chuyện nền hấp dẫn là được.
**Bánh Học Cao Cấp Nghiên Cứu Viên**: Đây là một hướng tham khảo cho bạn: Hãy sử dụng mô hình thần thoại của hệ thống “Hồng Hoàng”, kết hợp các loại phép thuật và khả năng có trong đó để tạo ra một bối cảnh hấp dẫn. Thông thường, kẻ ác ma kia sẽ không quan tâm đến những thông tin quá bình thường; việc mở rộng bối cảnh của hệ thống “Hồng Hoàng”
Tận dụng…
……
Nhờ sự đóng góp của nhiều người, bối cảnh của Chơi theo gia tộc đã được hoàn thiện dần dần. Có những người chơi nhiệt tình đã kết hợp các thông tin do các thành viên khác cung cấp lại với ý tưởng riêng của mình, rồi viết nên những câu chuyện truyện trong các bài đăng trên diễn đàn.
Bối cảnh được mô tả bắt đầu từ những thời đại xa xưa; sau quá trình phát triển lâu dài, Chơi theo gia tộc đã bước vào một kỷ nguyên vũ trụ được gọi là “Thời đại Thần thoại”. Trong kỷ nguyên này, công nghệ và thần thoại hòa quyện vào nhau; các vị thần cổ xưa cùng với những người chơi thuộc các chủng tộc mới nổi tồn tại song hành, cùng nhau viết nên những câu chuyện huyền thoại vĩ đại xuyên qua nhiều thế giới.
Trong đó cũng được đề cập đến năm vũ trụ cốt lõi mà Chơi theo gia tộc kiểm soát: Vũ trụ Ánh sáng, Vũ trụ Bóng tối, Vũ trụ Cơ khí, Vũ trụ Nguyên tố và Vũ trụ Hư không. Mỗi vũ trụ đều có hệ sinh thái, nền văn minh và hệ thống tín ngưỡng đặc biệt; những người chơi sống trong các vũ trụ này cũng sở hữu những khả năng khác nhau. Tuy nhiên, tất cả các thành viên của Chơi theo gia tộc ở mọi vũ trụ đều được kết nối chặt chẽ với nhau thông qua một thực thể ý thức vĩ đại.
Trong số đó, Người chơi theo hệ pháp chủ yếu đến từ Vũ trụ Bóng tối và Vũ trụ Nguyên tố; những người chơi sử dụng vũ khí đến từ Vũ trụ Cơ khí; những người giỏi chiến đấu gần chiến đến từ Vũ trụ Hư không; những người giỏi hỗ trợ trong chiến đấu đến từ Vũ trụ Ánh sáng, và v.v.
Bài đăng này nhận được rất nhiều lượt thích và được đặt ở vị trí đầu tiên trên diễn đàn; người đăng bài cũng nhận được 100 điểm “lực lượng tế lễ” làm phần thưởng.
……
Ba ngày sau.
Trên Tháp mắt ác, Địa Niệm Tà Linh bắt đầu suy ngẫm sâu sắc. Anh ta cảm thấy thông tin mà Chơi theo gia tộc cung cấp quá trừu tượng. Trong ba ngày vừa qua, anh ta đã tạo ra các loại binh lính Đại Lượng Người Chơi và cho chúng tiếp xúc với nhiều đội ngũ khác nhau của Chơi theo gia tộc. Không có bản sao nào bị phát hiện hay bị lộ; điều này chứng tỏ rằng mô hình người chơi mà anh ta tạo ra thực sự rất giống thật. Tuy nhiên, việc thu thập thông tin lại gặp phải nhiều khó khăn. Anh ta nhận thấy rằng thông tin mà các người chơi cung cấp quá lộn xộn, và hoàn toàn không thể ghép nối chúng lại thành một bức tranh thông tin tổng thể đầy đủ.
Đội ngũ người chơi đầu tiên mà anh ta tiếp xúc cho biết họ đến từ Thời đại Thần thoại – nơi kiểm soát nhiều vũ trụ lớn – và họ sở hữu năm vũ trụ cốt lõi sản xuất ra các loại binh lính __TERMLOCK
Đội ngũ người chơi thứ hai tiếp xúc với họ lại cho biết họ đến từ Thế giới Hồng Hoang, và những người mạnh mẽ phía sau họ sở hữu những khả năng như “không thể bị hủy diệt”, “không liên quan đến nhân quả”, “không thể bị bất kỳ pháp thuật nào xâm phạm”.
Đội ngũ người chơi thứ ba lại nói rằng họ đến từ một thế giới do Doraemon kiểm soát, nơi họ sở hữu vô số khả năng cấp độ “khái niệm”, và có thể tạo ra bất kỳ vật phẩm nào một cách dễ dàng; trong lúc trò chuyện, họ đã biến ra một hộp thực phẩm từ không trung, và không hề cảm nhận được bất kỳ dao động không gian nào – thật sự là vật phẩm xuất hiện từ thinh không.
Đội ngũ người chơi thứ tư lại đưa ra một thế giới quan hoàn toàn khác……
Tóm lại, các thành viên của Chơi theo gia tộc đều có những bối cảnh dân tộc và kiến thức riêng biệt, và những thông tin này không thể tương thích với nhau.
Điều này khiến anh ta bắt đầu nghi ngờ về kế hoạch xâm nhập của mình.
Anh ta không dám nghĩ rằng nếu tiếp tục tiếp xúc với họ, liệu còn những bối cảnh điên rồ nào nữa sẽ được tiết lộ?
Không hề có một câu trả lời chung nào cả.
Mặc dù điều này hoàn toàn phù hợp với ấn tượng mà anh ta luôn có về Chơi theo gia tộc – những người có suy nghĩ lập dị, không thể giao tiếp với nhau, và có tâm trạng rối loạn… Nhưng càng tiếp xúc, anh ta càng cảm thấy rằng Chơi theo gia tộc chắc chắn đang gặp phải vấn đề nghiêm trọng nào đó.
Vấn đề là, tất cả những thông tin này đều vô nghĩa.
Nếu Chơi theo gia tộc thực sự là một thế lực siêu cấp vượt qua nhiều thế giới, thì lẽ ra trong kho thông tin của Black Tide phải có ghi chép về họ.
Dù sao thì nhiều thế lực mạnh mẽ vượt qua các thế giới khác nhau cũng đều từng đối đầu với Black Tide, ví dụ như Loài côn trùng chiến đấu…
Nhưng với những bối cảnh mạnh mẽ mà các người chơi đưa ra, không có một phe nào trong số họ từng có tiếp xúc với Black Tide cả; điều này khiến anh ta không khỏi nghi ngờ rằng Chơi theo gia tộc có lẽ đã nhận ra điều gì đó về anh ta và đang dùng những câu chuyện để lừa dối anh ta.
Ý nghĩ này dần ăn sâu vào tâm trí anh ta.
Khi anh ta nhớ lại những trận chiến mà mình đã tham gia sau khi gia nhập Chơi theo gia tộc, khuôn mặt của Địa Niệm Tà Linh bắt đầu thay đổi.
Có thể thấy, các người chơi dường như đang sử dụng anh ta trong các trận chiến.
Mặc dù hành động của họ không quá rõ ràng, nhưng ánh mắt họ nhìn anh ta thực sự ẩn chứa một nụ cười khó nhận ra.
Sau khi ghép nối nhiều thông tin lại với nhau, tạo thành một chuỗi hình ảnh ký ức liên tục, Địa Niệm Tà Linh cắn răng và phát ra tiếng “kêu
Những thông tin được cung cấp cho anh ta đều là những thông tin vô ích; chúng không hề đề cập đến những quy tắc cụ thể mà chúng ta muốn biết, cũng không nói gì về cấu trúc nền tảng của đội quân người chơi, hay lý do tại sao lại phải tiến hành cuộc tấn công vào Hắc Triều… Chỉ có những câu chuyện về bối cảnh tổng thể mà thôi. Những thông tin này được trình bày theo hướng từ trên xuống dưới, khiến anh ta phải tiếp tục cung cấp sức mạnh chiến đấu cho chúng, thậm chí coi anh ta như “chiếc vé miễn tử” trong cuộc chiến chống lại Hắc Triều.
Nghe thấy câu trả lời khẳng định của Ác Nhãn, Địa Niệm Tà Linh không khỏi nắm chặt lòng bàn tay mình.
Anh ta đã nghĩ rằng kế hoạch xâm nhập này đã được thực hiện một cách hoàn hảo đến mức không thể có bất kỳ sai sót nào; mô hình người chơi được thiết kế một cách chuẩn xác, chắc chắn sẽ không gặp phải vấn đề gì cả.
Nhưng không ngờ rằng người chơi đã phát hiện ra những vấn đề đó từ lâu rồi.
Thật là đáng ghét… Chơi theo gia tộc không hề phanh phui những điều đó, mà thay vào đó lại chọn cách chế giễu anh ta.
Nói cách khác, suốt thời gian qua, anh ta chỉ đơn thuần là con rối trong tay các thành viên của Chơi theo gia tộc mà thôi.
Cảm thấy danh dự của mình bị xúc phạm, Địa Niệm Tà Linh cắn răng và ngẩng đầu lên; tâm trạng u ám của anh ta quyết định sẽ tìm cách trả đũa bằng cách kiểm soát Hắc Triều và áp đảo các thành viên của Chơi theo gia tộc.
Điều mà Địa Niệm Tà Linh không hề biết là, trong những ngày gần đây, diễn đàn người chơi đã liên tục thảo luận về chiến thuật xâm nhập mà anh ta đã đề ra.
Họ còn đùa cợt gọi hành động của anh ta – việc chủ động tiếp xúc với người chơi – là “treo một ‘Địa Niệm Tà Linh’ trong trận chiến để đạt được hiệu quả gấp đôi”.
Thậm chí, nhóm Số người chơi còn đã chuẩn bị sẵn những câu chuyện hấp dẫn, chỉ chờ đợi Địa Niệm Tà Linh chủ động tiếp xúc với họ, để có được một đơn vị chiến đấu miễn phí mà không cần phải tốn kém bất kỳ chi phí nào.
……
Tại Đài Thờ Nguyên Sơ,
Khi phát hiện ra rằng Địa Niệm Tà Linh không còn cung cấp những đơn vị chiến đấu miễn phí cho người chơi nữa, Kỳ Thắng biết rằng Địa Niệm Tà Linh đã hoàn toàn từ bỏ kế hoạch xâm nhập này.
Dù sao thì đội quân người chơi cũng là một hệ thống rất hỗn loạn; mỗi người chơi đều có ý kiến riêng của mình.
Mặc dù có người chơi trên diễn đàn đề xuất rằng mọi người nên thống nhất cùng một bối cảnh chung, sau đó sử dụng những câu chuyện được xây dựng dựa trên bối cả
Đến ngày thứ ba, lượng thông tin quá lớn khiến cho Địa Niệm Tà Linh hoàn toàn không thể kiểm soát được tình hình nữa.
Kế hoạch xâm nhập này rõ ràng đã đánh vào lòng tự trọng của Địa Niệm Tà Linh, khiến chúng phải tiến hành vài đợt tấn công điên cuồng, khiến một số lượng lớn người chơi bị đẩy vào tình trạng “tự kỷ”.
Nhưng nếu nhìn từ góc độ tổng thể, kế hoạch xâm nhập của Địa Niệm Tà Linh quả thực rất hoàn hảo.
Vấn đề nằm ở việc người chơi sử dụng hệ thống giao tiếp và kết nối giống như một mạng lan nội bộ, cùng với công cụ “Gương Soi Yêu Quái” để hỗ trợ trong việc phát hiện kẻ thù. Ngay cả những chi tiết được Địa Niệm Tà Linh tạo ra một cách tỉ mỉ, đến mức từ tế bào, cũng sẽ bị phát hiện ngay lập tức.
Quan trọng hơn nữa, Địa Niệm Tà Linh và Ánh Mắt Ác Quỷ luôn là mục tiêu của các hệ thống giám sát. Mọi hành động của chúng đều diễn ra dưới sự theo dõi chặt chẽ của những hệ thống này.
Sự chênh lệch về khả năng và quy tắc khiến cho kế hoạch xâm nhập của Địa Niệm Tà Linh ngay từ khi mới bắt đầu đã có một kết cục rõ ràng. Nếu mục tiêu xâm nhập của chúng không phải là người chơi, thì chắc chắn kế hoạch này sẽ gần như hoàn hảo, và hầu hết các phe phái đều có thể bị xâm nhập.
Nhưng vì chọn sai mục tiêu, sự thất bại đã được định sẵn từ đầu.
Sau sự cố đó, Kỳ Thắng không còn quan tâm đến Địa Niệm Tà Linh hay các trận chiến diễn ra trong bối cảnh Ánh Trăng Ác Quỷ nữa.
Trong hai ngày gần đây, khu vực Băng Tuyết Lạnh Giá lại tiếp nhận thêm hai con quái vật nguyên thủy. Con đầu tiên được Người Chơi Cũ “Kẻ Sát Thủ Đơn Độc” thu giữ, đó là **Thấu Hiểu**.
**[Thấu Hiểu (thế hệ nguyên thủy thứ ba)]**:
**Đặc tính nguyên thủy**: Sau khi được kích hoạt, người chơi sẽ bước vào trạng thái “thấu hiểu”, có thể phát hiện ra các điểm yếu trên cơ thể mục tiêu. Hiệu quả của việc thấu hiểu này phụ thuộc vào sức mạnh tinh thần của người chơi và sức khỏe của mục tiêu (sức mạnh tinh thần càng cao, hiệu quả phân tích càng rõ ràng; sức khỏe của mục tiêu càng mạnh, hiệu quả phân tích càng kém).
Sau khi kích hoạt đặc tính này, thế giới mà người chơi nhìn thấy sẽ chuyển thành màu xám trắng. Các sinh vật trong thế giới đó sẽ xuất hiện dưới dạng những điểm sáng màu máu, và thông qua độ sáng của những điểm sáng này, người chơi có thể xác định được điểm yếu của mục tiêu. Điểm sáng càng yếu, khả năng phòng thủ của vị trí đó càng kém.
Sự xuất hiện của đặc tính này đã làm tăng đáng kể sức mạnh của các linh hồn được sử dụng để
Con quái vật nguồn gốc thứ hai được người chơi thuộc phe Thiên Vũ tên “Đơn Sắc Đồng Hồ Báo Thức” thu nhận, đó là Huyết Phản.
Chương mới nhất của tiểu thuyết này được công bố đầu tiên trên diễn đàn 6@9 Shu Ba, mời các bạn ghé thăm diễn đàn để đọc nhé!
**[Huyết Phản (Thế hệ Nguồn Gốc thứ Hai)]**:
**Đặc điểm nguồn gốc:** Khi được kích hoạt, nó sẽ tạo ra một lá chắn khí huyết bao phủ toàn thân, có khả năng phản chiếu lại các loại tấn công dựa trên nguyên tố hay vật lý; hiệu quả phản chiếu này phụ thuộc vào cấp độ Linh Hồn, sức mạnh khí huyết của người sử dụng và mức độ tổn thương nhận được (lưu ý: không thể phản chiếu lại các loại tổn thương tinh thần hay những tổn thương gây chết người).
Khi Linh Hồn Huyết Phản xuất hiện, sức mạnh của các lối chơi kiểu “xe tăng” sẽ được nâng lên một tầm cao mới. Những người chơi theo lối này giờ đây cũng có thể gây ra sát thương mà vẫn duy trì được khả năng phòng thủ của mình.
Tuy nhiên, Linh Hồn Huyết Phản chỉ có một nhược điểm duy nhất, đó là mỗi lần sử dụng nó đều tiêu hao một lượng lớn khí huyết, điều này đòi hỏi người chơi phải kiểm soát thời điểm sử dụng nó một cách chính xác. Nếu có thể phản chiếu lại các đòn tấn công một cách chính xác, hiệu quả gây sát thương của nó trong Tháp kiểm thử sẽ thực sự đáng kinh ngạc. Thậm chí, khi kết hợp với các hiệu ứng đặc biệt như **Mãn Độc**, lượng sát thương gây ra bởi việc phản chiếu các đòn tấn công còn tăng lên nữa.
Đây là một Linh Hồn rất phù hợp với những người chơi theo lối “xe tăng” có kỹ năng cao; nó đã khiến cho nhiều người chơi đã lâu không được tăng cường sức mạnh vô cùng hài lòng.
Về sự kết hợp các Linh Hồn, sự kết hợp nhận được nhiều lời khen nhất trên diễn đàn là: Thần tượng quỷ (Hóa Thạch), Khát Máu, Huyết Phản, Gầm Rú, Chậm Chạp, Rồng áo đen (Mãn Độc). Toàn bộ sự kết hợp này đều gồm những Linh Hồn tập trung vào việc tăng cường sức mạnh khí huyết. Nhờ đó, khả năng chịu đựng tổn thương được nâng cao đáng kể, đồng thời cũng mang lại khả năng gây sát thương tốt.
Trong chiến đấu theo phong cách Tháp kiểm thử, người chơi sẽ sử dụng Hóa Thạch để chịu đựng tổn thương, sử dụng khu vực Chậm Chạp và Gầm Rú để kiểm soát trận đấu ở gần, đồng thời Linh Hồn Khát Máu sẽ liên tục hồi máu cho người chơi, còn Huyết Phản kết hợp với Linh Hồn Rồng áo đen sẽ tham gia vào các đòn phản công khi cần thiết.
Sự xuất hiện của hai Linh Hồn mới này đã giúp cả hai lối chơi “xe tăng” và “gây sát thương từ xa bằ
Mức độ mở rộng của các khu vực đã vượt qua cả những khu vực được quy định bởi Núi Mộ Hoàng Đế. Tiếp theo là các khu vực nằm dưới sự kiểm soát của hai tên ác bá này; việc phát triển và khám phá chúng gặp nhiều trở ngại, không thể tự do như ở Bờ Biển Sương Mù. Đứng cuối cùng là khu vực Tuyết Lạnh Giá mới được khai phá gần đây.
Theo quan điểm của Diễn Đàn Người Chơi, đây chính là khu vực săn bắn mang tính “trừu tượng” nhất. Mặc dù hệ thống phe liên minh được xây dựng hàng ngày đang có những tiến bộ, nhưng cách thức hoạt động của nó thực sự quá trừu tượng. Các mô드 chiến đấu giống như những màn biểu diễn xiếc. Rất Nhiều Người Chơi chỉ muốn săn bắn một cách bình thường, nhưng mỗi lần chiến đấu lại không thể kiềm chế được cười, khiến cho nhịp độ tấn công của mình bị gián đoạn. Ví dụ, khi người chơi chuẩn bị thực hiện một đòn tấn công chí mạng, đối thủ lại đột nhiên đánh một cú vào má họ – những tình huống trừu tượng như vậy luôn khiến người chơi bật cười.
Tuy nhiên, so với “Dòng Thủy Ác Cực Lạc” hay “Đợt Xâm Lược Côn Trùng Cực Lạc”, khu vực Tuyết Lạnh Giá thực sự mang tính trừu tượng nhất chính là khu vực bị “Ánh Đèn Thần Cực Lạc” bao phủ. Ở đây, các quy tắc thay đổi mọi lúc mọi nơi, và không hề nằm dưới sự kiểm soát của “Chúa Tể Cực Lạc”. Nếu xem các bài đăng trên diễn đàn, bạn sẽ thấy rằng đã có rất nhiều người phàn nàn về khu vực này. Chẳng hạn, những người chơi bình thường khi bước vào khu vực này, mỗi khi nghĩ đến việc di chuyển về phía trước, bước chân họ lại ngược lại, khiến họ phải lùi bước ra khỏi khu vực bị ánh đèn bao phủ. Sau khi hỏi người hướng dẫn, người chơi mới biết rằng đó là do các quy tắc trong khu vực thay đổi, khiến cho suy nghĩ và hành động của họ trái ngược nhau. Những thay đổi trừu tượng như vậy còn rất nhiều nữa… Chẳng hạn như tốc độ thời gian tăng lên nhanh hơn so với bên ngoài; ngôn ngữ trở thành những ký tự lộn xộn mà người chơi không thể hiểu được; trọng lượng của các vật thể đảo ngược… Và tất nhiên, hương vị của mọi thức ăn trong khu vực này cũng thay đổi hoàn toàn, khiến những thức ăn vốn không ngon bỗng trở nên ngon miệng, trong khi những thức ăn ngon lại trở nên khó nuốt. Dù hiệu ứng thực tế không thay đổi, nhưng trải nghiệm về hương vị thì hoàn toàn ngược lại.
Tất cả những thay đổi này đều mang tính trừu tượng. Ngoài ra, còn có một số thay đổi quy tắc vô cùng nguy hiểm; ví dụ như việc dòng máu trong cơ thể bị đảo ngược chiều chảy, khiến những người chơi bước vào khu vực đó sẽ tử vong trong thời gian ngắn. Những thay đổi khác bao gồm việc các chức năng sinh lý của cơ thể ngừng hoạt động, hoặc xuất hiện thời tiết cực đoan, v.v. Trong các ghi chép trên diễn đàn, ca nguy hiểm nhất từng xảy ra là một người chơi mới bước vào khu vực được bao phủ bởi Ánh Đèn Thiên Đường đã bị tan thành từng mảnh thịt, chỉ còn lại bộ xương – nhưng kỳ lạ thay, họ vẫn còn sống. Có thể thấy rằng mỗi lần người chơi bước vào khu vực được Ánh Đèn Thiên Đường bao phủ, họ đều phải đối mặt với những thay đổi quy tắc khác nhau. Kỳ Thắng cũng đã phân tích chi tiết về Ánh Đèn Thiên Đường. Đây chính là hệ thống trong ba hệ thống sao chép do Chúa Tể Thiên Đường xây dựng mà tiêu tốn nhiều năng lượng Thiên Đường nhất. Chúa Tể Thiên Đường hoàn toàn không thể kiểm soát những thay đổi trong quy tắc, khiến cho khu vực đó luôn ở trong trạng thái bị biến đổi quy tắc; không có sức mạnh quy tắc nào điều khiển nó, và việc duy trì khu vực đó đòi hỏi phải tiêu tốn một lượng lớn năng lượng Thiên Đường mỗi giây phút. Thông qua công trình Ánh Đèn Thiên Đường, Kỳ Thắng có thể nhận ra tham vọng của Chúa Tể Thiên Đường: ông ta muốn tạo ra một loại “quy tắc đặc biệt” tương tự như Ánh Đèn Thiên Đường, để kiểm soát một khu vực cụ thể và trở thành vị thần đặt ra quy tắc trong khu vực đó. Nếu nói rằng Làn Sóng Tím Thiên Đường và Đám Bọ Thiên Đường là những “vũ khí” trong mắt Chúa Tể Thiên Đường, thì Ánh Đèn Thiên Đường chính là “chiếc khiên” mạnh mẽ nhất. Bằng cách sử dụng Làn Sóng Tím và Đám Bọ Thiên Đường để mở rộng lãnh thổ, ông ta có thể yên tâm ngồi trong khu vực được thiết lập theo quy tắc riêng của mình – Ánh Đèn Thiên Đường – và không sợ bất kỳ sự xâm lược nào từ bên ngoài; bất kỳ lực lượng nào xâm nhập vào khu vực này đều sẽ bị vô hiệu hóa. Đây cũng chính là lý do then chốt khiến Chúa Tể Thiên Đường sẵn lòng đầu tư rất nhiều nguồn lực vào việc nghiên cứu và phát triển Ánh Đèn Thiên Đường. Ông ta muốn vừa có “kiếm” để mở rộng lãnh thổ (Làn Sóng Tím, Đám Bọ Thiên Đường), vừa có “khiên” để bảo vệ lãnh thổ và bảo toàn bản thân (Ánh Đèn Thiên Đường). Khi hai thứ này kết hợp lại với nhau, chúng tạo thành hệ thống quân đội mạnh mẽ nhất trong mắt Chúa Tể Thiên Đường. Tuy nhiên, việc có ý tưởng là điều tốt; như
Ở đây có một ngọn núi tên là Không Nguyên Phong – nơi sản sinh ra những viên đá Không Nguyên có thể mở rộng không gian. Những người chơi hoạt động trong khu vực này cũng rất khéo léo và tinh vi; họ bước đi nhẹ nhàng, sử dụng phân thân và linh hồn tốc độ cao để tiến hành khai thác mỏ. Đối với nhóm người chơi này, lối chơi này thật sự rất hấp dẫn. Mỗi khi đào được một viên đá, họ đều cảm thấy như mình vừa kiếm được tiền; trong quá trình đó, số máng của họ cũng đang bắt đầu đếm ngược. Để thuận tiện hơn trong việc “đánh cắp” đá, nhóm người chơi này còn nghiên cứu ra rất nhiều chiến thuật kỳ lạ. Thậm chí còn có người chuyên biệt giả vờ bị tấn công để thu hút sự chú ý của kẻ địch, giúp các thành viên khác trong nhóm thực hiện nhiệm vụ khai thác mỏ một cách suôn sẻ. Trước những hành động này, Snow Ridge Wilderness đã cảm thấy rất bối rối; với trí tuệ hạn chế của mình, họ không thể nghĩ ra cách đối phó nào, và hoàn toàn bị nhóm người chơi này dẫn dắt theo ý muốn của họ.
Nhìn về phía khu vực mỏ Không Nguyên Phong, người ta thấy một con đường hầm hẹp được chiếu sáng bởi ánh sáng xanh lam le lói; ánh sáng này phát ra từ những loại nấm kỳ lạ mọc đầy trên vách đá. Không khí ở đây đặc quánh mùi hôi thối giống như lưu huỳnh; hàng chục người chơi đang tích cực đào đá ở khu vực này. Khi nhìn sâu vào bên trong, người ta sẽ thấy một hang động ngầm rộng lớn ở cuối con đường hầm. Trên đỉnh hang động treo đầy những viên kim cương màu xanh lam trong suốt, tựa như những vì sao trên bầu trời đêm, làm cho khu vực u tối này trở nên huyền bí và lộng lẫy. Tại đây, những sinh vật cao gần một trăm mét tên là Snow Ridge Wilderness sinh sống; chúng hoạt động ở đây và phát triển bằng cách hấp thụ năng lượng từ những viên đá Không Nguyên. Sau nhiều thế hệ tiến hóa, những sinh vật này đã có được thân thể mạnh mẽ, nhưng trí tuệ của chúng lại không phát triển theo. Tiếp tục đi sâu vào lòng mỏ, qua những mạch khoáng chất phức tạp, Kỳ Thắng nhìn thấy một viên kim cương màu hồng tươi sáng đang treo lơ lửng trong không trung. Đó chính là viên kim cương đại diện cho ngọn núi Không Nguyên Phong này. Bên cạnh viên kim cương, có một con Snow Ridge Wilderness cao gần 120 mét nằm đó; thông tin phân tích cho thấy cấp độ săn mồi của nó đã đạt tới mức 118. Đây quả thực là một con quái vật mà những người chơi hiện tại không thể đối đầu nổi. Sau khi quan sát xong, ý thức của Kỳ Thắng chuyển sang ngọn núi thứ hai trong khu vực này – được gọi là “Lá Rụng”. Đây là một khu vực tài nguyên cấp độ 2, với diện tích đất canh tác linh hồn g
Việc làm như vậy thực sự có thể gây ra tình trạng ách tắc không gian khi xảy ra các tình huống bất ngờ.
Nhưng trong điều kiện bình thường, điều này sẽ không ảnh hưởng đến hoạt động của người chơi.
Những người chơi được hồi sinh thường không ở lại trong không gian lâu; họ sẽ ra ngoài để hoạt động, săn bắn, v.v.
Còn những người chơi đã chết thì sẽ ở lại trong căn phòng nhỏ đó chờ đợi được hồi sinh.
Trừ khi lại xảy ra tình trạng ách tắc giống như ở khu vực Bãi Cát Màu Sắc, nếu không thì điều này vẫn sẽ không ảnh hưởng đến hoạt động của người chơi.
Theo tính toán dựa trên hướng dẫn hiện có, diện tích không gian này còn có thể chứa tối đa 120.000 người chơi.
Việc tuyển mộ 100.000 người chơi lần này hoàn toàn khả thi; số lượng năng lượng tế lễ còn lại gần 30 triệu đơn vị sẽ được dùng để đối phó với những tình huống bất ngờ và cho việc phát triển hệ thống thú cưng.
Trong giai đoạn này, sản lượng năng lượng tế lễ tăng vọt, nhưng rõ ràng điều này không thể kéo dài lâu.
Khi những thực thể xấu xa như “Địa Ngục Tâm Linh” chiếm hết nguồn tài nguyên, thời gian hưởng lợi này cũng sẽ kết thúc; vì vậy, ông ta vẫn cần phải dự trữ đủ nguồn lực để đối phó với những tình huống khẩn cấp.
Về đối tượng tuyển mộ lần này, vẫn chủ yếu là người chơi thuộc chủng tộc Nhân Loại, với 60.000 suất được cung cấp.
Quyết định này được đưa ra dựa trên hai lý do chính.
Lý do thứ nhất là bản thân ông ta từng là một thành viên của chủng tộc Nhân Loại, nên ông ta có chút cảm xúc cá nhân liên quan đến điều này.
Nhưng đó không phải là lý do chính.
Lý do chính là bởi vì chủng tộc Nhân Loại là nhóm có quy mô dân số lớn nhất trong thế giới này.
Giống như những gì mạng lưới sao đã phân tích trước đây, ông ta không quan tâm đến điểm xuất phát ban đầu của các chủng tộc khác nhau.
Nếu xét trên phạm vi thời gian dài, tất cả các chủng tộc trên Trái Đất đều bắt đầu từ cùng một điểm xuất phát, và không có sự khác biệt đáng kể nào cả.
Chẳng hạn, người chơi “Đập Thép” – người có sức mạnh xuất chúng trong nhóm người chơi – nếu so sánh với người cùng chủng tộc Nhân Loại, thì sức mạnh của anh ta có thể được coi là siêu mạnh, và kỹ năng chiến đấu của anh ta hoàn toàn vượt trội so với những người thuộc các chủng tộc khác.
Tuy nhiên, nếu so sánh với những người thuộc các chủng tộc có cấp độ săn bắn thấp hơn, hoặc những chiến binh giàu kinh nghiệm tại Đấu Trường Cổ Thần, thì kỹ năng chiến đấu của anh ta lại không bằng họ.
V
Ít nhất là ở giai đoạn hiện tại, tất cả các người chơi vẫn đang áp dụng mô hình áp đảo về chỉ số và khả năng chiến đấu. Mọi sự phối hợp ăn ý cũng đều dựa trên hai yếu tố này. Vì vậy, việc ưu tiên tuyển mộ người chơi thuộc chủng tộc Nhân không hề gây ra bất kỳ trở ngại nào đối với quá trình phát triển. Ngoài 60.000 suất dành cho người chơi Nhân, 40.000 suất còn lại Kỳ Thắng được dự định sẽ được phân bổ cho các chủng tộc Khổng Mang và Đêm Ma. Quyết định này đã được Kỳ Thắng suy nghĩ kỹ lưỡng trước khi thực hiện. Hiện tại, trong hệ thống đội ngũ người chơi, đã có người chơi thuộc ba hệ thống chiến đấu: bầu trời, biển cả và đất liền. Tuy nhiên, vẫn còn nhiều vấn đề trong quá trình xây dựng hệ thống này. Vấn đề lớn nhất là sự mất cân bằng giữa các phái võ thuật. Số lượng người chơi thuộc phái Người chơi theo hệ pháp chiếm hơn một nửa tổng số, trong khi số lượng người chơi theo phái “xe tăng” thậm chí còn chưa đạt 7%, đây là nhóm người ít ỏi nhất trong tất cả các phái. Con số này đã tăng thêm 0,52% sau khi mới đây các linh hồn “Huyết Phản” được thu hút vào hệ thống, nhưng vẫn chưa đủ để đáp ứng nhu cầu. Rất nhiều đội ngũ cố định, kể cả các đội của các công đoàn, đều đang thiếu Người Chơi Dòng Tượng Đá. Đây cũng là vấn đề mà Diễn Đàn Người Chơi thường xuyên phàn nàn. Họ cho rằng ban quản lý nên điều chỉnh sức mạnh của các phái võ thuật, tập trung tăng cường chỉ số cho phái “Tượng Thần”, hoặc giảm bớt chỉ số của Người chơi theo hệ pháp, nhằm nâng cao số lượng người chơi thuộc phái này. Nếu đây chỉ là một trò chơi, thì Kỳ Thắng hoàn toàn có thể thông qua các bản cập nhật để tăng cường chỉ số của Người Chơi Dòng Tượng Đá hoặc thêm vào vài linh hồn mạnh mẽ, từ đó tăng sức hấp dẫn của phái này. Nhưng vấn đề là Thế Giới Quái Vật không phải là một trò chơi; do đó, không thể thông qua việc sửa đổi phiên bản để nâng cao sức mạnh của Người Chơi Dòng Tượng Đá. Việc liệu người chơi tiếp theo sẽ thu hút được linh hồn nào, và liệu đó có phù hợp với phái phép thuật hay phái “xe tăng” hay không, vẫn còn là điều không thể dự đoán trước được. Có thể rằng sức mạnh của phái phép thuật sẽ tiếp tục tăng lên theo quá trình phát triển, làm cho khoảng cách giữa họ và Người Chơi Dòng Tượng Đá càng trở nên lớn hơn. Điều này sẽ khiến số lượng người chơi chọn phái “Tượng Thần” ngày càng giảm xuống. Xét từ góc độ bù đắp những thiếu sót này, Kỳ Thắng quyết định bắt đầu giải quyết vấn đề này từ việc tuyển mộ người chơi.
Qua việc phân tích và điều tra theo hướng dẫn, có hai bộ lạc tại hai địa điểm khác nhau đã thu hút sự chú ý của anh ta. Một là bộ lạc Người Rừng Khổng Lồ, còn cái kia là bộ lạc Quỷ Dữ Đêm. Cả hai bộ lạc này đều có một đặc điểm chung: phong cách sống hung hãn, rất thích chiến đấu, đặc biệt là những trận đấu thân thiết, gần gũi. Nếu không có sức ảnh hưởng răn đe của Người Dân Bóng Trăng vào thời điểm đó, khi hai bộ lạc này đặt chân đến Trái Đất, chắc chắn họ sẽ gây ra những cuộc xáo trộn lớn. Trong các chương trình giải trí trên mạng sao, có một ứng dụng trực tiếp có tên “Chiến Binh Máu Lửa”, được xây dựng bởi chính hai bộ lạc này. Ứng dụng này hàng ngày đều tổ chức nhiều trận đấu giữa các chiến binh của hai bộ lạc. Qua các bản ghi trực tiếp trong quá khứ, có thể thấy rằng hai bộ lạc này say mê những trận đấu gần gũi đến mức gần như bị ám ảnh. Điều này liên quan đến văn hóa và phong tục của họ; họ tin tưởng vào sức mạnh võ lực và thờ phượng nó. Việc rèn luyện thể chất cũng là một phần trong quá trình học tập từ khi còn nhỏ của các thành viên trong hai bộ lạc này. Theo dữ liệu phân tích từ các trò chơi ảo trong quá khứ, có tới 89,7% người chơi thuộc hai bộ lạc Người Rừng Khổng Lồ và Quỷ Dữ Đêm chọn những class chiến đấu gần gũi. Mặc dù sau khi tham gia trò chơi, không phải tất cả người chơi của hai bộ lạc này đều chọn class Stone Statue, nhưng nhóm người chơi sử dụng các class chiến đấu gần gũi vẫn là nhóm ít ỏi nhất hiện nay. Đây cũng chính là lý do chính khiến Kỳ Thắng muốn tuyển mộ hai bộ lạc này làm nhóm người chơi tiếp theo. Với sự tham gia của những người chơi thuộc hai bộ lạc này, vấn đề về sự thiếu hụt các class chiến đấu gần gũi sẽ được giải quyết. Tất cả các kế hoạch của anh ta đều được xây dựng dựa trên sự phát triển của đội quân người chơi. Sau khi xác định rõ mục tiêu, Kỳ Thắng quay đầu nhìn về phía công cụ hướng dẫn đang treo bên cạnh mình và nói:
“Công cụ hướng dẫn, hãy bắt đầu phân phát quyền truy cập.”
【Được rồi.】
Chưa có truyện phù hợp.