lore Đọc truyện online

Chương 419

16,812 Nhấn vào nội dung để bình luận hoặc báo lỗi.

**0417 – Kỷ niệm 10 năm ngành trò chơi trực tuyến Trung Quốc**

Lần này, hội chợ công nghệ điện tử CJ sẽ diễn ra trong vòng năm ngày, thời gian tổ chức chưa từng có tiền lệ.

Bởi vì năm nay là kỷ niệm 10 năm ngành trò chơi trực tuyến Trung Quốc!

Đêm trước khi hội chợ bắt đầu, một buổi tiệc chiêu đãi và lễ trao giải kỷ niệm 10 năm ngành trò chơi trực tuyến Trung Quốc đã được tổ chức tại khách sạn Sofitel Đông Kim Giang.

Các giải thưởng được trao bao gồm “10 nhân vật có ảnh hưởng nhất trong 10 năm ngành trò chơi trực tuyến Trung Quốc”, “10 doanh nghiệp có giá trị nhất trong 10 năm ngành trò chơi trực tuyến Trung Quốc” và “10 trò chơi trực tuyến độc quyền xuất sắc nhất trong 10 năm ngành trò chơi trực tuyến Trung Quốc”.

Vài tháng trước, cuộc bình chọn trực tuyến đã được bắt đầu; các trang web như 17173, Sina, Sohu và kênh game của NetEase đều cung cấp không gian để người dùng bỏ phiếu.

Kết quả của cuộc bình chọn đã được công bố từ lâu, và không hề có gì bất ngờ cả.

Trần Quý Liang – Người này đã hoạt động trên mạng trong thời gian dài, và cuối cùng kết quả cũng đã hiển thị rõ: ông ta không chỉ đứng đầu danh sách các người nhận giải mà còn xa cách đáng kể so với người về nhì.

Trong hội trường của khách sạn, có hàng loạt bàn ăn được chuẩn bị sẵn.

Các lãnh đạo và khách mời đặc biệt ngồi ở hai bàn; các ông chủ của 10 công ty có thị phần lớn nhất trong ngành trò chơi trực tuyến ngồi lại một bàn khác. Có tổng cộng gần 200 người đại diện cho các công ty trò chơi tham gia buổi tiệc.

Đài truyền hình Đông Phương đã cử một nam và một nữ MC để dẫn chương trình lễ trao giải.

Lần này, Chen Xiaowei không đến; Zhu Jun đại diện cho công ty JiuCheng tham dự, bởi vì ông ấy sẽ lên sân khấu nhận giải. Trần Thiên Kiều, Sử Ngọc Trụ và những người khác cũng vậy; họ đều không cử CEO mà tham gia trực tiếp với tư cách là chủ tịch công ty.

Khi kẻ thù gặp nhau, sự ghen tị càng trở nên rõ ràng.

Đinh Tam Thạch chưa kịp ngồi xuống thì Zhu Jun đã liếc nhìn ông ta một cách lạnh lùng.

Trò chơi Thế Giới Ma Thuật cuối cùng vẫn bị NetEase giành lấy!

Nhưng Đinh Tam Thạch cũng không hề có tâm trạng tốt, bởi vì trò chơi Thế Giới Ma Thuật đang bị cơ quan quản lý nội dung kiểm duyệt…

Nguyên nhân của việc kiểm duyệt khá phức tạp: một là liên quan đến kỷ niệm 60 năm thành lập nước Cộng hòa Nhân dân Trung Hoa, hai là năm nay quy trình xét duyệt giấy phép phát hành trò chơi được thắt chặt hơn, và ba là trò chơi Thế Giới Ma Thuật có tầm ảnh hưởng quá lớn; hơn nữa, đây không phải là trò chơi do Trung Quố

Vì vậy, Đinh Tam Thạch quyết định bỏ qua cơ quan quản lý bản quyền mà đi thẳng qua Bộ Văn hóa để tiến hành đăng ký và xin phép. Tin tức này đã bị rò rỉ, khiến cơ quan quản lý bản quyền vô cùng tức giận; họ không chỉ chuyển từ việc tuân thủ các thủ tục thông thường sang việc cố tình gây trở ngại!

“Những ngày gần đây anh đi du ngoạn dọc sông Dương Tử cùng các nhà văn à?” Đào Thành Gang hỏi.

Trần Quý Liang gật đầu: “Đúng vậy, tôi đã đi vài ngày.”

Đào Thành Gang nói: “Tôi cũng đã đi xem hiện tượng nhật thực; thật là tuyệt vời.”

Trương Triệu Dương cười nói: “Tôi thích chơi với các ngôi sao; còn anh thì thích chơi với các nhà văn phải không? Những sở thích như vậy quả thực rất hữu ích để giết thời gian.”

Trần Quý Liang trả lời: “Tôi là nhà văn, việc chơi với các nhà văn là điều bình thường. Còn anh thì không phải ngôi sao; có lẽ anh đi đó chỉ để tán gái thôi.”

“Anh biết nói chuyện không hả? Tôi không chỉ chơi với các nữ ngôi sao đâu.” Trương Triệu Dương nói một cách bực bội.

Trần Quý Liang ngạc nhiên: “Ồ, anh cũng chơi với nam ngôi sao à!”

“Biến mất đi!” Trương Triệu Dương nổi giận.

Trần Thiên Kiều và Qiu Bojun cùng nhau đến, chào hỏi mọi người rồi ngồi xuống thì thầm riêng tư. Hai người họ là bạn học thời trung học và hiện đang hợp tác chặt chẽ với nhau; mối quan hệ của họ thật sự rất thân thiết, gần như như anh em ruột thịt.

Trò chơi “Tháp Vĩnh Cửu” đã hoàn toàn thất bại.

Thịnh Đại vì lo lắng quá mức, đã vội vàng thực hiện các thủ tục cần thiết, yêu cầu Hàn Quốc cử người đến giải quyết vấn đề liên quan đến các công cụ gian lận trong trò chơi. Tuy nhiên, nhà phát triển Hàn Quốc lại không hề vội vàng xử lý việc cấp thị thực, thậm chí còn cố tình trì hoãn hơn một tháng.

Đừng hỏi; họ chỉ đưa ra lý do là đang tuân theo quy trình công ty mà thôi.

Khi nhân viên kỹ thuật của Thịnh Đại đến giải quyết vấn đề, trò chơi này đã bị hủy hoại hoàn toàn bởi các công cụ gian lận.

Hiện tại, Thịnh Đại đã quyết định từ bỏ hy vọng cứu vãn trò chơi này và đang lên kế hoạch phát hành các vật phẩm có tính phí, những vật phẩm có thể ảnh hưởng nghiêm trọng đến sự cân bằng trong trò chơi. Nói một cách thẳng thắn, trò chơi này chắc chắn sẽ sớm bị đóng cửa; vì vậy, họ muốn tận dụng cơ hội này để kiếm thật nhiều tiền, có lẽ sẽ đủ để bù đắp chi phí đại lý.

Còn về phần chia lợi nhuận sau này với phía Hàn Quốc, Thịnh Đại

Chết tiệt, thôi thì kiện lên cũng được, ai bắt buộc nhà phát triển Hàn Quốc cố tình gây trở ngại chứ?

Trần Thiên Kiều thực sự không hiểu nổi, tại sao họ lại làm như vậy? Cố tình trì hoãn tiến độ, khiến trò chơi bị chết dần… Điều đó chẳng mang lại lợi ích gì cho họ cả.

Làm gì có việc kiếm tiền mà không muốn thu về chứ?

“Giám đốc Ma đã đến rồi, mời ngồi nhanh!”

“Mọi người chào! Xin lỗi vì tôi đến muộn.”

Anh Ma đến muộn và xin lỗi mọi người.

Tổng giám đốc của Tencent Games thì không đến; năm nay, anh Ma tự mình tham gia sự kiện này.

Thỉnh thoảng, các ông chủ doanh nghiệp vừa và nhỏ cũng đến bàn này. Họ chưa kịp bắt đầu uống rượu thì đã chạy đến để thiết lập quan hệ với những người có uy tín.

“Xin chào Giám đốc Qiu!”

“Tiểu Shang cũng đến rồi… Kể từ khi bạn rời khỏi Jinshan, chúng ta đã không gặp nhau vài năm rồi.”

“Trò chơi do tôi tự phát triển – ‘Thành Cát Tân Hãn’ – sẽ được thử nghiệm công cộng vào cuối tháng Chín năm nay. Lúc đó, mong Giám đốc Qiu sẽ quan tâm đến nó.”

“Chắc chắn rồi!”

Thượng Kinh lại bắt tay với Trần Quý Liang và nói: “Ông Trần, xin lỗi thật lòng. Lần trước bạn nói muốn đầu tư vào công ty tôi, nhưng lúc đó tôi thực sự không cần thêm tiền nữa.”

Trần Quý Liang cười ha hả và nói: “Không sao đâu, sau này nếu có cơ hội thì chúng ta sẽ hợp tác lại.”

Thực ra, Trần Quý Liang rất không hài lòng. Khi Thượng Kinh vẫn còn làm việc tại Sohu Changyou, Trần Quý Liang đã nói sẵn sàng đầu tư vào công ty trò chơi của anh ta. Nhưng khi Thượng Kinh thực sự quyết định thành lập công ty riêng, anh ta lại không thông báo gì với Trần Quý Liang, mà chỉ nhận khoản đầu tư từ Lôi Bố Thức và những người khác.

Trương Triệu Dương liền nói một cách gay gắt: “Tôi đã kiện bạn rồi!”

Thượng Kinh cười và nói: “Giám đốc Zhang, tôi thực sự không sao chép bất cứ thứ gì, cũng không sử dụng mã nguồn trò chơi của Sohu Changyou đâu.”

“Bạn nghĩ tôi tin không?” Trương Triệu Dương thực sự muốn chửi thề.

Bởi vì khi Thượng Kinh rời khỏi Sohu Changyou, anh ta còn kéo theo vài nhân viên chính đi cùng nữa.

Trong những năm qua, Sohu Changyou liên tục chi tiêu nhiều tiền để tuyển dụng những nhân tài giỏi, nhưng vẫn có rất nhiều người nghỉ việc hoặc bị các công ty khác chiêu mộ đi.

Đội ngũ cốt lõi của công ty đã thay đổi nhiều lần rồi; bên trong thì đầy rẫy những chuyện rắc rối vô lý.

Đinh Tam Thạch dường như đã tìm được chủ đề để trò chuyện cùng mọi người; sau khi Thượng Kinh rời đi, họ bắt đầu thảo luận về hiện tượng các nhân viên cũ sao chép công sức của người khác… À, ông ấy đang nói đến Xu Đại Thủ Phụ đấy.

“Các vị lãnh đạo, quý khách mời…” Người dẫn chương trình bắt đầu phát biểu.

Mọi người ngừng trò chuyện và đồng loạt nhìn về phía sân khấu.

Sau đó, một số vị lãnh đạo được mời lên sân khấu để phát biểu; nội dung chủ yếu là nhớ lại quá trình 10 năm phát triển của ngành game trực tuyến ở Trung Quốc, những thành tựu nổi bật đã đạt được, đồng thời nhìn về tương lai và nói về việc ngăn chặn tình trạng nghiện game, tạo ra những trò chơi lành mạnh hơn.

“Tiếp theo, chúng ta sẽ công bố danh sách 10 nhân vật có ảnh hưởng nhất trong 10 năm phát triển của ngành game trực tuyến ở Trung Quốc…”

Trần Quý Liang, Trần Thiên Kiều, Đinh Tam Thạch, Chu Jun, Tiểu Mã Các, Sử Ngọc Trụ, Đào Thành Gang, Qiu Bojun, Trì Dụ Phong và Vương Tấn Bác (Trí Quán) lần lượt lên sân khấu.

Dù Đào Thành Gang có vẻ kín đáo, nhưng thực ra anh ấy khá nổi tiếng trên mạng; dù sao thì ban đầu anh ấy cũng đã nổi tiếng nhờ vào hình ảnh một người truyền cảm hứng qua mạng internet mà thôi. Số phiếu bầu dành cho anh ấy xếp thứ tám.

Việc Vương Tấn Bác cũng giành được giải thưởng thì có phần bất ngờ.

Trí Quán là một công ty lớn; có lẽ có rất nhiều người chơi trò chơi “Kim Dung Quần Hiệp Truyện”, và họ đã bỏ phiếu cho Vương Tấn Bác.

Mười người lần lượt phát biểu cảm nhận khi nhận giải.

Khi đến lượt Trần Quý Liang, anh ấy nói: “Trong công ty ByteDance, có một vị lãnh đạo cao cấp – anh ấy là bạn học cùng trường trung học của tôi. Lúc đó tôi không mấy quan tâm đến game, nhưng anh ấy thì hàng ngày bỏ học để chơi “Legend” và luôn nói rằng mình muốn trở thành người sáng tạo ra những trò chơi mới… Mục tiêu của anh ấy là trở thành người tiếp theo của Trần Thiên Kiều…”

“Hahaha!”

Cả hội trường cùng bật cười.

Lúc này, Trần Thiên Kiều cũng đang đứng trên sân khấu; anh ấy cầm micrô và nói: “Ông Chen, xin hãy giới thiệu người bạn đó cho tôi biết; chắc chắn chúng tôi sẽ có nhiều điểm chung để trò chuyện.”

Trần Quý Liang đáp: “Bây giờ anh ấy ít chơi game hơn nhiều rồi; anh ấy dành toàn thời gian cho công việc. Nhưng anh ấy vẫn rất ngưỡng mộ Ông Trần; sau này tôi sẽ đưa số QQ của anh ấy cho bạn.”

Đúng rồi, anh ta dùng một số QQ gồm năm chữ số; lúc đó tôi đã giành được nó bằng cách tống tiền ông Ma.”

Một tràng cười lại vang lên dưới khán đài.

Anh Tiểu Mã cầm micrô nói: “Vị này đã tống tiền tôi hai lần và lấy đi tổng cộng 20 số QQ gồm năm chữ số.”

Trong tiếng cười, người dẫn chương trình của Đài Truyền hình Phương Đông nói: “Tôi cũng muốn tống tiền ai đó… Chắc chắn sẽ rất oai khiến đồng nghiệp phải kính nể!”

Trần Quý Liang tiếp tục nói: “Dưới sự thúc giục của một người bạn, tôi lần đầu tiên tiếp xúc với trò chơi trực tuyến. Lúc đó, tôi đã chơi liên tục suốt đêm trò *Legend*, nhưng ngày hôm sau thì không chơi nữa…”

“Tại sao vậy? Có phải vì bạn thấy *Legend* không thú vị không?” người dẫn chương trình nam hỏi.

Trần Quý Liang trả lời: “Thực ra tôi thấy *Legend* khá thú vị, nhưng ví tiền của tôi thì không thấy thú vị chút nào. Chi phí thuê máy tính để chơi suốt đêm đều do bạn tôi trả; làm sao tôi có tiền mua thẻ game được chứ? Vì vậy, lúc đó tôi đã nghĩ xem liệu có thể tạo ra một trò chơi trực tuyến miễn phí cho mọi người hay không. Về vấn đề này, Ông Đào có quyền lực quyết định lớn.”

“Bạn có muốn kể ra chi tiết không?” Đào Thành Gang hỏi.

Trần Quý Liang nói: “Thực ra không cần tôi phải nói ra… Những người làm việc trong các studio sản xuất vật phẩm trong trò chơi đã sớm tiết lộ bí mật này trên mạng rồi. Lúc đó tôi đang học lớp 12, nghèo đến mức không đủ tiền mua thịt; vì vậy tôi đã nghĩ ra ý tưởng về một trò chơi trực tuyến miễn phí và kiếm được vài vạn đồng từ Ông Đào bằng cách bán ý tưởng đó. Khi đó, trò *Hot Blooded Jianghu* vẫn chưa được phát hành, nhưng tôi đã giàu lên nhờ trò chơi trực tuyến miễn phí này rồi.”

Mọi người trên sân khấu và dưới khán đài đều ngạc nhiên.

Hóa ra ý tưởng về trò *Quan Ngự Thiên Hạ* chính là của Trần Quý Liang? Và nó còn được phát triển sớm hơn cả *Hot Blooded Jianghu* nữa?

Như Trần Quý Liang đã nói, thông tin này đã bắt đầu lan truyền trên mạng. Đặc biệt là trên diễn đàn Tianya, nhiều người đã đi sâu vào tìm hiểu mối quan hệ giữa Trần Quý Liang và Đào Thành Gang, và gần như đã tái hiện toàn bộ sự việc. Không ai cảm thấy điều này có gì sai trái; ngược lại, mọi người càng thấy Trần Quý Liang thật tuyệt vời, và coi đây chỉ là những câu chuyện thú vị về cuộc sống của một người giàu có có xuất thân bình thường mà thôi.

Trần Quý Liang tiếp tục nói: “Hiện nay, dư luận xã hội vẫn còn nhiều hiểu

Bản thân tôi là người ủng hộ các trò chơi xanh và tích cực thúc đẩy việc triển khai các hệ thống ngăn chặn nghiện game. Ngành trò chơi trực tuyến ở Trung Quốc đã trải qua một thập kỷ phát triển gian nan; tôi tin rằng trong thập kỷ tới, ngành này sẽ bước vào giai đoạn trưởng thành. Một ngày nào đó, mọi người sẽ coi trò chơi trực tuyến như bóng đá hay bóng rổ vậy – chơi khi muốn, không ảnh hưởng đến việc học tập hay cuộc sống hàng ngày, chỉ là một hoạt động giải trí sau giờ làm việc…

Ngoài ra, tôi muốn nói thêm một điều: Tôi đặc biệt ủng hộ lời nói của nhà văn thiếu nhi nổi tiếng Zheng Yuanjie vào năm ngoái: Những người coi nghiện game là một dạng bệnh tâm thần mới là những người thực sự mắc bệnh tâm thần!

“Hahaha!” Mọi người lại cười ồn ào.

Cuối năm ngoái, tiêu chuẩn để xác định nghiện game là bệnh tâm thần đã được công bố và gây ra nhiều tranh luận trong xã hội.

Ngay cả Giáo sư Tao, người luôn kiếm tiền từ việc giúp mọi người cai nghiện game, cũng phản đối việc xem nghiện game là bệnh tâm thần. Ông cho rằng nghiện game là một dạng rối loạn hành vi đặc biệt và có thể được khắc phục thông qua giáo dục, tác động tinh thần và lời khuyên. Ông phản đối việc sử dụng thuốc hay liệu pháp điện trị!

Nhưng lời nói của Zheng Yuanjie thì thật trực tiếp: Những người coi nghiện game là bệnh tâm thần mới là những người thực sự mắc bệnh tâm thần!

Bởi vì theo tiêu chuẩn đó, Zheng Yuanjie, người luôn dành nhiều thời gian trên mạng, hoàn toàn thuộc nhóm những người mắc chứng nghiện game…

Mặc dù đôi khi Zheng Yuanjie có vẻ hơi kỳ quặc, nhưng ông kiên quyết không thừa nhận mình mắc bệnh tâm thần.

Trong tiếng vỗ tay, mười vị chủ tịch công ty game đã bước lên sân khấu nhận giải “Mười nhân vật có ảnh hưởng nhất trong ngành trò chơi trực tuyến Trung Quốc trong thập kỷ qua”. Sau đó, một số trong số họ lại tiếp tục lên sân khấu để nhận thêm các giải thưởng khác.

Trần Quý Liang đã nhận liên tiếp ba giải thưởng. Hehe, còn Trần Thiên Kiều chỉ nhận được hai giải thưởng; anh ấy không giành được giải cho top mười trò chơi độc quyền.

Trong vài ngày tiếp theo, Trần Quý Liang rất bận rộn vì anh ấy cần tham gia rất nhiều diễn đàn khác nhau. Tại triển lãm CJ năm nay, còn có diễn đàn về sự phát triển của các trang mạng xã hội và trò chơi xã hội ở Trung Quốc. Các trang mạng xã hội như Hainet, Xuekewang, QQ Space… còn trò chơi xã hội thì là những trò chơi như “Happy Farm”.

Tại diễn đàn này, Trần Quý Liang là khách mời chính và đã có cuộc trò chuyện sâu sắc với Xiao Maguo.

Nữ người dẫn chương trình

“Xiao Mago nói: ‘Khoảng 300 triệu.’”

Nữ người dẫn chương trình reo lên: “Nhiều đến thế sao? Chẳng phải một phần tư người Trung Quốc đều đang sử dụng QQ Space sao?”

Xiao Mago có vẻ hơi ngượng và giải thích: “Có những tài khoản QQ được đăng ký trùng lặp.”

Nữ người dẫn chương trình lại hỏi Trần Quý Liang: “Hiện nay, Haide Net có bao nhiêu người dùng?”

Trần Quý Liang trả lời: “Hơn 100 triệu, và cũng có những tài khoản được đăng ký trùng lặp. Nhưng tỷ lệ người dùng actives hàng tháng của chúng tôi rất cao, đã vượt qua 40 triệu. Nghĩa là trong số 100 triệu người dùng, có hơn 40 triệu người luôn đăng nhập và sử dụng dịch vụ hàng tháng. Chúng tôi từ lâu đã tuyên bố có 200 triệu người dùng, nhưng tỷ lệ người dùng actives hàng tháng của họ vẫn chưa đạt 20 triệu.”

Nữ người dẫn chương trình hỏi: “Là người tiên phong trong lĩnh vực Social Game tại Trung Quốc, Ông Trần có ý kiến gì về các trò chơi xã hội hiện nay? Và bạn có kỳ vọng gì cho sự phát triển tương lai của chúng không?”

Trần Quý Liang cười và nói: “Mọi người đều có nhu cầu giao tiếp trực tuyến, và việc chơi game trong quá trình trò chuyện trực tuyến là điều hoàn toàn bình thường. Trong đời sống thực tế cũng vậy; khi vài người bạn ngồi lại với nhau, họ không thể chỉ nói chuyện suông. Họ có thể chơi bài, chơi trò “nói thật hay đối mặt với thách thức”, v.v. Ngay cả trong thời cổ đại, mọi người cũng thường chơi trò chơi khi uống rượu. Những trò chơi này bắt nguồn từ nhu cầu giao tiếp xã hội, và chúng có tính tương tác mạnh mẽ hơn so với các trò chơi MMO. Chúng có thể không trở thành xu hướng chính, nhưng chắc chắn vẫn sẽ có thị trường riêng của mình.”

Nữ người dẫn chương trình lại hỏi Xiao Mago: “Ông Ma, ông có ý kiến gì không?”

Xiao Mago nói: “QQ là phần mềm giao tiếp trực tuyến lớn nhất tại Trung Quốc, và QQ Space cũng là trang mạng xã hội lớn nhất. Tất cả những gì chúng tôi làm đều nhằm mục đích nâng cao trải nghiệm người dùng, bao gồm cả các trò chơi xã hội. Sứ mệnh của chúng tôi là mang đến niềm vui cho người dùng QQ và QQ Space, và cung cấp cho họ một nền tảng giao tiếp trực tuyến thoải mái.”

Xiao Mago không dám đề cập cụ thể đến các trò chơi xã hội, bởi vì tất cả các trò chơi đó của Tencent đều được sao chép từ sản phẩm của anh ta. Hơn nữa, người đang ngồi ngay trước mặt anh ta… chính là người đã gây ra những vấn đề đó…

Rất nhiều người đang chụp ảnh họ; việc Trần Quý Liang và Xiao Mago ngồi cùng nhau thảo luận về các trò chơi xã hội, và những bức ảnh đó được đăng lên mạng,

1/1 0%