Chương 395
0393 Tương lai kỷ nguyên xâm nhập vào top 5 châu Âu
0393 Tương lai kỷ nguyên xâm nhập vào top 5 châu Âu
Biên Quan Nguyệt đã vượt qua kỳ thi phụ thành công và trở thành nghiên cứu sinh tại khoa Nghệ thuật của Đại học Bắc Kinh.
Chớp mắt, tháng Tư đã đến.
Trong quý đầu tiên của năm 2009, bảng xếp hạng thị phần các công ty trò chơi trực tuyến Trung Quốc (bao gồm doanh thu từ nước ngoài và các kênh thanh toán trong trò chơi) đã được công bố.
Các công ty hàng đầu lần lượt là: Thịnh Đại, Youke, Tencent, NetEase, Perfect World và Sohu.
Đó mới thực sự là sự thay đổi lớn.
Các tựa game như Thế Giới Ma Thuật, “Quyền uy thiên hạ” và “Chinh phục” đều đang trải qua giai đoạn suy giảm.
Đặc biệt là “Quyền uy thiên hạ” và “Chinh phục” – ban đầu, nhờ vào mô hình trò chơi miễn phí, chúng đã đánh bại những tựa game miễn phí khác không hoạt động hiệu quả và nhanh chóng trở thành những tựa game kiếm tiền triệu.
Nhưng hiện nay, khi có rất nhiều trò chơi trực tuyến miễn phí, sức hấp dẫn của hai tựa game này đã giảm sút đáng kể. Hơn nữa, việc yêu cầu người chơi chi tiêu nhiều tiền để mua vật phẩm trong trò chơi đã khiến nhiều người chơi cấp thấp bỏ đi và chuyển sang chơi các tựa game như “Tương lai kỷ nguyên”, “Perfect World”, “Thiên Long Bát Bộ” hay “Chu Tiên”.
Trong khi đó, Thịnh Đại thì thực sự rất mạnh mẽ. Mặc dù có vẻ như tất cả các tựa game của họ đều không thành công, nhưng doanh thu từ các kênh thanh toán của Thịnh Đại thực sự rất ấn tượng.
Đặc biệt sau cuộc xung đột nội bộ của Junwang – nhà cung cấp dịch vụ trò chơi lớn nhất Trung Quốc – nhiều công ty trò chơi đã chọn sử dụng kênh thanh toán của Thịnh Đại để bán thẻ nạp tiền.
Thị phần trò chơi trực tuyến của Thịnh Đại đã vượt qua mức 20%!
Bao gồm cả doanh thu từ nước ngoài, cứ mỗi 100 nhân dân tệ mà các công ty trò chơi Trung Quốc kiếm được, thì có 20 nhân dân tệ thuộc về Thịnh Đại.
Tất nhiên, Youke cũng là một trong những đối tác hưởng lợi từ sự cố nội bộ của Junwang.
Doanh thu từ kênh thanh toán của Youke trong vài tháng đã tăng vọt lên 50%. Cùng với sự thành công của “Tương lai kỷ nguyên”, Youke hiện đang đứng thứ hai trong ngành.
Doanh thu từ nước ngoài của Youke cũng rất tốt.
Tựa game nhỏ “Plants vs. Zombies” vì tình trạng vi phạm bản quyền phổ biến ở Trung Quốc, nên thực tế không kiếm được nhiều tiền. Nhưng tại Bắc Mỹ, châu Âu và Nhật Bản, tựa game này lại bán được rất nhiều và mỗi tháng mang lại doanh thu gần một triệu đô la Mỹ.
Youke cũng đã bán các tựa game di động như “Seven Nights” của Dingguo ra nước ngoài, và do
**“Tương Lai Kỷ Nguyên” vươn lên thứ tư trên bảng xếp hạng doanh thu game trực tuyến châu Âu!**
Bảng xếp hạng doanh thu game trực tuyến quý đầu tiên của châu Âu gồm có: **“Thế Giới Ma Thuật”**, **“StarCraft”**, **“, “Tương Lai Kỷ Nguyên”, “Lord of the Rings OL”.**
Họ cũng coi **“StarCraft”** là một loại game trực tuyến, bởi vì người chơi có thể đối kháng qua nền tảng mạng.
Trước tình hình này, nhóm **Hàn Quốc** cuối cùng đã chủ động giảm giá và bắt đầu các cuộc đàm phán về việc phân phối **“DNF”** tại châu Âu, quyết định ra mắt trò chơi vào mùa hè năm nay.
Hành động này thật sự rất đáng ngạc nhiên; rõ ràng họ đã từng mắc sai lầm tương tự ở Trung Quốc, nhưng vẫn tái diễn lại ở châu Âu. Họ hoàn toàn không học hỏi được gì cả.
**Đức, Hamburg. Cuối tuần.**
Leon, một học sinh trung học, cầm trên tay tạp chí game và hào hứng chạy đến nhà bạn học: “Này Fe, nhìn cái game này đi, hình ảnh và nhân vật đều rất đẹp!”
Felix hỏi: “Game gì vậy?”
“Là **“Aion”** (Tháp Vĩnh Cửu) – một trò chơi của nhóm **Hàn Quốc**, sẽ ra mắt vào tháng tới,” Leon trả lời.
Felix đùa cợt: “Có lẽ em thấy những nhân vật nữ trong game rất quyến rũ phải không?”
Leon vội vàng sửa lại: “Là xinh đẹp, chứ không phải quyến rũ.”
Felix nói: “Hãy cùng chơi **“NFA”** (Tương Lai Kỷ Nguyên) với anh đi. Anh mới bắt đầu chơi hôm qua, trò chơi này thực sự rất thú vị.”
Ở Đức, số lượng quán net khá ít; người ta chủ yếu chơi game tại nhà, còn trường học và thư viện cũng là những địa điểm phổ biến để truy cập internet.
Việc quảng bá game chủ yếu thông qua báo chí, truyền hình, diễn đàn game và các sự kiện trực tiếp.
Nhà phân phối **“Tương Lai Kỷ Nguyên”** tại châu Âu đã nghe theo lời khuyên của **Trần Quý Liang** và chi tiêu mạnh tay để quảng bá trò chơi thông qua các trang mạng xã hội.
Hiện nay, hai trang mạng xã hội phổ biến nhất ở Đức là **Facebook** của Mỹ và **StudiVZ** của Đức (tương tự như các mạng nội bộ trường học, phổ biến ở các quốc gia nói tiếng Đức như Áo, Thụy Sĩ).
“Anh đã nghe nói về **“NFA”** rồi; đó là một trò chơi của Trung Quốc. Ở Trung Quốc cũng có những trò chơi thú vị như vậy sao? Nhân vật trong game có mang bím tóc không?” Leon tò mò hỏi.
Felix lườm lườm: “Không có bím tóc đâu. Và anh nghe nói là Mia cũng xuất hiện trong **“NFA”**.”
“Thật sao? Vậy thì anh muốn chơi liền!” Leon lập tức hứng thú.
Felix đề nghị: “Hãy dùng máy tính của bố mẹ anh để chơi đi. Anh sẽ dẫn em đi farm quái vật và lên level.”
Trò chơi được tải về và cài đặt xong rất nhanh. Khi nhìn vào phần giới thiệu các lớp nhân vật trong trò chơi, Leon ngay lập tức reo lên: “Những thiết lập này thật tuyệt vời, tôi rất thích câu chuyện và lời thoại của các nhân vật.”
Felix nói: “Còn có điều gì tuyệt vời hơn nữa đấy.”
Sau khi tạo xong nhân vật, họ nhanh chóng bước vào đoạn phim mở đầu của trò chơi “Tương Lai Kỷ Nguyên”.
Nhóm sinh viên xuất sắc từ công ty sản xuất phim hoạt hình Breakthrough đã thể hiện sự sáng tạo và kỹ thuật quay phim tuyệt vời trong đoạn phim này. Cùng một cốt truyện, nhưng được thể hiện qua những góc quay khác nhau, đã mang lại cảm giác hoàn toàn khác biệt cho người xem. Đoạn phim mở đầu và các đoạn chuyển cảnh của “Tương Lai Kỷ Nguyên” thực sự có chất lượng như một bộ phim hoạt hình hàng đầu!
Leon cứ như thể vừa xem một bộ phim hoạt hình ngắn đỉnh cao; chưa kịp bắt đầu chơi trò chơi thực sự, anh đã cảm thấy hào hứng không nguôi.
Vài phút sau…
Hai học sinh đang chơi game trong hai căn phòng khác nhau, họ mở cửa ra và la hét để trao đổi với nhau:
“Sao bạn lại chết lần nữa vậy? Với những con trùm trong các phiêu lưu dễ dàng như thế này, chỉ cần tôi đi cùng là được rồi; bạn cứ đứng yên phía sau đi!”
“Tôi muốn giúp bạn mà… Ngốc ạ!”
“Đồ ngu ngốc, tôi không cần bạn giúp đâu, đừng làm phiền tôi nữa!”
“À, tiền hồi sinh miễn phí mà trò chơi tặng đã hết rồi…”
“Bạn dùng loại tiền hồi sinh nào vậy? Thứ đó rất quý giá, phải mua bằng tiền, và mỗi ngày cũng có giới hạn số lần sử dụng đấy! Hãy giữ lại để dùng khi chơi bản đồ Địa Ngục nhé!”
“Bản đồ Địa Ngục là cái gì vậy?”
“Đó là một bản đồ rất mạnh mẽ. Tôi cũng mới chơi hôm qua thôi, chưa đi chinh phục bản đồ Địa Ngục bao giờ.”
Chỉ trong vòng một buổi sáng, Leon đã bị cuốn hút bởi trò chơi này. Còn về “Tháp Vĩnh Cửu” sắp được phát hành tại Đức, anh đã hoàn toàn quên mất nó rồi.
Trong thời gian đó, do những yếu tố nhất định, việc đàm phán về việc phát hành “DNF” tại Châu Âu đã kéo dài nhiều năm, và mãi đến năm nay trò chơi mới được phát hành tại đây. Lối chơi đối kháng theo chiều ngang hoàn toàn mới này đã khiến người chơi Châu Âu rất ấn tượng; số lượng người chơi trực tuyến của trò chơi này chỉ đứng sau “Thế Giới Ma Thuật” và “StarCraft”!
Bây giờ, “Tương Lai Kỷ Nguyên” đã nhanh chóng chiếm lĩnh thị trường Châu Âu; chỉ sau chưa đầy bốn tháng phát hành, số lượng người chơi trực tuyến đạt mức đỉnh 200.000 người – hiện tại trò chơi chỉ có phiên bản ti
Bởi vì thị trường trò chơi trực tuyến ở Châu Âu và Mỹ lúc này thực sự rất yếu kém. Các trò chơi đơn người chơi và trò chơi dành cho máy tính cá nhân mới là xu hướng chính ở Châu Âu và Mỹ. Một trò chơi trực tuyến nào đó có thể đạt mức 100.000 người chơi cùng lúc tại Châu Âu thì đã có thể được xếp vào hàng ngũ các trò chơi hàng đầu. Trong quá khứ, trò chơi “Legends of the Silk Road” của Hàn Quốc cũng chỉ đạt mức cao nhất là hơn 100.000 người chơi cùng lúc, nhưng đã được coi là rất phổ biến ở Châu Âu. Trò chơi “World of Warcraft Online” luôn duy trì mức 100.000 người chơi cùng lúc, và giữ vững vị trí trong hàng ngũ các trò chơi trực tuyến hàng đầu ở Châu Âu. Còn trò chơi “Thế Giới Ma Thuật” thì thuộc về loại khác biệt. Năm ngoái, lại xuất hiện một trò chơi khác biệt nữa: “Age of Conan”, sản phẩm của Na Uy, sau khi ra mắt tại Châu Âu vào năm ngoái, đã nhanh chóng đạt mức 700.000 người chơi cùng lúc, gần ngang tầm với “Thế Giới Ma Thuật”. Tuy nhiên, do có quá nhiều lỗi và các bản cập nhật tiếp theo không đủ, “Age of Conan” đã nhanh chóng “tan biến” khỏi thị trường, và hiện nay chỉ còn khoảng vài chục nghìn người chơi cùng lúc. Vì không biết tình hình thị trường Châu Âu như thế nào, nên công ty Youke đã có thể tự do trong việc quảng bá cho “Future Era”. Trần Quý Liang đã đăng thông tin trên tài khoản cá nhân của mình: “Tôi rất vui mừng khi ‘Future Era’ đã vào được top 4 các trò chơi trực tuyến ở Châu Âu. Có lẽ tháng tới chúng tôi sẽ vượt qua ‘EVE’ để đứng thứ ba. Mục tiêu của chúng tôi là đánh bại ‘Thế Giới Ma Thuật’ và giành chiến thắng tại Châu Âu!” Kênh trò chơi Sina nhanh chóng đăng bài viết: “‘Future Era’ sắp vào top 3 thị trường Châu Âu, hướng tới ‘Thế Giới Ma Thuật’!” Các trang tin như 17173 cũng theo đó đưa tin, coi “Future Era” là niềm tự hào của ngành game Trung Quốc. Những bài báo trên mạng này đều không cần phải trả tiền quảng cáo. Các biên tập viên hàng ngày ngồi trong văn phòng, nỗ lực tìm cách hoàn thành nhiệm vụ; mỗi khi có thông tin liên quan đến game, họ lập tức viết thành bài viết. Bao nhiêu biên tập viên đang theo dõi tài khoản mạng xã hội của Trần Quý Liang đây… “Chúc mừng, chúc mừng! Năm nay, giải thưởng Golden Phoenix sẽ trao cho ‘Future Era’ một chiếc cúp đặc biệt,” Cục trưởng Khổ đã gọi điện chúc mừng. Bởi vì “Future Era” là trò chơi Trung Quốc đầu tiên lọt vào top 5 thị trường Châu Âu. Trong khi đó, thành tích tốt nhất mà “Perfect World” đạt được chỉ là top 10 tại Châu Âu mà thôi. Trần Quý Liang nói những lời lịch sự: “Nếu không có s
“Chiếc huy chương quân công này, ít nhất một nửa công lao phải thuộc về Cục trưởng Khổ.”
“Ha ha, đừng khen tôi quá đâu,” Cục trưởng Khổ cười nói, “Tôi sẽ giúp anh xin thêm một số danh hiệu khác nữa. Cấp bậc của chúng khá cao, loại mà tôi không thể quyết định được đâu.”
Trần Quý Liang nói: “Cảm ơn sự quan tâm và chăm sóc của lãnh đạo!”
Trò chơi 《Tương Lai Kỷ Nguyên》 đã được chọn vào Dự án Xuất bản Trò chơi Mạng dân tộc Trung Quốc; trong thời gian tới, công ty Youke chắc chắn sẽ được xếp vào danh sách “Các doanh nghiệp xuất khẩu văn hóa quốc gia”. Đây không chỉ là những danh hiệu vinh danh thông thường; chúng được xác định bởi sự liên kết của năm bộ ngành quốc gia, đi kèm với các khoản tài trợ và ưu đãi chính sách cụ thể – những lợi ích thực sự rõ ràng.
Cục trưởng Khổ tiếp tục nói: “Lần này, các cấp lãnh đạo cấp trên rất hài lòng. Phía Youke hãy chuẩn bị sẵn sàng; có thể các lãnh đạo bộ ngành sẽ đến kiểm tra. Thời gian cụ thể vẫn chưa được quyết định.”
“Tôi chắc chắn sẽ chuẩn bị tốt công tác tiếp đón,” Trần Quý Liang vội vàng cam kết.
Việc 《Tương Lai Kỷ Nguyên》 lọt vào top 5 thị trường Châu Âu không phải là tin tức game hot nhất trong tháng này.
Thịnh Đại đang tích cực quảng bá trò chơi 《Tháp Vĩnh Hằng》, với các khẩu hiệu như “Bước đột phá mới của thể loại trò chơi mạng” và “Đối thủ cạnh tranh mạnh mẽ nhất”. Ngay từ khi ra mắt, trò chơi này đã gây ra một cơn sốt lớn; tất cả các trò chơi khác, bao gồm cả 《Tương Lai Kỷ Nguyên》, đều bị ảnh hưởng đến một mức độ nào đó.
Trò chơi này, do Thịnh Đại đại diện phát hành, đã phá vỡ kỷ lục ra mắt tại thị trường trò chơi mạng Trung Quốc. Giới chuyên môn đều ngạc nhiên khi thấy Thịnh Đại– ông lớn trong ngành này – lại một lần nữa thể hiện sức mạnh của mình.
Bộ phận marketing và vận hành của Youke đang hoạt động hết sức tích cực, tổ chức các chiến dịch quảng bá và sự kiện để cạnh tranh với 《Tháp Vĩnh Hằng».
Thông tin về tình hình thị trường Châu Âu mà Trần Quý Liang đã cung cấp cũng mang mục đích tương tự. Các công ty game khác cũng đang nỗ lực hết sức để không để Thịnh Đại tạo ra một sản phẩm thành công nữa.
Nhưng sự thật đã chứng minh rằng, chỉ có chính họ mới có thể đánh bại Thịnh Đại và 《Tháp Vĩnh Hằng>!
Việc bán thẻ điểm và yêu cầu người chơi mua thêm vật phẩm để sử dụng trong trò chơi – một phương thức vận hành đã nhiều lần bị chứng minh là không hiệu quả – lại một lần nữa được Thịnh Đại áp dụng.
Hơn nữa, trong trò chơi
Chưa có truyện phù hợp.