Chương 387
Các đại lý của Nhật Bản chỉ đến để tận dụng những cơ hội có lợi thôi; họ đã nâng mức phí bản quyền lên chỉ cao hơn Việt Nam khoảng 200.000 đô la Mỹ mà thôi.
Nhưng công ty Youke không có khả năng đàm phán với các đại lý này trên thị trường Nhật Bản. Lần trước, khi trò chơi “Tam Quốc Chiến” được phân phối thông qua các đại lý Nhật Bản, nó đã ngừng hoạt động từ hai năm trước, khiến các đại lý đó phải chịu tổn thất lớn.
Dù sao thì hội nghị ngành công nghiệp trò chơi vẫn còn kéo dài ba ngày nữa; Trần Quý Liang sẽ yêu cầu các chuyên viên xuất khẩu tiếp tục đàm phán. Dù sao thì cũng phải thương lượng thêm vài chục nghìn đô la nữa thôi, rồi sẽ ký hợp đồng vào ngày cuối cùng.
Chết tiệt, việc xuất khẩu trò chơi ra nước ngoài có gì khó khăn đâu? Nếu không thành công, thì ta sẽ chuyển sang thị trường Trung Đông thôi!
Công nghệ phát triển trò chơi trực tuyến hiện nay đã ngày càng hoàn thiện; đã đến lúc chúng ta nên quan tâm đến các nước sản xuất dầu mỏ trong khu vực này rồi.
Trần Quý Liang Hỏi làm thế nào mà trước khi tái sinh, anh ta đã đạt được tự do tài chính? Chính là nhờ việc phát triển các trò chơi trực tuyến theo yêu cầu của các quốc gia Trung Đông mà thôi! Điều mà anh ta đã thành công trong kiếp trước, làm sao có thể bỏ qua trong kiếp này được?
Năm nay, NetDragon đã phiên bản một trò chơi trực tuyến có tên “Chinh Phục” sang tiếng Ả Rập, ban đầu không có nhiều nội dung được điều chỉnh cho phù hợp với thị trường đó. Sau đó, họ giao cho một đại lý ở Singapore phân phối trò chơi này tại các quốc gia Ả Rập, và doanh thu hàng tháng đã đạt tới hai ba chục triệu đô la một cách dễ dàng.
Nếu chúng ta phát triển một trò chơi trực tuyến với bối cảnh Trung Đông, chắc chắn nó sẽ thành công ngay lập tức mà! Đúng rồi, Nhật Bản cũng thích thú với thể loại này. Chỉ cần thay đổi bối cảnh trò chơi thành thời kỳ Sengoku của Nhật Bản, để người chơi Nhật Bản có thể nhập vai thành những hậu duệ của các lãnh chúa suy tàn, vừa chiến đấu vừa rút thẻ may mắn… Không chỉ có các samurai Nhật Bản mạnh mẽ, mà còn có cả những người phụ nữ xinh đẹp từ khắp nơi trên thế giới nữa. Người chơi Nhật Bản sẽ mở rộng lãnh thổ thông qua các cuộc chiến tranh, và cuối cùng trở thành shogun… Với đầy rẫy binh sĩ mạnh mẽ và những người phụ nữ xinh đẹp bao quanh, ai có thể cưỡng lại được chứ?
Phương pháp này đã được thực tế chứng minh là hiệu quả. Có những công ty Trung Quốc mà bạn chưa từng nghe đến cũng đã kiếm được rất nhiều tiền nhờ vào việc phát triển các trò chơi trực tuyến với bối cảnh được thay đổi như vậy,
Thực ra cũng rất dễ hiểu; cả hai người đều mang trong mình phong cách hoang dã của giang hồ. Dù nói là tương đồng quan điểm hay là hợp nhau vì có chung sở thích, dù sao thì họ cũng có thể vui vẻ bên nhau được.
“Nhanh lên đi, nếu không qua ngay bây giờ thì bữa tiệc đã bắt đầu rồi!” Mấy người kia vẫy tay gọi Trần Quý Liang.
Trần Quý Liang cười ha hả và bước tới: “Sau khi chia tay kinh thành đã hơn nửa tháng rồi, các anh em gần đây thế nào?”
“Cũng bình thường thôi.”
“Chắc chắn không sánh được với cuộc sống thoải mái của anh đâu.”
“Đừng nói nhiều. Vì anh đến muộn, anh phải tự uống ba ly!”
Mọi người đều bắt đầu trò chuyện.
Trần Quý Liang đành phải tự uống ba ly theo lời yêu cầu của mọi người. Trong lúc trò chuyện, anh hỏi Sử Ngọc Trụ: “51 chuẩn bị phát triển trò chơi à? Thậm chí còn tự xây dựng nền tảng trò chơi riêng nữa?”
Sử Ngọc Trụ trả lời: “Tôi chỉ là cổ đông thôi, không phụ trách việc điều hành. Đừng hỏi tôi về chuyện này.”
“Nhưng anh là cổ đông lớn nhất mà, tôi không tin rằng 51 có thể phát triển trò chơi mà không có sự hỗ trợ của anh.” Trần Quý Liang cười nói.
Nếu không kể đến QQ Space, thì 51 chính là đối thủ lớn nhất của Hainet. Năm ngoái, Sử Ngọc Trụ đã đầu tư 51 triệu đô la để mua lại một phần tư cổ phần của 51, và Tập đoàn Giant trở thành cổ đông lớn nhất của công ty này.
Vài ngày trước đây, 51 đã tuyên bố bước vào lĩnh vực trò chơi trực tuyến, và bước đầu tiên là phát hành các trò chơi board game nhỏ.
Sử Ngọc Trụ cũng không giấu giếm nữa, anh nói một cách đùa cợt: “51 vừa làm trang mạng xã hội SNS, vừa xây dựng nền tảng trò chơi; sau này họ còn sẽ phát hành trò chơi trên web và trên máy tính nữa đấy. Chắc chắn họ sẽ làm cho ByteDance và Youke phải ‘chết’ đấy!”
“Ha ha, tôi đang chờ đợi anh đến thử thách họ đấy.” Trần Quý Liang không hề sợ hãi chút nào.
So với Hainet, Trần Quý Liang còn có nhiều đối thủ khác trên Weibo nữa.
Trong chiến dịch “Thanh lọc mạng” đầu năm này, trang web “Fenfu” đã bị yêu cầu đóng cửa và sửa chữa do chứa quá nhiều thông tin phản đối. Wang Xin lại một lần nữa thất bại trong việc khởi nghiệp; không biết khi nào anh ta sẽ chuyển sang làm công việc giao hàng thức ăn đây.
Ngoài Fenfu, còn có nhiều trang web Weibo khác nữa, như Jiwai – người sáng lập trang web này trước đây từng là quản trị viên của BBS Thủy Mộc Thanh Hoa Đại học và là nhà khoa học trưởng của Youku. Còn có các trang web như Digu, Taotao, Zuozha… Những cái tên của các trang web này
Chết tiệt, khi tôi bắt đầu phát triển dịch vụ Weibo, lập tức có cả đống người lao vào để giành thị trường này.
Các ông lớn như Sina, Sohu, NetEase cũng đang chuẩn bị tham gia cuộc đua này. Đặc biệt là Tencent – nhờ vào lượng người dùng QQ khổng lồ của mình, số người đăng ký sử dụng Weibo đã vượt qua 1 triệu người. Lý do Weibo phát triển nhanh chóng như vậy là nhờ vào những nỗ lực không ngừng của Trần Quý Liang trong vài năm qua; sản phẩm Weibo ngày càng được nhiều người biết đến và chấp nhận.
Khi mới bắt đầu, việc phát triển Weibo thực sự rất gian nan.
Sau vài ly rượu, mọi người bắt đầu nói về trò chơi. Trong lúc trò chuyện, Đào Thành Gang than phiền: “Hiện tại, Junwang đang hoạt động rất hỗn loạn, điều này ảnh hưởng đến việc bán vé điểm trong trò chơi ‘Quân Vương Thiên Hạ’.”
Trì Dụ Phong nói: “Công ty của anh thì may mắn hơn, vì họ đang vận hành thông qua nhiều kênh khác nhau; còn Junwang chỉ chiếm khoảng 20% thị phần thôi. Chết tiệt, công ty chúng tôi, các loại thẻ nạp tiền cho trò chơi, thì Junwang chiếm hơn 50% kênh phân phối.”
Trần Quý Liang cười ha hả và nói: “Hãy sử dụng dịch vụ Upay của tôi đi. Không cần nói gì thêm, tôi cam đoan rằng bạn sẽ không bị sa thải đâu.”
Trì Dụ Phong nghiêm túc trả lời: “Tôi thực sự đang cân nhắc sử dụng dịch vụ Upay của bạn để nạp tiền cho trò chơi. Không nên đặt trứng vào cùng một cái giỏ, nếu không sẽ rất nguy hiểm.”
Junwang là nhà phân phối trò chơi lớn nhất ở Trung Quốc, chịu trách nhiệm phân phối thẻ nạp tiền cho nhiều công ty như Tencent, Jiucheng, Perfect…
Cuộc xung đột nội bộ xảy ra năm ngoái thực sự rất phức tạp. CEO của Junwang đã bị hội đồng quản trị bãi nhiệm. Còn vị CEO mới được bổ nhiệm, sau hai ba tháng “giữ chức”, lại đi kiện báo chí, than phiền rằng mình không thể vào văn phòng công ty.
Vị CEO bị bãi nhiệm đã trả lời phỏng vấn trong văn phòng tổng giám đốc: “Mọi việc tại Junwang đều diễn ra bình thường, không có vấn đề gì cả.”
Những cổ đông tức giận đã kiện Junwang ra tòa và đóng băng 10 triệu nhân dân tệ tài sản của công ty. Sau đó, họ còn tắt các máy chủ do mình kiểm soát, khiến các công ty như Tencent, Jiucheng, Perfect đều rất bối rối.
Đến nay, mọi người đều biết về những chuyện này. Nhưng điều kỳ lạ hơn nữa là, không ai có thể giải thích rõ ràng cấu trúc cổ phần của Junwang là như thế nào. Vị CEO bị bãi nhiệm tuyên bố rằng mình sở hữu 70% cổ phần, trong khi các cổ đông khác lại nói rằng ông ta chỉ có 20% thôi.
Lý do là bởi vì Junwang thực chất không phải là một công ty đúng nghĩ
Mỗi công ty tham gia liên kết đều có tư cách pháp nhân độc lập, đều có hội đồng quản trị và đại hội đồng cổ đông riêng của mình.
Junwang đang chuẩn bị niêm yết trên sàn chứng khoán; hình thức này không thể tiếp tục được nữa. Nếu mọi người ngồi lại với nhau để thảo luận về việc phân chia lợi ích mà không công bằng, thì cuộc thảo luận sẽ tan vỡ ngay.
Hiện nay, các công ty lớn như Tencent, Jiucheng, Perfect… đều đang tìm kiếm các đại lý phân phối thẻ nạp tiền khác, hoặc thậm chí xây dựng riêng các nền tảng nạp tiền cho trò chơi, nhằm giảm bớt sự phụ thuộc vào kênh nạp tiền của Junwang.
“Perfect thực sự định sử dụng dịch vụ UfuTong của tôi à?” Trần Quý Liang vui mừng trong lòng.
Trì Dụ Phong nói: “Tại sao tôi phải lừa bạn chứ? Lần này tôi đến Qindao chính là để nói về chuyện này.”
Trần Quý Liang đáp: “Thật tuyệt vời! Tối nay chúng ta hãy nói chuyện riêng nhé.”
Sử Ngọc Trụ nhấp điếu thuốc, tự hào nói: “Cách làm của tôi mới thực sự hiệu quả và triệt để. Ngay từ đầu quá trình quảng bá trò chơi ‘Zhengtu’, tôi đã thành lập các chi nhánh tại nhiều thành phố khác nhau. Vừa tiến hành quảng bá tại các cửa hàng internet, vừa xây dựng các kênh nạp tiền tại đó; thậm chí còn mở rộng sang các quầy báo nữa. Làm việc tự mình, chúng ta sẽ có đủ nguồn lợi nhuận mà không cần phải phụ thuộc vào ai cả.”
“Bạn nghĩ tất cả mọi người đều giàu có như bạn sao? Trò chơi vẫn chưa ra mắt mà bạn đã đầu tư hàng trăm triệu đồng rồi.” Trì Dụ Phong nói một cách không hài lòng.
Trần Quý Liang trả lời: “Ông Smith thực sự quá tàn nhẫn. Hệ thống kênh phân phối offline của UfuTong tôi đã được triển khai suốt ba năm trời, nhưng vẫn chưa hoàn thiện bằng các hệ thống của những công ty lớn. Những đội ngũ quảng bá gồm hai ba ngàn người như vậy chỉ thích hợp cho việc bán sản phẩm chăm sóc sức khỏe mà thôi.”
Sử Ngọc Trụ nghe vậy càng thấy tự hào; anh ta cho rằng đó là lời khen ngợi.
Sau khi chê bai Junwang một hồi, cuộc trò chuyện lại chuyển sang chủ đề về trò chơi trực tuyến.
“Thịnh Đại Năm ngoái, làm trò chơi trực tuyến thực sự rất kiếm tiền; thị phần của anh ấy đứng thứ hai. Năm nay tôi cũng định thử làm trò chơi trực tuyến.” Đào Thành Gang nói sau khi uống một ngụm rượu.
Trì Dụ Phong khinh thường: “Làm trò chơi trực tuyến thì chẳng thú vị chút nào.”
Đào Thành Gang phản bác: “Kiếm tiền mà còn không thú vị à?”
Trì Dụ Phong nói: “Trò chơi trực tuyến quá đơn giản; không có rào cản kỹ thuật, bất k
Lão Tao, ngày nào đó chúng ta hãy nói chuyện riêng, trao đổi ý kiến về việc phát triển trò chơi trực tuyến nhé.”
Đào Thành Gang hỏi Trần Quý Liang: “Còn Youke thì sao?”
Trần Quý Liang đáp: “Youke đã bắt đầu phát triển trò chơi trực tuyến từ lâu rồi. Nhưng những gì họ làm còn kém xa mong đợi. Nếu không tính đến phiên bản trực tuyến của “Tam Quốc Sát”, thì doanh thu tổng cộng từ các trò chơi trực tuyến của Youke năm ngoái chỉ đạt hơn 60 triệu nhân dân tệ thôi. Lợi nhuận ròng thì… tôi cũng chẳng muốn xem nữa; có lẽ họ cũng chẳng kiếm được nhiều đâu, vì chi phí quảng bá cho trò chơi trực tuyến quá cao.”
Trần Quý Liang không nói dối; anh ấy thực sự chưa bao giờ quan tâm đến hoạt động kinh doanh trò chơi trực tuyến của công ty, và muốn nhân viên trong bộ phận này tự chủ trong công việc của mình. Tuy nhiên, kết quả lại không như mong đợi. Họ có kiếm được tiền, nhưng số tiền đó không nhiều lắm.
Năm nay, Trần Quý Liang quyết định sẽ trực tiếp quản lý công việc này, và dạy những người đó cách kiếm tiền thông qua trò chơi trực tuyến!
Đào Thành Gang và Sử Ngọc Trụ nghĩ rằng nếu họ tham gia vào lĩnh vực này, chắc chắn họ cũng sẽ thành công lớn. Họ có thể áp dụng ngay những phương pháp kiếm tiền đã được sử dụng trong các trò chơi như “Quyền Thống Thiên Hạ” và “Chinh Thức” vào trò chơi trực tuyến.
Chỉ có Trì Dụ Phong là khác biệt hơn một chút; anh ấy biết rằng trò chơi trực tuyến có thể mang lại lợi nhuận, nhưng vẫn không hứng thú để tham gia vào lĩnh vực này.
“Trời ạ, các bạn đến sớm thật!” Trương Triệu Dương bất ngờ xuất hiện tại nhà hàng, cùng với Đinh Tam Thạch.
Khách sạn này có tên là Khách Sạn Grand Shangri-La Qindao – nơi mà hầu hết các đại biểu tham dự hội nghị ngành công nghiệp trò chơi đều được sắp xếp ở đây.
Trì Dụ Phong nói: “Nếu không ngại thức ăn thừa, chúng ta cứ ngồi một bàn đi, để nhân viên phục vụ mang thêm vài món nữa.”
Đinh Tam Thạch hỏi: “Đang nói chuyện về chuyện gì vậy?”
Trần Quý Liang đáp: “Đang nói về chuyện của Junwang đấy.”
“Hahaahaha,” Đinh Tam Thạch bật cười, “Junwang thật sự là một công ty kỳ lạ… Mỗi khi nghĩ đến họ, tôi lại không thể không cười. CEO mới của họ đã đi nói với báo chí về những khó khăn mà mình đang gặp phải, nói rằng mình không thể vào văn phòng làm việc. Còn CEO cũ thì ngồi trong văn phòng tổng giám đốc để trả lời phỏng vấn, nói rằng công ty không có vấn đề gì cả, mọi thứ đều bình thường.”
Thật khó tin được rằng những trò chơi như “Thế Giới Ma Thuật”, “CF”, “Perfect World”… người
Chưa có truyện phù hợp.