lore Đọc truyện online

Chương 358

12,580 Nhấn vào nội dung để bình luận hoặc báo lỗi.

0353 Người Việt Nam cũng sẽ tham gia

0353 Người Việt Nam cũng sẽ tham gia

“Tách tách, tách tách!”

Tại hiện trường lễ ký kết hợp đồng, tiếng chụp máy ảnh không ngớt vang lên.

Trần Quý Liang và Alexander vừa bắt tay nhau, vừa cho các phóng viên xem bản hợp đồng vừa được ký kết.

Các phương tiện truyền thông in ấn có thể sẽ phải mất thời gian hơn một chút, nhưng tin tức này chắc chắn sẽ nhanh chóng được đăng tải trên các trang web như 17173 hay kênh game của Sina vào buổi tối nay.

Tại triển lãm GJ năm nay, số lượng hợp đồng được ký kết khá đông. Quá trình đàm phán diễn ra rất nhanh chóng; trung bình chỉ mất một ngày là hoàn thành, vì ai cũng sợ rằng nếu chậm trễ, hợp đồng sẽ bị người khác giành đi.

Trong số những hợp đồng này, phần lớn là các hợp đồng với các công ty trong nước. Một số nhà sản xuất nhỏ đã mang những trò chơi do chính họ phát triển đến triển lãm, và được các công ty lớn chọn để ký kết quyền phân phối. Thậm chí, một số công ty nhỏ còn bị các công ty lớn mua lại!

Trần Quý Liang nói: “Tôi hy vọng rằng chúng ta sẽ có thể hợp tác chặt chẽ hơn trong tương lai.”

“Tôi rất mong đợi những trò chơi mới từ Youke,” Alexander nói.

Trước khi ký kết hợp đồng, các lãnh đạo đã có bài phát biểu chúc mừng; bây giờ họ đều đang ngồi một bên, mỉm cười và vỗ tay.

Alexander cầm bản hợp đồng rời đi, các lãnh đạo cũng lần lượt rời khỏi hiện trường, trong khi các phóng viên bắt đầu đặt câu hỏi.

“Ông Trần, năm nay Youke chỉ mang đến vài trò chơi nhỏ; phần lớn là những tác phẩm cũ. Khi nào thì ‘Võ Lâm Ngoại Truyện’ sẽ được phát hành?” một phóng viên hỏi.

Trần Quý Liang trả lời: “‘Võ Lâm Ngoại Truyện’ đã bắt đầu được phát triển. Trang web chính thức của trò chơi cũng đã được mở, và hàng tháng chúng tôi đều cập nhật thông tin về dự án này.”

“Thị trường trò chơi trực tuyến hiện nay đang rất hot; Youke cũng đã tung ra hai trò chơi trực tuyến. Điều này có nghĩa là Youke đang quyết tâm đẩy mạnh sự phát triển trong lĩnh vực này không?”

“Chúng tôi chỉ đang vận hành những trò chơi đó một cách bình thường mà thôi. Nền tảng của Youke đã từ lâu đã bắt đầu phát triển trò chơi trực tuyến, và hiện nay công nghệ này ngày càng trưởng thành hơn; vì vậy năm nay chúng tôi đã phát hành phiên bản trực tuyến của ‘Tam Quốc Chiến’. Trò chơi chiến thuật ‘Phong Vân Tam Quốc’ cũng nhận được nhiều lời khen ngợi kể từ khi được phát hành, và doanh thu hàng tháng của nó luôn vượt quá 5 triệu nhân dân tệ.”

“Công ty Dingguo Technology đã ra mắt một máy chơi game sản xuất trong n

“《Bảy Đêm》 đã giành được nhiều giải thưởng ở nước ngoài và nhận được sự yêu mến rộng rãi tại Việt Nam; tổng số lượng bản gốc được bán ra đã gần chạm mốc 400.000 bản, trong khi số lượng bản sao trái phép thì không thể đếm xuể. Tiếp theo, “Huangquan Dao” cũng đạt doanh số khá tốt, với 140.000 bản gốc được bán ra.”

Sau đó, họ quyết định chuyển sang lĩnh vực máy game cầm tay! CEO của công ty Dingguo Technology, ông Tang Kai, trước đây từng làm việc trong ngành phát triển trò chơi máy game cầm tay. Ông đã liên hệ với các nhà sản xuất tại Thành Đô để thành lập thương hiệu máy game cầm tay trong nước và còn chuyển hai trò chơi di động do chính họ phát triển lên các thiết bị này. Thật không ngờ, vẫn có người sẵn lòng mua chúng!

Những người bị lừa đảo đó chủ yếu là những fan cuồng nhiệt của “Bảy Đêm” và “Huangquan Dao”. Tuy nhiên, máy game cầm tay của Dingguo Technology gặp phải rất nhiều vấn đề; sau khi mua được sản phẩm, người hâm mộ lại đăng đàn than phiền về những sai sót của nó. Tình trạng này đã ảnh hưởng xấu đến danh tiếng của công ty, trong khi danh tiếng chính là thứ quý giá nhất đối với Dingguo Technology.

Hơn nữa, số tiền họ kiếm được từ “Bảy Đêm” và “Huangquan Dao” đã bị thua lỗ đáng kể do thất bại trong lĩnh vực máy game cầm tay. Bây giờ, họ đã trở nên nghiêm túc hơn và tập trung vào việc phát triển phần tiếp theo của trò chơi “Huangquan Dao” dành cho điện thoại di động.

Tuy nhiên, Trần Quý Liang cảm thấy rằng ông Tang Kai có lẽ sẽ tiếp tục gây ra nhiều rắc rối trong tương lai. Mỗi khi trò chơi di động mang lại lợi nhuận, ông ta lại có thể quay lại với lĩnh vực máy game cầm tay. Giờ đây đã là năm 2008 rồi; tại sao các bạn vẫn cứ mãi mê với lĩnh vực này?

Sau buổi họp báo, Trần Quý Liang đi thẳng đến khu trưng bày của công ty Bai Lian Technology. Trên đường, anh đi qua khu trưng bày của Tencent – nơi thực sự rất lớn; năm nay, Tencent đã thuê hơn một mẫu đất để tổ chức triển lãm. Khu trưng bày của Blueport Online cũng khá lớn; công ty này mới được thành lập vào năm ngoái nhưng đã giới thiệu ngay năm nay năm trò chơi như “Wending”, “Mongbin Tianxia”, v.v. Mặc dù hầu hết các trò chơi vẫn đang trong quá trình phát triển, nhưng việc một công ty mới thành lập chỉ một năm mà đã có thể phát triển năm trò chơi riêng thực sự rất đáng ngạc nhiên, nhất là khi so sánh với số lượng nhân viên của họ – Blueport Online có nhiều nhân viên hơn cả công ty Youke! Không thể phủ nhận rằng người sáng lập Blueport Online thực sự rất tài ba; ông ấy xuất thân từ công ty Kingsoft, và ngay cả khi giấy phép kinh doanh vẫn chưa được cấp, đã có rất nhiều nhà đầu tư mạo hiểm sẵn lòng đầu tư cho ông

Nói nhảm gì thế chứ?

Bên trong công ty Kim Shan, ba phe lớn trong ngành game luôn đấu tranh không ngừng nghỉ. Ngay cả khi họ chuyển sang làm việc tại các công ty khác, những cuộc đấu đá này vẫn tiếp tục diễn ra; Sohu Changyou đã bị ảnh hưởng nặng nề bởi những hành vi này. Làm sao bạn dám tự xưng là người theo đuổi lý tưởng chứ?

Bài phát biểu của Trần Thiên Kiều thật sự rất có tầm nhìn; ông ấy nói rằng thị trường game trực tuyến ở Trung Quốc vẫn còn rất lớn và khuyến khích cả các nhà sản xuất lớn nhỏ cùng phát triển. Chúng ta cần kiên nhẫn, tránh những cuộc cạnh tranh ác liệt và việc chỉ trích lẫn nhau, mà cần cùng nhau nỗ lực để thay đổi quan niệm sai lầm của mọi người về game.

Không lạ gì mà hàng năm ông ấy luôn là người đầu tiên lên bục phát biểu.

Khi Trần Quý Liang đến khu vực trưng bày của công ty Bách Luyện Khoa Học, Đào Thành Gang lập tức cầm micrô và nói: “Xin mời ông Trần Quý Liang, cổ đông của công ty Bách Luyện Khoa Học và CEO của Game Science, lên sân khấu!”

“Chen Thập Tỷ thật là tuyệt vời!”

“Hãy nhanh chóng phát hành game ‘Võ Lâm Ngoại Truyện’ đi!”

Trước khu vực trưng bày, một nhóm người hâm mộ game đã reo hò khi nhìn thấy Trần Quý Liang.

Trần Quý Liang nhận lấy micrô và nói: “Tôi rất vinh dự được gặp mọi người ở đây, và xin chúc mừng công ty Bách Luyện Khoa Học đã cho ra mắt tựa game trực tuyến thứ hai do chính họ phát triển. Tôi chưa từng chơi tựa game này trước đây, vì vậy tôi sẽ thử chơi trước.”

Sau “Quyền Vương Thiên Hạ”, cuối cùng công ty Bách Luyện Khoa Học cũng có tựa game mới sắp được phát hành.

Đây không phải là những tựa game yêu cầu người chơi chi tiêu nhiều tiền; nếu muốn thực sự tạo ra sự khác biệt, thì Đào Thành Gang thà làm thêm vài phiên bản của “Quyền Vương Thiên Hạ” còn hơn.

Trần Quý Liang được mời đến trước một máy tính và bắt đầu chơi game bằng bàn phím và chuột.

Giao diện của game khá tốt, được thiết kế bằng engine Unreal Engine 3.

Mặc dù engine này rất đắt đỏ, nhưng vẫn có nhiều nhà sản xuất sẵn lòng mua nó.

Trần Quý Liang thử chơi qua các nhiệm vụ trong làng mới và nhận thấy rằng tựa game này được đầu tư rất kỹ lưỡng. Nhưng thành thật mà nói, cách chơi của nó khá bình thường, giống như các tựa game như “Thiên Long Bát Bộ”.

Chắc chắn tựa game này sẽ mang lại lợi nhuận, nhưng việc nó trở nên phổ biến thì khá khó.

Việc kiếm được bao nhiêu tiền phụ thuộc vào khả năng vận hành của nhà phát hành; dù sao thì đây cũng chỉ là một tựa game theo xu hướng hiện tại mà thôi.

Chơi một lúc sau, Trần Quý Liang bắt đầu

Bên trong và bên ngoài gian hàng trưng bày, những tấm áp phích lớn về Li Lianhua được treo khắp nơi; Đào Thành Gang đã bỏ ra rất nhiều tiền để mời Li Lianhua làm đại sứ cho trò chơi mới này.

Hôm qua, Li Lianhua còn tự mình có mặt tại hiện trường để quảng bá, gây ra không ít xôn xao.

Sau khi được khen ngợi hết lời, Trần Quý Liang đã vào phía sau sân khấu. Đào Thành Gang hỏi: “Cảm thấy thế nào?” Rồi bổ sung thêm: “Nói thật lòng, chúng tôi không đến đây chỉ để qua loa đâu.”

Trần Quý Liang trả lời: “Trò chơi này giống với ‘Thiên Long Bát Bộ’ lắm.”

Đào Thành Gang thở dài: “Những trò chơi kiểu võ hiệp, tiên hiệp sản xuất trong nước trong vài năm gần đây đều giống nhau cả; việc đổi mới thực sự rất khó. Tôi chỉ có thể cố gắng tập trung vào nội dung câu chuyện của trò chơi thôi.”

“Đừng nản lòng, chất lượng của trò chơi này khá tốt đấy. Chỉ cần việc vận hành không gặp sai sót, chắc chắn sẽ kiếm được tiền,” Trần Quý Liang nói.

Đào Thành Gang hỏi: “Còn bạn thì sao? Có bao nhiêu đại lý từ nước ngoài liên hệ với ‘Tương Lai Kỷ Nguyên’ không?”

Trần Quý Liang trả lời: “Các nhà sản xuất Nhật Bản và Hàn Quốc đều chưa xuất hiện. Có một số đại lý từ Hồng Kông và Đài Loan đã liên hệ, nhưng họ đưa ra mức giá quá thấp. Họ nói rằng ở Hồng Kông và Đài Loan đã có trò chơi tương tự là ‘DNF’, nên áp lực khi đại diện cho ‘Tương Lai Kỷ Nguyên’ của họ rất lớn. Ở Đông Nam Á, cũng có hai công ty hỏi thăm, nhưng ý muốn đại diện của họ không mạnh lắm; có vẻ như họ chỉ muốn tìm cơ hội kiếm lời thôi.”

Đào Thành Gang thở dài: “Chết tiệt, tại sao lại không có nhà sản xuất nước ngoài nào muốn đại diện cho ‘Quyền Vương Thiên Hạ’ cả?”

Trần Quý Liang nói: “‘Chinh Thú’ cũng không thể bán được đâu. Tình hình của hai công ty các bạn cũng giống nhau thôi; chỉ nhờ vào việc sớm thâm nhập vào thị trường miễn phí mà mới thu hút được một lượng lớn người chơi trung thành. Và điều đó cũng phụ thuộc rất nhiều vào khả năng vận hành trò chơi.”

Sau khi trò chuyện với Đào Thành Gang một lúc, Trần Quý Liang quay trở lại khu vực triển lãm của mình và ngay lập tức có nhân viên đến báo: “Có khả năng sẽ tìm được đại lý từ Việt Nam đấy.”

Phía khu vực triển lãm của Tencent, Nhan Ngọc Tân trước đó đã gặp một người Việt Nam. Đại diện của công ty đại lý game lớn nhất Việt Nam là VNG, tên làNguyễn Văn Hải, đã đến và hỏi một cách rất lịch sự: “Năm nay có rất nhiều trò chơi Trung Quốc; xin hỏi tôi nên đại diện cho trò chơi nào thì phù hợp hơn?”

Nhan Ngọc Tân gợi

Còn có “Chu Xiên” của Perfect World nữa.”

“Cảm ơn. Tôi đã thử chơi cả hai trò chơi này tại gian hàng triển lãm; tôi sẽ ngay lập tức đi đàm phán với họ,” Ruan Wenhai nói.

Năm nay, Tencent đang đầu tư mạnh mẽ ra nước ngoài; việc chỉ tham gia vào công ty Riot Games chắc chắn không phải là tất cả. Công ty VNG của Việt Nam cũng đã được Tencent đầu tư. Trong những năm tới, Tencent sẽ tiếp tục tăng cường đầu tư, và cuối cùng sẽ nắm giữ 25% cổ phần của VNG.

Năm 2004, VNG đã được quyền phân phối trò chơi “Kiếm Mạng” tại Việt Nam, và từng chiếm tới 80% thị phần – cứ ba người dùng Internet Việt Nam thì có một người chơi “Kiếm Mạng”.

Nhưng trong hai năm qua, tình hình đã thay đổi rất nhanh. Năm ngoái, công ty FPT đã được quyền phân phối “Thiên Long Bát Bộ”, và với chính sách miễn phí, họ nhanh chóng giành lấy thị trường, đứng đầu bảng xếp hạng. Tiếp theo đó, công ty DEC đã được quyền phân phối “Perfect World” tại Việt Nam; cũng với mô hình miễn phí, số lượng người chơi hiện nay của họ đứng thứ hai, trong khi số lượng người chơi nữ lại đứng đầu!

Xếp thứ ba là “CF”. Trò chơi “Kiếm Mạng”, từng thống trị thị trường Việt Nam, giờ đây đã tụt xuống vị trí thứ tư; VNG rất lo lắng về điều này.

Ngay tháng trước, VNG đã được quyền phân phối “Kiếm Hiệp Thế Giới”, nhưng họ vẫn cảm thấy chưa yên tâm, nên quyết định tìm một trò chơi khác của Trung Quốc để dự phòng.

Sau khi trao đổi với Nhan Ngọc Tân, Ruan Wenhai không đến thương lượng về “Tương Lai Kỷ Nguyên”, mà trực tiếp đến gian hàng triển lãm của “Chu Xiên”. Bởi vì tại Việt Nam, các trò chơi kiểu võ hiệp và tiên hiệp mới là phổ biến nhất!

“Rất xin lỗi, chúng tôi sắp ký hợp đồng với công ty Cu, và đã gửi thư mời cho các phóng viên tham dự lễ ký kết,” nhân viên của Perfect World nói.

Ruan Wenhai nghĩ rằng họ đã nhầm lẫn, liền vội vàng giải thích: “Tôi đến từ Việt Nam; tôi muốn thương lượng về quyền phân phối tại Việt Nam. Cu là một công ty của Malaysia.”

Nhân viên đó giải thích: “Công ty Cu sẽ ký hợp đồng để phân phối “Chu Xiên” tại Singapore, Malaysia, Thái Lan và Việt Nam.”

Ruan Wenhai nói: “Tôi nghĩ chúng ta có thể thương lượng lại; công ty Cu không có năng lực vận hành tại Việt Nam.”

Nhân viên đó đáp: “Rất xin lỗi, chúng tôi đã gửi thư mời cho các phóng viên tham dự lễ ký kết rồi.”

Ruan Wenhai cảm thấy rất bối rối; hôm qua anh mới đến hỏi, lúc đó vẫn chưa ai tranh giành quyền phân phối “Chu Xiên” tại Việt Nam… Chỉ trong chốc lát, họ đã sắp ký hợp đồng rồi sao?

Không kịp tiếp tục buồn bã, Ruan Wenhai vội vàng chạy đến khu

1/1 0%