lore Đọc truyện online

Chương 327

12,424 Nhấn vào nội dung để bình luận hoặc báo lỗi.

0331 Tương lai Kỷ nguyên thực sự rất, rất kiếm tiền đấy.

Trước đó, Trần Quý Liang đã đăng thông báo trên tài khoản cá nhân của mình, nói rằng vào cuối năm, khi “Tương lai Kỷ nguyên” đạt được 1 triệu người chơi trực tuyến, anh ấy sẽ mang đến một bất ngờ cho các game thủ.

Thật không may, mục tiêu đó vẫn chưa được đạt thành.

Các sự kiện dịp Giáng sinh và Năm Mới đã được tổ chức một cách quy mô lớn, nhưng số lượng người chơi trực tuyến cao nhất chỉ đạt được 860.000 người.

Nhưng điều này cũng đã rất ấn tượng rồi; “Tương lai Kỷ nguyên” mới chỉ ra mắt được nửa năm thôi!

Kể từ ngày trò chơi trực tuyến xuất hiện tại Trung Quốc, chỉ có duy nhất một tựa game khác – “Mộng Xuân Du Hành” – là đạt được con số này trong vòng nửa năm.

Lúc đó, Trương Triệu Dương đã nhận xét rằng trong số các trò chơi mới ra mắt trong năm nay, chỉ có “Thiên Long Bát Bộ” và “Tương lai Kỷ nguyên” là có triển vọng.

“Thiên Long Bát Bộ” quả thực rất mạnh mẽ; trong tháng 10, khi tổ chức sự kiện kỷ niệm Quốc khánh, số lượng người chơi trực tuyến cao nhất đã lên tới 700.000 người. Nhưng sau đó lại nhanh chóng giảm xuống còn 600.000 người, và không thể tăng trưởng liên tục như “Tương lai Kỷ nguyên”.

“Hiện tại, doanh thu hàng tháng của ‘Tương lai Kỷ nguyên’ là bao nhiêu?” Quách Phong tò mò hỏi.

Trần Quý Liang cười và nói: “Trong hai tháng đầu tiên sau khi ra mắt, doanh thu hàng tháng chỉ đạt khoảng 20 đến 30 triệu. Còn bây giờ, chỉ riêng trong tháng 12, doanh thu đã lên tới 102 triệu.”

“Trời ạ!”

Quách Phong lập tức không biết phải nói gì.

Thực ra, Trần Quý Liang khá công bằng; ông ấy không cố tình lừa gạt người chơi để họ chi tiền. Nếu không, với 860.000 người chơi trực tuyến, doanh thu hàng tháng chắc chắn sẽ cao hơn nhiều so với 102 triệu.

Tất nhiên, cũng có thể nói theo cách khác: “Tương lai Kỷ nguyên” áp dụng mức phí hợp lý, và trải nghiệm chơi game của người chơi miễn phí cũng rất tốt.

Trần Quý Liang giải thích: “Chủ yếu là vì ‘Tương lai Kỷ nguyên’ không có đối thủ cạnh tranh trong cùng phân khúc. Hiện nay, trên thị trường Trung Quốc, chỉ có ‘Tương lai Kỷ nguyên’ và ‘DNF’ là những trò chơi thuộc thể loại đối kháng ngang. Nhưng ‘DNF’ thì gặp phải vấn đề nghiêm trọng về việc sử dụng chương trình hỗ trợ trái phép, thường xuyên bị lag, và nhà phát hành cũng không xử lý kịp thời các sự cố này, nên trò chơi đã dần trở nên yếu kém sau khi ra mắt không lâu.”

Nguyên nhân chính là vì các trò chơi MMO hiện nay đang bị đồng nhất hóa quá mức; đặc bi

“Hãy theo dõi nhé,” Trần Quý Liang nói, “Thịnh Đại đã giao việc phát triển trò chơi ‘Quỷ Thổi Đèn’ cho một công ty game ở Thành Đô mà họ đã mua lại. Đó cũng là một trò chơi đấu võ theo lối ngang; có lẽ sẽ được ra mắt vào năm tới. Tencent cũng đã tuyên bố sẽ phát triển một trò chơi đấu võ theo lối ngang với tên là ‘QQ Chiến Hồn’.”

Thị trường trò chơi trực tuyến trong nước chỉ có kích thước nhất định; số lượng người chơi không thể tăng lên vô hạn được.

Sự xuất hiện của “Tương Lai Kỷ Nguyên” đã ảnh hưởng rất lớn đến các trò chơi khác.

Trò chơi đầu tiên bị ảnh hưởng là “Phiêu Lưu Đảo”, cũng thuộc loại trò chơi hành động theo lối ngang, nhưng nếu coi nó là trò chơi đấu võ thì hơi quá đáng.

Đỉnh điểm số lượng người chơi “Phiêu Lưu Đảo” trong năm nay là 700.000 người (vào mùa hè), nhưng sau khi “Tương Lai Kỷ Nguyên” bắt đầu thử nghiệm công chúng, số lượng người chơi “Phiêu Lưu Đảo” đã giảm mạnh, giảm tới 12%.

Tình hình này tiếp tục kéo dài đến cuối năm; ngay cả các sự kiện trong dịp Giáng Sinh cũng không thể kéo số lượng người chơi trở lại, và rất nhiều người chơi “Phiêu Lưu Đảo” đã chuyển sang chơi “Tương Lai Kỷ Nguyên”.

Các nhóm sinh viên chơi “Chinh Phục Thiên Hạ” và “Quyền Thống Thiên Hạ” cũng có không ít người chuyển sang chơi “Tương Lai Kỷ Nguyên”. Bởi vì các phiên đấu trong “Tương Lai Kỷ Nguyên” chỉ mất khoảng 15 phút để hoàn thành mỗi lần, nên các sinh viên có thể tranh thủ chơi trong giờ nghỉ trưa hoặc trước khi bắt đầu buổi học tập buổi tối.

Ngoài ra, cũng có rất nhiều người chơi “Chạy Xe Đua Kart” chuyển sang chơi “Tương Lai Kỷ Nguyên”.

Theo xu hướng này, càng ngày “Tương Lai Kỷ Nguyên” càng trở nên nổi tiếng, và số lượng người chơi các trò chơi khác tiếp tục giảm sút.

Ngay cả những người chơi “Thế Giới Ma Thuật” cũng có người, sau khi kết thúc các hoạt động trong công đoàn, sẽ đăng nhập vào “Tương Lai Kỷ Nguyên” để chơi vài vòng trong địa ngục để thư giãn. Tình hình này khiến việc chơi “Thế Giới Ma Thuật” trở thành công việc, còn việc chơi “Tương Lai Kỷ Nguyên” mới thực sự là giải trí.

“Tương Lai Kỷ Nguyên” giống như những “video ngắn” trong ngành trò chơi trực tuyến: bạn có thể bắt đầu chơi bất cứ lúc nào, và sau khi chơi xong, bạn có thể tiếp tục làm những việc khác mà không bị gián đoạn.

Hiện tại, số lượng người chơi “Tương Lai Kỷ Nguyên” đạt đỉnh đã lên tới 900.000 người, và mục tiêu 1.000.000 người chơi không còn xa nữa.

Các phương tiện truyền thông về trò chơi đều đưa ra những lời

Vì tất cả họ đều đã chơi trò chơi “Tương Lai Kỷ Nguyên”, nên trong bài viết của các phóng viên, sự việc này được mô tả là những cuộc đấu tranh trực tiếp giữa người chơi, và cho rằng trò chơi này đang khuyến khích bạo lực trong game.

Do dư luận quá gay gắt, công ty Game Science thậm chí còn cử người đi điều tra về sự việc này.

Thực ra, đó chỉ là hai thanh niên con của những người lao động nhập cư, sống cùng cha mẹ đi làm ăn xa xứ và học tại một trường dành cho con em người lao động nhập cư ở thành phố đó. Các nguồn lực giáo dục ở đây rất khan hiếm, môi trường học tập cũng tồi tệ; việc trốn học, lướt internet hay đánh nhau đã trở thành chuyện bình thường đối với họ.

Trước khi đánh nhau, họ thực sự đã chơi “Tương Lai Kỷ Nguyên” trong quán net. Nhưng lý do dẫn đến cuộc ẩu đả lại là những mâu thuẫn trong đời thực, hoàn toàn không liên quan gì đến trò chơi cả.

Vào nửa đầu năm nay, tại thủ đô cũng xảy ra một vụ án mạng khác. Con trai của hai người lao động bị sa thải (hai anh em sinh đôi) đã bỏ học giữa chừng khi chưa học xong trường kỹ năng, và hàng ngày lang thang khắp nơi ở thủ đô. Họ cùng bạn gái của mình đã chọn một người già để đánh đập dã man, khiến người đó thiệt mạng.

Bốn kẻ sát nhân này thậm chí còn không chơi game trước khi gây án; họ chỉ thường xuyên lui tới quán net mà thôi. Tuy nhiên, báo chí vẫn cáo buộc rằng họ giết người do ảnh hưởng từ trò chơi trực tuyến.

Có những phóng viên thậm chí còn bịa đặt, nói rằng bốn kẻ sát nhân muốn giết người già để lấy đồ đạc có giá trị trong game.

Sự việc này đã gây ra một làn sóng phản đối lớn trong năm nay, khiến nhiều tờ báo khắp nơi cùng lên tiếng kêu gọi cấm hoàn toàn trò chơi trực tuyến.

Lúc đó, ByteDance vừa mới hoàn thành việc tuân thủ các quy định tài chính, và Trần Quý Liang không nhịn được mà viết một bài báo có tiêu đề: “Đừng đơn giản coi mâu thuẫn xã hội là do trò chơi trực tuyến gây ra”.

Trong bài viết của mình, Trần Quý Liang viết: “Hai anh em sinh đôi gây ra vụ án mạng đó, cha mẹ họ đều là những người lao động bị sa thải và phải nhận trợ cấp xã hội. Bản thân họ cũng chưa học xong trường kỹ năng; cha mẹ họ cố gắng tìm việc cho họ nhưng họ không chịu đi làm, cả ngày chỉ lang thang trên đường phố hoặc ở quán net…”

“Những người này thuộc về nhóm người ở rìa xã hội, và những vấn đề của họ là kết quả của nhiều yếu tố phức tạp. Chúng ta nên quan tâm và giúp đỡ những nhóm người này, giúp họ trở lại con đường đúng đắn, thay vì cấm hoàn to

Bài viết này được Trần Quý Liang đăng trên tài khoản cá nhân của mình và nhanh chóng được các kênh game cũng như báo chí về game tái bản.

Tuy nhiên, các tờ báo truyền thống vẫn tiếp tục lên án. Bởi vì việc chỉ trích trò chơi điện tử có thể thu hút sự chú ý của người đọc và giúp tăng doanh số bán báo.

Nhờ vào thành tích xuất sắc, vào cuối năm nay, *Future Era* đã giành được 10 giải thưởng tại Lễ trao giải Kim Lĩnh. Trần Quý Liang cũng được bầu chọn là một trong những “Nhân vật tiêu biểu của ngành game năm 2007”… À, số lượng những người được vinh danh trong danh sách này khá đông đấy.

Tiếp theo là Hội nghị Ngành công nghiệp Game Trung Quốc và Lễ trao giải Kim Phượng Hoàng, diễn ra vào tháng 1 năm 2008 tại Thành phố Tô Châu. Vì quá bận rộn, Trần Quý Liang không thể đến nhận giải, nên đã giao nhiệm vụ cho Phó Tổng Giám đốc của công ty Youke – Khuất Quốc Hào – để thay mình nhận giải.

Tất nhiên, ông ấy cũng phải gọi điện xin lỗi hai giám đốc của Cục Quản lý Nội dung Truyền thông và Bộ Công nghiệp Thông tin, Giải trí, Truyền thông, giải thích rằng mình đang rất bận với công việc và không thể tham dự.

Nhân tiện, Thịnh Đại vẫn là ông lớn trong ngành game trực tuyến Trung Quốc! Trong vòng nửa năm sau khi thông báo miễn phí hai trò chơi *Legend* và *Chuan Shi*, doanh thu của chúng đã giảm mạnh. Nhưng hiện nay, với mô hình hoạt động miễn phí cùng với nhiều nguồn thu từ các trò chơi và kênh thanh toán khác, doanh thu của Thịnh Đại trong nửa đầu năm đã vượt qua NetEase, và trong nửa sau năm thì còn vượt xa NetEase nữa.

Vài ngày sau đó, tại Hàng Châu, trong Hội nghị Ngành công nghiệp Game Trung Quốc, Phó Tổng Giám đốc Youke – Khuất Quốc Hào – đã lên sân khấu phát biểu: “Vào ngày Mùng 1 Tết, *Future Era* đã được cập nhật bản mở rộng mới; mức độ cao nhất của các nhân vật trong game được nâng lên 60 cấp, bổ sung thêm 4 cấp độ chơi mới, 15 phiêu lưu, hệ thống thú cưng mới… Số lượng người chơi tăng lên rất nhanh; cách đây hai ngày, số lượng người chơi trực tuyến đã đạt mức kỷ lục 1 triệu người…”

Nhóm các nhà sản xuất game lớn ngồi dưới sân khấu đều có vẻ mặt phức tạp khi nghe tin này. Một trò chơi khác nữa đã đạt mức 1 triệu người chơi trực tuyến!

Sau khi hội nghị và lễ trao giải kết thúc, Trần Thiên Kiều đã gọi điện cho nhân viên của mình và yêu cầu họ thúc đẩy tốc độ phát triển trò chơi *Guī Chuī Dēng* tại studio ở Thành phố Rongcheng. Tất nhiên, chất lượng của trò chơi cũng phải được đảm bảo.

Khi trở lại công ty, Zhu Jun ngay lập tức triệu tập cuộc họp với ban lãnh đạo: “Trò chơi *Excellence Sword* mà chúng ta đầu tư n

Công ty JiuCheng không thể chỉ dựa vào trò chơi Thế Giới Ma Thuật, nhưng việc đại lý phát hành các tựa game của Hàn Quốc cũng không đáng tin cậy chút nào. Tôi dự định sẽ tập trung vào việc phát triển tựa game do chính mình nghiên cứu và phát triển – “Những Vị Anh Hùng Tam Quốc”, và sử dụng thể loại trò chơi đối kháng ngang màn hình để tạo ra bước ngoặt trong sự nghiệp kinh doanh của mình…

Trò chơi “Kiếm Xuất Sắc” được phát hành vào tháng 10, và công ty JiuCheng đã bắt đầu quảng bá cho nó từ nửa năm trước, với những lời khen ngợi hoa mỹ đến mức gây sốt.

Tuy nhiên, trong giai đoạn thử nghiệm công cộng, chỉ có khoảng 80.000 người chơi cùng lúc trực tuyến… Thật là thảm họa!

Bởi vì chi phí đại lý phát hành trò chơi “Kiếm Xuất Sắc” rất cao, nên Hàn Quốc đã lấy đi rất nhiều tiền của công ty JiuCheng.

Bây giờ, công ty JiuCheng lại muốn tự phát triển một trò chơi đối kháng ngang màn hình, với lý do là hưởng ứng lời kêu gọi của cơ quan quản lý trò chơi, tăng cường việc phát triển các tựa game do chính mình sản xuất, và nỗ lực quảng bá văn hóa truyền thống Trung Hoa.

Thực ra, đây chỉ là hành động theo trend của trò chơi “Tương Lai Kỷ Nguyên”, đồng thời cũng là cách để cải thiện mối quan hệ với cơ quan quản lý trò chơi.

Hơn nữa, tên của trò chơi này cũng gần giống với tựa game klasik “Những Vị Anh Hùng Tam Quốc”, nhưng công ty JiuCheng hoàn toàn không trả bất kỳ khoản phí bản quyền nào; họ chỉ muốn sử dụng cái tên này để thu hút những người chơi từ thời máy tính arcade.

Trong một không gian thời gian khác, chiến lược marketing của trò chơi “Những Vị Anh Hùng Tam Quốc” còn mang tính chất hài hước đen tối hơn nữa.

Khi đó, trò chơi “DNF” của Tencent đang thống trị thị trường, thì công ty JiuCheng lại chi 200 triệu Qcoin để cạnh tranh với người chơi của “DNF”, với khẩu hiệu quảng bá là “Chơi ‘Những Vị Anh Hùng Tam Quốc’ sẽ được tặng Qcoin”.

Hành động này khiến Tencent cảm thấy bối rối; việc tặng Qcoin cho người chơi trong trò chơi của mình là ý tưởng gì vậy? Đó có phải là cách để cạnh tranh với Tencent, hay là muốn giúp Tencent quảng bá cho QQ không?

Bây giờ, Zhu Jun đang yêu cầu: “Trước khi trò chơi ‘Những Vị Anh Hùng Tam Quốc’ được phát hành, hãy đăng ký tài khoản trên các nền tảng như Haide.com, Youke Platform, và diễn đàn của trò chơi ‘Tương Lai Kỷ Nguyên’. Dù là tặng Ucoin (đơn vị tiền tệ của Youke) hay Bytecoin, hãy cố gắng thu hút càng nhiều người chơi của ‘Tương Lai Kỷ Nguyên’ về phía chúng ta càng tốt!”

Một nhóm lãnh đạo cấp cao của công ty JiuCheng nghe xong đều cảm thấy bối

1/1 0%