Chương 313
**0317 – Ba ngày liên tiếp vượt mốc 100.000 đơn hàng!**
Trò chơi **“Tương Lai Kỷ Nguyên”** sắp được phát hành rồi, và việc thương lượng các quyền phân phối ở nước ngoài cho trò chơi **“Plants vs. Zombies”** cũng gần như hoàn tất.
Quyền phân phối tại Châu Âu đã được trao cho công ty **Focus Multimedia** của Anh. Công ty này không chỉ sở hữu các nền tảng trực tuyến mà còn hợp tác với hơn 23.000 siêu thị để bán đĩa CD. Họ cũng có các kênh phân phối tại các quốc gia Đông Âu; vì vậy, việc phân phối các phiên bản game bằng các ngôn ngữ Đông Âu không cần phải lo lắng gì cả.
Quyền phân phối tại khu vực **Xiaonianzi** đã được trao cho Nintendo. Quyền phân phối cho sản phẩm **Hàn Quốc** thì được trao cho NCsoft.
Vì không thể thống nhất được mức giá bán, các thỏa thuận hợp tác này đều áp dụng mô hình “chiết khấu dựa trên số tiền đặt cọc”. NPH Yukei vẫn muốn yêu cầu các công ty này đóng góp một khoản tiền đảm bảo, nhưng họ từ chối vì không chắc liệu **“Plants vs. Zombies”** có bán được nhiều hay không.
Tỷ lệ chiết khấu tương đối giống nhau, nhưng số tiền đặt cọc thì khác nhau tùy theo quy mô thị trường. Đối với sản phẩm **Hàn Quốc**, số tiền đặt cọc chỉ là 10.000 đô la Mỹ, trong khi đó số tiền đặt cọc cho thị trường Châu Âu lên tới 300.000 đô la Mỹ.
Việc hợp tác với công ty **BigFish** của Mỹ vẫn đang được thảo luận; việc phân phối một trò chơi chỉ là một phần trong cuộc đàm phán lâu dài giữa hai bên. Dù sao đi nữa, những tin tức về các thỏa thuận phân phối ở nước ngoài này thực sự đã kích thích thị trường trò chơi đơn máy đang gặp khó khăn tại Trung Quốc.
Nhưng thật khó để bắt chước thành công công thức chơi đặc biệt của **“Plants vs. Zombies”**! Trò chơi này rất phù hợp để xuất khẩu ra nước ngoài, trong khi đó các trò chơi đơn máy sản xuất trong nước chủ yếu thuộc thể loại võ hiệp, và không được thị trường nước ngoài, đặc biệt là thị trường Châu Âu và Mỹ, ưa chuộng lắm. Chỉ có vào thời điểm **“Wohu Canglong”** giành giải Oscar mà thôi, các trò chơi võ hiệp đơn máy sản xuất trong nước mới bán được khá tốt ở nước ngoài.
**Thành phố ma, khu vực Xuhui… Công ty **Giant Network**** đang cầm một ly rượu vang đỏ đi lại trong văn phòng.**
Hồ sơ đăng ký niêm yết công ty **Giant** tại Mỹ đã được chính phủ Mỹ chấp nhận, và họ sắp bắt đầu tiến hành các cuộc thẩm vấn liên quan đến **Sử Ngọc Trụ**. Ông ta hoàn toàn không quá lo lắng, bởi vì tình hình tài chính của **Giant** rất ổn định. Thậm chí, họ còn chọn sàn giao dịch **New York Stock Exchange** – nơi có ngưỡng doanh thu cao hơn – thay vì sàn **Nasdaq** để ni
Và doanh thu của trò chơi “Quyền Ngự Thiên Hạ” trong tháng trước cũng đã vượt qua mốc 90 triệu nhân dân tệ.
Hai trò chơi này không khác biệt nhiều lắm.
Nhưng chi phí vận hành của “Chinh Thú” cao hơn rất nhiều; lợi nhuận ròng thực tế còn thấp hơn so với “Quyền Ngự Thiên Hạ”. Lý do chủ yếu là vì việc quảng bá tiêu tốn rất nhiều tiền. “Chinh Thú” có quá nhiều nhân viên tiếp thị trực tiếp, và còn đầu tư rất nhiều vào quảng cáo trên truyền hình.
Từ năm ngoái đến nay, chỉ riêng việc quảng cáo trên kênh CCTV-1 đã tiêu tốn gần 200 triệu nhân dân tệ – đó là những quảng cáo 15 giây xen kẽ giữa các chương trình, và chúng đã được phát liên tục suốt nửa năm trời.
Họ còn đăng quảng cáo trên hơn 20 kênh truyền hình tỉnh nữa!
Do sự cạnh tranh gay gắt giữa “Quyền Ngự Thiên Hạ” và “Chinh Thú” để giành lấy người chơi, các trò chơi MMO miễn phí khác đều gặp khó khăn trong việc phát triển. “Nhiệt Huyết Giang Hồ” đã bị đánh bại hoàn toàn, còn doanh thu của “Ma Vực” trong tháng trước chỉ đạt khoảng 20 triệu nhân dân tệ.
Trong tình hình này, không ai biết liệu nhà phát hành “Ma Vực” – công ty NetDragon – có thể tiếp tục niêm yết trên sàn chứng khoán Hồng Kông trong năm nay hay không.
“Truyền Thuyết” và “Truyền Thế” không bị ảnh hưởng nhiều; những người muốn chơi vẫn sẽ tiếp tục chơi, còn những người không muốn chơi thì cũng không hề bị các trò chơi khác thu hút.
Còn “QQ Tưởng Tượng” thì tự chuốc họa vào thân; trò chơi này chỉ dựa vào người dùng QQ để duy trì sự sống, nhưng trải nghiệm chơi game lại rất tệ, hàng tháng có hàng chục nghìn người chơi rời đi, và dù tổ chức các sự kiện khuyến mãi thế nào cũng không thể kéo họ trở lại.
Việc có những đối thủ cạnh tranh đã đủ phiền phức rồi, giờ đây còn có thêm những đối thủ mới xuất hiện nữa.
Vì vậy, họ buộc phải tập trung vào “Tương Lai Kỷ Nguyên”!
Họ đã cải thiện chính sách trả lương cho người chơi: chỉ cần nhân vật đạt đến một mức độ nhất định và tham gia chơi trong một thời gian nhất định mỗi tháng, dù người chơi có nạp tiền hay không, họ vẫn sẽ nhận được một mức lương hàng tháng là 150 nhân dân tệ.
Mặc dù tiền lương được trả dưới dạng đồng tiền trong trò chơi, nhưng đồng tiền đó vẫn có thể được quy đổi thành tiền thật.
Đặc biệt là đối với những người chơi lâu năm, những người sử dụng nhiều tài khoản, họ có thể nhận được vài trăm nhân dân tệ mỗi tháng. Ngay cả khi phải bán đồng tiền đó với giá giảm, họ vẫn có thể kiếm được từ ba đến bốn trăm nhân dân t
“Dream Westward Journey” và “Great Westward Journey 2” cũng đang tổ chức các sự kiện; không chỉ để tiếp tục thúc đẩy hoạt động kinh doanh mà còn vì kỳ nghỉ hè sắp kết thúc rồi. Cần phải tổ chức thêm nhiều sự kiện nữa để thu về lợi nhuận trước khi khai giảng.
Các sự kiện dành cho mùa hè của “Thế Giới Ma Thuật” càng ngày càng nhiều, nhằm giữ chân những người chơi lâu năm vốn đang mong đợi bản cập nhật mới.
“Số lượng người chơi đạt đỉnh đã vượt qua một triệu người rồi!” Nhân viên vận hành hét lên.
Toàn bộ đội ngũ lập tức cảm thấy hứng thú và phấn khích.
Trên khuôn mặt của Sử Ngọc Trụ cũng hiện ra nụ cười; anh ta nhấp một ngụm rượu vang đỏ rồi đi về phía văn phòng của mình một cách thoải mái.
Đối với một trò chơi MMO, việc có từ 30.000 đến 50.000 người chơi trực tuyến đã là một rào cản lớn; còn con số 100.000, 200.000, hay 300.000 lại là những thử thách còn khó khăn hơn nhiều.
Rất nhiều trò chơi từng nổi tiếng đều gặp phải trở ngại này: số lượng người chơi đạt đỉnh luôn bị giới hạn trong khoảng từ 100.000 đến 300.000 người. Dù liên tục có người mới tham gia nhưng cũng có nhiều người chơi cũ rời đi, khiến số lượng người chơi trực tuyến không thể tăng lên được.
Về sau, mỗi khi muốn tăng thêm 100.000 người chơi trực tuyến, điều đó trở nên cực kỳ khó khăn.
Càng về sau thì càng khó hơn nữa.
Trong số các trò chơi MMO, “Dream Westward Journey” là trò đầu tiên đạt được con số 1 triệu người chơi trực tuyến; bây giờ “Quest for Glory” đã trở thành trò thứ hai. Hiện tại vẫn chưa có trò thứ ba nào đạt được kỷ lục này!
Ngay cả “Thế Giới Ma Thuật” cũng không thể làm được.
Sử Ngọc Trụ gọi điện cho Trần Quý Liang: “Ông Trần, ‘Future Era’ đang có bao nhiêu người chơi trực tuyến đạt đỉnh? Ở đây chúng tôi vừa mới vượt qua mốc 1 triệu người.”
“Chúc mừng bạn,” Trần Quý Liang nói, “Nhưng ở đây thì chưa đạt được con số đó đâu; hôm nay chúng tôi mới vừa vượt qua mốc 100.000 người thôi.”
“Chết tiệt!”
Sử Ngọc Trụ không nhịn được mà mắng lên.
“Future Era” mới chỉ ra mắt được ba ngày mà số lượng người chơi trực tuyến đã vượt qua 100.000 người! Trong suốt hai năm qua, chỉ có sáu trò chơi đạt được thành tích này; tất cả chúng đều rất hot ngay từ khi chưa được phát hành chính thức.
Trong số đó, “Thế Giới Ma Thuật” là trò chơi nổi bật nhất; chỉ sau 48 giờ ra mắt, đã có 120.000 người chơi trực tuyến. Tuy nhiên, do dung lượng máy chủ có hạn, nhiều người chơi vẫn không thể tham gia được.
Sử Ngọc Trụ m
Trần Quý Liang than phiền: “Ài, chi phí vận hành máy chủ thật sự quá cao. Một máy chủ của trò *Chinh Thú* có thể chứa gần 10.000 người chơi, trong khi một máy chủ của *Tương Lai Kỷ Nguyên* chỉ có thể chứa được 2.000 người.”
“Tại sao lại như vậy… Tôi hiểu rồi.” Sử Ngọc Trụ cũng là một lập trình viên.
Trò *Tương Lai Kỷ Nguyên* thuộc thể loại game đối kháng, nên engine vật lý phải chịu áp lực rất lớn. Mỗi kỹ năng đều yêu cầu tính toán tức thời về xác suất đánh trúng, các chuỗi đòn liên tiếp, thể tích va chạm, v.v., điều này gây ra áp lực lớn lên CPU của máy chủ. Hơn nữa, trò chơi này cũng đòi hỏi tốc độ mạng cao; việc tối ưu hóa giao tiếp là điều bắt buộc trong quá trình phát triển.
Bạn có biết tại sao trò *DNF* lại có cái tên “thành phố gián đoạn kết nối” không?
Trần Quý Liang đã tiến hành thử nghiệm nội bộ cho *Tương Lai Kỷ Nguyên* sáu tháng trước, chủ yếu để kiểm tra áp lực lên máy chủ.
Ban đầu chỉ có 1.000 người chơi, sau Tết Nguyên Đán tăng lên 3.000 người, và trước kỳ nghỉ hè thì tăng lên 5.000 người. Quá trình mở rộng số lượng người chơi được tiến hành từ từ, qua nhiều lần điều chỉnh nhằm tránh các vấn đề phát sinh khi trò chơi chính thức ra mắt.
Để tránh cảm giác quá tồi tệ đối với người chơi, *Tương Lai Kỷ Nguyên* không phân chia thành các khu vực riêng biệt dựa trên máy chủ. Thay vào đó, nó được chia thành các khu vực như “Khu vực A”, “Khu vực B”, và mỗi khu vực lại được chia nhỏ thành hàng chục kênh riêng biệt.
Ngày thứ tư kể từ khi *Tương Lai Kỷ Nguyên* được phát hành…
Gần 12 giờ đêm, Trần Quý Liang vẫn chưa ngủ. Anh nằm trên giường và gọi điện cho nhân viên trực ban: “Hôm nay, số lượng người chơi đạt đỉnh tăng thêm bao nhiêu?”
Nhân viên trực ban trả lời: “Hôm nay, mức tăng số lượng người chơi đạt đỉnh đã giảm đi đáng kể, chỉ tăng thêm khoảng 20.000 người thôi.”
Lời nói đó thật là… kiêu ngạo!
Mặc dù chỉ tăng thêm 20.000 người chơi đạt đỉnh trong một ngày, nhưng thực tế số lượng người chơi mới tham gia trò chơi gấp hai hoặc ba lần con số đó – bởi vì đây là một trò chơi mới, và trải nghiệm chơi game rất tuyệt vời, nên tỷ lệ người chơi đạt đỉnh so với tổng số người chơi rất cao.
Nhiều người chơi dù đã hết điểm mệt vẫn không rời khỏi trò chơi; họ đứng trong các khu vực đô thị để trò chuyện với người khác, hoặc tham gia đấu tranh trong đấu trường.
“Trời ạ, trò chơi này thật sự rất thú vị, khác hẳn so với các trò chơi trực tuyến khác. Những đoạn phim mở đầu,
**Những con quái vật trong trò chơi này, cả người chơi lẫn NPC đều xấu xí không thể tưởng tượng nổi… Tại sao không làm cho chúng đẹp một chút được nhỉ?**
“Ồ, các bạn dùng rất nhiều dấu sao khi gõ chữ.”
“Sau triển lãm CJ điện tử năm nay, tất cả các trò chơi đều phải áp dụng hệ thống chống nghiện; việc kiểm soát từ ngữ nhạy cảm cũng trở nên nghiêm ngặt hơn nhiều. Giờ tôi không thể gõ được bất kỳ từ ngữ tục tĩu nào nữa.”
“Tôi đến cơ quan quản lý trò chơi… Họ chỉ biết kiểm duyệt suốt cả ngày; trò chơi Warcraft TBC vốn đã hay giờ lại trở nên chậm trễ kinh khủng.”
“Hãy cùng nhau thành nhóm để đi chiến đấu ở Địa Ngục Sông Nước! Còn thiếu một người nữa… Ai muốn tham gia thì nhanh lên!”
“Người mới chơi cần ai dẫn dắt vui lòng giúp đỡ!”
“Anh/chị là nam hay là…?”
“Tôi là nữ đấy!”
“Người nữ thì… chúc may mắn nhé.”
Rất nhiều sinh viên sắp bắt đầu năm học mới, cũng như những người lao động đã ra trường, đều bắt đầu chơi trò chơi này trong những ngày đầu tiên nó được mở cửa chính thức.
Thậm chí có những người không có máy tính, hoặc máy tính của họ đang ở trường, cũng đổ xô vào các quán net yêu cầu nhân viên quản lý cài đặt trò chơi “Tương Lai Kỷ Nguyên”.
Thực ra, chỉ cần một trò chơi đủ hot, nhân viên quán net sẽ tự động tải về và cài đặt nó cho người chơi.
Đội ngũ quảng bá của Sử Ngọc Trụ và Đào Thành Gang đã đi qua từng thành phố, đến những quán net chưa cài đặt trò chơi của họ thì tiến hành quảng bá. Họ cũng trả một khoản tiền để nhân viên quán net treo poster quảng cáo trò chơi.
Sử Ngọc Trụ sau đó còn đi xa hơn nữa… Khi các quán net địa phương đã cài đặt xong trò chơi “Chinh Thức”, anh ta vẫn tiếp tục quảng cáo, cố gắng thu hút người chơi mới. Thậm chí anh ta còn đến các vùng nông thôn để treo thông báo quảng cáo trên tường nhà dân, với nội dung như “Chơi game, nhận phân bón miễn phí”; mục tiêu chính của anh ta là những trẻ em bị bỏ rơi ở nông thôn và những người dân không có công việc cụ thể. Anh ta còn tự gọi đây là “Dự án trò chơi phổ biến khắp mọi làng”.
Vào buổi sáng ngày thứ tám kể từ khi trò chơi “Tương Lai Kỷ Nguyên” được mở cửa, trang web chính thức của trò chơi đã đăng tin mừng: Chúc mừng “Tương Lai Kỷ Nguyên” đã đạt mức số lượng người chơi đạt đỉnh cao trong tuần đầu tiên, vượt qua con số 150.000 người.
Thông tin này đã gây ra một làn sóng xôn xao trong giới trò chơi.
Đây không phải là lần đầu tiên những điều tương tự xảy ra… Trong vòng hai năm qua, đã có tới bảy lần như vậy, bao
Chưa có truyện phù hợp.