Chương 309
Vào năm 2000, trò chơi “Ngạo Thế Tam Quốc” đã được giới thiệu tại triển lãm E3 và được một công ty nước ngoài đại diện phát hành trên toàn thế giới, trở thành tựa game Trung Quốc đầu tiên lọt vào danh sách “GLOBAL100”.
Lúc bấy giờ, trò chơi này vẫn chưa kịp nhận được bất kỳ giải thưởng nào; chỉ riêng những thông tin này khi được truyền về trong nước đã khiến vô số người dân Trung Quốc vui mừng và hào hứng. Khi được phát hành tại Trung Quốc Đại lục, doanh số bán hàng trong ngày đầu tiên đã vượt qua con số 100.000 bản!
Chính bởi lịch sử 100 năm đầy uất ức mà người dân Trung Quốc từ lâu đã thiếu đi sự tự tin. Mỗi khi người nước ngoài khen ngợi một sản phẩm của Trung Quốc là tốt, mọi người đều cho rằng nó thực sự rất xuất sắc, và cảm giác tự hào dân tộc lập tức trào dâng.
Trường hợp của bộ phim “Nữ Anh Hùng” do Hu Kim Quyền đạo diễn cũng vậy. Khi bộ phim ra mắt tại rạp, doanh thu khá thấp; thậm chí chỉ có phần một được chiếu, còn phần hai bị các rạp phim cắt bỏ. Phải mất đến hai năm sau, phần hai mới được phát hành. Năm năm sau khi bộ phim hoàn thành, “Nữ Anh Hùng” đã giành được giải thưởng tại Cannes. Ngay lập tức, danh tiếng của bộ phim lan truyền rộng rãi, và doanh thu từ việc tái chiếu phần một và hai đã tăng vọt.
Khi tin tức về việc “Bảy Đêm” giành giải thưởng tại Cannes được truyền về, doanh số bán hàng trong ngày đầu tiên đã tăng thêm hơn 5.000 bản. Ngày hôm sau, tin tức lan rộng hơn nữa, và doanh số bán hàng trong một ngày đã vượt qua con số 10.000 bản. Tiếp theo đó, lời khen ngợi dành cho trò chơi cũng bắt đầu lan truyền; những người đã chơi đều nhận xét rằng đây là một trò chơi tuyệt vời. Vì vậy, doanh số bán hàng trong một ngày đã tăng vọt lên tới 40.000 bản.
Điều này cũng nhờ vào khả năng tương thích với nhiều loại máy tính khác nhau; miễn là máy đủ mạnh, mọi người đều có thể chơi “Bảy Đêm”, chỉ khác biệt ở độ phân giải hình ảnh. Nếu như trò chơi Hàn Quốc đó giành được giải thưởng, người chơi muốn mua cũng không thể chơi được, bởi vì nó chỉ tương thích với các máy cao cấp. Vì vậy, công ty phát triển trò chơi Hàn Quốc cuối cùng đã phá sản.
Tại Thành phố Ma, Thịnh Đại. Trần Thiên Kiều đang chơi “Bảy Đêm” và anh ấy rất thích trò chơi này. Bởi vì trò chơi mang nhiều ý nghĩa sâu sắc, và sau khi hoàn thành nhiệm vụ, người chơi còn có thể suy ngẫm về cuộc sống. Lý do Trần Thiên Kiều quan tâm đến trò chơi này ngay từ đầu là bởi vì anh ấy luôn theo dõi tình hình ngành công nghiệp thông qua tờ báo “Trung Quốc Tin Học”. Kể
Trần Thiên Kiều đã mua lại công tyThành Ngọc Jin Tian Technology với số vốn đầu tư lên tới hơn 100 triệu nhân dân tệ!
Người sáng lập công ty này, 23 tuổi, họ Peng, là một người con nhà giàu có gốcNgọc thành đã nhập cư vào Canada; anh ta bán đi công ty của mình và trở thành tỷ phú ngay lập tức. Năm nay, anh ta lại thành lập thêm một công ty nữa, và vào năm sau lại tiếp tục bán nó cho Thịnh Đại, thu về thêm 140 triệu nhân dân tệ.
Phía Trần Quý Liang chỉ đầu tư vào công tyThành Ngọc Ding Guo Technology, với số vốn chỉ khoảng 1 triệu nhân dân tệ mà thôi.
So sánh hai trường hợp này, rõ ràng Trần Thiên Kiều chiếm ưu thế hơn nhiều.
Các trò chơi như “Feng Yun OL” và “Legend OL” do công ty Jin Tian Technology phát triển chắc chắn sẽ mang lại lợi nhuận cao hơn nhiều so với “Qiyue”. Ngay cả “Chuan Shi Mobile Game” cũng vậy.
Nhưng Trần Thiên Kiều vẫn cảm thấy không hài lòng… Anh ta không thiếu những trò chơi có khả năng kiếm tiền; điều anh ta thực sự mong muốn là một trò chơi có giá trị văn hóa sâu sắc như “Qiyue”.
Trần Thiên Kiều đã gọi người phụ trách “Kế hoạch 18” đến và yêu cầu: “Từ nay về sau, khi lựa chọn các nhà sáng lập dự án, đừng chỉ xem xét tiềm năng thị trường mà còn phải đánh giá xem liệu trò chơi đó có giá trị thực sự hay không – tôi đang nói đến giá trị văn hóa và uy tín của công ty!”
Người phụ trách dự án chỉ biết gật đầu đồng ý.
“Kế hoạch 18” được thực hiện như sau: hàng tháng vào ngày 18, tất cả các lãnh đạo cấp cao của Thịnh Đại, bao gồm cả Trần Thiên Kiều, đều dành thời gian để lắng nghe những câu chuyện từ các nhà sáng lập dự án. Nếu dự án đó thực sự có giá trị, Thịnh Đại sẽ đầu tư vào nó.
Tuy nhiên, không thể để quá nhiều người cùng lúc đến trình bày ý tưởng; người phụ trách cần phải sàng lọc trước. Và làm thế nào để sàng lọc? Tất nhiên, là chọn những dự án có vẻ đáng tin cậy và có khả năng mang lại lợi nhuận lớn.
Họ thậm chí còn không quan tâm đến các trò chơi máy tính đơn nghiệp; huống chi là những trò chơi di động đơn nghiệp, thuộc thể loại ít người biết đến!
Người phụ trách rời đi trong tâm trạng lo lắng; anh ta không dám nói ra sự thật: vào cuối năm ngoái, Tang Kai đã gửi email đến địa chỉ email của “Kế hoạch 18”, trong đó đề cập đến “Qiyue” và “Huang Quan Dao”, đồng thời nói về việc phát triển một engine trò chơi 3D dành cho điện thoại di động.
Ngay lập tức, người phụ trách cảm thấy đó là những thông tin không đáng tin cậy; làm sao có thể phát triển cùng lúc hai trò chơi mà không có tiền, lại còn nói đến việc tự phát triển engine 3D nữa chứ? Anh ta coi Tang Kai như một kẻ lừa đả
Kể từ khi Thịnh Đại công bố “Kế hoạch 18”, đã có rất nhiều kẻ lừa đảo xuất hiện; việc sàng lọc các dự án thực sự khiến ông ta đau đầu không ngớt.
Trần Thiên Kiều tựa vào ghế giám đốc, hút thuốc và nhìn chằm chằm vào màn hình điện thoại. Ông ấy ước gì trò chơi “Bảy Đêm” lại thuộc về công ty mình… Nếu là của mình, ông ấy sẽ tự hào khoe khoang khắp nơi, không phải vì số tiền kiếm được, mà vì trò chơi do công ty mình phát triển thực sự sâu sắc và có nội dung đáng giá.
Ngoài “Kế hoạch 18” hỗ trợ các nhà khởi nghiệp, Thịnh Đại còn có “Kế hoạch 20” nhằm khuyến khích việc phát triển những trò chơi chất lượng cao. Ông ta đã chia đội ngũ phát triển nội bộ thành những nhóm độc lập; nếu một trò chơi do nhóm nào phát triển thành công, họ sẽ nhận được 20% doanh thu từ trò chơi đó. Chính sách này khiến tất cả mọi người trong bộ phận game của Thịnh Đại đều phấn khích không ngớt… Nhưng có vẻ như điều này không hoàn toàn mang lại tác động tích cực.
Nó còn gây ra những tác động tiêu cực nữa! Các trưởng nhóm phát triển đều tìm mọi cách để tích hợp hệ thống thu phí vào trò chơi của mình; các nhóm tranh giành nguồn lực phát triển, xảy ra nhiều mâu thuẫn; họ còn cố gắng thiết lập quan hệ với đội ngũ vận hành để nhận được nhiều nguồn lực hơn…
Dưới sự thúc đẩy của chính sách 20%, những người đứng đầu dự án không nghĩ đến việc tạo ra những trò chơi chất lượng cao, mà chỉ muốn nhanh chóng cho trò chơi của mình ra mắt thị trường và nhận được phần chia lợi nhuận. Làm sao có thể dành hai ba năm để xây dựng một trò chơi chất lượng cao, nếu như việc đó không chắc chắn sẽ mang lại nhiều lợi nhuận hơn so với việc sản xuất những trò chơi qua loa?
Trần Thiên Kiều nghĩ rằng mình rất nghiêm túc và tin rằng cách này sẽ giúp tạo ra những trò chơi chất lượng cao, nhưng ông ta không ngờ rằng mọi thứ lại diễn ra theo hướng ngược lại. Mỗi lần ông ta đi kiểm tra, ông ta luôn thấy tinh thần của đội ngũ phát triển rất cao và nghe thấy rằng các dự án đang được chăm sóc tỉ mỉ… Nhưng ngày hôm sau lại đến ngày 18… Tất cả các lãnh đạo cấp cao của Thịnh Đại đều cùng ông ta đến nghe các nhà khởi nghiệp kể câu chuyện của mình.
“Xin chào các vị lãnh đạo cấp cao của Thịnh Đại,” một người trẻ tuổi nói, “Tôi tên là Chu Chí Hào, là người sáng lập công ty Ma Đô Du Vui… Tôi hy vọng có thể mua bản quyền trò chơi ‘Quỷ Thổi Đèn’…”
“Khoan đã!”
Người phụ trách việc sàng lọc cho “Dự án 18” nói: “Tài liệu bạn nộp có vẻ như không liên quan đến câu chuyện này chút nào.”
Trông mặt buồn bã, Chu Chí Hạo nói: “Ông Trần, xin hãy tha thứ và bán bản quyền ‘Quỷ Thổi Đèn’ cho tôi đi. Việc khởi nghiệp của tôi thật sự rất khó khăn; sau bao nhiêu công sức mới thành lập được công ty, vậy mà khi mua bản quyền ‘Quỷ Thổi Đèn’, tôi lại bị lừa đảo!”
Chen Tiểu Đệ tò mò hỏi: “Làm sao bạn lại bị lừa đảo vậy?”
Biểu cảm của Chu Chí Hạo giống như người mất mẹ vậy: “Có một công ty tên là Man Thành, họ nói rằng họ sở hữu toàn bộ bản quyền của ‘Quỷ Thổi Đèn’. Tôi đã chi 2 triệu để mua bản quyền chuyển thể thành trò chơi, nhưng sau đó mới phát hiện ra rằng họ chỉ có bản quyền chuyển thể thành truyện tranh phần đầu tiên mà thôi, không có quyền chuyển nhượng bản quyền chuyển thể thành trò chơi. Nhưng lúc đó, trò chơi của tôi đã bắt đầu được phát triển rồi!”
Những người cấp cao nghe xong đều không nhịn được cười, thậm chí có người còn cười thành tiếng. Họ chưa bao giờ thấy một nhà khởi nghiệp ngốc nghếch đến thế – ngay cả việc mua bản quyền trò chơi cũng mua nhầm.
Trần Thiên Kiều hỏi: “Trò chơi của bạn đã phát triển đến giai đoạn nào rồi?”
Chu Chí Hạo trả lời: “Đội ngũ đã sẵn sàng, kế hoạch nội dung trò chơi cũng đã được soạn thảo xong, các bản vẽ nhân vật cũng gần như hoàn thiện rồi… Nếu Thịnh Đại không bán bản quyền, tôi chỉ còn cách tự tử thôi; số tiền dùng để khởi nghiệp thì tôi không thể trả nổi đâu!”
Trần Thiên Kiều sau khi xem kỹ bản kế hoạch chuyển thể trò chơi và những bản vẽ nhân vật, gật đầu nói: “Cũng khá tốt đấy. Đây là trò chơi 3D phải không? Tôi có thể bán bản quyền chuyển thể phần đầu tiên của ‘Quỷ Thổi Đèn’ thành trò chơi 3D cho bạn. Nhớ nhé, chỉ giới hạn ở phần đầu tiên thôi; bạn không được phép phát triển phần thứ hai, cũng không được phép làm trò chơi trực tuyến 2D, game máy tính hay game di động. Giá là 5 triệu.”
Biểu cảm của Chu Chí Hạo vẫn là tuyệt vọng: “Nếu tôi phải chi 5 triệu để mua bản quyền, thì tôi sẽ không còn một xu nào sót lại để tiếp tục phát triển trò chơi nữa. Liệu có thể ký một thỏa thuận, đợi đến khi trò chơi được phát hành rồi mới thanh toán tiền bản quyền không?”
Trần Thiên Kiều tức giận nói: “Tôi tốt bụng muốn bán bản quyền cho bạn, nhưng bạn lại không biết điểm dừng. Ngoài ra, tôi còn có một điều kiện bổ sung nữa: Khi bạn hoàn thành trò chơi, Thịnh Đại sẽ có quyền
Mất hai năm trời lê thê mới cuối cùng hoàn thành được “Quỷ Thổi Đèn Online”. Nhưng Thịnh Đại lại tự mình phát hành thêm “Quỷ Thổi Đèn Ngoại Truyện”…
Công ty này quản lý kém cỏi, đến nỗi vẫn phải nhờ Sử Ngọc Trụ đến tiếp quản, bởi vì Sử Ngọc Trụ là bạn của giám đốc tập đoàn Delixi.
Kết thúc buổi nghe kể chuyện hôm nay, các lãnh đạo cấp cao của Thịnh Đại đều trở về vị trí công việc của mình. Họ cảm thấy khá thoải mái, coi như đã xem một vở kịch hài hước vậy.
Nhưng Trần Thiên Kiều lại gọi người phụ trách “Dự án 18” đến và mắng mỏ dữ dội; cái trò này vừa mất mặt vừa lãng phí thời gian của ông ta! Chà, tôi cứ cố gắng hỗ trợ các doanh nhân mà cuối cùng vẫn chỉ toàn rắc rối… Tiền có cũng không thể giúp được họ gì cả.
Trần Quý Liang nói: “Không phải tôi không muốn cho tiền, mà là họ đang nhận tiền từ người khác.”
“Thất Bại” đạt doanh số bán hàng cao nhất trong một ngày là 48.000 bản, nhưng sau đó doanh số lại nhanh chóng giảm sút; tính đến lúc này, tổng doanh số đã gần 200.000 bản. Có lẽ cuối cùng nó sẽ bán được khoảng 300.000 bản thôi; khi bản sao chép xuất hiện thì sẽ không còn ai mua nữa đâu.
Chắc chắn sẽ có lợi nhuận, nhưng nếu nói về lợi ích ròng, thì cũng chưa đủ để so sánh với số tiền Thịnh Đại đã chi để mua những trò chơi đó.
Trần Quý Liang thậm chí còn nghĩ đến việc đổi chỗ với Trần Thiên Kiều… Chết tiệt, công ty Jintian Technology của họ đã liên tiếp phát hành hai trò chơi trực tuyến thành công; mặc dù không bằng “Quyền Ngự Thiên Hạ”, nhưng cũng được coi là “gây sóng gió” trong thị trường game, và Thịnh Đại đã chi hàng trăm triệu đồng để mua lại toàn bộ cổ phần của họ.
Đầu năm nay, Trần Thiên Kiều đã tuyên bố rằng ông ta đã chuẩn bị 2 tỷ đồng để mua lại các công ty non trẻ và hỗ trợ các dự án khởi nghiệp. Thật là giàu có quá… Cho dù bán đi Trần Quý Liang, cũng không có đủ tiền mặt như vậy đâu.
Đúng lúc giới game đang khen ngợi “Thất Bại”, Trì Dụ Phong của Perfect Time đã gọi điện đến: “Tiểu Trần, haha, tôi vừa niêm yết cổ phiếu ở Mỹ rồi!”
“Chúc mừng, chúc mừng!” Trần Quý Liang vui mừng reo lên.
Trì Dụ Phong nói vài câu rồi cúp máy; có lẽ anh ta còn muốn gọi điện cho người khác để khoe khoang nữa. Chết tiệt, thật là hay khoe mẽ…
Sau một thời gian nữa, tôi cũng sẽ có dịp để khoe mẽ thôi; không thể để Trì Dụ Phong chiếm hết tiếng tăm được.
Chưa có truyện phù hợp.