lore Đọc truyện online

Chương 651: Trò chơi điện tử thứ hai

10,059 Nhấn vào nội dung để bình luận hoặc báo lỗi.

Giao thông ở Los Angeles thực sự rất thuận tiện; Dương Văn Đông cùng những người khác đã nhanh chóng đến trụ sở chính của Intel – một tòa nhà cao 4 tầng nằm ở phía nam Thung lũng Silicon. Mặc dù số tầng không cao lắm, nhưng diện tích mỗi tầng lại rất rộng lớn.

Điều này cũng là điều bình thường; ở những khu vực hẻo lánh, giá đất thấp nên việc xây dựng các tòa nhà nhiều tầng không cần thiết, và việc có diện tích mỗi tầng lớn thực sự rất thuận lợi cho hoạt động giao tiếp giữa các nhân viên trong văn phòng. Những tòa nhà chỉ có một tầng nhưng diện tích nhỏ ở các thành phố lớn như Hồng Kông hay Tokyo mới thực sự là điều bất thường; đó là những lựa chọn buộc phải thực hiện do giá nhà quá cao, và điều này cũng trở thành biểu tượng cho địa vị của công ty, giống như việc sử dụng xe hơi vậy.

Tuy nhiên, từ góc độ tầm nhìn, các tòa nhà cao tầng chắc chắn sẽ tốt hơn, nhưng điều đó chỉ là để đáp ứng mong muốn cá nhân mà thôi; đối với doanh nghiệp, điều quan trọng hơn là hiệu suất.

Gordon Moore cũng đã đích thân ra tận cửa tòa nhà để chào đón Dương Văn Đông: “Chào Arayc, rất vui mừng được bạn đến thăm trụ sở mới của Intel.”

“Trụ sở này thật tuyệt vời,” Dương Văn Đông nói với nụ cười: “Nhìn vào đây, quả thực giống như trụ sở của một công ty đang phát triển rất nhanh.”

Gordon Moore lắc đầu và nói: “Ha ha, so với trụ sở của bạn ở Hồng Kông thì vẫn còn kém xa.”

Dương Văn Đông đáp lại: “Với tốc độ phát triển hiện tại của Intel, chắc chắn sớm muộn gì công ty cũng sẽ trở thành một trong những tập đoàn lớn nhất của Mỹ. Lúc đó, trụ sở của các bạn chắc chắn sẽ được xây dựng đẹp hơn cả trụ sở của tôi ở Hồng Kông.”

Trong lịch sử, trước những năm 80, sự phát triển của Intel diễn ra rất thuận lợi; mặc dù có một số trở ngại nhỏ không được nhiều người biết đến, nhưng tổng thể mà nói, mọi việc đều diễn ra suôn sẻ.

Thậm chí vào đầu những năm 80, do sự cạnh tranh khốc liệt từ các đối thủ Nhật Bản, doanh thu của Intel đã giảm mạnh, nhưng sau đó nhờ sự hỗ trợ đặc biệt của chính phủ Mỹ đối với ngành công nghệ bán dẫn của Nhật Bản, cùng với sự hợp tác với Microsoft, Intel đã tạo nên một chiến lược phát triển vượt trội, và sản phẩm của họ đã trở thành đối thủ không ai sánh kịp trong lĩnh vực máy tính cá nhân. Tuy nhiên, khi kỷ nguyên điện thoại thông minh đến, Intel cũng mắc phải những sai lầm tương tự như Kodak và cuối cùng đã suy tàn.

“Ha ha, hy vọng lời chúc của bạn sẽ thành hiện thực,” Gordon Moore rất vui vì nhận thấy sự tin tưởng của Dương Văn Đông. Sau đó ô

“Được thôi, vâng,” Dương Văn Đông gật đầu đồng ý.

Vài tháng trước, khi sự việc liên quan đến “đất đai và sữa bò” chưa xảy ra, Gordon Moore đã đến Hồng Kông và nhận lời yêu cầu của Dương Văn Đông để phát triển một trò chơi có tên là “Space Race”.

Trong những tháng qua, thị trường chứng khoán Hồng Kông rất sôi động; Dương Văn Đông cũng tập trung vào những vấn đề này, nhưng dự án trò chơi được giao cho Intel phát triển thì không hề bị ảnh hưởng gì.

Bây giờ, các vấn đề ở Hồng Kông tạm thời đã được giải quyết, vì vậy Dương Văn Đông đã đến Mỹ để giải quyết một số công việc liên quan đến nước này. Sự thành công của trò chơi mới do Intel phát triển cũng là điều quan trọng nhất trong chuyến đi này.

Ban đầu, Dương Văn Đông được Gordon Moore dẫn đi tham quan toàn bộ công ty Intel. Lúc này, Intel đã trở thành một công ty sản xuất chip quy mô lớn tại Mỹ; các loại chip 4-bit và 8-bit của họ rất được ưa chuộng trên thị trường Mỹ, danh tiếng của công ty cũng khá cao, và số lượng nhân viên đã vượt qua con số 500 người. Dương Văn Đông cũng được giới thiệu với một số lãnh đạo cấp cao, nhưng anh ấy không quá quan tâm đến những thông tin đó; chắc chắn họ sẽ sớm quên hết thôi, tất cả chỉ là những nghi thức thông thường mà thôi.

Sau khi được giới thiệu về môi trường làm việc và các nhân viên, nhóm người đã đến một phòng thí nghiệm ở tầng ba. Ở giữa phòng thí nghiệm, trên một chiếc bàn họp, có một thiết bị kim loại lớn hơn so với những chiếc TV màu thông thường; phần dưới của thiết bị này có nhiều nút bấm, rõ ràng là dùng để điều khiển thiết bị.

Ở giai đoạn đầu, các máy game arcade không phải là những thiết bị cồng kềnh chiếm nhiều không gian như trong kiếp trước, mà được thiết kế để đặt trên bàn. Lý do chính là vì vào thời điểm đó, các máy game arcade ở quán bar hoặc những nơi khác được tính phí theo thời gian chơi, chứ không phải theo số tiền đồng xu đưa vào máy; điều này phù hợp với đặc điểm của các trò chơi lúc bấy giờ, vốn được thiết kế dành cho thời gian chơi bình thường.

Sau đó, khi trò chơi phát triển nhanh chóng, các nhà kinh doanh nhận ra rằng việc sử dụng hệ thống thanh toán bằng đồng xu sẽ mang lại lợi nhuận lớn hơn; hơn nữa, điều này cũng giúp các chủ quán bar không cần phải tự mình theo dõi hoặc thuê người canh gác máy game arcade, từ đó tăng tốc độ kiếm tiền và tiết kiệm chi phí nhân công. Đối với người chơi, việc chơi theo thời gian sống của các nhân vật trong trò chơi cũng mang lại trải nghiệm thú vị hơn so với việc đếm thời gian.

Do đó, hệ thống thanh toán bằng đồng xu buộc phải có một cái hộp đựng tiền lớn ở phía dưới gần máy game arcade; v

Nhưng những trò chơi hiện nay vẫn chỉ có thể được thiết kế bằng cách sử dụng không gian và trọng lượng rất nhỏ; ngay cả màn hình cũng được làm từ những chiếc tivi màu cỡ 17 inch được cải tạo lại.

Khi Moore cùng với Dương Văn Đông và những người khác đến, một nhân viên liền nhanh chóng bật điện cho thiết bị. Chỉ trong vài phút, giao diện trò chơi đã hiển thị lên – đúng như yêu cầu của Dương Văn Đông, giao diện hoàn toàn không chứa bất kỳ hình ảnh nào rối rắm; chỉ có một nền đen với vài điểm sáng màu trắng, trong đó điểm lớn nhất giống như một chiếc máy bay.

Gordon Moore giải thích: “Arayc, những thứ này được thiết kế theo yêu cầu của bạn đấy. Những tảng thiên thạch này được tạo thành từ 5 điểm pixel, còn con tàu vũ trụ mà người chơi điều khiển thì được tạo thành từ 36 điểm pixel. Người chơi có thể điều chỉnh hướng di chuyển của con tàu để tránh va chạm với các tảng thiên thạch; khi con tàu đến vị trí cao nhất, thì người chơi sẽ thắng.”

Trò chơi này cũng có thể được chơi ở chế độ đơn hoặc song đấu; công tắc điều chỉnh nằm ở đây.”

Theo lời giải thích của Gordon Moore, Dương Văn Đông gật đầu và nói: “Trò chơi này khá giống với những gì tôi tưởng tượng.”

Thực ra, trong kiếp trước của anh ta, anh ta cũng chỉ biết đến trò chơi này; Từng Kinh đã từng cho anh ta xem hình ảnh trên mạng, nhưng anh ta chưa bao giờ thử chơi nó. Dù sao thì trong kiếp trước, anh ta cũng thuộc thế hệ 80, và khi lớn lên thì đã bước vào kỷ nguyên Internet. Lúc đó, mọi trò chơi đều có hình ảnh rất đẹp mắt; làm sao có thể nhàm chán như bây giờ được?

Gordon Moore cười nói: “Vậy thì chúng ta hãy chơi một ván xem sao?”

“Được.” Dương Văn Đông gật đầu đồng ý: “Hãy xem ai giỏi hơn.”

Dù sao thì đây cũng là trò chơi do chính mình thiết kế, vì vậy anh ta nhất định phải thử chơi để lấy kinh nghiệm cho việc thiết kế những trò chơi khác sau này.

Hơn nữa, mặc dù trong kiếp trước, anh ta thường xuyên xem video ngắn và chơi game trên điện thoại, khiến cho ngưỡng thích giải trí của anh ta tăng lên rất cao, nhưng sau khi đến thời đại này được hơn mười năm, ngưỡng đó đã không còn nữa. Bây giờ, anh ta thấy những bộ phim, chương trình truyền hình hay chương trình giải trí ở Hồng Kông rất thú vị; còn với trò chơi điện tử, thì ngưỡng thích của anh ta cũng đã thay đổi.

Gordon Moore cười nói: “Ha ha, chắc chắn là tôi giỏi hơn. Tôi đã chơi trò chơi này từ rất lâu rồi… Phải nói thật, Arayc, bạn thực sự là một thiên tài! Đối với tôi, trò chơi này thú vị hơn nhiều so với [Bóng bàn]…

Mặc dù hoạt động kinh doanh chính của Intel là sản xuất chip, và mục tiêu nghề nghiệp của các nhân viên như Moore cũng vậy, nhưng khi thiết kế trò chơi cho Dương Văn Đông, họ cũng hiểu rõ về doanh số bán hàng của những trò chơi này. Dù sao thì chip, bo mạch chủ và phần mềm cũng đều được Intel sản xuất và kiểm soát; ngay cả khi không phải là lĩnh vực kinh doanh chính, Intel vẫn được coi là một trong những nhà cung cấp chính cho Vinh Diệu Điện Tử.

Với sự am hiểu sâu rộng về ngành công nghiệp điện tử, những người trong nội bộ Intel cũng biết rằng lợi nhuận từ việc phát triển trò chơi là rất cao. Thậm chí tại một cuộc họp nội bộ của Từng Kinh, một số lãnh đạo còn đề xuất rằng Intel nên tham gia vào lĩnh vực trò chơi, bởi vì họ đã có kinh nghiệm và đội ngũ chuyên nghiệp cần thiết để thực hiện điều này.

Tuy nhiên, đề xuất đó sau đó đã bị bác bỏ. Lý do đầu tiên là bởi vì Intel vẫn chưa thành công thực sự trong lĩnh vực chip, và không nên tham gia vào các lĩnh vực kinh doanh khác. Lý do thứ hai là bởi vì yếu tố then chốt của trò chơi không phải là công nghệ mà là sáng tạo, và Intel không có những nhân tài cần thiết trong lĩnh vực này; nếu bắt đầu lại từ đầu, họ sẽ phải xây dựng lại đội ngũ, thậm chí ở Mỹ cũng không có đội ngũ như vậy. Lý do thứ ba là việc tham gia vào lĩnh vực trò chơi trong khi vẫn chưa chắc chắn về khả năng thu lợi nhuận có thể khiến Intel gây ra sự bất mãn của các cổ đông lớn, điều này rõ ràng là không mang lại lợi ích. Hơn nữa, với tư cách là nhà cung cấp, nếu Intel tham gia vào cùng một lĩnh vực kinh doanh với khách hàng của mình, điều này sẽ gây ra những lo ngại; liệu các công ty điện tử lớn khác sẽ tin tưởng rằng Intel sẽ không tìm cách phát triển các lĩnh vực tương tự trong lĩnh vực chip hay không?

“Ha ha, tôi cũng hy vọng như vậy.” Sau khi nói xong, Dương Văn Đông bắt đầu chơi game cùng với Moore.

Thực ra, sự thành công của trò chơi “Space Race” gần như là điều không thể tránh khỏi. Trong thời đại đó, không có đối thủ cạnh tranh nào; chỉ cần trò chơi này được tung ra thị trường, nó sẽ trở thành lựa chọn duy nhất mà nhiều khách hàng tại các quán bar muốn chơi. Khi họ đã chán chơi “Ping Pong”, họ sẽ tự nhiên muốn thử trò chơi mới.

Tuy nhiên, để đạt được đỉnh cao như Atari trong kiếp trước, vẫn còn rất nhiều khó khăn phía trước. Lý do chính là bởi vì việc xây dựng hệ thống phân phối còn chậm, công tác quảng bá trên diện rộng cũng chưa được thực hiện đầy đủ, và việc nâng cao nhận thức của công chúng cũng đòi hỏi nhiều thời gian. Ngay cả trong thời đại mà TikTok đang thị

1/1 0%