Chương 370: Switch được phát hành
Mặc dù kế hoạch đã được chuẩn bị kỹ lưỡng và chúng tôi cũng rất biết ơn sự hỗ trợ của các đối tác, nhưng hiện tại trọng tâm công việc vẫn không thể tập trung hoàn toàn vào thể loại MMORPG. Nhiệm vụ cấp bách hiện nay là phát triển cho Switch cùng các sản phẩm liên quan đến nó.
Bây giờ đã gần cuối tháng ba, thời điểm ra mắt của Switch cũng không còn xa nữa. Các đối tác hợp tác đã hoạt động hết công suất, và số lượng máy tính được chuẩn bị sẵn để phân phối chất đống trong kho. Ngoài số lượng hàng được bán trước qua mạng, phần còn lại sẽ được phân phối cho các đại lý, cửa hàng bán lẻ trực tiếp, v.v. Việc phát hành một chiếc máy tính như Switch liên quan đến quá nhiều bên có lợi ích, và không thể do một công ty duy nhất đảm nhận hết được. Dù sao thì đây cũng là một công ty trong lĩnh vực Trò chơi, và họ vẫn còn thiếu thốn về nguồn lực, mối quan hệ và kinh nghiệm trong nhiều lĩnh vực khác; vì vậy, họ cần sự hợp tác từ các đối tác.
Về danh sách các tựa game đầu tiên được phát hành trên nền tảng Switch, đứng đầu danh sách này chính là tựa game “The Legend of Zelda: Breath of the Wild” – tựa game đã được công bố tại Triển lãm Nghệ thuật Điện tử trước đó. Ngoài ra, còn có nhiều tựa game của các nhà phát triển bên thứ ba nữa. Trong số đó, một số là những nhà sản xuất lớn đang thử sức với thị trường này, trong khi một số nhà sản xuất nhỏ lại nhận thấy rằng họ không thể thành công trên các nền tảng máy tính khác, nên muốn thử vận may trên nền tảng đặc biệt như Switch.
Nhiều tựa game được thiết kế riêng cho Switch, sử dụng các công nghệ như cảm biến chuyển động, VR và màn hình cảm ứng, và các công nghệ này đang được tích cực phát triển. Không phải tất cả các nhà sản xuất đều có khả năng sản xuất với tốc độ cao như công ty chúng tôi; vì vậy, tốc độ phát hành các tựa game trên nền tảng Switch có thể sẽ chậm hơn so với mong đợi.
Trong kiếp trước của Lâm Mặc, các nền tảng máy tính của Nintendo luôn bị gọi là “ngôi mộ của các nhà phát triển bên thứ ba”. Lý do là vì các tựa game đầu tiên được phát hành trên nền tảng Nintendo quá thành công, khiến không gian phát triển cho các nhà phát triển bên thứ ba bị thu hẹp đáng kể. Rất ít nhà sản xuất bên thứ ba sẵn lòng thay đổi tư duy và thoát khỏi “khu vực thoải mái” của mình để tham gia vào thị trường này. Chẳng hạn, với nền tảng Wii, do cấu trúc đặc biệt của nó, việc phát triển các tựa game bên thứ ba gặp nhiều khó khăn; vì vậy, nhiều người chơi mua máy Wii chỉ có thể trải nghiệm duy nhất một tựa game là Wii Sports trong suốt vòng đời của chiếc máy đó.
Một vài nhà sản xuất như Ubisoft đã thay đổi tư duy và cho ra mắt tựa game Just Dance, nhưng tựa game này không nhận được nhiều sự quan tâm từ cộng đồng người chơi trong nước. Tuy nhiên, trên Wii, nó chắc chắn là một thành công lớn. Nhưng cũng có một vấn đề: Wii sở hữu số lượng máy bán ra khổng lồ, cùng với nền tảng được xây dựng suốt hàng thập kỷ qua… Còn hiện nay, Nintendo Switch không có những lợi thế đó; các nhà phát triển bên thứ ba vẫn là một lực lượng không thể bỏ qua. Chỉ khi “chiếc bánh” được mở rộng thì mọi người mới có thể cùng nhau hưởng lợi.
Vậy tại sao tựa game đầu tiên và cũng là tựa game quan trọng nhất do Nintendo phát triển cho Switch lại là The Legend of Zelda: Breath of the Wild? Lý do rất đơn giản: Đó chính là tác phẩm vĩ đại nhất trong thể loại này. Đây là một tựa game thế giới mở, nhưng cũng là tựa game đã thay đổi hoàn toàn cách mọi người nhìn nhận về thể loại này. Nhiều người đã phải thốt lên ngạc nhiên khi lần đầu tiên trải nghiệm tựa game này… Làm sao mà nó có thể hay đến thế?! Lối chơi của nó thật sự đa dạng đến mức đáng kinh ngạc; nó thực sự tạo ra cảm giác như thể bạn đang bước vào một thế giới tuyệt vời. Điều khiến mọi người thích thú nhất chính là việc áp dụng các nguyên lý vật lý và hóa học trong trò chơi. Rất nhiều người yêu thích thể loại này đều mơ ước được phiêu lưu trên một lục địa đầy hấp dẫn – nơi có nguy hiểm, có những cuộc phiêu lưu thú vị, có những câu chuyện hấp dẫn, và có những nàng công chúa đang chờ được giải cứu… Trong quá trình phiêu lưu, bạn có thể tự do lựa chọn cách để vượt qua những thử thách. Khi gặp phải những vách đá cao mà bạn không thể nhảy qua, bạn có thể nhảy qua, bay qua bằng khinh khí cầu, xây dựng một cây cầu để đi qua, hoặc nhờ những con quái vật giúp bạn… Bạn không cần phải làm theo những yêu cầu của nhà thiết kế trò chơi, mà có thể tự do thực hiện theo ý muốn của mình. Và điều này thực sự tồn tại trong The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Một vấn đề có thể có nhiều cách giải quyết; một con quái vật có thể có nhiều cách để đánh bại nó.
Cảm giác giống như đang thực sự phiêu lưu trên một lục địa rộng lớn, vượt qua mọi khó khăn theo cách mà bản thân muốn.
Nói theo câu nói phổ biến vài năm trước… Đó là “thế giới nơi con người có thể thở”. Chỉ là việc “thở” ở đây không cần phải tốn tiền gì cả.
Nhưng nếu nói về những điểm yếu của phiên bản “The Legend of Zelda: Breath of the Wild” trong kiếp trước, thì cũng có khá nhiều, và những vấn đề đó khá nghiêm trọng. Điểm chính nhất chính là đồ họa.
Do bị hạn chế bởi hiệu suất của máy chơi, đồ họa trong phiên bản này thực sự không mấy tốt. Phong cách đồ họa mang tính hoạt hình có thể được coi là tốt hay xấu tùy thuộc vào quan điểm cá nhân; tôi cũng không dự định thay đổi gì cả. Tuy nhiên, số lượng chi tiết trên màn hình khá nhiều, và độ phân giải cũng không mấy ấn tượng. Đây là những vấn đề thực sự tồn tại, không thể chối cãi được.
So với các sản phẩm cùng thời kỳ, thậm chí so với phiên bản ra mắt một hai năm trước, phiên bản này cũng không hề có ưu thế gì cả. Mặc dù chính những điểm mạnh của nó đã khiến người chơi quên đi những thiếu sót về đồ họa, nhưng nếu có cơ hội để khắc phục điều này, thì đó chắc chắn là một cơ hội không thể bỏ lỡ.
Về nội dung của phiên bản này, thì không có nhiều điều có thể được thay đổi. Mức độ hoàn chỉnh của nội dung đã rất cao rồi. Những ai thích xem cốt truyện sẽ được thưởng thức những câu chuyện hấp dẫn cùng với bối cảnh và lịch sử của lục địa Hyrule để suy ngẫm. Còn những ai thích thách thức thì có thể điều khiển Link ngay sau khi rời khỏi vùng đất ban đầu để lao thẳng đến thành phố hoàng gia, sử dụng nắp nồi và chổi để đánh bại BOSS Ganon, và thậm chí có thể hoàn thành trò chơi một cách nhanh chóng, thách thức giới hạn thời gian hoàn trả tiền.
Nếu bạn thích khám phá thế giới và tự tìm ra niềm vui cho mình, thì “Breath of the Wild” chắc chắn là một tựa game không thể bỏ qua. Mức độ tự do mà nó mang lại nằm trong top những tựa game thế giới mở. Nhiều tựa game thế giới mở chỉ có vẻ ngoài tự do mà thôi; chúng không hạn chế người chơi đi đâu, cũng không buộc họ phải thực hiện nhiệm vụ vào thời điểm nào đó. Nhưng thực tế thì, nhiều tựa game thế giới mở chỉ có vẻ ngoài tự do mà thôi; bản đồ của chúng đầy những nhánh đường trống rỗng, nhàm chán và lặp đi lặp lại. Trong các trận chiến, về lý thuyết thì người chơi có thể chọn bất kỳ phương thức chiến đấu nào mình muốn.
Nhưng thực tế chỉ có một vài phương pháp giải quyết cố định mà thôi.
Trong game *Wilderness of Breath*, điều thực sự được kiểm chứng là người chơi có thể phát huy trí tưởng tượng của mình đến mức nào. Nhiều cách chơi và hành động của người chơi thậm chí vượt qua cả sự mong đợi của nhóm phát triển. Cho đến vài năm sau khi game ra mắt, vẫn có người chơi liên tục khám phá ra các kỹ thuật và cách chơi mới.
Tất cả những điều này đều dựa trên các đặc tính vật lý trong trò chơi. Ví dụ, khi đá hay gỗ lăn xuống dòng núi, góc nghiêng càng lớn thì tốc độ lăn càng nhanh và lượng sát thương gây ra cho quái vật cũng sẽ cao hơn. Tất nhiên, những điều này vẫn không thoát khỏi khái niệm về engine vật lý truyền thống.
Nhưng trong *Wilderness of Breath*, lại có một khái niệm engine hóa học độc đáo. Trọng tâm của nó là việc các vật thể không chỉ ảnh hưởng đến chuyển động của nhau mà còn ảnh hưởng đến trạng thái của nhau nữa. Có ba quy tắc chính:
1. Các nguyên tố có thể ảnh hưởng đến trạng thái của vật liệu; ví dụ, lửa sẽ làm cháy cây cối, sét sẽ làm dẫn điện cho kim loại.
2. Các nguyên tố có thể thay đổi trạng thái của nhau; ví dụ, nước có thể dập tắt lửa, lửa có thể làm tan băng, nước cũng có thể dẫn điện.
3. Các vật liệu không thể ảnh hưởng đến trạng thái của nhau; ví dụ, hai cái cây sẽ không tạo ra bất kỳ phản ứng nào với nhau.
Khi tất cả những yếu tố này kết hợp lại với nhau, người chơi sẽ có được vô số cách kết hợp khác nhau và những trải nghiệm thú vị. Khi một người chơi xem người khác chơi trò chơi này, họ thường phải thốt lên “Lại có thể làm như vậy sao?” Điều này khiến người ta cảm thấy rằng: “Đây không phải là câu trả lời mà nhóm phát triển đã đưa ra cho bạn, mà là tôi đã tự tìm ra câu trả lời theo cách của riêng mình.”
Còn về sự cạnh tranh từ các đối thủ… Không thể nói rằng nó đe dọa lớn lắm, nhưng cũng không hề đáng kể. Chẳng hạn, công ty *Potato Factory* đã hợp tác với nhà phát triển để *Absolute Crisis 6* được phát hành độc quyền trên hệ máy Playsquare. Nếu có một trò chơi thuộc thể loại tương tự ra mắt vào cùng thời điểm, thì sự cạnh tranh sẽ gay gắt hơn. Nhưng nếu so sánh hai trò chơi thuộc thể loại thế giới mở với nhau, thì mọi chuyện sẽ ổn thôi.
*C Potato Factory* nổi tiếng với những thế giới mở mang tính chuẩn mực; dù bao nhiêu phần tiếp theo được phát hành, chúng cũng gần giống hệt phần đầu tiên, không có sự khác biệt nào đáng kể. Dù người chơi có 50 giờ để trải nghiệm trò chơi, thì nội dung trong 5 gi
Mặc dù việc sửa đổi này gần như tương đương với việc phải làm lại từ đầu, vì nó đã bổ sung thêm nhiều cơ chế chơi mới và chi tiết mới nhằm phù hợp với môi trường kinh doanh ngày càng chú trọng đến chất lượng hiện nay.
Nhưng vẫn phải nói rằng, khi một sản phẩm đã được hoàn thiện về cấu trúc cơ bản, thì việc sửa đổi dù có nỗ lực đến đâu cũng khó có thể tạo ra sự thay đổi mang tính quyết định. Nếu phải thay đổi toàn bộ cấu trúc của sản phẩm đó, thì điều đó có gì khác biệt so với việc làm lại từ đầu?
Thời gian trôi qua, tháng Ba đã qua và bước vào tháng Tư.
Trong tháng này, trò chơi “Táo tợn Mèo” đã chứng kiến hai sự kiện quan trọng.
Thứ nhất, giải đấu chuẩn bị mùa giải của Liên Minh Anh Hùng đã chính thức bắt đầu.
Trong giải đấu này, hệ thống xếp hạng được cải tiến đáng kể, cho phép những người chơi mong muốn đạt điểm số cao hơn và nâng cao kỹ năng của mình có cơ hội thể hiện bản thân.
Đồng thời, giải đấu chuyên nghiệp cũng đang được triển khai một cách tích cực.
Giải đấu chuyên nghiệp được chia thành hai phần: giải đấu S do chính phủ tổ chức và các sự kiện do bên thứ ba tổ chức.
Trong đó, giải đấu S là mô hình thông thường trong các cuộc thi thể thao hay esports; các đội tuyển từ các quốc gia khác nhau sẽ tranh tài thông qua hệ thống giải đấu để xác định những đội mạnh nhất, sau đó tham gia giải vô địch thế giới để tìm ra nhà vô địch của năm đó.
Về mặt hoạt động của các câu lạc bộ, các câu lạc bộ tham gia giải đấu buộc phải có trung tâm đào tạo trẻ; quy mô của trung tâm này có thể nhỏ, nhưng không được thiếu.
Đối với các tuyển thủ tham gia giải đấu chính thức, không có yêu cầu cụ thể nào, nhưng các câu lạc bộ tham gia các sự kiện do bên thứ ba tổ chức buộc phải có ít nhất hai tuyển thủ xuất thân từ trung tâm đào tạo trẻ của mình.
Nếu bạn muốn tham gia các sự kiện do bên thứ ba tổ chức để kiếm tiền, chính phủ không chỉ cho phép mà còn khuyến khích điều này; đồng thời, đây cũng là cơ hội để bạn rèn luyện những tài năng trẻ mới.
Đồng thời, hệ thống giới hạn lương cũng được áp dụng.
Sự chênh lệch giữa các đội mạnh và yếu là điều không thể tránh khỏi; hệ thống giới hạn lương có thể giúp làm cho sự cạnh tranh giữa các đội trở nên gay gắt hơn, đồng thời ngăn chặn tình trạng một số câu lạc bộ giàu có chiếm đoạt tất cả các danh hiệu vô địch.
Sự kiện thứ hai là buổi phát sóng trực tiếp cuối cùng trước khi Switch được tung ra thị trường.
Trong buổi phát sóng này, thông tin về các thông số kỹ thuật và hiệu suất của máy Trò chơi đã được giới thiệu chi tiết hơn, đồng thời cũng có thông tin về đội hình ban đầu của __TERMLOCK000__
Nhưng về mặt trải nghiệm xem trực tiếp thì không tốt lắm đâu.
Nhiều tranh cãi mới xuất hiện sau khi sản phẩm được công bố lần đầu.
【Không phải sao? Lần này không phải đã chuẩn bị sẵn 3 triệu máy trên toàn cầu à? Vậy mà hết sạch rồi?】
【Chết tiệt, tôi tưởng mình vào phòng trực tiếp bán hàng yêu thích của vợ mình đấy… Nhấp vào link là ngay lập tức hết hàng!】
【Trời ơi, toàn cầu có 5 triệu máy, trong đó khu vực quốc gia đã dự trữ 1,5 triệu máy mà cũng hết sạch trong chớp mắt?! Đùa gì thế này?】
【Cười chết đi, thật là “con mèo nghịch ngợm” này… Đang áp dụng chiến thuật kinh doanh kiểu “đói khát” đấy nhỉ?】
【Người viết bài trên kia là người buôn hàng đen à? Gấp quá à? Khả năng giành được tài khoản mới trên nền tảng Trò chơi này là rất thấp đấy!】
Trên các diễn đàn, những ai giành được hàng thì lập tức khoe khoang, còn những người không giành được thì than phiền không ngớt.
【Sẵn sàng trả giá cao để mua lại, tôi thêm 500 nữa!】
【Tôi thêm 1000, giao tại khu vực Trung Hải!】
【Còn có nơi bán trực tuyến ở Úc nữa!!】
【Hết hàng rồi, tôi đã đi kiểm tra cho mọi người rồi!】
Trong số đó, cũng có vài bài viết thiếu thiện chí.
【Tôi đã mong đợi game Zelda Legends này từ lâu rồi… Chỉ là thế này à? Phong cách vẽ hoạt hình như thế này, bạn đùa tôi đấy chứ? Máy dành cho trẻ em à?】
【Thật không hiểu nổi làm sao lại có người sẵn lòng mua Switch… Cái Trò chơi này trông thật là non nớt!】
【“Con mèo nghịch ngợm” này quả là đã hết ý tưởng rồi… Chiến thuật kinh doanh kiểu “đói khát” này thì thật là không hiệu quả chút nào!】
Nhưng khi nhìn vào trang đầu của những bài viết này, thì hoặc là chúng đã được che giấu thông tin, hoặc toàn là những bài viết mang tính chất kích động, chỉ nhằm mục đích phá hoại.
Người hâm mộ của “con mèo nghịch ngợm” lập tức hiểu ra ngay.
À, có lẽ nhà sản xuất đang rất gấp rút.
Ai đó đang làm điều đó… Tôi sẽ không nói ra đâu.
Vấn đề vẫn chưa kết thúc đâu.
Không chỉ ở các kênh bán hàng trực tuyến, mà cả ở các cửa hàng offline cũng vậy.
Đến tối thứ Sáu ngày 19 tháng 4, trên con phố mua sắm thương mại…
Ngày trước khi Switch được phát hành…
“Thật là phiền phức… Giờ đã qua nửa đêm rồi, sinh nhật bạn trai tôi cũng đến rồi, nhưng tôi vẫn không biết nên tặng gì cho anh ấy.”
“Theo tôi thì, Yuanyuan, bạn nên mua một cái bàn phím thôi mà… Hôm nay có chương trình khuyến mãi gì không, hay có ngôi sao nào sẽ đến không nhỉ? Giờ đã gần 1 giờ sáng rồi đấy…”
Hai người vừa bước ra kh
Cô gái tên là Trương Nguyên lắc đầu nói: “Không biết đâu, chưa nghe nói gì cả. Đây là để xếp hàng à? Sao lại có hàng dài thế này?”
“Chẳng lẽ họ sắp ra mắt loại điện thoại mới phải không? Nhưng bây giờ cũng chưa đến lúc đâu.”
Đối diện với hai cô gái không hiểu chuyện gì đang xảy ra, một anh chàng đang xếp hàng giải thích: “Đây là cửa hàng game chứ không phải cửa hàng điện thoại. Hôm nay là ngày ra mắt máy chơi mới Switch của công ty Naughty Cat; cửa hàng mở cửa và bắt đầu bán hàng vào lúc 8 giờ sáng.”
Switch?
Trương Nguyên nghe vậy liền nhíu mày suy nghĩ kỹ lưỡng. Khi ở bên bạn trai, anh ấy hay xem các video ngắn và có vẻ như thường xuyên nhắc đến cái này… Hay có thể đây sẽ là món quà sinh nhật cho anh ấy?
Nghĩ đến đây, cô vội vàng hỏi: “Bạn trai tôi rất thích chơi Trò chơi; tặng anh ấy cái này có vui không nhỉ?”
Anh chàng đang xếp hàng gật đầu: “Tất nhiên là vui rồi. Bất kỳ người chơi Trò chơi chuyên nghiệp nào cũng sẽ thích sản phẩm của công ty Naughty Cat mà. Nhưng nếu bạn muốn mua thì phải nhanh chóng xếp hàng đi; nếu đến sáng mai thì có thể sẽ không kịp mua được đâu.”
Trương Nguyên suy nghĩ một lát. Hôm nay cô ra ngoài mua sắm với mục đích chọn một món quà khiến bạn trai mình ngạc nhiên, đồng thời cũng để kỷ niệm năm năm họ bên nhau… Nhưng một ngày trôi qua mà vẫn chưa tìm được món quà ưng ý.
Có lẽ, nên tặng anh ấy Switch?
Thấy vẻ mặt háo hức của cô, người bạn thân của cô lập tức lùi lại một bước và cảnh báo: “Này này, cô đang nghĩ gì vậy? Chẳng lẽ cô định xếp hàng suốt đêm ở đây sao? Tôi thì không đồng hành đâu!”
“Ôi trời, làm ơn đi! Tôi là một blogger tự do sống ở khu dân cư mà; cô không nghĩ đây là một nguồn tin tuyệt vời để viết bài sao? Đây cũng là công việc mà!”
“Thôi đi, đừng kéo tôi nữa… Chỉ lần này thôi, chỉ một lần thôi! Xếp hàng suốt đêm, lại còn phải đứng trong đám đông như thế này… Cô có biết điều đó sẽ gây hại cho da như thế nào không?”
Vì biết rằng sẽ có rất nhiều người đến mua sản phẩm trong đợt bán hàng đầu tiên này, nên nhà bán hàng đã báo cáo trước với cơ quan công an. Ngay từ khi việc xếp hàng bắt đầu, đã có một chiếc xe cảnh sát đỗ gần đó để duy trì trật tự. Suốt đêm, không hề xảy ra bất kỳ tình huống hỗn loạn nào.
Đến ngày hôm sau, Trương Nguyên mới hiểu rõ ý nghĩa của câu “có thể sẽ không kịp mua được” là gì. Ngay từ lúc 4 giờ sáng, đã có rất nhiều người đến mua máy chơi. Chưa đầy 6 giờ sáng, hàng người phía
Chưa có truyện phù hợp.