Chương 334
Công ty Giải trí Bão Lốc.
“Chết tiệt, chết tiệt! Cứ liên tục gặp vấn đề như thế này, làm sao được nữa!”
Mạc Lôi Nặc la mắng, khuôn mặt trở nên rất tức giận.
Nền tảng Bão Lốc đã hợp tác với bên thứ ba Trò chơi, ban đầu đây được coi là một sự kiện lớn, và cũng hy vọng sẽ tạo ra sự chú ý lớn trong số người chơi.
Thậm chí, họ còn thể hiện tham vọng của mình trên cả nền tảng PC và điện thoại di động.
Ban đầu, họ nghĩ mọi việc sẽ diễn ra suôn sẻ, nhưng hóa ra con đường này đầy rẫy những trở ngại không lường trước được.
Mặc dù các biện pháp triển khai không hoàn toàn thất bại, nhưng quá trình diễn ra cũng không mấy thuận lợi.
Họ hy vọng có thể tận dụng sức hút của thể loại trò chơi tương tác để khởi đầu một cách thành công, nhưng không ngờ lại xuất hiện tựa game “Detroit: Become Human”.
Khi họ muốn thương lượng với công ty Taoqi Mao để hoãn việc phát hành, họ đã bị từ chối một cách thẳng thắn; ngay cả khi đề nghị bồi thường cũng không mang lại kết quả gì.
Họ cũng cố gắng ký hợp đồng với một tựa game di động khác để thu hút sự chú ý của người chơi và giữ chân họ trên nền tảng Bão Lốc, nhưng lại gặp phải tựa game “Burst: Star Rail”.
Vì chưa ký hợp đồng, họ có thể hủy bỏ thỏa thuận này và tìm đối tác mới. Nhưng không ngờ đây lại là một tựa game di động theo hệ thống chiến đấu theo lượt, và ai cũng đánh giá thấp tiềm năng của nó.
Chỉ trong vòng nửa tháng, tình hình kinh doanh của họ đã bắt đầu suy yếu.
Không ai biết liệu họ có thể tiếp tục duy trì tình hình này trong bao lâu nữa…
Kết quả là, tựa game theo hệ thống chiến đấu theo lượt – “Burst: Star Rail” – lại trở nên rất phổ biến và thể hiện sức sống mạnh mẽ.
Điều quan trọng hơn là, khi họ phát hiện ra những vấn đề trong dự án “Tòa Tháp Vô Hạn”, họ đã nhiều lần yêu cầu công ty Đông Vinh Hợp Tác Giải Trí giải trình.
Mặc dù họ nghi ngờ rằng lời giải thích của đối phương có phần không chính xác, nhưng ít ra điều đó vẫn mang lại cho họ một chút an ủi về mặt tâm lý.
Nhưng bây giờ, Chu Văn Quảng này dường như như đã phải đối mặt với một cú sốc lớn, và có vẻ như anh ta đã nhận ra sai lầm của mình.
Anh ta đã quyết định từ bỏ!
Liệu điều đó có phải là lựa chọn đúng đắn không?
Thậm chí, anh ta còn đề xuất thay đổi nội dung của Trò chơi theo hướng nhẹ nhàng hơn.
Nhưng câu trả lời mà anh ta nhận được là: “Tôi cần phải chịu trách nhiệm đối với những người chơi đang yêu thích phiên bản hiện tại của ‘Tòa Tháp Vô Hạn’.”
Dùng lý do này để từ chối.
“Rác rưởi, tất cả đều là rác rưởi! Chết tiệt, đồ vô dụng!!”
Mạc Lôi Nặc liên tục lặp lại những lời đó vài lần, mới cảm thấy giải tỏa được phần nào cơn giận trong lòng, sau đó mới bắt đầu suy nghĩ kỹ lưỡng hơn.
Hiện tại, số lượng người chơi lớn trên nền tảng Bão Lốc vẫn còn quen với việc tiêu tiền trên nền tảng này để chơi các tựa game thuộc series “Chiến Trường” hay “Vũ Trụ Nứt Gãy” – những sản phẩm do chính nhà phát triển tạo ra.
Ngay cả khi có rất nhiều tựa game của bên thứ ba xuất hiện, sức hấp dẫn đối với người chơi vẫn chưa đủ mạnh; công tác quảng bá cũng không mấy thành công.
Thói quen chơi game của người chơi rất cố định; đôi khi, nếu một tựa game không xuất hiện trên nền tảng mà họ thường xuyên sử dụng, họ thà không chơi còn hơn, thậm chí dù miễn phí cũng không muốn nhận.
Chỉ khi tựa game đó xuất hiện trên nền tảng mà họ yêu thích, họ mới sẵn lòng chi tiền để mua.
Nền tảng mà tôi đang nói đến chính là nơi mà tựa game Taoyi Mao bắt đầu được phát triển.
Quả thật, việc cố gắng thay đổi thói quen tiêu dùng của người chơi qua sự hợp tác giữa EA và Dongrong Interactive Entertainment là điều khá khó khăn.
Tuy nhiên,
Mạc Lôi Nặc nở một nụ cười đầy ý nghĩa.
Dù là trò chơi tương tác “Thế Giới Tương Lai” hay trò chơi di động “Tháp Vô Hạn”, việc chúng không đạt được kết quả như mong đợi có một phần lớn là do chất lượng bản thân của các tựa game đó.
Nhưng theo Mạc Lôi Nặc, lý do chính nằm ở Taoyi Mao.
Nếu vậy, liệu có thể áp dụng tư duy ngược để giải quyết vấn đề này không? Có thể cho phép các tựa game thuộc series “Chiến Trường”, ngoại trừ phiên bản mới sắp ra mắt, được chơi trên nền tảng Origin?
Như vậy có thể thu hút được một số người chơi, mang lại nguồn khách hàng mới cho nền tảng Bão Lốc không?
Đồng thời, điều này cũng sẽ giúp chúng ta đánh bại Taoyi Mao một cách hiệu quả.
Có vẻ như đây thực sự là một giải pháp khả thi.
Mạc Lôi Nặc gãi gáy mình.
Nền tảng Origin luôn mở cửa đón nhận các tựa game của bên thứ ba; miễn là chúng tuân thủ các quy định của nền tảng, dù đó là những sản phẩm của đối thủ cạnh tranh, nền tảng này cũng không cấm chúng được phát hành trên nền tảng mình.
Thậm chí, nhiều tựa game Trò chơi còn được thiết kế để hoạt động riêng biệt trên nền tảng của các công ty phát hành mình; ngay cả nền tảng gốc cũng không cấm điều này.
Có vẻ như việc này thực sự có tiềm năng lớn đấy.
“Ha, cuối cùng thì vẫn phải dựa vào các sản phẩm Trò chơi do chính Blizzard Entertainment phát triển mới được. Các sản phẩm của các công ty khác ấy… à, chỉ là những thứ tầm thường mà thôi.”
Anh ta khinh thường nhún môi.
Nhưng vẫn còn một vấn đề.
Nền tảng Blizzard không có hệ thống đánh giá và bình luận dành cho các tựa game Trò chơi; trong khi đó, trên nền tảng gốc, người chơi có thể thấy rõ mức độ đánh giá tích cực, cũng như những lời chỉ trích dành cho các tựa game này.
Trước đây, mặc dù người chơi có bất mãn với các tựa game Trò chơi, nhưng những ý kiến đó cũng không thể tạo thành một áp lực lớn; việc chi tiêu một số tiền để kiểm soát dư luận cũng khá dễ dàng.
Còn về danh tiếng của loạt game này…
Mạc Lôi Nặc hiểu rõ hơn ai hết rằng người chơi vẫn tiếp tục chơi những tựa game này, mặc dù họ hay chỉ trích chúng.
Loạt game “Warzone” với vai trò là một trong những IP then chốt quan trọng, với sự tích lũy về công nghệ và mức độ thiết kế xuất sắc, đã tạo nên những thành tựu lớn về doanh thu và lượng người chơi.
Blizzard Entertainment tự hào về điều này, và doanh thu chính là minh chứng rõ ràng nhất.
Nhưng vấn đề là, Blizzard cũng là một công ty niêm yết trên sàn chứng khoán; khao khát tiền bạc của họ là vô tận.
Giá cả các tựa game Trò chơi tăng lên, nội dung bị thay đổi, các nội dung chiến đấu bị rút gọn, các công cụ hỗ trợ trái phép lan tràn, và hàng loạt các khoản phí được áp đặt… Tất cả những điều này đều phản ánh sự tham lam và thiếu sự tận tâm của họ.
Còn về tựa game “Warzone 9” sắp được phát hành… có một thông tin mà không ai biết, và công ty đã giữ bí mật nó một cách nghiêm ngặt, không cho phép bất kỳ ai tiết lộ.
Thực ra, tựa game này chỉ là một phần DLC có phí lớn của “Warzone 8”.
Nhưng nó lại được tách ra và được phát hành như một tựa game độc lập, với mức giá tương đương với một tựa game 3A được phát triển độc lập.
Tác phẩm thứ chín trong loạt này cũng vậy; tác phẩm thứ tám cũng không hề tốt hơn là mấy… Danh tiếng của loạt game này đang ngày càng giảm sút.
Một tựa game như vậy, nếu được phát hành trên nền tảng gốc, liệu có khiến giá cổ phiếu của công ty giảm sút vì quá nhiều lời chỉ trích không?
Vậy thì thật phiền rồi.
Mạc Lôi Nặc không hề muốn trở thành người thứ hai như Bào Khánh, người thứ hai mang tên Arnold đâu.
Nhưng khi nghĩ đến lượng người chơi khổng lồ mà nền tảng Origin có thể thu hút được…
Anh vẫn quyết định phải liều một lần, thử xem sao đã.
Quyết định xong, anh lập tức bắt đầu thực hiện và gọi điện thoại.
Trong cuộc gọi đó…
Giám đốc điều hành IP “Warzone”, ông Sosgate, nghe xong những lời này đã rất ngạc nhiên. Sau một hồi do dự, ông mới trả lời: “Thưa sếp, Lâm Mặc chắc chắn sẽ không cản trở việc “Warzone 8” và các phiên bản trước đó được đăng tải trên nền tảng Origin; ngược lại, điều này còn giúp thu hút thêm nhiều người chơi mới nữa.”
Nghe xong, Mạc Lôi Nặc hỏi tiếp: “Nhưng…”
Sosgate tiếp tục giải thích: “Tuy nhiên, nền tảng Origin có một quy định riêng. Nếu điểm đánh giá của người chơi giảm xuống mức kém trong thời gian ngắn, nền tảng sẽ buộc phải gỡ sản phẩm đó khỏi nền tảng và hoàn trả tiền cho tất cả những người chơi muốn hoàn tiền, bất kể họ đã chơi bao lâu!”
Mạc Lôi Nặc gật đầu.
“Tôi biết, những kẻ lừa đảo kia đã thêm quy định này sau khi thất bại trong việc khiến Trò chơi được đăng tải trên Origin. Nhưng suốt nhiều năm qua, với số lượng người chơi lớn như vậy, chỉ có duy nhất một lần quy định này được áp dụng thôi. Và bạn chắc chắn không muốn nói rằng loạt game “Warzone” sẽ là trường hợp tiếp theo, phải không?”
Lời nói này khiến cuộc gọi im lặng trong chốc lát.
Sosgate lúc này cũng không biết phải nói gì nữa, thậm chí có chút muốn thắc mắc với sếp mình:
“Ông có phải đang hiểu sai về danh tiếng của IP này không ạ?”
Sosgate – người từng là nhân viên phát triển chính của phiên bản đầu tiên “Warzone” – đã trải qua giai đoạn mà sản phẩm này được người chơi yêu thích một cách nồng nhiệt.
Nhưng sau đó, do quan điểm phát triển sản phẩm của ông xung đột với công ty Blizzard Entertainment, ông đã phải thay đổi vai trò và hiện tại đang giữ chức vụ giám đốc điều hành. Nhìn thấy IP này từng bước trở nên thành công rồi lại sa sút về mặt danh tiếng, ông không thể không cảm thấy đau lòng.
“Thưa sếp, “Warzone 8” được phát hành cách đây một năm đã không còn là phiên bản “Warzone 4” được người chơi yêu thích nữa rồi.”
Doanh số bán của sản phẩm Trò chơi này dù vẫn tăng trưởng mạnh mẽ, nhưng danh tiếng của nó trong cộng đồng người chơi thì không mấy tốt đẹp. Nếu vội vàng đưa sản phẩm này lên nền tảng Origin – nơi luôn công khai đón nhận các ý kiến phản hồi từ người chơi – thì có thể sẽ gặp phải những phản ứng tiêu cực.
Lời nói này khiến Mạc Lôi Nặc cảm thấy không hài lòng. Anh ta nhẹ nhàng nói: “Anh là giám đốc điều hành của loạt sản phẩm này, theo anh, ai mới nên chịu trách nhiệm về vấn đề danh tiếng của ‘Warzone’?”
Sosgate cảm thấy tức giận trong lòng, muốn chửi thề, nhưng cuối cùng vẫn nói khẽ: “Xin lỗi, sếp… Đó là lỗi của tôi.”
Đồ ngốc!
Trong đầu Sosgate, anh ta liên tục chửi rủa bản thân. Mình đã rời xa hàng ngũ phát triển từ lâu rồi, và hoàn toàn không còn quyền lực gì trong việc quyết định hướng phát triển của Trò chơi cả. Danh tiếng của sản phẩm này tồi tệ lại có liên quan gì đến mình chứ?
Thay vì nói rằng mình phải chịu trách nhiệm về vấn đề danh tiếng, thì thật ra mình chỉ đơn giản là người phải gánh chịu hậu quả mà thôi.
Mặc dù đã không còn tham gia vào quá trình phát triển của Trò chơi nữa, nhưng tên tuổi của anh ta vẫn gắn bó sâu sắc với sự thành công của IP “Warzone”. Đó là cái tên mà cả giới truyền thông lẫn người chơi đều nhớ đến… Nhưng cũng là cái tên đã phải chịu không ít lời chỉ trích trong những năm gần đây.
Cứ như thể sự tham lam và thiếu sự tận tâm trong việc phát triển loạt sản phẩm “Warzone” là do chính anh ta, một giám đốc điều hành nhỏ bé như thế này, gây ra vậy.
Nghe Sosgate thừa nhận “lỗi lầm” của mình, Mạc Lôi Nặc mới gật đầu đồng ý và nói: “Vì đã hiểu rõ vấn đề rồi, hãy cố gắng giải quyết nó cho tốt. Ngoại trừ phiên bản mới nhất là ‘Warzone 9’, những tác phẩm khác đều có thể được đưa lên các nền tảng khác; việc này sẽ do anh phụ trách.”
Sau đó, anh ta cúp máy.
Nghe tiếng chuông báo máy đang bận, Sosgate cảm thấy mình hoàn toàn bất lực.
Việc đưa các tác phẩm khác lên các nền tảng khác còn có thể xử lý được; ít nhất thì cũng không quá tồi tệ. Nhưng vấn đề thực sự nằm ở việc làm thế nào để đưa Trò chơi lên nền tảng Origin…
Sosgate cảm thấy đầu óc mình như sắp nổ tung.
Những nhiệm vụ như thế này, anh ta đã gặp phải không biết bao nhiêu lần trong những năm qua, và mỗi lần đều cực kỳ khó giải quyết.
Nếu làm tốt, mọi thứ sẽ ổn thôi; nhưng nếu sai lầm, thì lại một lần nữa phải trở thành kẻ gánh chịu hậu quả mà thôi.
Không, khi phải đối mặt với những đối tác khó kiểm soát như “Mèo nghịch ngợm”, thì việc xảy ra rắc rối là điều không thể tránh khỏi.
Nghĩ đến việc mình lại một lần nữa trở thành kẻ gánh họa, khuôn mặt anh ta đã trở nên u ám.
Nhưng công việc vẫn cần phải tiếp tục.
Nhiều nền tảng phân phối bên thứ ba, khi nghe tin rằng loạt game “Warzone” sẽ hợp tác với họ, dù chưa có phần mới nhất là “Warzone 9”, nhưng điều này cũng đã đủ khiến họ vui mừng.
Đây quả là một thương hiệu mạnh mẽ – mỗi phần trong loạt game này đều bán được ít nhất 17 triệu bản.
Còn đối với những nền tảng có tỷ lệ đánh giá tích cực cao và có khu vực bình luận, khi đối mặt với yêu cầu của Storm Entertainment, họ đều vui vẻ đồng ý ngay lập tức.
Dù sao thì từ đầu thiết kế, chức năng đánh giá này đã được lập trình để hoạt động theo quy trình nhất định, nên không thể hoàn toàn tuân theo ý muốn của người chơi trong việc đánh giá sản phẩm.
Sau khi đã giải quyết xong các vấn đề với những nền tảng chiếm vị trí thứ hai, thứ ba thậm chí là thứ tư trên thị trường các quốc gia và khu vực chính, đến lúc này cũng đến lượt đối mặt với thách thức khó nhất – đó chính là nền tảng gốc!
Thời hạn hoàn thành nhiệm vụ mà Sosgate được giao đang ngày càng cận kề, nhưng anh ta vẫn chưa tìm được cơ hội để liên lạc trực tiếp với nền tảng gốc, hay nói cách khác, với ban quản lý của “Mèo nghịch ngợm”.
Những email kinh doanh mà anh ta gửi đi đều không nhận được phản hồi.
Có vẻ như họ đang muốn nói rằng:
“Storm Entertainment? Chúng tôi không quen biết.”
Vì vậy, họ yêu cầu Sosgate phải tuân theo quy trình thông thường, thông qua nền tảng phát triển của nền tảng gốc để tiến hành xem xét và nộp đơn xin phép.
Khi đến ngày cuối cùng của hạn nộp nhiệm vụ, Sosgate chỉ biết cười đắng.
“Thật đúng là ‘Mèo nghịch ngợm’… Họ hoàn toàn không hề né tránh Storm Entertainment; thực sự, trên thị trường này, không có nhiều đối tác như vậy đâu.”
Đã không còn cách nào khác, anh ta đành phải nộp toàn bộ nội dung chính của loạt game “Warzone” từ phần 1 đến phần 8, cùng với 5 phần ngoại truyện.
“Hy vọng rằng những bản cập nhật được yêu cầu sản xuất gấp rút sẽ giúp ích được…”
Thở dài, Sosgate đặt hai tay lại với nhau và cúi đầu cầu nguyện lên bầu trời.
Chỉ có thể tin vào số phận thôi…
Hy vọng rằng các game thủ sẽ thông cảm một chút.
Nếu anh ta đăng tải trực tiếp phiên bản Trò chơi, đồng nghĩa với việc anh ta đã đồng ý với các điều khoản của “Mèo nghịch ngợm”.
Nếu nhận được quá nhiều đ
“Công ty giải trí Bão Lốc không chỉ cho phép các nhà phát hành khác sử dụng nền tảng của họ, mà còn cho phép các IP chủ lực của họ đăng nhập vào các nền tảng khác nữa à?!”
Mọi người đều bất ngờ và thốt lên “Trời ạ!”.
Sau đó, họ vội vàng đăng nhập vào những nền tảng mình yêu thích và thường xuyên sử dụng để xem tình hình là thế nào.
【Trời ạ! Các gói quà của nhà phát hành này tặng kèm 40 đồng tiền mã hoá, thật là hào phóng!】
【WcGame: Mua hàng tổng cộng trị giá 500 đồng tiền mã hoá sẽ được tặng game “Chiến Tranh Địa Đai 8”?! StarTour Entertainment thật là tuyệt vời!】
【StarTour Entertainment? WcGame? Chỉ là những nền tảng nhỏ bé thôi, chẳng đáng để quan tâm đâu.】
【Không, tại sao lại chỉ có nền tảng Origin mới có những ưu đãi này nhỉ? Thôi, không mua nữa, đợi khi nào lên nền tảng Origin rồi hãy xem sao.】
【Nền tảng Origin + 1.】
【Nhưng tại sao lại chỉ có nền tảng Origin không có những ưu đãi này nhỉ?】
Khi nghĩ về điều này, mọi người mới nhận ra rằng:
Đúng rồi, tại sao lại chỉ có nền tảng Origin không có những ưu đãi này nhỉ?
Hầu như tất cả các nền tảng đều đã triển khai những ưu đãi này vào cùng một thời điểm, nhưng chỉ có nền tảng Origin là không.
Mọi người thực sự không muốn sử dụng nền tảng Bão Lốc, nhưng lại tò mò muốn chơi series game “Chiến Tranh Địa Đai” trên những nền tảng khác, vì vậy nhiều người vẫn không kiềm lòng được mà quyết định mua sản phẩm.
Bỗng nhiên, trên nền tảng Origin của nhiều người xuất hiện một thông báo quảng cáo với những dòng chữ lớn:
“Toàn bộ series game ‘Chiến Tranh Địa Đai’ đã được cung cấp trên nền tảng Origin! Dù chậm một chút, nhưng cuối cùng nền tảng Origin cũng đã đến.”
Ngay khi nhìn thấy thông báo này, mọi người đều rất hứng thú.
Các nền tảng khác thì không muốn mua, nhưng nền tảng Origin thì không thể bỏ qua được.
Họ vui vẻ mua sản phẩm, thanh toán, tải về và bắt đầu chơi.
Nhưng sau đó…
Họ không thể đăng nhập được.
Mọi người đều ngẩn ngơ không hiểu chuyện gì đang xảy ra.
Thử đăng nhập lại nhiều lần, nhưng vẫn không thành công.
Trong số đó, khoảng một nửa số người cuối cùng cũng đăng nhập được và bắt đầu chơi, nhưng sau vài ván, họ vẫn gặp phải tình trạng lag nghiêm trọng, ngay cả khi đã sử dụng công cụ tăng tốc.
Vài ván sau đó, một thông báo bất ngờ xuất hiện:
“Bạn đã bị khóa tài khoản!”
Lúc này, mọi người đều hoảng loạn.
Mọi người ngạc nhiên khi phát hiện ra rằng lý do chính khiến họ bị khóa tài khoản chính là vì họ đã sử dụng công cụ tăng tốc.
Chưa có truyện phù hợp.