lore Đọc truyện online

Chương 333: Thua trước con mèo nghịch ngợm cũng không đáng xấu hổ

15,903 Nhấn vào nội dung để bình luận hoặc báo lỗi.

Không đúng chứ?

Chu Văn Quảng lại một lần nữa truy cập vào bộ sưu tập các đoạn video về Star Iron.

Thấy cảnh Kokoalia rơi xuống và âm nhạc của “Ngọn Lửa Dại” vang lên, Meng Đại Miệng lập tức đứng dậy và hét lớn: “Tất cả đứng dậy!!”

Lão Hạc thì đang nghiêm túc phân tích cốt truyện, suy ngẫm tại sao những vị bảo vệ lớn lại không quan tâm đến nhân vật chính Star mà lại để ý đến Beloberg.

Còn anh chàng nước ngoài kia thì lại tỏ ra vô cùng sốc và ngẩn ngơ, hoàn toàn xứng đáng với cái tên “phù phiếm” của mình.

Chị K thì vẫn giữ phong cách livestream quen thuộc, nói một cách đầy cảm xúc: “Anh em ơi, quá hay rồi… Nhìn mà nước mắt cũng chảy ra luôn. Hỏi xem nước mắt chảy ở đâu à? Khắp nơi cả!”

Khi chơi hai trò Trò chơi này, tinh thần của tất cả các streamer đều hoàn toàn khác nhau.

Tại sao lại như vậy nhỉ?

Chu Văn Quảng vội vàng mở giao diện backend để kiểm tra dữ liệu.

Hôm nay là ngày đầu tiên tiến hành thử nghiệm công cộng cho Star Iron, và dữ liệu thực tế có sự giảm sút đáng kể – điều này đã được dự đoán trước, thậm chí còn tốt hơn cả kỳ vọng.

Nhưng vẫn có một điều khiến anh ta băn khoăn:

“Sự kiện mới cập nhật này, tại sao tỷ lệ người tham gia lại thấp đến vậy?”

Trong ngày quan trọng như thế này, người thiết kế chính của dự án tất nhiên không thể đứng ngoài cuộc; anh ấy vẫn đang làm việc thêm giờ.

Khi được gọi vào văn phòng để hỏi ý kiến, anh ấy cũng đã chia sẻ suy nghĩ của mình:

“Giám đốc Châu ơi, tôi nghĩ là do phần thưởng quá ít, và sự kiện này quá phức tạp, khiến người chơi không muốn tham gia. Trong lần cập nhật tiếp theo, có nên tăng thêm phần thưởng không? Hoặc giảm độ khó đi một chút?”

Câu trả lời này khiến Chu Văn Quảng cau mày, cảm thấy rất không hài lòng.

Những sự kiện tôi đã chuẩn bị kỹ lưỡng như vậy, chỉ vì phần thưởng ít mà người chơi không muốn tham gia à? Tất cả những cốt truyện và nhân vật BOSS đó đều được thiết kế rất công phu mà…

Về việc tăng thêm phần thưởng…

“Không được, không thể tăng thưởng đâu.” Chu Văn Quảng nói một cách quyết đoán, “Nếu phần thưởng quá dễ dàng để nhận được những nhân vật mà người chơi muốn, thì làm sao họ có thể kiếm tiền được? Việc phát triển các trò Trò chơi này không phải là vì từ thiện đâu.”

“Vậy về độ khó thì sao?”

“Độ khó không được giảm! Nếu giảm độ khó xuống, trò chơi này sẽ trở thành giống với Genshin Impact mất thôi.”

Làm thế nào để giảm độ khó mà vẫn khiến người chơi sẵn lòng chi tiền để nhận được những vị trí cao hơn trong bảng xếp hạng và những vũ khí tốt hơn?

Nhà thiết kế cẩn thận nhắc nhở: “Nhưng hôm nay, 《Bùng Hỏa: Tinh Không Đường Sắt》 mang lại rất nhiều phần thưởng, và độ khó cũng không quá cao.”

Chu Văn Quảng nói một cách quyết đoán: “Vì vậy, ý tưởng này sẽ không thành công đâu! Tác động của nó lên 《Vô Hạn Tháp》 thậm chí còn kém hơn cả những gì chúng ta dự đoán. Nếu tiếp tục như this, các chỉ số liên quan đến ý tưởng này sẽ tiếp tục giảm xuống… Hãy chờ xem đi!”

“Ừm, được thôi. Nhưng hôm nay, sức hút của 《Tinh Không Đường Sắt》 thực sự rất lớn.”

Chu Văn Quảng cười khẩy: “Sức hút là có. Nhưng đó chỉ là vì nền tảng Sharkfish và Taoyici Cat có hợp đồng quảng cáo; nhiều streamer, vì muốn kiếm tiền và đáp ứng yêu cầu của nền tảng, mới buộc phải phát sóng về trò chơi này mà thôi.”

Nhà thiết kế cảm thấy hơi bối rối:

Thật sao?

Nhưng những nền tảng livestream khác, không có hợp đồng quảng cáo, thì sức hút của 《Tinh Không Đường Sắt》 cũng không hề thấp đâu.

Ngày hôm sau, hai tựa game ra mắt cùng lúc vẫn tiếp tục giữ vững sức mạnh của mình; vẫn có rất nhiều người livestream về 《Vô Hạn Tháp》.

Nhưng điều kỳ lạ là, so với sự phổ biến rộng rãi của 《Tinh Không Đường Sắt》 trong các lĩnh vực như tái sáng tạo nội dung, cosplay, phân tích cốt truyện, tạo ra các meme… thì mức độ thảo luận về 《Vô Hạn Tháp》 lại thực sự giảm xuống đáng kể.

Đến ngày thứ ba, tức là tám ngày sau khi 《Vô Hạn Tháp》 bắt đầu giai đoạn thử nghiệm công cộng, hầu hết những người chơi 《Tinh Không Đường Sắt》 không chi tiền để tiến triển trong trò chơi đã hoàn thành nội dung câu chuyện tại Beloberg; bản cover bài hát “Wildfire” bắt đầu xuất hiện rộng rãi trên khu vực âm nhạc và nền tảng video ngắn của Bilibili.

Sau đó, Nhiều người chơi chính thức bước vào bản đồ mang phong cách Trung Hoa – Thiên Châu Lạc Phù, và bắt đầu cuộc phiêu lưu mới cùng nhóm tàu hỏa.

Ban đầu, nhóm tàu hỏa này dự định sẽ đến Ngôi Sao Lễ Hội Pinocchio, nhưng sau đó đã nhận lời mời từ thợ săn hạt nhân Kafka và tạm thời thay đổi hành trình để đến Thiên Châu Lạc Phù.

Một loạt những nhân vật đầy quyến rũ theo phong cách Trung Hoa bắt đầu xuất hiện: Tướng Quân Chiến Thuật của Thiên Châu Lạc Phù là Jing Yuan, người phụ trách việc đưa đón trên tàu biển là Ting Yun, nhà tiên tri là Tai Bu Fu Xuan, người giỏi lười biếng là Qing Que, và thợ săn hạt nhân là Ren…

Một số tình ti

Điều khiến công ty Đông Vinh Hỗn Vui cảm thấy bất an là tất cả các cốt truyện trong Tòa Tháp Vô Hạn đều khiến những người chơi đã trải nghiệm lần đầu bắt đầu rời khỏi trò chơi.

Đối mặt với sự sụt giảm về số lượng người chơi hàng ngày, Chu Văn Quảng đã cam đoan với Mạc Lôi Nặc: “Đây là tình trạng bình thường, xin hãy yên tâm, mọi thứ ở Tòa Tháp Vô Hạn đều ổn cả.”

Ngày thứ sáu kể từ khi Star Iron được phát hành, và ngày thứ mười một sau khi Tòa Tháp Vô Hạn ra mắt...

Một chủ đề trên Weibo bỗng nhiên trở nên hot.

# Không thể tìm được bạn bè để cùng chơi game nữa

Trong những bài viết dưới chủ đề này:

【Trước đây tôi chơi cùng bạn bè, mỗi ngày đều hẹn nhau lên trò chơi để cùng tiêu diệt quái vật, ban đầu rất vui vẻ, nhưng sau đó chỉ còn mình tôi thôi】

【Chơi trò này hàng ngày còn mệt hơn cả đi làm, tất cả bạn bè của tôi đều đã ngừng chơi, nhưng bạn bè trong Star Iron vẫn đang chơi, dù sao mỗi ngày cũng chỉ mất có năm phút thôi】

【Thà rằng trò này được phát triển thành phiên bản PC MMORPG còn hơn, chơi trên điện thoại thực sự quá mệt mỏi】

【Tôi có trò chơi riêng để chơi, Star Iron không chiếm quá nhiều thời gian, khá tốt đấy】

Đồng thời, số lượng người chơi trực tuyến cũng tiếp tục giảm xuống.

Đối mặt với những câu hỏi từ công ty Storm Entertainment, Chu Văn Quảng vội vàng giải thích: “Các sản phẩm chính của công ty chúng tôi đều là những tựa game 3A lớn, vì vậy chúng tôi không hiểu rõ về chu kỳ phát triển của các trò chơi di động. Đây là tình trạng bình thường.”

Lại là những lời hứa và cam kết… May mắn thay, họ đã qua được giai đoạn này.

Nhưng cuối cùng, Mạc Lôi Nặc lại hỏi thêm: “Nhưng sức hút của ‘Burst: Stellar Railways’ thì không hề thấp đâu.”

Chu Văn Quảng chỉ có thể cắn răng nói: “Xin hãy yên tâm, đây là quy luật chung của các trò chơi di động, Star Iron cũng không ngoại lệ. Sau khi mọi người đã trải nghiệm hết cốt truyện của ‘Tiên Châu Lô Phù’, thì cũng đến lúc họ bắt đầu rời khỏi trò chơi này.”

“Hy vọng là vậy…”

Nói xong, cuộc gọi liền kết thúc.

Chu Văn Quảng mới thở phào nhẹ nhõm, rồi tức giận la lên: “Chết tiệt! Rốt cuộc chuyện này là thế nào vậy!!”

Rõ ràng đó là những cốt truyện được viết ra một cách cẩn thận, chất lượng chắc chắn được nâng cao đáng kể. Rõ ràng đó là hệ thống chiến đấu được thiết kế tỉ mỉ, độ giải trí và sự sâu sắc của nó hoàn toàn được đảm bảo. Rõ ràng những nhân vật do đội ngũ thiết kế đồ họa và IP tạo ra đã được chăm chút từng chi tiết, về cả sức mạnh lẫn đồ họa, cốt truyện đều rất xuất sắc. Vậy tại sao sau khi đã trải nghiệm hết các cốt truyện trong phiên bản 1.0, Trò chơi lại bị lãng quên như vậy? Hơn nữa, xu hướng này thực sự đáng lo ngại, vì nó liên tục đi xuống. Thật khó để tưởng tượng tình hình của Trò chơi sẽ như thế nào sau hai tháng nữa… Nghĩ đến đây, Chu Văn Quảng bắt đầu tự hỏi liệu mình có nên thử chơi Trò chơi xem không. Báo cáo mà công ty gửi lên thực sự quá mang tính hình thức; chỉ dựa vào những cuộc khảo sát có phần thưởng bên trong Trò chơi thì không thể nào hiểu được suy nghĩ thực sự của người chơi được. 99% số người chơi chỉ điền thông tin một cách qua loa thôi. Vì không chơi Trò chơi, anh ta cũng cần phải tìm ra vấn đề hiện tại của nó là gì… Có lẽ nên đăng một câu hỏi trên mạng để hỏi thẳng ý kiến của người chơi? Ngày thứ mười mở cửa game Star Iron, ngày thứ mười lăm mở cửa Tháp Vô Tận… “Ông Lâm, chào buổi sáng.” “Ông Lâm, giúp tôi rút thẻ một cái nhé!” “Ông Lâm! Tôi sắp về quê cưới rồi, mời bạn ăn kẹo mừng nhé!” Khi bước vào công ty, rất nhiều nhân viên, dù quen hay không quen, đều đến chào hỏi anh ta. Một số người mặc đồ thoải mái, một số mặc đồ thể thao; có người nhuộm tóc, có người mặc áo hở hang, còn có người cầm theo những bộ đồ chơi phiên bản giới hạn muốn đặt bên cạnh bàn làm việc… Nói rằng đó là một cảnh tượng hỗn loạn thì cũng không quá đâu. Lâm Mặc cũng chào hỏi tất cả mọi người, thậm chí còn ăn một viên kẹo đường có in chữ “mừng” màu đỏ, và còn giúp một nhân viên rút thẻ nữa. Ừm, nhìn vào số lượng điểm mà họ đã chi tiêu, ít nhất cũng phải 5000 điểm rồi… Có thể coi là đã thu hồi được tiền lương rồi đấy. Sau đó, anh ta nhìn sang một bên… “Phải hoàn thành công việc trước đã, rồi mới chơi Trò chơi được…”

Chúc mừng hai người mới cưới hạnh phúc và sớm có con trai nhé!”

Vỗ vai đối phương rồi trả lại điện thoại, anh cười nói lời chúc rồi bước về phía văn phòng, để lại người nhân viên kia đang đứng đó, muốn khóc nhưng không thể.

Hiện nay, tiêu chuẩn tuyển dụng tại công ty “Mèo Nghịch Ngợm” là cao nhất trong ngành, nhưng đồng thời, các quyền lợi và phúc lợi cũng thuộc hàng đầu, thậm chí vượt trội hơn nhiều so với các công ty khác.

Dù sao thì, mỗi sản phẩm thuộc loại Trò chơi chỉ khác nhau ở mức độ thành công; hơn nữa, thời gian sản xuất các sản phẩm này cũng rất ngắn.

Điều này trực tiếp mang lại một bầu không khí hòa thuận trong công ty và danh tiếng vô cùng lớn cho sản phẩm Lâm Mặc.

Trở về văn phòng, công việc chính hôm nay là xác định kế hoạch quảng bá cho dự án mới mà chúng tôi đang phát triển cùng với Star Iron, nhưng trước hết, cần hoàn thành các công việc thường nhật.

“Được rồi, có tin tức mới nào trong ngành không?”

Theo thói quen, anh mở các phương tiện truyền thông để xem qua những tin tức đã bỏ sót, sau đó kiểm tra dư luận của người chơi trên mạng xã hội.

Cuối cùng, anh tình cờ vào trang web hỏi đáp và thấy một câu hỏi nổi bật ở trang đầu:

**Câu hỏi:** Làm thế nào để đánh giá về sản phẩm Trò chơi “Burst: Stellar Railroads”?

Tôi cảm thấy cốt truyện của sản phẩm này hơi thiếu tính chuyên nghiệp, và tôi cũng không nghĩ rằng cốt truyện của nó hay lắm, nhưng tại sao lại có nhiều người chơi cảm thấy vui khi chơi nó? Tại sao vậy?

“Ồ? Câu hỏi này thật thú vị đấy.”

Lâm Mặc nhướng mày, tò mò và nhấp vào xem câu hỏi đó.

Một trong những câu trả lời nhận được nhiều lượt upvote là:

“Cốt truyện của sản phẩm Trò chơi này giống như ‘Hamlet’ trong mắt một ngàn người khác nhau; nó phụ thuộc vào sự hiểu biết và sở thích cá nhân của người chơi.

Nếu bạn thích suy tư sâu sắc, trong game có rất nhiều đề tài triết học lấy từ thế giới thực, giúp bạn trải nghiệm những cuộc đối đầu tư duy.

Nếu bạn thích những câu chuyện đầy kịch tính và hành động, có những trận chiến cam go giữa các đoàn tàu và người dân Belorberg chống lại Kokoalia.

Nếu bạn thích những âm mưu và kế hoạch tinh vi, có những cuộc đối đầu giữa Nhà Vua Dược Sĩ và tàu tiên Ruo Fu, cũng như những chiến lược của tướng Jing Yuan.”

Nếu bạn thích những bối cảnh với thế giới quan hùng vĩ, thì cũng sẽ có những cuộc đối đầu và giải mã về các vị thần sao cùng số phận con người ở tầm vũ trụ.

Tất nhiên, nếu bạn chỉ thích những câu chuyện tình yêu đẹp đẽ giữa các nhân vật, thì cũng có những cặp đôi xinh đẹp như Hy Nhĩ và Briony để bạn thưởng thức.

Là một nhà sản xuất, Lâm Mặc cũng không khỏi cảm thấy vui khi nhìn thấy những ý kiến này. Dù có phần thiên vị, nhưng đó quả là sự thật.

Một câu chuyện hay thực sự phải mang lại những trải nghiệm khác nhau cho những người đọc khác nhau. Những cách hiểu khác biệt từ nhiều góc độ đôi khi khiến ngay cả nhà sản xuất cũng phải ngạc nhiên trước trí tưởng tượng và khả năng suy luận của người chơi.

Hãy xem tiếp phần dưới đây…

“Trò chơi Star Iron thật sự rất thú vị; khi màn hình tối đi, khuôn mặt tôi hiện lên trên màn hình với nụ cười trên môi…”

Lần này, Lâm Mặc đọc xong cũng ngẩn ngơ một lát, sau đó không nhịn được mà mỉm cười, tựa lưng vào ghế và mơ màng… Trong lòng anh ta, một dòng cảm xúc ấm áp trào dâng.

Đối với một người sáng tạo, đây chính là khoảnh khắc ấm áp và ý nghĩa nhất khi nhận ra ý nghĩa công việc của mình.

Tiếp theo, hãy xem những bình luận dưới bài đăng này…

“Những cảm nhận thật chân thành… Đọc xong mà không khỏi muốn rơi nước mắt.”

“Thật lãng mạn quá… Điểm tuyệt đối!”

Đọc những bình luận này, Lâm Mặc cũng không nhịn được mà đánh dấu “thích”, sau đó để lại bình luận của mình:

**Dongrong Interactive Entertainment.**

“Chơi Star Iron không hề mệt mỏi chút nào… Vậy thì tại sao nó lại chiếm hết thời gian chơi các tựa game khác của Trò chơi? Thật là vô lý! Chẳng lẽ những nội dung chăm chỉ và tận tâm mà chúng tôi đã tạo ra trong Infinite Tower lại sai cách à?”

“Cốt truyện của Star Iron hay sao? Cốt truyện của Infinite Tower có điều gì không tốt chứ? Chỉ là hơi khó hiểu một chút thôi… Không biết đánh giá cái gì nữa!”

“Độ khó để bắt đầu chơi thấp sao? Có thể vừa làm việc vừa chơi được không? Các nhân vật nam nữ đều được viết rất xuất sắc… Phần thưởng cũng nhiều phải không?”

Chu Văn Quảng cau mày, cảm thấy câu hỏi của mình hơi vô ích. Anh ta chỉ muốn biết tại sao Star Iron lại được đánh giá cao hơn Infinite Tower… Tại sao những cốt truyện giàu thông tin, đầy ẩn dụ và được thiết kế tỉ mỉ lại không được người chơi yêu thích? Tại sao hệ thống chiến đấu sâu sắc và đa dạng lại bị coi là phiền phức?

Tại sao nội dung lại phong phú như vậy mà vẫn khiến người ta cảm thấy chán ghét?

Hóa ra, dưới những câu trả lời đó, hoàn toàn không có thông tin gì hữu ích đối với bản thân mình!

Càng lướt xuống, tâm trạng càng trở nên nóng vội và tức giận.

Cứ tưởng mình đã gần tìm thấy câu trả lời, nhưng rồi lại không thể xuyên qua lớp “giấy báo” này được.

Cảm giác bức bối trong lòng thật sự rất khó chịu.

Bỗng nhiên, một câu trả lời hiện lên trước mắt:

Chu Văn Quảng Giật mình, vội vàng lùi lại.

[[Răng cười] Chơi “BĂNG TIỀN” thực sự rất vui đấy; khi màn hình tối đi, khuôn mặt tôi hiện lên trên màn hình với nụ cười.]

Câu nói đơn giản và chân thành này khiến anh ta hoàn toàn sững sờ.

Tại sao lại cười?

Bởi vì vui vẻ.

Đây là một bình luận mà anh ta chưa bao giờ thấy trước đây trong khu vực bình luận của tác phẩm Trò chơi của mình.

Tay run rẩy, anh ta mở khu vực bình luận để xem.

Đó chính là bình luận đầu tiên và cũng là bình luận nhận được nhiều lượt upvote nhất.

【Cảm ơn bạn vì đã yêu thích tác phẩm Trò chơi của tôi.】

Nhìn thấy cái tên đó và biểu tượng V đại diện cho việc đã được xác thực ở góc dưới bên phải, Chu Văn Quảng cảm thấy lòng mình se lại, cảm giác thật khó chịu.

Vừa ghen tị, vừa tức giận.

Là một người sáng tạo, làm sao anh ta có thể không hiểu được suy nghĩ của đối thủ mà mình chỉ gặp có ba lần thôi?

Tiền quan trọng không? Rất quan trọng.

Cảm giác được công nhận cũng vô cùng quan trọng.

Nhìn thấy nhóm biên kịch trong công ty gần đây đang buồn bã và mất tinh thần vì sự thất bại của tác phẩm Trò chơi, Chu Văn Quảng cũng cảm thấy rất phức tạp trong lòng.

Ngoài việc kiếm tiền, ai lại không muốn thấy người chơi sau khi trải nghiệm nội dung trò chơi một cách thoải mái, lại để lại những lời khen ngợi trên mạng?

Ai lại không muốn thấy các YouTuber làm những video để ca ngợi tác phẩm của mình?

Ngay cả khi Bão Mèo hiện tại có thể mua lại nhiều công ty con của Đông Vinh Hữu Nghịch, như Đông Vinh Bất Động Sản, Chu Văn Quảng cũng không hề ghen tị.

Nhưng vào khoảnh khắc này, anh ta bỗng nhiên cảm thấy ghen tị.

Đã bao lâu rồi kể từ lần cuối cùng người chơi thực sự khen ngợi sản phẩm của công ty mình từ tận đáy lòng?

“Có lẽ câu trả lời không hề khó tìm đâu… Có lẽ chỉ là bởi vì khi người chơi trải nghiệm ‘BĂNG TIỀN: Tinh Không Đường Sắt’, họ thực sự cảm thấy vui vẻ. Cảm thấy như, trong những năm qua khi trở thành một người sáng tạo, mình đã sống một cuộc đời thật sự thất bại.”

Chu Văn Quảng cười đau khổ và tự chế giễu bản thân.

Thôi thì, đành chấp nhận th

1/1 0%