lore Đọc truyện online

Chương 328: Trò chơi này chắc chắn có vấn đề gì đó rồi.

16,656 Nhấn vào nội dung để bình luận hoặc báo lỗi.

Mạc Lôi Nặc Thật sự không ngờ rằng mình lại phải đối mặt với những vấn đề liên quan đến hợp đồng như thế này với một công ty như EA.

Trò chơi được phát hành hàng ngày, và việc xảy ra sự cố chồng chéo là điều hoàn toàn bình thường.

Nếu đó là sản phẩm của một công ty khác, thì chỉ cần giải quyết sự cố đó thôi.

Nhưng với Trò chơi của “Con Mèo Nghịch Ngợm” thì lại khác.

Không ai biết trước được rằng công ty này sẽ mang đến những điều gì đáng ngạc nhiên.

“Đã chiếu video quảng cáo chưa? Tôi muốn xem.”

“Vâng, thưa ngài, tôi sẽ chuẩn bị ngay bây giờ.”

Thời gian chờ đợi không quá lâu, nhưng có thể thấy rõ vẻ mặt căng thẳng và lo lắng của Chu Văn Quảng.

“Thật sự là không may quá…”

Nghe thấy câu này, bề ngoài Mạc Lôi Nặc không hiển thị bất kỳ biểu hiện gì, nhưng thực lòng thì anh ta cảm thấy khinh thường.

Phải chăng sau vài lần đối đầu, họ đã sợ hãi trước “Con Mèo Nghịch Ngợm” đến mức này? Sao lại yếu đuối đến thế?

Tại sao không tự tin vào tác phẩm của mình một chút chứ?

Trong khi đang suy nghĩ, công tác chuẩn bị đã hoàn thành, và đoạn video quảng cáo bắt đầu được chiếu.

Không… không nên gọi đó là một đoạn video, mà phải là một loạt các đoạn video.

“Đây… đây là video quay thật à? Là một bộ phim ngắn ư?” Mạc Lôi Nặc thì thầm không hiểu, “Chắc ‘Con Mèo Nghịch Ngợm’ lại muốn thể hiện tài năng của mình rồi?”

Chu Văn Quảng do dự một chút rồi gật đầu: “Cũng không loại trừ khả năng đó… Lâm Mặc rất thích làm những điều bất ngờ như vậy.”

Nhưng khi họ xem đoạn video đó, cả hai đều im lặng.

Điều này không thể gọi là video quảng cáo thông thường được; đó chính là những quảng cáo được chiếu trên truyền hình, hay trên các màn hình lớn ở trung tâm mua sắm, tàu điện ngầm…

Tên của đoạn video đầu tiên là “Những Gì Bạn Nhìn Thấy Chính Là Điều Bạn Sẽ Nhận Được”.

Ngay từ đầu, một chàng trai mở nắp hộp mì gà tây sốt đỏ, rồi cau mày khi lấy ra một miếng thịt bò.

Ngay khoảnh khắc tiếp theo, giọng nói bình luận vang lên – đó là đoạn clip từ một chương trình truyền hình:

“Các nhà khoa học đã phát hiện ra một chất mới trong mì ăn liền… Cuộc nghiên cứu này đã sử dụng toàn bộ nguồn lực nghiên cứu của Câu lạc bộ Thiên tài.”

Trong thời gian dài, vấn đề việc nội dung bên trong gói mì ăn liền không tương ứng với thông tin trên bao bì đã luôn làm phiền con người. Sau ba năm nghiên cứu, phát hiện này đã thu hút sự chú ý lớn từ các giới và có khả năng giành được giải thưởng nghiên cứu cao nhất thế giới.

Kèm theo đoạn video là hàng loạt hình ảnh kỳ quặc và những tình huống hài hước, đáng cười.

Một nhóm nghiên cứu khoa học nghiêm túc đang tiến hành nghiên cứu về mì ăn liền… Rõ ràng chỉ là loại mì ăn liền thông thường mà thôi, nhưng họ lại khiến người ta cảm thấy như đang nghiên cứu về vũ khí hạt nhân vậy.

Và cuối cùng… Một cảnh chuyển tiếp kỳ lạ, “Liệu sản phẩm thực tế luôn không tương ứng với thông tin trên bao bì? Trong ‘Burst Apart: Stellar Railroads’, bạn sẽ nhận được đúng những gì bạn thấy.”

Tiếp theo là một đoạn so sánh: nhân vật trên máy tính và điện thoại đồng thời sử dụng chiêu thức mạnh, và hiệu ứng hình ảnh ở cả hai bên hoàn toàn giống hệt nhau.

Đoạn video kết thúc.

Mạc Lôi Nặc:

Chu Văn Quảng:

Hai người đều im lặng.

Không lẽ, chiến dịch quảng cáo này của Trò chơi thật là kỳ quặc! Đây rốt cuộc là cái gì vậy?

Nhưng cũng có thể thấy ý định mà đoạn video muốn truyền đạt: chúng tôi, Trò chơi, không giống những công ty khác – chúng tôi không chỉ dựa vào tiêu đề để thu hút sự chú ý.

Điều này xảy ra vì kể từ khi game “Genshin Impact” xuất hiện, những tựa game di động vốn đã cạnh tranh nhau về mặt đồ họa, cốt truyện và phần thưởng, giờ đây lại bắt đầu cạnh tranh nhau về mặt quảng cáo nữa.

Nhiều đoạn video quảng cáo cho game di động trông rất giả tạo; nếu không biết, người ta có thể nghĩ đó là phiên bản game lừa đảo kiểu “Apocalypse” đấy.

Sau khi xem xong đoạn quảng cáo, Mạc Lôi Nặc nói một cách bối rối: “Trong đoạn video, hình ảnh về trò chơi này không nhiều, nhưng có vẻ đây là một trò chơi theo hệ thống lượt đánh phải không?”

Chu Văn Quảng cũng gật đầu đồng ý: “Tôi cũng thấy vậy, có vẻ đây là một trò chơi theo hệ thống lượt đánh… Hoặc có lẽ là một phiên bản trò chơi theo hệ thống lượt đánh trong dòng Trò chơi này? Nhưng ‘Genshin Impact’ lại là game thế giới mở; không lẽ Genshin Impact lại quay trở lại thời đại của các trò chơi theo hệ thống lượt đánh đâu?”

Nói xong, nhân viên được yêu cầu bắt đầu phát đoạn quảng cáo thứ hai.

Một anh chàng làm việc chăm chỉ lấy điện thoại ra, định thư giãn một chút thì lại phải tiếp tục làm thêm giờ.

Cuối cùng cũng xong việc bận rộn, đang định nghỉ ngơi để phục hồi sức lực thì lại phải tham gia cuộc họp nữa.

Vài giờ sau, khi cuộc họp kết thúc, chàng trai nhặt lên điện thoại, vừa mới nở nụ cười hài lòng trên môi thì người quản lý đã đến nói với anh:

“Tối nay có buổi giao lưu tập thể, đi hát nhé!”

Rồi lại một lần nữa…

Bình luận: “Luôn bị gián đoạn khi muốn chơi Trò chơi ư? Với *Burst Apart: Stellar Railways*, bạn hoàn toàn có thể tự do chơi mà không bị gián đoạn!”

Hình ảnh tiếp theo cho thấy chàng trai đang hát trong KTV; chỉ cần thỉnh thoảng nhìn xuống màn hình và để máy tự động chiến đấu là được.

Nhìn thấy quảng cáo này, trong phòng thậm chí còn vang lên tiếng thì thầm của hai nhân viên của công ty Storm Entertainment:

“Thật giống y chang thực tế quá.”

“Đúng vậy… Sức lực trong game *Genshin Impact* của tôi lúc nào cũng đầy mà không kịp nghỉ ngơi.”

Không cần quan tâm họ nói gì nữa… Bởi vì lần này, hình ảnh chơi game Trò chơi thực sự rất giống thực tế.

Đúng là hệ thống chiến đấu theo lượt!

Nhìn thấy điều này, Chu Văn Quảng thở phào nhẹ nhõm và không nhịn được mà cười nói:

“Lâm Mặc, đây là ý tưởng gì vớ vẩn thế này? Đang muốn quay ngược dòng lịch sử à? Tôi cứ tưởng đây sẽ là một tác phẩm đột phá, thay đổi hoàn toàn cách mọi người hiểu về các trò chơi di động… Chỉ là một trò chơi theo lượt lỗi thời thôi sao? Còn phải dùng cách quảng bá kỳ quặc và thấp cấp như vậy nữa à?”

Mạc Lôi Nặc cũng cảm thấy nhẹ nhõm hẳn.

Trong lòng anh ta đã quyết định từ lâu rồi: Nếu trò chơi Trò chơi này là thể loại thế giới mở, hay là bất kỳ thể loại nào khác mà anh ta không hiểu gì cả, anh ta sẽ không do dự mà từ chối ký hợp đồng vào phút chót.

Anh ta không nghĩ rằng *Infinity Tower* – trò chơi Trò chơi– này có thể sánh kịp với *Naughty Cat* đâu.

Việc ký kết thỏa thuận độc quyền này là để Storm Entertainment thu hút nguồn lực mới, để cho người chơi biết rằng nền tảng Storm cũng có các trò chơi Trò chơi của bên thứ ba để mua.

Đồng thời, họ cũng phải chi trả chi phí quảng bá, cũng như một khoản tiền cho Dongrong Interactive.

Nếu vì trò chơi mới *Burst Apart: Stellar Railways* của *Naughty Cat* mà kết quả không đạt như mong đợi, thì đó sẽ là một thiệt hại lớn.

Nhưng nếu là thể loại trò chơi theo lượt thì lại không chắc chắn như vậy đâu.

Hiện nay, người chơi thích các tựa game theo lượt thực sự rất kén chọn.

Thể loại trò chơi theo lượt ư?

Người ta đã không còn quan tâm đến nó nữa rồi.

Nghĩ về điều này, anh ấy nói: “Cả Taoyici Mao cũng có những tựa game theo lượt như ‘Nghiêm phòng khẩn trương’ hay ‘Bình minh giết chóc’ – những tựa game không hề lớn lắm đâu. Có lẽ chỉ vì sở thích cá nhân mà người thiết kế muốn hy sinh lợi nhuận để tạo ra một tựa game theo lượt để thỏa mãn niềm đam mê của mình thôi.”

Nghe vậy, Chu Văn Quảng liền gật đầu nhanh chóng: “Đúng rồi, chắc chắn là như vậy.”

Trong lúc trò chuyện, những quảng cáo ngớ ngẩn nhưng đầy sáng tạo vẫn tiếp tục được chiếu trên màn hình lớn. Những quảng cáo này dài khoảng năm mươi giây mỗi cái, trông thật vô lý nhưng lại ẩn chứa ý nghĩa sâu sắc.

Chỉ sau những quảng cáo ngớ ngẩn đó, cuối cùng mới đến hai đoạn video giới thiệu về tựa game thực sự.

Đoạn đầu tiên là video giới thiệu về các nhân vật.

Đó là cô gái trẻ trung, năng động và yêu thích việc chụp ảnh – Mai Tháng Bảy, người mang biểu tượng cho tựa game này và là nhân vật đặc trưng nhất.

Tuy nhiên, Mạc Lôi Nặc và Chu Văn Quảng hoàn toàn không có thời gian để chú ý đến tính cách nổi bật hay thiết kế đồ họa của nhân vật Mai Tháng Bảy. Bởi trong video, cảnh chiến đấu của các nhân vật cũng được thể hiện theo lượt; điều này khiến họ càng thêm chắc chắn rằng tựa game này sẽ thuộc thể loại theo lượt.

Bầu không khí trong phòng trở nên vui vẻ hơn nhiều.

Còn đoạn thứ hai là một đoạn video có tên [Hài kịch Vũ trụ]. Điều khiến mọi người càng thêm buồn cười là ngay từ đầu, nhân vật chính tóc xám mắt vàng đã mở nắp thùng rác và nhìn vào bên trong với vẻ tò mò và lo lắng. Sau đó, cùng với giai điệu vui vẻ, các nhân vật lần lượt xuất hiện.

Nhóm nhân vật chính bao gồm Mai Tháng Bảy và Dan Heng; cặp anh chị em Xiluwa với phong cách rock punk và Jiepad – người lính mặc áo giáp vàng; ba nhân vật khác là Kafka (cô gái tóc tím), Yín Lang (cô gái nghiện mạng) và nhóm thợ săn hạt nhân… Mỗi nhân vật đều cho thấy rõ tính cách và vai trò của mình khi xuất hiện.

Nhưng khi kết hợp với giai điệu vui vẻ, thậm chí hơi hài hước, cùng với tên gọi [Hài kịch Vũ trụ], một phong cách hài kịch không nghiêm túc đã ngay lập tức lan tỏa ra xung quanh.

Tuy nhiên, đến lúc này, cả Mạc Lôi Nặc và Chu Văn Quảng đều không còn hứng thú xem video nữa. Nói cách khác, họ cảm thấy không cần phải xem nữa.

“Chẳng qua là một trò chơi điện tử theo hệ thống giao tranh theo lượt, trong đó những đứa trẻ ngồi trên một con tàu vũ trụ để phiêu lưu khắp nơi thôi mà? Chẳng đáng sợ chút nào.”

“Đúng vậy, khi 《Vô Hạn Tháp》 hợp tác với Storm Entertainment, trò chơi đó sẽ mạnh mẽ hơn rất nhiều, chắc chắn sẽ thành công lớn đấy.”

“Nhưng vẫn không thể chủ quan được, dù sao đây cũng là sản phẩm của Trò chơi từ Taoqi Mao mà.”

“Ồ, tôi vừa xem thử; có rất nhiều người không hài lòng với phiên bản mới này của Trò chơi, họ đang chỉ trích nó rất nhiều. Hơn nữa, trong những đoạn video ngắn đó, có rất nhiều đoạn được sao chép từ các bộ phim hoạt hình kinh điển… Một sản phẩm như vậy chắc chắn sẽ gặp rất nhiều rắc rối.”

Các trò chơi điện tử thường sử dụng phương thức “đăng ký trước” để tăng độ hot; số lượng người đăng ký đạt đến một mốc nhất định sẽ giúp người chơi nhận được những phần thưởng tương ứng. Tuy nhiên, cho đến nay, chưa có bản phát hành nào lại không nhận được phần thưởng do số lượng người đăng ký không đủ yêu cầu.

Việc đăng ký trước cho **《Bùng Hoại: Tàu Đường Vũ Trụ》** không chỉ mang lại những phần thưởng, mà người chơi còn được tiếp cận thêm nhiều đoạn video giới thiệu và thông tin chi tiết về trò chơi theo từng giai đoạn.

Ngày hôm đó, hai người gần như chẳng làm gì cả; họ chỉ ngồi trò chuyện vô nghĩa, chờ đợi đến khi số lượng người đăng ký đạt đủ mốc để xem các đoạn video giới thiệu.

Thời gian đã chuyển sang buổi tối. Mặc dù trên mạng có rất nhiều ý kiến chỉ trích, nhưng dù sao đây cũng là sản phẩm của Trò chơi từ Taoqi Mao, vì vậy độ hot của nó vẫn không hề giảm sút.

Các đoạn video giới thiệu được tiếp tục được công bố; có những đoạn về các nhân vật, có những đoạn giới thiệu về thế giới trong trò chơi. Nhưng điều chắc chắn là hệ thống giao tranh theo lượt thực sự là hình thức chơi chính trong trò chơi này.

Cuối cùng, họ cũng yên tâm hẳn.

Lễ ký kết hợp đồng được tiếp tục diễn ra.

Một đêm trôi qua trong im lặng; ngày hôm sau, một tin tức đã lấn át tất cả các tin tức liên quan đến **《Bùng Hoại: Tàu Đường Vũ Trụ》**, leo lên các bảng xếp hạng tìm kiếm trên toàn thế giới.

**《Vô Hạn Tháp》** và Storm Entertainment đã đạt được thỏa thuận độc quyền, trở thành đối tác hợp tác, và đã công bố đoạn video quảng bá mới nhất.

Trong đoạn video này,

có những bản đồ rộng lớn, vô số quái vật, những câu đố thú vị, cảnh vật đẹp đẽ, các trận chiến mượt mà và những nhân vật gợi cảm.

Nói chung, điều nổi bật nhất chính là sự hoành tráng của trò chơi này.

Với vô số cách chơi phong phú, người chơi có thể cảm thấy choáng ngợp; điều khiến trò chơi này trở nên nổi bật chính là sự đẹp mắt và hấp dẫn của nó.

Có một câu được nhắc đến nhiều lần trong video đó – cách chơi “Ôm lấy tương lai” của Trò chơi.

Có thể thấy rằng hệ thống điều khiển trong Trò chơi đã được nâng cấp đáng kể, giúp người chơi có thể thao tác tốt hơn trong thế giới mở.

So với đó, các trò chơi Trò chơi theo hình thức turn-based như “Burst Apart: Stellar Railways” dường như kém hấp dẫn hơn một chút.

Trong cộng đồng người chơi di động, cả hai trò chơi Trò chơi này đều gây ra nhiều cuộc thảo luận sôi nổi.

【Tôi đang lo không biết nên chọn trò chơi Trò chơi nào để chơi thì giờ có lựa chọn rồi】

【Tại sao lại quay lại với thể loại trò chơi di động theo hình thức turn-based nhỉ? Chẳng phải có thể tạo ra những thể loại hay hơn sao? Thật là nhàm chán và thất vọng】

【Chỉ có mình tôi thấy việc du hành giữa các hành tinh thật là tuyệt vời và lãng mạn phải không?】

【Tôi đã đặt trước “Vô Hạn Tháp”, muốn xem cách chơi “Ôm lấy tương lai” này là như thế nào】

Dưới sự tấn công quảng cáo mạnh mẽ, cụm từ “cách chơi Ôm lấy tương lai” cùng với tên “Vô Hạn Tháp” đã nhanh chóng lọt vào danh sách những từ khóa được tìm kiếm nhiều nhất.

Bên trong nhóm Tao Qi Mao,

“Ông Lâm, tôi đã sửa đổi lại đoạn kịch bản ‘Ngũ Hiệp Trên Mây’ này, bạn xem thử nhé?”

Vương Tử Thiên với vẻ mặt hào hứng và đôi mắt đầy quầng thâm đang chờ đợi phản hồi.

Lâm Mặc nhìn anh ấy, có vẻ như muốn nói điều gì đó nhưng cuối cùng chỉ có thể nói: “Tôi chỉ muốn khuyên bạn nên nghỉ ngơi nhiều hơn… Có lẽ bạn cũng sẽ không nghe theo tôi đâu. Dù sao thì bạn cũng phải chăm sóc sức khỏe của mình.”

Nói xong, anh ấy liền tập trung đọc kịch bản một cách nghiêm túc.

Đối với trò chơi Trò chơi “Burst Apart”, yếu tố quan trọng nhất chính là cốt truyện – đó là xương sống và linh hồn của trò chơi này.

Bản thân thể loại Trò chơi này khá nhẹ nhàng, nhưng câu chuyện cốt truyện chính là lý do quan trọng nhất khiến người chơi tiếp tục theo đuổi trò chơi này.

Vì vậy, người chịu trách nhiệm viết kịch bản chính tự nhiên là Lâm Mặc.

Vương Tử Thiên đóng vai trò hỗ trợ, hoàn thiện từng tập truyện một và đưa ra những góp ý hữu ích để khiến câu chuyện trở nên hay đẹp hơn.

Chẳng hạn, phần cốt truyện về “Ngũ Hiệp Trên Mây” – trong kiếp trước của Lâm Mặc– đã nhận được nhiều ý kiến trái chiều. Thực ra, bản thân câu chuyện không tồi, chỉ là góc độ và cách kể chuyện còn có vấn đề; hơn nữa, logic hành động và suy nghĩ của nhiều nhân vật được giấu đi trong các tình tiết phụ, khiến phần này khó để cảm nhận được.

Nhiệm vụ của Vương Tử Thiên là tìm ra những điểm tương tự trong cốt truyện, sau đó thay đổi cách tiếp cận để khiến câu chuyện trở nên hấp dẫn và dễ hiểu hơn.

Đối với một công ty chuyên nghiệp như Trò chơi, việc khiến câu chuyện trở nên phức tạp và khó hiểu là điều rất dễ dàng. Nhưng điều khó khăn nhất là làm sao để người chơi có thể dễ dàng hiểu được một câu chuyện vô cùng thú vị.

Một trong những thách thức lớn nữa là làm thế nào để đưa ra những chủ đề nghiêm túc trong một bộ phim hài hước đầy tiếng cười và sự vui đùa. Sự va chạm về tư duy chính là linh hồn của một câu chuyện.

Sau khi xem bản kịch bản đã được sửa đổi, Lâm Mặc đã chỉ ra một số điểm chưa hoàn hảo. Vương Tử Thiên lắng nghe rất chăm chú, rồi do dự nói: “Ông Lâm… Tôi hơi lo lắng. Vừa có những phân đoạn vui đùa, những câu đùa hài hước, vừa lại có những cuộc thảo luận nghiêm túc như vậy… Người chơi có thích phong cách hỗn hợp như vậy không?”

Ban đầu, Vương Tử Thiên mong sẽ nhận được một câu trả lời tích cực: “Có.”

Nhưng không ngờ, Lâm Mặc lắc đầu và nói: “Nếu chỉ có riêng câu chuyện thôi, thì không chắc người chơi sẽ thích đâu.”

Vương Tử Thiên nuốt nước bọt và hỏi: “Ông Lâm… Chắc chắn bạn còn muốn nói thêm ‘nhưng’ phải không?”

Lần này, Lâm Mặc gật đầu và nói: “Đúng vậy. Bạn phải hiểu rằng, lý do Trò chơi được gọi là ‘nghệ thuật thứ chín’ là bởi vì nó kết hợp được yếu tố thị giác, thính giác, tương tác và đọc sách thành một hình thức văn hóa hoàn chỉnh. Còn thể loại trò chơi theo lượt thì lại là loại hình Trò chơi dễ kiểm soát nhất về nhịp độ truyền thông.”

Là một biên kịch, bạn cần tin rằng đồng nghiệp trong công ty mình có thể thể hiện câu chuyện của bạn một cách hoàn hảo nhất.”

Ánh mắt của Vương Tử Thiên sáng lên khi nghe vậy.

Lâm Mặc bổ sung thêm: “Hãy tự tin lên đi. Bộ phim Trò chơi này là dựa vào việc bán các nhân vật để kiếm tiền mà. Nếu không tạo ra được những nhân vật xuất sắc, làm sao có thể kiếm được tiền?”

“Hiểu rồi, Ông Lâm!”

Nói xong, Vương Tử Thiên gật đầu mạnh mẽ và vội vàng quay trở lại với công việc của mình.

Lâm Mặc nhìn những tài liệu dày đặc trên màn hình. Tất cả những âm nhạc và đoạn animation này đều được thiết kế nhằm tăng cường cảm giác nhập tâm cho người xem vào từng khoảnh khắc quan trọng của cốt truyện, giúp truyền tải cảm xúc một cách chân thực hơn, từ đó làm cho trải nghiệm xem phim thuộc thời đại 1.0 trở nên gần giống hơn với trải nghiệm của thời đại 2.0.

Nếu không làm tốt phần kịch bản, thì tất cả những nỗ lực này sẽ trở thành vô ích thôi.

1/1 0%