lore Đọc truyện online

Chương 320: Đây vẫn là bản DLC của trò chơi nghèo nàn kia thôi.

16,677 Nhấn vào nội dung để bình luận hoặc báo lỗi.

Câu hỏi này khiến Lâm Mặc một lúc không biết phải trả lời thế nào, thậm chí còn cảm thấy khó hiểu.

“Phải chăng mọi chuyện đã đảo ngược lại rồi à?”

Gần đây tôi cũng không hề có ý định gây rắc rối cho bạn và công ty EA, vậy mà bạn lại đổ lỗi cho tôi?

Mặc dù một phần lý do là vì những dự án gần đây của tôi không kịp ghi chú thông tin liên quan đến “Táo Nhã” ngay từ đầu…

Nhưng điều này thật sự quá trùng hợp rồi!

Dù có vẻ vô lý, nhưng tựa game tương tác “Thất bại! Tôi bị các cô gái xinh đẹp bao vây” thực sự là tựa game tương tác đầu tiên thành công trên thế giới này.

Nghĩ kỹ lại, phiên bản game tương tác của “Thế giới tương lai” được triển khai một cách vội vã…

Biểu cảm của Lâm Mặc trở nên kỳ lạ; khi xem chi tiết dự án “Thế giới tương lai” và nhìn vào Lão Hạc, anh ta thực sự cảm thấy rùng mình.

“Không phải đâu… Bạn xem tôi đã làm gì?”

Lâm Mặc vỗ vai anh ta và nói: “Trước đây tôi luôn nghi ngờ về hiệu ứng rối loạn, nhưng bây giờ tôi phải thừa nhận sự kiêu ngạo của mình.”

Lão Hạc nhíu mày suy nghĩ kỹ, và có vẻ như quả thực là như vậy.

Nếu lần đầu tiên đầu tư vào dự án “Kiếm Tiên” không thất bại, thì anh ta cũng sẽ không nghĩ đến việc đầu tư vào các bộ phim ngắn này.

Nếu không đầu tư vào phim ngắn, thì anh ta cũng sẽ không được Lâm Mặc hướng dẫn, và tựa game tương tác này cũng sẽ không ra đời; EA cũng sẽ không để mắt đến nó, và “Thế giới tương lai” cũng sẽ không xuất hiện, cũng không đụng độ với “Detroit: Become Human”.

Và tình hình của Arnold hiện nay cũng rất tồi tệ; ai cũng biết rằng anh ta có thể trở thành CEO có thời gian giữ chức vụ ngắn nhất trong lịch sử của EA.

Anh ta sẽ không thể vượt qua Bào Khánh và trở thành một huyền thoại, để lại công thức pha chế cocktail tại các câu lạc bộ đêm sau này…

Vậy thì, liệu sự đụng độ này có phải là nguyên nhân khiến Arnold phải từ chức không?

Nghĩ kỹ lại, điều đó hoàn toàn có thể xảy ra.

Vì vậy, Lão Hạc với vẻ mặt kỳ lạ hỏi: “Vậy nếu Arnold từ chức, có phải là vì tôi muốn sản xuất những bộ phim ngắn này không?”

Nghe vậy, Lâm Mặc bật cười ha hả và nói: “Suy nghĩ của bạn thật là nhanh chóng… Bạn thực sự tin chắc rằng “Thế giới tương lai” sẽ thất bại thảm hại, còn “Detroit: Become Human” sẽ bán chạy phải không?”

“Lão Hạc nhếch môi nói: ‘Đừng nói nhiều lời vô ích thế. Cứ nói thẳng ra đi, theo anh, khả năng bộ phim “Thế giới tương lai” sẽ thành công hơn “Detroit: Biến đổi” là bao nhiêu?’”

Lâm Mặc suy nghĩ một chút rồi đáp: “Chắc chắn không thể là 100% được.”

“90% à?”

“Có lẽ là 99%.”

“Không tự cao tự đại thì anh sẽ chết sao?”

“Sẽ chết đấy.”

Lâm Mặc Nói như vậy cũng không hoàn toàn là để tự cao tự đại, hay nói cách khác, chỉ là ý kiến cá nhân mà thôi.

Vì có lý do cụ thể đấy.

Trí nhớ của anh ta luôn rất tốt; cái tên Spencer vẫn còn in sâu trong đầu.

Đỗ Ruỳ và Đã từng từng là người hâm mộ của Spencer. Khi “Tinh nghịch Mèo” vẫn còn chưa trở thành “thực thể khổng lồ” như hiện nay, Đã từng đã từng đề xuất việc kết hợp giữa “Survival Road” và bộ phim của Spencer – “The Walking Dead 5”, nhưng bị từ chối một cách thẳng thắn.

Sau đó, “Survival Road” đã trở thành tác phẩm kinh điển mà tất cả người chơi đều biết đến, trong khi “The Walking Dead 5” lại trở thành bộ phim tệ hại bị mọi người chê bai.

Sau khi “Survival Road” trở nên nổi tiếng, Spencer cũng đã đến xin được hợp tác, nhưng vẫn bị từ chối.

Kể từ đó, mỗi động thái của Spencer thường xuyên bị Đỗ Ruỳ lấy ra để chế giễu, và thông qua lời kể của Đỗ Ruỳ, anh ta mới biết đến bộ phim do chính Spencer viết kịch bản và đạo diễn – “Thế giới tương lai”.

Việc chuyển bộ phim này thành trò chơi tương tác tự nhiên là một đòn giáng mạnh so với các tác phẩm cùng thể loại như “Hoàn diệt”.

Tuy nhiên, “Thế giới tương lai” vốn dĩ chỉ là một bộ phim.

Khi một bộ phim được chuyển thể thành trò chơi tương tác, vấn đề trực tiếp nhất chính là thời lượng.

Một bộ phim thông thường cũng chỉ kéo dài khoảng hai tiếng rưỡi mà thôi.

Thời gian ngắn ngủi như vậy, trong các trò chơi nhập vai, có lẽ người chơi còn chưa kịp đối đầu với một con trùm nào đã hết thời gian rồi.

Khi được chuyển thể thành trò chơi tương tác, liệu có thể bổ sung thêm nhiều nội dung không?

Phải chăng vẫn chỉ theo một quy trình tuyến tính thông thường? Nếu người chơi không thể tự quyết định kết thúc câu chuyện hay diễn biến tiếp theo, thì đó còn gọi là trò chơi tương tác nữa sao?

Nếu có quá nhiều kết thúc và nhiều tuyến truyện khác nhau, thì chắc chắn sẽ phải quay lại các cảnh đó, điều này sẽ khiến cho chất lượng của sản phẩm bị không đồng đều, đồng thời cũng dẫn đến việc thiếu các yếu tố biến số quan trọng; nhiều lựa chọn chỉ có ảnh hưởng hạn chế đối với cốt truyện, chỉ một vài quyết định then chốt mới thực sự ảnh hưởng đến số phận của các nhân vật.

Không phải tất cả các công ty đều giàu có như Taoqi Mao, và cũng không phải tất cả các công ty đều sở hữu công nghệ Magic Engine để hỗ trợ trong việc render video hay tạo hiệu ứng đặc biệt.

Thời gian thì hoàn toàn không đủ.

Chỉ có thể chờ xem liệu EA có giấu đi những hạn chế của mình khi chuyển thể thành trò chơi tương tác hay không.

Nếu họ làm tốt, thì đây quả thực sẽ là một ví dụ điển hình về việc chuyển thể thành trò chơi tương tác, và sau này loại trò chơi này chắc chắn sẽ trở thành một trong những lĩnh vực đầu tư hot nhất.

Nhưng nếu họ làm không tốt…

Xét đến trình độ thông thường của studio đầu tiên thuộc sở hữu của EA, thì chỉ có thể mong Arnold may mắn mà thôi.

Sau khi nói ra suy nghĩ của mình, điều đáng ngạc nhiên là Lão Tạ không hề reo “666” ngay lập tức, mà lại tỏ vẻ ngạc nhiên:

“Anh nói rằng trong ‘Thế giới Tương lai’, chỉ có một vài lựa chọn quan trọng mới ảnh hưởng đến số phận của nhân vật… Nhưng phải chăng tất cả các trò chơi tương tác đều vậy sao? Chúng có thể phức tạp đến mức nào được chứ?”

Lâm Mặc thở dài, gõ nhẹ vào trán bằng ngón trỏ và nói:

“Hãy mở rộng tầm suy nghĩ của bạn đi… Nếu đã gọi là trò chơi tương tác, thì làm sao có thể chỉ có vài lựa chọn được coi là ‘tương tác’ được?”

“Giống như trò chơi của tôi – ‘Tôi hỏng rồi! Tôi bị các cô gái xinh đẹp bao vây’ – người chơi có thể chọn cùng ai trong số họ chơi game, việc hẹn hò chẳng phải cũng được coi là một hình thức tương tác sao?” Khi nói đến đây, biểu cảm của Lão Tạ cũng trở nên ngượng ngùng: “Có vẻ như mức độ tương tác của trò chơi này thực sự khá thấp.”

Lâm Mặc liếc nhìn anh ta với ánh mắt như đang nhìn người ngốc, rồi nói một cách bất đắc dĩ:

“Liệu có khả năng nào đó, nếu muốn gọi là trò chơi tương tác thực sự, thì ít nhất người chơi cũng nên được tự mình sắp xếp cốt truyện cho mình chứ?”

Lão Tạ ngẩn người.

“Tự mình sắp xếp?”

“Đúng vậy. Hãy đưa những chi tiết và yếu tố biến số lên mức cao nhất, để mỗi quyết định của người chơi đều tạo ra những thay đổi, đều ảnh hưởng đến một khía cạnh nào đó trong cốt truyện… Dù là đồ vật, lời thoại

Anh ấy nói liên hồi một tràng, sau đó dừng lại một chút và tổng kết lại: “Hãy để mỗi người chơi đều có được câu chuyện phiêu lưu độc đáo của riêng mình. Đó mới thực sự là trò chơi tương tác!”

Lão Hạc bị những lời này làm cho sững sờ, thậm chí cảm thấy da đầu mình tê đi.

Ai trong số những người yêu thích trò chơi này chưa từng mơ ước về việc có một thể loại trò chơi như vậy trong thế giới ảo? Nhưng đó chỉ là những ước mơ mà thôi.

Không ngờ rằng, một ngày nào đó, họ thực sự có cơ hội trải nghiệm thể loại trò chơi này.

“Tôi nghĩ tất cả những người yêu thích trò chơi trên thế giới này đều nợ tôi một ơn.” Lão Hạc đùa cợt, “Tôi đã gián tiếp khiến ‘Mèo Nghịch Ngợm’ định nghĩa ra một thể loại trò chơi chưa từng có trước đây, và những tựa game thuộc thể loại này đã ngay lập tức đạt đến đỉnh cao ngay từ khi ra mắt.”

Lâm Mặc cười khẽ và trả lời: “Đúng vậy. Cũng nên cảm ơn anh đấy; anh đã góp phần khiến Arnold trở thành CEO có thời gian tại vị ngắn nhất và kém cỏi nhất trong lịch sử của EA.”

“Trời ạ! Có thể đừng nhắc đến chuyện đó không?”

“Không thể.”

Cuối cùng, Lão Hạc kiểm tra lại một lần nữa: “Anh chắc chắn rằng DLC của ‘Tôi Bị Những Người Đẹp Bao Vây Rồi’ cũng sẽ được sản xuất theo tiêu chuẩn của ‘Detroit: Become Human’ phải không?”

Lâm Mặc gật đầu: “Tất nhiên rồi. Trước hết, chúng ta cần cho người chơi biết rõ giới hạn của thể loại trò chơi này là gì; ‘Mèo Nghịch Ngợm’ sẽ không tự cao tự đại với họ đâu. Sau đó, khi trò chơi chính thức được phát hành, họ mới sẵn lòng chi tiền để mua nó.”

Một tháng trôi qua một cách êm đềm. Trong thời gian này, có rất nhiều tựa trò chơi được phát hành: có những tựa game nhỏ gọn nhận được nhiều lời khen ngợi, nhưng cũng có không ít tựa game lớn thất bại.

Không hiểu từ khi nào, người chơi không còn tin tưởng mù quáng vào những lời quảng cáo thiếu suy nghĩ của các nhà phát triển, cũng không còn tin vào những lời than thở về khó khăn của họ nữa. Tất cả đều phải dựa vào chất lượng của sản phẩm để đánh giá!

Chỉ cần trò chơi hay, người chơi sẽ sẵn lòng chi tiền mua nó.

Chỉ cần có sự chân thành, dù đó chỉ là một phiên bản thử nghiệm trả phí, tôi cũng sẵn lòng giúp đỡ.

Nhưng nếu không cố gắng tiến lên, chỉ muốn lừa đảo như trước đây, dựa vào cảm xúc hoặc kêu gọi sự thông cảm để kiếm tiền… thì con đường duy nhất họ đối mặt sẽ là cái chết.

“Con mèo nghịch ngợm đáng ghét kia, nó đã biến ngành công nghiệp này thành cái gì rồi!” Arnold tức giận mà chửi.

Spencer vỗ lấy ngực mình, cảm thấy hơi lo lắng, sau khi uống vài viên thuốc mới nói: “Để sau đi chuyện con mèo nghịch ngợm kia. Bạn chắc chắn rằng DLC đó sẽ không ảnh hưởng đến sản phẩm của chúng ta chứ?”

Lúc này, ba người trong Liên minh Những Kẻ Thất Vọng đã tập trung lại trong văn phòng của Arnold.

Thông thường, với tư cách là CEO, Arnold không cần phải trải nghiệm trực tiếp hiệu suất của các đối thủ cạnh tranh; anh chỉ cần yêu cầu nhân viên báo cáo là được.

Nhưng lần này, do sự thúc giục mãnh liệt của Spencer, anh buộc phải tổ chức cuộc họp này.

Nhìn thấy cảnh Spencer uống thuốc, Paval khó chịu trong lòng và nghĩ rằng ông già này ngày càng nhát gan hơn rồi.

Bây giờ hợp đồng đã được ký kết, không thể quay đầu lại được nữa.

Dù có vấn đề gì đi nữa thì sao?

Vì vậy, Paval không kiên nhẫn mà trả lời: “Chỉ là DLC của tựa game nghèo nàn đó, 《Tôi bị các cô gái xinh đẹp bao vây》 à? Bạn sợ cái đó à? Chi phí sản xuất bản gốc cùng DLC chưa chắc đã đạt đến 1 triệu đô la đâu. Nếu bạn còn sợ như vậy, thì còn làm game làm gì nữa?”

Nghe vậy, Arnold cũng gật đầu và nói: “Giám đốc Spencer, bạn biết rõ chất lượng bản phim của 《Thế giới Tương lai》 là như thế nào; trên phim trường, nó không hề cạnh tranh được mạnh mẽ lắm, nhất là khi đó là bộ phim chuyển thể từ thể loại kinh dị. Nhưng việc chuyển thể nó thành trò chơi tương tác thực sự là một bước tiến lớn đối với tựa game nghèo nàn như 《Tôi bị các cô gái xinh đẹp bao vây》 này. Đó chính là kết quả tốt nhất.”

Spencer trở nên rất bối rối.

Anh cũng hiểu lý lẽ đó, nhưng vẫn cảm thấy lo lắng; trái tim anh như đang treo trên cổ họng, không thể nuốt nổi.

“Vì vậy, tôi mời các bạn đến hôm nay chính là để xác nhận ngay lập tức chất lượng của DLC này. Hơn nữa, tôi vẫn cảm thấy không yên tâm về những ‘bất ngờ bí mật’ mà nhà phát hành nói đến.”

“Lời nói về ‘bất ngờ bí mật’ này khiến Arnold cảm thấy hơi không thoải mái.”

“Lần ‘bất ngờ bí mật’ trước đây… là ‘Biohazard: Village’.”

“Đúng là bất ngờ, nhưng chẳng hề thú vị chút nào.”

Phía Paval thì thực sự đã bắt đầu mất kiên nhẫn.

Nhưng dù sao, trong thời gian hợp tác này, Trò chơi vẫn cần sự giúp đỡ của những fan hâm mộ của đạo diễn già Spencer để tăng doanh số bán hàng.

Việc xem xét chất lượng của các DLC chỉ là việc lãng phí thời gian đối với ông ta; nhưng vì đã được đề xuất ra, ông ta cũng không thể phản đối được.

“Những thứ tồi tàn như vậy, thậm chí còn không biết tiếng Anh nữa… Chỉ vì may mắn mà thành công lớn lao, có cần phải quan tâm đến chúng sao? Được rồi, tùy bạn thôi.”

Dù sao thì cũng chỉ là tải về xem qua rồi xóa đi mà thôi.

Lần này, việc trình diễn các DLC được giao cho một nhân viên trong công ty để thực hiện.

Ba người họ chỉ cần xem qua là được.

Theo lời của Arnold:

“Trò chơi tương tác à? Chỉ là tự mình chơi thử thôi, cũng chỉ khác nhau ở các lựa chọn thôi; ai chơi cũng giống nhau mà.”

Tuy nhiên, trong giai đoạn chuẩn bị, họ vẫn phát hiện ra một vài điều đáng ngạc nhiên.

Spencer nhìn vào tiến độ tải xuống 7.8GB/39GB trên nền tảng Origin, sau đó lại nhìn vào bức ảnh nữ diễn viên xinh đẹp trên bìa game và logo mang phong cách Ptrạm có phần khiêu dâm, rồi cau mày nói:

“Các bạn đã chơi bản gốc của Trò chơi chưa? Nó thực sự lớn đến mức này sao?”

Arnold cũng nhận ra có điều gì đó không ổn và trả lời một cách bối rối:

“Tôi nghe nói rằng nếu hoàn thành tất cả các kết thúc thì chỉ mất khoảng 10 giờ thôi… Làm sao nó có thể chiếm nhiều dung lượng ổ đĩa đến vậy được?”

Lúc này, nhân viên của EA lên tiếng:

“Thưa sếp, Trò chơi ban đầu đã được tải sẵn với dung lượng tổng cộng là 14GB; những gì đang được tải xuống hiện nay đều là nội dung DLC thôi.”

Nghe xong, cả ba “sếp” đều sững sờ.

DLC có dung lượng 39GB?

Bạn chắc chắn rằng mình đang tải về một phần DLC, chứ không phải là toàn bộ phiên bản ‘Biohazard: Village’ phải không?

Không chỉ là các bản mở rộng, ngay cả các bản mở rộng của những trò chơi MMORPG lớn cũng không thể có dung lượng lớn hơn nhiều lần so với bản gốc được chứ?

Sao cậu lại biến nửa đời đầu tiên của người phụ nữ xinh đẹp đó thành một trò chơi kiểu này vậy?

Cảnh tượng này rõ ràng không hợp lý chút nào, khiến ba người đều cảm thấy bối rối và hoang mang; thậm chí còn có cảm giác gì đó không ổn.

Khuôn mặt đã đen sạm của Spencer càng trở nên u ám hơn.

Còn Paval và Arnold, dù ban đầu không quá để ý, giờ cũng trở nên nghiêm túc hơn nhiều.

Trước khi DLC được kích hoạt chính thức, hai phút sau thời điểm đã định, việc khởi động cuối cùng cũng diễn ra!

Sau đó, hai tùy chọn xuất hiện:

[Kích hoạt trò chơi “Thật là tồi tệ! Tôi bị những người phụ nữ xinh đẹp bao vây”]

[Kích hoạt DLC “Thật là tồi tệ! Tôi bị những người máy robot bao vây”]

“Người máy robot?” Spencer nhìn lên một cách mơ hồ, “Trò chơi này lại theo hướng khoa học viễn tưởng à? Thế là nó cạnh tranh trực tiếp với ‘Thế giới tương lai’ rồi sao?”

Lúc này, Paval ngừng tỏ vẻ bực bội và nói một cách do dự: “Chắc chỉ là trùng hợp thôi… Tôi từng tìm hiểu qua, đây chỉ là một trò chơi yêu đương tầm thường, kém chất lượng và rất đơn sơ mà thôi.”

Họ quyết định kích hoạt DLC.

Khi bước vào trò chơi, cả ba người đều nhăn mày.

Cảm giác này thật là kỳ lạ…

Giống như việc sử dụng bộ giáp công nghệ cao của Iron Man để đánh những chiếc ốc vít vậy…

Phần mở đầu là một đoạn video CG đầy ấn tượng.

Phiên bản gốc của trò chơi “Thật là tồi tệ! Tôi bị những người phụ nữ xinh đẹp bao vây” có đoạn mở đầu là video thực tế, thể hiện những điểm đặc biệt của những người phụ nữ xinh đẹp – một kiểu video ngắn rất phổ biến hiện nay.

Còn phiên bản “Thật là tồi tệ! Tôi bị những người máy robot bao vây” thì sử dụng video CG chất lượng cao; cả phần thiết kế cảnh và nhịp độ đều giống hệt phiên bản gốc.

“Điều này… thật là lãng phí quá!” Arnold tròn mắt nhìn, không thể tin nổi, “Việc sử dụng công nghệ CG chất lượng cao như vậy cho một DLC nhàm chán như thế này ư?! Ngay cả EA cũng không dám phung phí như vậy đâu… Không phải mỗi trò chơi của họ đều được trang bị công nghệ như thế này đâu!”

Hai người kia cũng trông như thể vừa thấy ma vậy.

Điều này có khác gì việc dùng khẩu pháo để đuổi muỗi không?

Với chất lượng CG như thế này, chi phí sản xuất trong vài giây thôi cũng đã ngang bằng với toàn bộ nội dung của trò chơi “Thật là tồi tệ! Tôi bị những người phụ nữ xinh đẹp bao vây” rồi đấy!

“Một bản DLC tồi tàn như thế này lại đi kèm với đồ họa CG chất lượng cao như vậy sao?!” Spencer vô thức đặt tay lên ngực mình và thốt lên, “Chắc không phải những gì tôi lo sợ sẽ xảy ra đâu nhỉ?”

Paval định an ủi anh ta, đồng thời cũng tự thuyết phục bản thân rằng mọi chuyện vẫn ổn thôi.

Nhưng khi đoạn video CG kết thúc và bước vào phần nội dung thực sự của bản DLC, mọi thứ càng trở nên khó hiểu hơn nữa.

Anh ta vô thức nhìn về phía nhân viên đang thực hiện hướng dẫn và hỏi: “Bạn chắc chắn là đã mở đúng bản DLC này chứ? Bạn chắc chắn đây chính là bản DLC của trò chơi tương tác giá rẻ đó phải không?”

Người nhân viên cũng tỏ vẻ ngạc nhiên, thậm chí còn quay lại màn hình để kiểm tra lại một lần nữa; kết quả vẫn là đúng, đây chính là bản DLC đó.

Nhưng những hình ảnh tinh xảo đến mức không khác gì thật, những động tác mượt mà, những nhân vật có thể di chuyển tự do, cùng các giao diện hướng dẫn xuất hiện trực tiếp trên màn hình… Rõ ràng đây là một tác phẩm 3A được sản xuất với công sức lớn!

Trên góc màn hình, biểu tượng LOGO in rõ tên trò chơi – “Không còn cách nào nữa! Tôi đã bị những con robot nhân tạo bao vây rồi” – càng làm cho mọi người hiểu rõ hơn rằng họ không hề mua nhầm hay khởi động sai thứ gì cả.

Hãy bắt đầu trải nghiệm bản DLC này ngay đi, và tận hưởng niềm vui hiếm có này thôi!

Trong đầu Arnold chỉ có một suy nghĩ duy nhất: Sợ hãi… lại đến rồi.

1/1 0%