lore Đọc truyện online

Chương 312: Hóa sinh chính thống tại Art Electronics

15,778 Nhấn vào nội dung để bình luận hoặc báo lỗi.

Không ai ngờ rằng cốt truyện sẽ phát triển theo hướng này; tất cả mọi người có mặt đều bị bất ngờ hoàn toàn.

Thậm chí nhiều người còn nghi ngờ liệu mình có nhìn nhầm không.

Tại sao Lục Ca lại quyết định sản xuất một tựa game thuộc loạt “Biohazard” này?

Có vẻ như để giải đáp những thắc mắc của mọi người, Lục Ca trên sân khấu đã lên tiếng:

“Chào mọi người, tôi là Lục Ca. Chắc hẳn lúc này mọi người đều đang thắc mắc tại sao phiên bản kế tiếp chính thống của loạt IP kinh điển “Biohazard” lại do tôi giới thiệu. Trước khi đi vào chi tiết, tôi xin được giới thiệu về bộ phận Quốc gia Đèn Hải Đăng của công ty Taoyici Mao.”

Lúc này, nhiều người mới bỗng hiểu ra.

Đây là phiên bản chính thức!

Không phải là những tác phẩm kém chất lượng được sản xuất dựa trên bản quyền IP.

Thật tốt rồi...

“Ai có thể ngờ được chứ? Điều này không phải là sự chế giễu đâu... Họ thực sự nói nghiêm túc đấy!”

“Có lẽ chỉ có Taoyici Mao mới có đủ tự tin để làm được điều này – chỉ với một đoạn video quảng cáo, họ đã có thể bán được mười triệu bản của Trò chơi.”

“Tôi… ngày mai tôi sẽ tự nguyện đi “đụng vào mông lừa” luôn!”

“Trời ơi, hóa ra những gì tôi đã thử chơi trong vài ngày qua chính là “Biohazard”? Không lạ gì mà chất lượng của Trò chơi lại tuyệt vời đến thế… Tôi đã nghĩ rồi, nếu Lục Ca không có sự hậu thuẫn nào, thì họ không thể tạo ra một sản phẩm xuất sắc như vậy đâu.”

Nhìn thấy cảnh này, Jeff không nhịn được mà bật cười. Anh liếc nhìn bóng lưng của hai người phía trước, Arnold và Ferming, rồi cố ý nói:

“Xin cảm ơn ông Arnold vì đã cho tôi cơ hội này để phỏng vấn. Nhưng tôi xin phép từ chối trước, bởi vì lịch trình của tôi có xung đột với việc phát sóng “Biohazard: Village”. Chúng ta cần phải ưu tiên những việc quan trọng hơn.”

Lúc này, Arnold cảm thấy như đang ngồi trên lửa vậy; những lời bình luận của các người chơi xung quanh giống như những con dao mũi tùi đang cứa vào người anh, khiến anh cảm thấy vô cùng khó chịu.

Một câu nói của Jeff vừa rồi gần như đã “giết chết” anh.

Những lời anh đã nói trước đó giờ đây lại trở thành “boomerang”, quay về và đập thẳng vào mặt anh, khiến anh đau đớn không nguôi.

Nếu không phải vì đang đeo khẩu trang, chắc hẳn mọi người cũng có thể thấy biểu cảm méo mó trên khuôn mặt anh.

Ngay gần anh ta, tiếng trò chuyện của hai người chơi vang lên rõ ràng đến mức có thể nghe thấy từ xa.

“Không còn cách nào khác nữa… Làm sao bây giờ? Một sản phẩm mới nữa mà tôi muốn mua – Trò chơi – ngân sách của tôi sắp vượt quá giới hạn rồi. Tôi muốn mua cả Bệnh Viện Tâm Thần và ‘Biohazard: Village’ nữa.”

“Thật là ngu ngốc… Còn phải suy nghĩ gì nữa chứ? Sản phẩm Trò chơi của công ty Taoqi Mao đã khiến bạn thất vọng bao giờ chưa? Liệu sản phẩm Trò chơi của EA có đáng để bạn suy nghĩ thêm một giây nào không?”

“Đúng vậy… Không do dự nữa! Chỉ còn một ngày nữa là sản phẩm Trò chơi được phát hành rồi… Tôi không hiểu EA lấy đâu ra can đảm như vậy… Họ luôn dũng cảm như vậy sao?”

Những lời nói đó như những viên đạn xuyên qua tim anh ta.

Lúc này, Fermin cảm thấy mình giống như một con chim cút, hoàn toàn mất niềm tin vào cuộc sống.

Người đang ở trên sân khấu kia… là đồng nghiệp cũ của mình à?

Kẻ thô lỗ, hành xử giống như một kẻ sát nhân đó… là ai vậy?

Kẻ quê mùkia… lại gia nhập chi nhánh Quốc gia Đèn Hải Đăng của công ty Taoqi Mao sao?

Tại sao lại như vậy chứ?

Chỉ có kẻ phản bội mới sẵn lòng làm mọi thứ để chống lại đồng đội cũ của mình… Điều đó mới chứng tỏ giá trị và tầm quan trọng của họ.

Bây giờ, anh ta bỗng nhận ra rằng đồng đội cũ của mình đã leo lên một tầm cao mà anh ta mãi mãi không thể vươn tới…

Đó là công ty Taoqi Mao… thiên đường mà tất cả mọi người trong ngành đều mơ ước… Bao nhiêu người đã ao ước được làm việc ở đó, coi đó là mục tiêu cuối cùng trong sự nghiệp.

Còn bên mình thì sao?

Những gì mình đã làm trước đây… chẳng phải chỉ là những trò hề sao?!

Và…

Cảm nhận thấy ánh mắt giận dữ của người bên cạnh, anh ta run rẩy quay đầu lại nhìn.

Lúc này, Arnold đang nhìn anh ta với đôi mắt đỏ hoe, miệng run rẩy… Anh ta muốn chửi thề, nhưng nghĩ đến việc mình vẫn đang tham dự sự kiện E4, anh ta đã kìm nén cơn giận lại.

Anh ta chỉ có thể cắn răng nói lên một câu: “Mày là kẻ mang điềm xui! Sao lại nói những chuyện vớ vẩn như vậy chứ?!”

Vào buổi chiều, mọi người bắt đầu thảo luận về lý do tại sao Lục Ca lại được phép xuất hiện ở phần cuối sự kiện, ngay sau công ty Storm Entertainment.

Để làm vui lòng anh ta, Fermin đã nói ra một điều gây sốc.

“Trừ khi Lục Ca cho ra đời một phiên bản mới của ‘Biohazard’…”

Kết quả thì… điều đó đã trở thành sự thật!

Lục Ca thực sự đã tạo ra một phiên bản mới của “Biohazard”!

Lục Ca chỉ muốn tránh xa kẻ nghịch ngợm Trò chơi, muốn dành thời gian nghỉ ngơi, lấy lại sức lực rồi mới tiếp tục xây dựng vị trí của mình.

Nhưng kết quả lại như thế này…

Sau khi Lục Ca công bố trước thời điểm phát hành sản phẩm mới trên mạng xã hội,

EA Trò chơi lại lao vào cuộc như những kẻ liều lĩnh, không sợ hãi chút nào…

Giống như Don Quixote lao vào cối xay gió vậy… và cuối cùng họ đã phải trả giá bằng những vết thương nặng nề.

Trên sân khấu, phần giới thiệu về tựa game mới “Biohazard: Village” khá ngắn gọn; chỉ nói rằng tựa game này sẽ có nhân vật mới là Ethan Winters – người đang tìm kiếm vợ mình và vô tình bị lạc vào trang trại Baker.

Họ cũng giải thích về góc nhìn trong game, đó là góc nhìn người thứ nhất – hoàn toàn khác biệt so với các phần trước.

Ngoài ra, không có thông tin gì được tiết lộ thêm.

Sau đó, trước sự tiếc nuối của đám đông Đa người chơi, Lục Ca đã kết thúc buổi giới thiệu một cách nhanh chóng.

Thấy cảnh này, Fermin đầy mồ hôi, lắp bắp nói: “Ít nhất thì… kẻ nghịch ngợm Trò chơi cũng không phải là người cuối cùng xuất hiện trên sân khấu; điều đó chứng tỏ ban tổ chức cũng không mấy tin tưởng vào phiên bản “Biohazard” với góc nhìn người thứ nhất này…”

Nhưng chưa kịp nói hết, Jeff phía sau đã lập tức phản bác: “Ngu ngốc thật… Kẻ nghịch ngợm Trò chơi không xuất hiện cuối cùng chỉ vì phần giới thiệu về sản phẩm quá ngắn – chưa đầy ba phút – nên không thể được coi là phần quảng bá cho nhà phát hành cuối cùng. Còn “Bệnh Viện Tâm Thần” của EA… chẳng lẽ đó là phiên bản nâng cấp của “Biohazard 4” sao? Nếu vậy, thì có thể nói rằng bạn vẫn chưa hiểu rõ gì về Trò chơi cả… Bạn có hiểu gì về xu hướng chính thống không?”

Nói xong, anh ta liên tục phát ra những tiếng “tè tè” khinh thường, rồi bỏ đi.

Việc trả lại những lời nói của đối thủ y nguyên như vậy, rồi nhìn thấy biểu cảm xấu hổ và tức giận của họ thật sự rất thú vị.

Tuy nhiên, quả thực là rất may mắn.

Ai có thể ngờ được chứ?

Lục Ca hóa ra chỉ là một “quả bom khói”, còn nguồn gốc bí ẩn của Trò chơi lại lớn lao đến thế.

Thật sự đã mang đến cho Nhiều người chơi một bất ngờ lớn!

Nghĩ đến đây, anh không nhịn được mà bật cười.

Nhưng...

Nhìn quanh xung quanh lại.

Tại sao Đa người chơi lại cùng họ rời khỏi sân khấu vậy?

Rõ ràng màn trình diễn vẫn chưa kết thúc mà?

Thôi kệ, dù sao cũng phải tìm cơ hội phỏng vấn Lục Ca trước đã.

Đây là cơ hội hiếm hoi để phỏng vấn “Con mèo nghịch ngợm” Trò chơi mà!

Jeff đã rời đi, nhưng anh ta không hề biết rằng bên trong sân khấu đã trở nên hỗn loạn như thế nào.

Mặc dù “Con mèo nghịch ngợm” Trò chơi không phải là chương trình cuối cùng, nhưng cũng gần như vậy rồi.

Lúc này, mọi người trong sân khấu đều đang hào hứng thảo luận về những điều vừa xảy ra, hoặc cúi đầu chia sẻ niềm vui với bạn bè qua điện thoại.

Họ hoàn toàn quên mất rằng sau đó vẫn còn có công ty giải trí Storm Entertainment nữa!

Phần trình diễn của họ vẫn còn đến nửa tiếng nữa mới kết thúc!

Mọi người đều vô thức nghĩ rằng không có nhà sản xuất nào có tầm ảnh hưởng lớn hơn “Con mèo nghịch ngợm”.

Dưới tác động của bất ngờ lớn từ sự kiện “Khủng hoảng sinh học”, mọi người đều vô thức cho rằng đó chính là nhà sản xuất cuối cùng sẽ xuất hiện trên sân khấu, hoàn toàn quên mất việc vẫn còn một công ty khác nữa.

Thấy vậy, người dẫn chương trình vội vàng lên sân khấu cầm micrô nói: “Thân mến các game thủ, tiếp theo là phần trình diễn mới của công ty giải trí Storm Entertainment. Xin mọi người quay trở lại chỗ ngồi của mình để không ảnh hưởng đến người khác xem chương trình, cảm ơn!”

Nghe vậy, nhiều người mới bừng tỉnh như từ trong mơ và vội vàng quay trở lại chỗ ngồi của mình.

Nhưng vẫn có một số người do dự thêm vài giây, rồi tiếp tục đi ra ngoài.

Cảm xúc của các game thủ giống như một đường cong hình chữ S; sau khi đạt đến đỉnh cao, nó sẽ tự nhiên bắt đầu giảm xuống.

Nếu muốn họ hào hứng trở lại, thì sẽ giống như tình trạng “không phản ứng”, họ sẽ cảm thấy mệt mỏi.

Lúc này, người sản xuất của chương trình mới của Storm Entertainment, Nelson, đang đứng trên sân khấu và nhìn thấy số lượng khán giả đang giảm dần, khuôn mặt ông trở nên rất không vui.

Nhân viên bên cạnh E4 cũng đều tỏ vẻ ngượng ngùng.

“Xin lỗi, đây là sai sót trong sự sắp xếp của chúng tôi ở E4… Chúng tôi…”

“Ha, quả là một sự sắp xếp ‘tuyệt vời’ thật đấy… Mèo nghịch ngợm này, trông có vẻ rất oai phong!” Nelson nói một cách không hài lòng.

Lúc này, trên màn hình lớn đang chiếu những đoạn video quảng cáo mới cho tựa game của Storm Entertainment. Rất nhiều người chơi vẫn còn ở lại và nhanh chóng bị thu hút bởi những hình ảnh đó. Trên chiến trường đầy căng thẳng và kịch tính, những loại vũ khí công nghệ cao liên tục xuất hiện, tạo nên những cảnh quay ấn tượng và đẹp mắt, giống như đang xem một bộ phim chiến tranh vậy.

Không lâu sau, đoạn video quảng cáo đã kết thúc. Nelson cố gắng nở một nụ cười và bước lên sân khấu.

“Chào mọi người buổi chiều! Tôi là Nelson từ Storm Entertainment. Chúng tôi sẽ không đi vào những vấn đề phiêu lưu hay kỳ lạ gì cả; chúng ta hãy vào trọng tâm vấn đề ngay. Trong tựa game *Warzone 9*…”

Những thông tin được đưa ra dường như rất hấp dẫn… Nhưng sự ác ý mơ hồ đó vẫn bị một số người nhận ra. Còn với Arnold thì đã không còn hứng thú để tiếp tục xem nữa. Anh ta sớm rời khỏi hiện trường và đi vào phòng nghỉ, với vẻ mặt u ám, suy nghĩ lung tung về mọi thứ.

Một lúc sau, tâm trạng anh ta đã bớt giận hơn một chút.

“Anh đã lén lút thử chơi *BioShock: Village* phải không?”

Nghe câu hỏi đó, Fermin đáp lại bằng vẻ mặt ngượng ngùng và gật đầu một cách lắp bắp.

Arnold nhìn anh ta một cách không hài lòng và nói: “Hãy nói xem anh nghĩ gì về hai tựa game này.”

Thấy ông chủ không tức giận, Fermin mới thở phào nhẹ nhõm. Sau khi suy nghĩ kỹ lưỡng, anh ta nói: “*BioShock: Village* dường như được chia thành hai phần; thậm chí có thể coi đó là một tác phẩm kết hợp hai phần có quy mô lớn. Về phần đầu tiên, theo phong cách thì nó có vẻ gần giống với các tựa game kinh dị truyền thống hơn, và không mang đậm phong cách của những phần trước trong series *BioShock*.”

Arnold vuốt râu, suy nghĩ một lát rồi đột nhiên nói: “Nghĩa là, đây là một phần tiếp theo của *BioShock* mà không còn đậm chất ‘kinh dị’ nữa… Có thể những người chơi cũ sẽ không công nhận nó là phần tiếp theo chính thức của series này?”

Fermin gật đầu: “So với đó, tôi thấy sản phẩm của chúng ta (*Bệnh Viện Tâm Thần) lại gần giống hơn với phong cách của các phần trước trong *BioShock*, đặc biệt là phần 2 và 4.”

Ngay khi những lời đó vang lên, Arnold gật đầu suy tư và tiếp tục uống cà phê trong im lặng.

Nếu biết trước rằng công trình mà Lục Ca đã giúp đỡ nhiều trong quá trình phát triển chính là “Biohazard”, thì anh ta chắc chắn sẽ cố gắng tránh việc “Bệnh Viện Tâm Thần” bị ra mắt sớm hơn dự kiến.

Nếu lại xảy ra tai nạn nữa, anh ta thực sự sẽ trở thành CEO có thời gian giữ chức vụ ngắn nhất trong lịch sử.

Nhưng bây giờ…

Vì muốn trả đũa Lục Ca, kết quả là hai sản phẩm Trò chơi lại va chạm vào nhau.

Lúc đầu, anh ta tưởng chiếc xe đối diện chỉ là một chiếc xe đồ chơi bình thường; nhưng khi nhìn thấy từ “Biohazard”, anh ta mới nhận ra rằng đó thực sự là một chiếc xe bọc thép.

Nếu va chạm vào nhau, chắc chắn nó sẽ bị phá hủy hoàn toàn!

Nhưng bây giờ, khi nghĩ lại về điều này…

“Nhiều người chơi” – phiên bản “Biohazard” được thiết kế theo góc độ người thứ nhất… Có lẽ vẫn còn cơ hội để cạnh tranh, phải không?

Chỉ sợ rằng chiếc xe đối diện không phải là xe bọc thép, mà là một chiếc xe khác… Nếu va chạm vào nhau, liệu nó có bị phá hủy không?

Nếu có thể nhận được sự hỗ trợ từ các fan cũ của Biohazard, biết đâu chúng ta có thể tạo ra một IP mới thay thế cho Biohazard?

Càng nghĩ, anh ta càng cảm thấy hào hứng.

Không thể để lỡ cơ hội này!

Nghĩ đến đó, anh ta thở dài một hơi.

Ferming đã chờ đợi khá lâu, và khi thấy ông chủ thoát khỏi trạng thái suy tư, anh ta liền hỏi nhẹ: “Ông chủ, vậy sản phẩm Trò chơi của chúng ta có nên hoãn ra mắt một hoặc hai tháng không ạ?”

Arnold lập tức lắc đầu quyết đoán: “Không! Sẽ phát hành theo kế hoạch ban đầu. Nếu hoãn ngay sau khi thông báo, người ta sẽ nghĩ rằng EA sợ cái ‘con mèo nghịch ngợm’ kia đấy!”

Khuôn mặt Ferming trở nên có vẻ ngạc nhiên:

“Ông chắc chắn không sợ à?”

Mặc dù kết thúc của triển lãm E4 không mấy tốt đẹp, nhưng ít ra nó cũng đã kết thúc một cách thuận lợi.

Tuy nhiên, lần này, triển lãm lại có không khí căng thẳng đến lạ thường.

Vài ngày sau khi triển lãm kết thúc, trên các mạng xã hội, mọi người bắt đầu bình luận:

“Đây là cái gì vậy? Phiên bản ‘Nhiều người chơi’ theo góc độ người thứ nhất ư? Mùi vị của nó quá tầm thường, chẳng hề giống Biohazard chút nào.”

“Ha ha, các fan cũ và những người không am hiểu về game thì không được phép tham gia, phải không? Thậm chí nó còn kém xa so với ‘Bệnh Viện Tâm Thần’ về mặt tính chất ‘Biohazard’ đấy.”

“Đợi bao năm trời cuối cùng lại chỉ nhận được kết quả như thế này sao?”

Thật là làm tôi thất vọng… Người xưng hội từ ngôi thứ nhất, những nhân vật mà chúng ta không quen biết… Vậy mà đây vẫn là “Biohazard” sao?]

Lâm Mặc Đọc từng dòng một, cười ha hả suốt quá trình đó, rồi cuối cùng chỉ biết lắc đầu bất lực và đóng trang web lại.

Nhìn về phía Tả Hựu Minh đang ngồi sau bàn làm việc, anh ta hỏi: “Vậy thôi à? Chuyện này khiến em hoảng sợ đến thế?”

Tả Hựu Minh cười khổ mà nói: “Ông Lâm, em còn cười được nữa à? Bây giờ, cộng đồng người chơi đã bắt đầu có sự chia rẽ rồi.”

“Chia rẽ ư? Có lẽ em nghĩ quá nhiều rồi.” Lâm Mặc nhấp một ngụm trà, không hề vội vàng, rồi tiếp tục: “Dù sao đi nữa, chất lượng của sản phẩm mới là điều quan trọng nhất. Thực sự có khá nhiều bình luận tiêu cực từ những fan cũ, nhưng hầu hết đều do những người trong cùng ngành gây ra.”

Và ai chính là những người đó thì quá rõ ràng rồi…

Ở thời điểm này, ai sẽ được lợi nhiều nhất nếu công kích phiên bản mới nhất của “Biohazard: Village” rằng nó thiếu tính “đặc trưng” của loạt game này?

Ai sẽ vui mừng nhất khi cộng đồng người chơi bị chia rẽ?

Không nghi ngờ gì nữa, chính là EA.

Mặc dù không biết Arnold đang nghĩ gì, nhưng lần này Lâm Mặc thực sự không có ý định đối đầu với EA, nhưng không thể tránh khỏi việc họ cứ muốn gây xung đột.

Bây giờ thấy rõ rằng, không chỉ là xung đột mà họ còn muốn chiến đấu đến cùng.

Tả Hựu Minh cũng biết về những hành động của những người trong cùng ngành, nhưng sau một lúc do dự, anh ta vẫn nói: “Ông Lâm, phía Blizzard Entertainment dường như có ác ý khá lớn đấy… Em có nên giải thích gì không?”

Nghe vậy, Lâm Mặc cau mày.

Tại triển lãm E4, với Táo Tai Mèo, không có yêu cầu gì đặc biệt về thứ tự xuất hiện.

Yêu cầu duy nhất là phải bảo mật thông tin về “Biohazard: Village” một cách nghiêm ngặt, để tạo bất ngờ cho người chơi vào lúc công bố chính thức, đồng thời cung cấp đủ không gian để thử nghiệm sản phẩm.

Theo kế hoạch ban đầu của ban tổ chức E4, Lục Ca sẽ là người thứ hai công bố thông tin về Trò chơi – điều này không hề có vấn đề gì.

Nhưng khi người chơi nhìn thấy Táo Tai Mèo, họ đã bắt đầu hào hứng, và vô thức cho rằng đó chính là nhà phát hành cuối cùng sẽ xuất hiện.

Vào lúc gần kết thúc triển lãm, đã xảy ra một sự cố ngoài ý muốn.

Kết quả là Blizzard Entertainment, nhà phát hành cuối cùng, chỉ có thể quảng bá cho Trò chơi trước một khán phòng chỉ còn khoảng một phần ba số chỗ ngồi.

Thực ra, điều này không ảnh hưởng nhiều đến hiệu qu

1/1 0%