Chương 272: Thêm BOSS mới và kết thúc câu chuyện
Vương Y ngước nhìn một cách bối rối.
“Ồ? Tôi tưởng đây là phần tiếp theo của Hồn Tối đấy.”
Lâm Mặc lắc đầu nói: “Dự án mới này, dù có vài yếu tố tương tự như hệ thống đốt lửa, độ khó cao và cách kể chuyện được chia thành từng đoạn nhỏ, nhưng hoàn toàn không liên quan gì đến Hồn Tối cả.”
Vương Y hỏi một cách không hiểu: “Nhưng Ông Lâm, bạn nói rằng nó không hoàn toàn thuộc series Trò chơi… vậy thì vẫn có điểm chung phải không? Nếu có điểm chung, làm sao có thể nói rằng nó không liên quan đến Hồn Tối được?”
Một nhà thiết kế khác lại rơi vào tình trạng bí ý.
Lâm Mặc lặng lẽ lắc đầu.
Thậm chí anh ta còn hiểu được tại sao CEO mới của EA, Arnold, cùng với nhiều công ty sản xuất các tựa game thuộc series Trò chơi và giới truyền thông lại không thể nào hiểu được bản chất thực sự của nó. Họ không muốn mọi người chỉ mãi mê suy nghĩ về series Black Soul.
Chỉ là Black Soul đã quá thành công, và phong cách của nó quá đặc trưng. Ngay cả bên trong công ty Naughty Dog cũng vậy.
Vậy thì, hãy dùng “Wolfenstein: Shadow Dies Twice” để minh họa một điều: Sự vĩ đại của Black Soul nằm ở cách tư duy, chứ không phải ở những khuôn mẫu cứng nhắc! Việc học hỏi cách tư duy từ Black Soul có thể giúp tạo ra những tựa game thú vị, nhưng không nhất thiết phải giữ nguyên hương vị đặc trưng của nó.
Lâm Mặc nhìn quanh căn phòng họp và nói: “Bây giờ, mỗi người hãy nói ra một định nghĩa hay hiểu biết của mình về cái gọi là series Trò chơi; có thể lặp lại nếu cần.”
Người đầu tiên lên tiếng là Vương Y. Cô suy nghĩ một lát rồi nói: “Việc hạn chế tốc độ di chuyển và điểm sức khỏe của người chơi khiến họ không thể nhảy được.”
Tiếp theo, mọi người lần lượt chia sẻ quan điểm của mình.
“Hệ thống chiến đấu được thiết kế dựa trên nguồn lực điểm sức khỏe.”
“Phong cách chiến đấu chủ yếu dựa vào việc lăn người để tránh đòn, khuyến khích người chơi sử dụng các kỹ thuật tránh đòn làm chính.”
“Hệ thống chiến đấu dựa trên nguyên lý ‘đánh trả’ với mức rủi ro cao nhưng lợi nhuận cũng lớn.”
“Cơ chế nâng cấp kiểu RPG truyền thống, kèm theo nhiều loại vũ khí, kỹ năng và phép thuật.”
“Chú trọng vào việc tấn công trực diện, giúp người chơi dần phát triển trong quá trình chiến đấu.”
Cuối cùng, Thẩm Định Nam gãi đầu và hỏi: “Vậy điểm then chốt của hệ thống này là cảm giác thành tựu phải không?”
Lâm Mặc gật đầu: “Đúng vậy… Các bạn đang suy nghĩ quá nhiều rồi.”
Thấy mọi người vẫn không hiểu, Lâm Mặc bắt đầu trình bày chi tiết qua PPT:
“Các bạn thực sự đang suy nghĩ quá nhiều. Tại sao lại cho rằng các tựa game thuộc hệ thống Trò chơi nhất thiết phải có hệ thống chỉ số sức mạnh, không thể coi việc sử dụng chiến thuật ‘đánh trả’ làm trọng tâm, không thể khuyến khích việc tấn công, hay không thể áp dụng hệ thống vũ khí đơn lẻ mà không dựa vào các chỉ số để phát triển nhân vật?”
Nghe xong, mọi người đều đồng loạt thốt lên “À?”, sau đó nhìn nhau ngẩn ngơ.
Vương Tử Thiên hỏi một cách bối rối: “Ông Lâm, anh phản đối chúng ta chỉ để chứng minh điều gì đó, phải không? Bản thiết kế cơ bản của hệ thống Trò chơi này chính là do anh đặt ra mà?”
“Đúng vậy, tôi là người đặt ra bản thiết kế đó… Nhưng tôi chưa bao giờ nói rằng hệ thống Trò chơi nhất thiết phải như thế nào. Theo tôi, bất kỳ tựa game nào có độ khó cao, coi cảm giác thành tựu làm trọng tâm trong thiết kế, đều thuộc về hệ thống Trò chơi”!”
Nghe xong, Đỗ Ruỳ thở phào nhẹ và nói với người bên cạnh: “Ở Taoqi Mao, tôi luôn cảm thấy rằng nếu một ngày không suy nghĩ, không tiến bộ, thì sẽ bị loại bỏ.”
Tả Hựu Minh gật đầu đồng ý.
Vương Tử Thiên– người luôn không giấu được suy nghĩ của mình – hỏi một cách lo lắng: “Nhưng việc làm này có làm thay đổi những tiêu chuẩn mà Hồn Tối đã đặt ra trước đây không? Người chơi sẽ thích điều này chứ?”
“Không chỉ vậy… Nếu WGA dám tổ chức các sự kiện bình thường, tôi không nghĩ bất kỳ tựa game Trò chơi nào có thể soán ngôi nó để giành danh hiệu ‘Tựa game xuất sắc nhất năm’ đâu.”
Sau khi nói xong câu đó, Lâm Mặc bắt đầu giải thích kế hoạch Trò chơi của mình.
Mọi người đều cảm thấy khá bối rối và nghi ngờ.
Thật sự, nó khác biệt hoàn toàn so với Black Soul phải không?
Nhìn vào những thông tin này và thời điểm phát hành vào tháng Mười Một, mọi người đều cảm thấy lo lắng và không chắc chắn lắm.
Vì vào tháng Mười Một, có một tựa game tên là “Dark Descendants” sẽ được phát hành – một tựa game thuộc thể loại Trò chơi được quảng bá như là một lời tôn vinh dành cho Black Soul.
Nói là tôn vinh, nhưng thực ra cũng chẳng khác gì việc sao chép y chang.
Nếu những thay đổi này khiến tựa game này thua cuộc trước “Dark Descendants”, thì thật sự sẽ rất đáng xấu hổ.
Cuộc họp bàn về dự án kết thúc, và Lâm Mặc trở về văn phòng của mình.
Anh ấy hiểu rõ suy nghĩ của những người dưới quyền mình; việc nghi ngờ hay tranh luận cũng chẳng ích gì cả.
Dù có bao nhiêu ý kiến tranh cãi, dù tựa game này có phải thuộc thể loại Trò chơi hay không… “Shinsekai Impact: Shadow Lost Again” vẫn là một tựa game xuất sắc, chỉ vậy thôi.
Tuy nhiên, nó cũng có những điểm yếu.
Đầu tiên, đó là tình trạng tái sử dụng các nguyên liệu trong game.
Có quá nhiều nhân vật samurai giống hệt nhau; nhóm “One Shadow Crowd” xuất hiện liên tục sau mỗi lần chơi; những con quái vật như Fire Ox, Cherry Blossom Ox chỉ thay đổi màu sắc mà thôi; những nhân vật như Red Ghost và Sword Brother lại xuất hiện lại ở những vị trí khác nhau… Những yếu tố này cần được giải quyết ngay.
Nguyên liệu trong game không thể không được tái sử dụng, nhưng không thể tái sử dụng đến mức này.
Ngoài nhóm “One Shadow Crowd” đã xâm nhập thành phố Wanamei, Lâm Mặc còn dự định tách riêng nhóm ninja “Ranbo Crowd” từ chùa Senpō-ji và nhóm “Kagebara Crowd” từ thành phố Wanamei để làm giàu thêm chi tiết và cách chiến đấu của họ, biến họ thành những kẻ địch đặc biệt mạnh mẽ.
Ngoài ra, còn cần tăng số lượng BOSS mới nữa.
Có rất nhiều nhân vật được đề cập trong cốt truyện chính hoặc các nhiệm vụ phụ nhưng lại không trở thành BOSS, điều này thật sự đáng tiếc.
Chẳng hạn như đệ tử của Đạo Huyền, anh trai của Vĩnh Chân là Đạo Thuận.
Đạo Huyền là người đã tạo ra công cụ cơ khí “Ninja’s Right Hand”; Đạo Thuận đã kế thừa sự nghiệp của ông và bắt đầu nghiên cứu về “Biến Thái Thủy”.
Những nhân vật như vậy, nếu chỉ đơn thuần được coi là NPC thì thật sự rất đáng tiếc.
Trong phần Trò chơi, có ba nhân vật ninja nổi bật: Phục Bộ Bán Tàng thuộc phe Nội Phủ, người thợ điêu khắc Phật Chỉ Ngưu, và Phong Ma Tiểu Thái Lang.
Hai người sau thì không cần phải giải thích; người thợ điêu khắc Phật Chỉ Ngưu chính là người đó, còn Phong Ma Tiểu Thái Lang cao 2 mét 16, thực ra là cha nuôi của con sói ấy – Diều Hâu.
Việc Phục Bộ Bán Tàng không xuất hiện trong phần này cũng là một điều đáng tiếc; vì vậy, ông ta được thiết kế thành BOSS mới thứ hai.
Một điểm đáng tiếc khác là câu chuyện trong Trò chơi bắt đầu vào đúng khoảnh khắc quốc gia Vĩ Minh diệt vong vào buổi sáng hôm đó. Nhưng khi câu chuyện kết thúc, người chơi cảm thấy như đã trải qua một thời gian dài, trong khi thực tế chỉ là những sự kiện xảy ra trong vòng một ngày mà thôi. Rất nhiều nhân vật huyền thoại trong nhóm “Đạo Quốc Chúng” đã không có cơ hội xuất hiện trong game.
Chẳng hạn như Ba Hòa Trượng, Kẻ Hay Khóc, hay Đạo Hiên… Hai người cuối cùng thì không cần phải nói đến nữa.
Còn với Ba Hòa Trượng, trong phần Lâm Mặc, người ta dự định sẽ sử dụng yếu tố “Phúc Ma Khoảnh Khắc” để cho anh ta trở lại thế giới dưới hình thức của một “BOSS ảo”, xuất hiện dưới dạng BOSS song sinh.
Cả ba BOSS này đều được thiết kế thành những BOSS ẩn, chỉ xuất hiện khi người chơi khám phá các tình tiết cụ thể trong câu chuyện.
Cuối cùng, còn có nhân vật Long Ho, người ban đầu có vẻ rất hấp dẫn nhưng sau đó lại trở nên nhàm chán trong phần Trò chơi. Nói một cách đơn giản, nhân vật chính có thể sống lại sau khi chết trong các trận chiến – đây là việc sống lại theo cốt truyện và cũng thực sự tồn tại trong các trận chiến đó. Tuy nhiên, việc sống lại này sẽ lấy đi sức sống từ những người xung quanh, khiến người chơi mắc phải căn bệnh Long Ho. Điều này có thể dẫn đến cái chết của người chơi.
Nhưng trong phiên bản gốc của Trò chơi, sự nguy hiểm thực sự của căn bệnh Long Ho không được thể hiện rõ ràng lắm. Trong phần Lâm Mặc, người ta dự định sẽ làm cho căn bệnh này trở nên thực sự nguy hiểm đến mức có thể giết chết người chơi. Nếu các nhân vật NPC không được điều trị kịp thời, họ sẽ chết vì căn bệnh Long Ho. Điều này sẽ khiến nhiều tình tiết phụ, những nhân vật ẩn hoặc BOSS ẩn trở nên không thể hoàn thành được.
Tất nhiên, các nhân vật chính khó có thể chết vì căn bệnh này, trừ khi người chơi cố tình không quan tâm đến tình trạng sức khỏe của họ. Nếu tất cả các nhân vật chính đều chết vì căn bệnh Long Ho, thì đó sẽ là kết thúc thứ năm trong game – một kết thúc thật bi thảm.
Chưa có truyện phù hợp.