lore Đọc truyện online

Chương 271: Con sói đơn độc, bóng dáng biến mất lần thứ hai

9,793 Nhấn vào nội dung để bình luận hoặc báo lỗi.

Nạn nhân nhỏ Yêu…

Cuối cùng, cô ấy đã phải chi tiêu gấp đôi số tiền ban đầu, thêm vào đó là một khoản tiền nữa (648 đơn vị) để có được vũ khí đặc biệt và điểm số “không chết” của nữ thần gió Wendy.

Ban đầu, cô ấy không muốn mua vũ khí đặc biệt đâu. Nhưng không còn lựa chọn nào khác; những vũ khí ba sao trong túi cô ấy quá yếu và xấu xí. Một chàng trai Nam Lương mạnh mẽ và đáng yêu như vậy, chắc chắn không thể sử dụng những vũ khí xấu xí như vậy được… Ngoài việc chi tiêu, còn cách nào khác nữa chứ?

Mặc dù khi mua vũ khí đặc biệt, cô ấy đã biết rằng những số lượt may mắn được tích lũy sẽ vẫn được giữ nguyên… Nhưng cô ấy vẫn sẵn lòng “bị lừa”.

Việc may mắn nhận được vũ khí đặc biệt… Có rất nhiều người chơi giống như cô ấy. Mặc dù không có dữ liệu cụ thể, nhưng mọi người đều đồng ý rằng việc vượt qua trò chơi War Front 2 không hề thành vấn đề. Đây hoàn toàn là một tác phẩm chất lượng 3A – chỉ khác là có thể chơi trên điện thoại và kiếm tiền thông qua hình thức rút thăm card hay gói đăng ký hàng tháng mà thôi.

Trò chơi này ra mắt đúng vào kỳ nghỉ lễ dài, và việc người ta ở nhà chơi Genshin Impact đã trở thành điều bình thường. Thậm chí, tại các điểm du lịch, cũng không thiếu những người chơi đang dành thời gian rảnh rỗi để chơi game.

Hôm nay là ngày cuối cùng của kỳ nghỉ lễ này. Trong suốt thời gian này, công ty phát triển trò chơi hoàn toàn không bị ảnh hưởng bởi thành công của Genshin Impact. Nếu không thể vượt qua được War Front 2, mới đáng để suy ngẫm…

Lúc này, anh ấy đang tập trung xem đoạn video quảng cáo cho một tựa game khác – có tên là *Dark Origins*. Đây là tác phẩm đầu tiên mà EA phát hành sau khi thay đổi CEO trong nửa năm. Có lẽ đây là tựa game thuộc thể loại “hồn ma” có hương vị đậm đà nhất kể từ khi thể loại này xuất hiện.

Những tựa game “hồn ma” trước đây, người ta còn cố gắng thêm vào đó những ý tưởng riêng của mình… Nhưng không ngờ rằng, càng nhiều ý tưởng được thêm vào, thì những tựa game đó lại càng thất bại. Ngược lại, những tựa game mô phỏng một cách thô sơ, gần như giống hệt với việc sao chép, lại thành công một cách ngoạn mục.

“Dark Descendants” kể về hành trình phiêu lưu của một hiệp sĩ sau khi đất nước và gia đình anh ta bị diệt vong, tại một thung lũng chưa từng có ai đặt chân đến trước đây.

  Tại đây sinh sống một tộc người kỳ lạ, được gọi là Dark Descendants.

  Trong tác phẩm này, những tinh thể máu của Dark Descendants đã thay thế cho “linh hồn” trong các tác phẩm thuộc thể loại Hồn Tối.

  Bàn thờ cầu nguyện của Dark Descendants đã thay thế cho đống lửa trại.

  Các thủ lĩnh của các bộ lạc Dark Descendants đã thay thế cho các vị vua trong truyền thuyết.

  Ngoài ra, còn giữ nguyên những yếu tố như cách kể chuyện phân mảnh, độ khó cao, việc mất “linh hồn” khi chết, v.v.

  Gần như giống hệt với câu chuyện về Lý Khuêi và Lý Quái vậy.

  Việc giống với Black Soul có những ưu điểm và nhược điểm riêng.

  Ưu điểm là doanh số bán hàng.

  Là một tựa game có giá không rẻ nhưng chi phí sản xuất cũng không quá cao, thuộc thể loại Trò chơi cỡ trung, các dự báo về doanh số bán hàng đều nằm trong khoảng 6,5 đến 7,5 triệu bản.

  Tất nhiên, điều này chỉ xảy ra nếu không có gì bất ngờ xảy ra.

  Nhược điểm là khó có thể thuyết phục được những nhà báo Trò chơi khắt khe.

  Doanh số bán hàng trước khi ra mắt của tựa game này khá tốt, nhưng đánh giá của giới truyền thông lại rất kém.

  Là một người am hiểu lĩnh vực này, Lâm Mặc cũng cảm thấy khá bối rối; người khác vẫn sẵn lòng chờ đợi tựa game Trò chơi của Tao Ti Ti Mao…

  Vậy ông ấy nên chờ đợi ai đây?

  Ông ấy liếc nhìn các bài đánh giá của giới truyền thông.

  【Từ “Hồn Tối” đến “Dark Descendants”: Những tựa game thuộc thể loại linh hồn thành công ngay từ ngày ra mắt】

  【Tác phẩm đầu tiên đã hoàn thiện? Tương lai của thể loại linh hồn sẽ ra sao?】

  【Phân tích những nhược điểm tự nhiên của thể loại linh hồn, giải thích tại sao những tựa game này chỉ có thể thu hút một số ít người】

  Đọc từng bài đánh giá một, có những phân tích khá hợp lý, nhưng cũng có những bài chỉ toàn nói nhảm để thu hút sự chú ý.

 ‹Rồi ông ấy nhìn thấy một cuộc phỏng vấn độc quyền với CEO mới của EA, ông Arnold. Trong đó có phần nói về tựa game “Dark Descendants” sắp được phát hành.››

  Phóng viên: Thưa ông Arnold, ông nghĩ gì về việc người ta gắn nhãn “thể loại linh hồn” cho tựa game “Dark Descendants”?

Tôi không quan tâm đến những điều đó; dù là hệ linh hồn, hệ máu hay hệ xương thì cũng chẳng quan trọng gì cả. Miễn là nó có thể mang lại niềm vui cho người chơi là được rồi.

  Phóng viên: Ông nghĩ gì về người sáng lập công ty “Táo tợn Mèo”?

  Arnold: Lâm Mặc là một nhà thiết kế thành công trong lĩnh vực Trò chơi, và Hồn Tối cũng là một tác phẩm vĩ đại.

  Phóng viên: Nhưng phần lớn các sản phẩm thuộc hệ linh hồn ra đời sau Lâm Mặc đều chỉ là những bản sao kém chất lượng, và không thể vượt qua được bóng ma của Hồn Tối.

  Arnold: Đúng vậy. Sự vĩ đại của Hồn Tối không cần phải bàn cãi nhiều; “Bóng tối Thế hệ mới” chính là lời tôn vinh dành cho nó. Ngay cả bản thân Lâm Mặc, người đã tiếp nối Hồn Tối, cũng không thể tạo ra nhiều đổi mới trong thể loại hệ linh hồn này. Mô hình này đã bị giới hạn hoàn toàn rồi.

  Phóng viên: Ngay cả Lâm Mặc cũng vậy à?

  Arnold: Đúng vậy.

  Lâm Mặc nhíu mày nhẹ.

  Thật là, Arnold này đang tận dụng triệt để sức hút của mình. Anh ta thừa nhận vị trí lịch sử của Hồn Tối và sự vĩ đại của các sản phẩm thuộc hệ linh hồn… Những lời nói đó tự nhiên khiến nhiều người chơi hệ linh hồn cảm thấy hài lòng.

  Nhưng vấn đề là… Lâm Mặc được coi là vĩ đại bởi vì nó xây dựng trên triết lý “cảm giác thành tựu” làm trung tâm. Việc anh ta nói như vậy, chẳng phải đang gây hiểu lầm cho mọi người sao? Làm sao có thể khẳng định rằng mô hình này đã bị giới hạn hoàn toàn được chứ? Một bông hoa đơn độc không thể tạo nên mùa xuân; chỉ khi hàng trăm bông hoa nở rộ, thì mới có mùa xuân thực sự. Thật là đáng tiếc… Khi những bông hoa đang chuẩn bị nở rộ, anh ta lại đổ nước lạnh lên chúng, phải không? Hơn nữa, nếu nghĩ đến những hành động đằng sau lưng anh ta để giành giải thưởng, cùng những cuộc đấu tranh quyền lực trong ban tổ chức WGA… thì thật là đáng buồn.

Chắc hẳn là hiểu rõ về Trò chơi này; cách thức hành động của anh ta cũng tàn nhẫn hơn nhiều so với trước đây.

  Những lời nói ấy nghe có vẻ ôn hòa nhưng lại ẩn chứa sự sắc bén, khiến người ta cảm thấy không thoải mái.

  Giờ thì kỳ nghỉ lễ dài ngày cuối tháng Mười Một sắp kết thúc rồi.

  Cuối năm cũng đang đến gần.

  Đã đến lúc phải chuẩn bị cho sản phẩm Trò chơi hàng năm này; nó phải được phát hành trước ngày 1 tháng 12.

  Lâm Mặc cau mày: Tại sao mỗi năm việc phát hành sản phẩm Trò chơi lại vội vàng đến thế nhỉ?

  Năm sau phải chuẩn bị từ sớm mới được.

 ‹Anh Arnold không phải đã nói rằng thiết kế cơ bản của loại Trò chơi này đã bị cố định, không thể cải tiến được nữa sao?›

  Nhưng điều đó lại giúp chúng ta nghĩ ra một sản phẩm phù hợp để giành danh hiệu Trò chơi của năm nay.

  Đó là một sản phẩm từng bị loại khỏi danh sách các tựa game được ưa chuộng, và cũng là một tựa game gây ra nhiều tranh cãi.

  Với doanh số bán hàng lên đến hàng chục triệu bản, nó đã thu hút hàng trăm triệu người chơi trực tuyến.

  Nhờ vào hiệu ứng phát sóng trực tiếp cực kỳ thành công, nó đã trở thành tựa game hot nhất trong lĩnh vực Trò chơi.

  Nó khiến cả thế giới phải học cách sử dụng từ “chết”.

  Ngày hôm sau…

  Vừa bắt đầu làm việc, mọi người đã tập trung lại trong phòng họp.

  Lâm Mặc không vội vàng bắt đầu công việc, mà hỏi: “Các bạn đã có kỳ nghỉ vui vẻ chứ?”

  Đỗ Ruỳ than phiền: “Tôi chỉ chơi game **Genshin Impact** thôi… Ông Lâm, ý định xảo quyệt của anh thật là… Anh định trả lương cho tôi rồi lại dùng game này để “lấy lại” số tiền đó phải không?”

  “Đúng vậy… Cái nhân vật Wendy của tôi đã đạt đến mức hai mạng sống rồi…”

  “Còn tôi thì nhân vật Diluc đã đạt đến mức hai mạng sống nữa…”

  “Tôi đâu có ép buộc các bạn chơi game đâu… Thôi, hãy bắt đầu nói chuyện chính thức đi.” Lâm Mặc mở màn hình lớn và nói: “Hôm nay có hai việc cần thảo luận.”

  “Thứ nhất, là về các bản cập nhật tiếp theo của **Genshin Impact** và việc chuẩn bị cho sự kiện lớn **Lan Đăng Tiết** vào dịp Tết Nguyên đán.”

  “Thứ hai, là dự án **Naughty Cat** muốn giành danh hiệu Trò chơi của năm nay – chúng ta cần bắt đầu thực hiện nó ngay bây giờ.”

Khi tin này được lan truyền, rất nhiều người lập tức cảm thấy hào hứng.

Một số thành viên chủ chốt của công ty giống như những “nhân viên cứu hỏa”, luôn sẵn sàng đến bất cứ nơi nào cần họ.

Giải thưởng “Người xuất sắc nhất năm” đã từng được Tả Hựu Minh và những người khác nhận đi nhận lại không biết bao nhiêu lần.

Nhưng đối với đa số các thành viên bình thường, họ vẫn chỉ gắn bó với một nhóm sản xuất cụ thể.

Chẳng hạn như các dự án CSGO, Apex, hay Genshin Impact – những dự án dịch vụ liên tục cung cấp nội dung mới và cập nhật.

Mặc dù làm việc tại Taoqi Mao, đa số mọi người vẫn không có cơ hội nhận được giải thưởng “Người xuất sắc nhất năm”.

Sự ra đời của dự án mới khiến nhiều người mong đợi từ lâu.

Họ hy vọng mình có thể được tham gia vào nhóm phát triển dự án này.

Sau khi kết thúc phần giới thiệu về phiên bản Lễ Hội Đèn Biển của Genshin Impact, đến lượt nói về dự án mới.

Tuy nhiên, trước khi cái tên của dự án được công bố, một câu nói của Lâm Mặc đã khiến nhiều người thất vọng:

“Dự án này sẽ được giao cho nhóm sản xuất do Đã từng dẫn đầu. Nếu sau này có người được phân công sang các nhóm khác, họ sẽ được gọi trở lại.”

Vương Y lập tức hỏi: “Vậy nghĩa là, dự án mới này thuộc thể loại ‘hồn ma’ à?”

Lâm Mặc suy nghĩ một chút rồi trả lời: “Không hoàn toàn đâu, vẫn còn phải xem kế hoạch chi tiết đã.”

Nói xong, anh ta lật trang PPT sang trang tiếp theo.

Trên trang đó xuất hiện hình ảnh của một bóng dáng đầy oai phong và mạnh mẽ.

Bên cạnh đó là tên của dự án.

**“Just Cause 2”: Bóng Ma Trở Lại”**

1/1 0%