Chương 226: Huyền thoại về nữ thần
Ngày thứ hai.
Trong phòng họp của những con mèo nghịch ngợm.
Mọi người đều không ngạc nhiên trước việc dự án mới này được thành lập hôm nay.
Dù sao cũng có cái “cuộc cá cược kỳ lạ” kia mà.
Nhưng khi nhìn thấy tên Trò chơi xuất hiện trên màn hình lớn, ai cũng không ngờ tới điều đó.
Thậm chí, ánh mắt mọi người nhìn về phía Lâm Mặc đều có vẻ kỳ lạ.
Đỗ Ruỳ do dự một lúc lâu trước khi nói: “Ông Lâm, tôi nghĩ anh sẽ chọn một tựa RPG phương Tây lấy bối cảnh Dragon & Dungeon.”
Lâm Mặc biết rõ sự bối rối của mọi người.
Có rất nhiều tựa RPG theo hệ thống giao tranh theo lượt; các lựa chọn để phát triển câu chuyện cũng rất đa dạng.
Tuy nhiên, khi những nhà sản xuất trong nước nói về RPG theo hệ thống giao tranh theo lượt, họ thường ám chỉ kiểu trò chơi mà phe địch và phe ta đứng thành hàng, bạn đánh xong rồi mới đến lượt đối phương.
Kiểu trò chơi này cũng được gọi là JRPG.
Và chi phí phát triển cho tựa game này đã được ấn định là 30 triệu.
Vì vậy, nhiều tựa game như Final Fantasy, Baldur’s Gate, hay Dragon Quest sẽ không thể được chọn làm mục tiêu.
Vì đây là một cuộc cá cược, nên chúng ta phải tuân theo những quy định của nó.
Và thế là một tựa RPG theo hệ thống giao tranh theo lượt truyền thống, được mọi người đặt biệt yêu thích với danh hiệu “số một thế giới”, đã trở thành mục tiêu lý tưởng – GoddessDị Văn Lục.
Vì đã được coi là “số một thế giới”, nên việc lựa chọn bối cảnh cho trò chơi sẽ tùy thuộc vào sở thích của mỗi người: liệu sẽ là Zelda, Love Story, American Apocalypse, Big Brother, Wizard, hay Baldur’s Gate…
Lâm Mặc dự định sẽ sản xuất phần thứ năm của loạt trò chơi này trong kiếp trước; tất nhiên, khi sản xuất, số 5 sẽ không được đưa vào tên tựa game.
Tựa game này thuộc thể loại “thứ hai dimension” rõ ràng; nói một cách đơn giản, đó là câu chuyện về những học sinh trung học cứu thế giới.
Điểm tinh tế nhất trong thiết kế của nó chính là việc khéo léo che giấu những quy trình giao tranh theo lượt nhàm chán.
Tại sao người chơi lại thích những tựa game thế giới mở như vậy?
Chính là thích cảm giác có thể tự quyết định, muốn chơi cái gì thì chơi cái đó.
Nhưng thực ra, sự “tự do” mà người chơi nghĩ rằng mình có, đã được các nhà thiết kế lên kế hoạch từ trước rồi.
Trên bản đồ rộng lớn này, thông qua những yêu cầu giúp đỡ từ NPC, những công trình kiến trúc với phong cách hoàn toàn khác biệt, hay những vật phẩm thu hút sự chú ý của bạn… tất cả đều dẫn đến những quy trình đã được thiết kế sẵn.
Trò chơi Goddess Chronicle chính là ví dụ điển hình cho điều này.
Phần đầu tiên của game yêu cầu người chơi tuân theo một quy trình “đơn điệu” giống như các trò RPG theo lượt truyền thống.
Nhân vật chính phải sống ở thành phố mới trong vòng một năm; khoảng thời gian này không chỉ là một bối cảnh trong game mà thực sự là 300 ngày mà người chơi phải trải qua.
Mỗi ngày, sau giờ học và vào buổi tối, người chơi có hai cơ hội để tự do lựa chọn việc muốn làm.
Tuy nhiên, thời gian mỗi ngày là có hạn, vì vậy bạn chỉ có thể chọn những việc mà mình thấy thú vị hoặc quan trọng.
Bạn có thể chơi những trò nhỏ như hẹn hò với các cô gái xinh đẹp, đi làm kiếm tiền, xem phim, mua sắm, câu cá, đọc truyện… thậm chí có thể học hành thêm vào buổi tối.
Mỗi hành động có vẻ như không liên quan đến nhau, nhưng cuối cùng lại góp phần tạo ra hiệu quả tích cực trong các trận chiến.
Ví dụ, nếu bạn xây dựng mối quan hệ thân thiện hơn với một nữ bác sĩ xinh đẹp, bạn có thể mua được những loại thuốc và vật phẩm mạnh mẽ.
Nếu bạn xây dựng mối quan hệ với một chính trị gia, bạn có thể sử dụng những thủ đoạn nhất định để buộc quái vật phải đưa tiền hoặc vật phẩm cho bạn trong quá trình phiêu lưu.
Nếu bạn xây dựng mối quan hệ thân thiện hơn với các đồng đội của nhân vật chính, bạn có thể mở khóa những kỹ năng mạnh mẽ hơn, và khi nhân vật chính bị tổn thương nặng, họ sẵn sàng đứng ra bảo vệ bạn.
Đồng thời, cứ hai ba ngày một lần, bạn sẽ gặp phải những bất ngờ nhỏ, đảm bảo rằng trải nghiệm mỗi ngày đều khác nhau.
Tất nhiên, điều quan trọng nhất vẫn là tiến vào “cung điện” – bản đồ chiến đấu nơi diễn ra nhiệm vụ chính – để hoàn thành cốt truyện.
Chỉ cần bạn hoàn thành nhiệm vụ trong thời gian quy định là được.
Đồng thời, trong thiết kế, nhà phát triển cũng cố gắng sử dụng nhiều biện pháp khác nhau để làm giảm bớt cảm giác “cố định” này.
Phong cách họa sĩ độc đáo, âm nhạc du dương, và vô số vật phẩm nhỏ, bí mật thú vị trên bản đồ… tất cả đều góp phần tạo nên trải nghiệm thú vị cho người chơi.
Mỗi nhân vật đều có một câu chuyện riêng biệt, giúp cho hành trình phát triển của họ được thể hiện một cách trọn vẹn và sinh động.
Người chơi có thể tự do lựa chọn những cách chơi mà mình quan tâm để trải nghiệm.
Ngoài vai trò là thành viên của nhóm “Những tên trộm tâm hồn” – những người cố gắng cứu thế giới – nhân vật chính cũng là một học sinh bình thường. Vì vậy, anh ta cũng phải đối mặt với áp lực học tập, có thể theo đuổi cô gái mình thích, tham gia các hoạt động trong trường học, đi du lịch, tổ chức tiệc tùng cùng bạn bè, tham gia các cuộc phiêu lưu, bơi lội ở biển, hay xem các lễ hội pháo hoa…
Khi kết thúc toàn bộ câu chuyện, nhân vật chính rời khỏi thành phố lớn này – nơi anh ta đã sống suốt một năm trời. Nghĩ về những nhân vật sống động, những cuộc phiêu lưu mà họ đã cùng nhau trải qua, những con phố và ngõ hẻm mà họ đã đi qua không biết bao nhiêu lần, cùng với ngôi trường nơi mọi chuyện bắt đầu… Người chơi sẽ cảm thấy như mình vừa trải qua một quãng thời gian học đường bình dị nhưng đầy ý nghĩa và thú vị, như thể nó thuộc về một thế giới khác.
Toàn bộ nội dung phong phú này đã tạo nên một thế giới với những chi tiết sống động và cảm giác tham gia vào câu chuyện một cách chân thực.
Tất nhiên, trò chơi này cũng không thiếu những điểm yếu. Chất lượng mô hình hình ảnh không cao lắm; hệ thống đối thoại và chiến đấu có tính lặp lại cao ở những phần sau; nội dung câu chuyện mang tính chất anime quá mức, khiến người chơi khó có thể chấp nhận được.
Tuy nhiên, đằng sau những nhược điểm đó là một ưu điểm khác mà ít ai nhận ra: trò chơi này đòi hỏi ít kỹ năng phát triển so với các trò chơi khác, và việc phát triển nó cũng tiết kiệm chi phí một cách khéo léo.
Sau khi Lâm Mặc giới thiệu ngắn gọn về trò chơi này, nhiều thành viên trong nhóm đều nhăn mày. Họ đã quen với việc chi tiêu mạnh tay cho các trò chơi, và bỗng nhiên phải tiết kiệm chi phí thì thật sự rất khó thích nghi.
Hơn nữa, Vương Tử Thiên nhăn đầu và nói với vẻ lo lắng: “Ông Lâm, có lẽ bạn sẽ phải tự mình quản lý việc phát triển trò chơi này. Tôi không quan tâm nhiều đến lĩnh vực anime, nên e rằng sẽ rất khó để tạo ra loại câu chuyện tuổi trẻ đầy nhiệt huyết và “bệnh nửa vời” mà bạn mong muốn.”
Lâm Mặc nghe xong cũng nhíu mày lại, rồi mới thốt lên không biết nói gì: “Tôi cũng không quan tâm đến chuyện đó đâu. Không phải sao, các bạn chẳng xem anime à?”
Vương Y nói: “Tôi thích thể loại harem đen tối và bạo lực.”
Đỗ Ruỳ đáp: “Tôi thích phim kinh dị.”
Tả Hựu Minh nói: “Tôi thích xem phim về người thật.”
Lâm Mặc nhếch mép và nói: “May mà tôi không quyết định phát triển một trò chơi điện tử kiểu gacha hai chiều; chỉ là một game RPG theo hệ thống lượt đánh thôi, không cần phải tập trung quá nhiều vào yếu tố này.”
Phòng họp im lặng trong một lúc lâu.
Đỗ Ruỳ bỗng nhiên đề xuất: “Ông Lâm, để tôi giới thiệu cho bạn một người nhé? Có lẽ anh ta sẽ rất phù hợp với dự án này.”
“Ai vậy?”
“Người đã có mặt tại buổi họp hôm qua, đó là Zheng Ming.”
“Anh ta ư?” Lâm Mặc nhíu mày, “Người đó trông cũng khoảng bốn mươi tuổi rồi… Tôi nhớ anh ta từng tham gia phát triển game Sword Immortal 4.”
“Tuổi tác thì già rồi, nhưng Ông Lâm bạn có biết làm thế nào mà anh ta lại bước vào ngành công nghiệp này không?” Đỗ Ruỳ dừng lại một chút rồi tiếp tục, “Chính nhờ vào sở thích về truyện tranh fanmade về các cô gái xinh đẹp mà thôi.”
Nhiều người đều ngạc nhiên.
Truyện tranh fanmade về các cô gái xinh đẹp… Có người gọi đó là GALGAME, hoặc đơn giản là “truyện tranh khiêu dâm”.
Lâm Mặc nhớ lại hình ảnh người đó mặc vest chỉnh tề, thật sự không thể nào đoán ra được điều đó.
Vương Y hỏi với vẻ ngạc nhiên: “Loại người mà khi cởi bỏ áo vest ra thì bên trong mặc đồ anime ấy à?”
Đỗ Ruỳ nhún vai: “Điều đó thì tôi cũng không biết đâu. Anh ta là một người rất am hiểu về thể loại truyện tranh fanmade, một otaku chính hiệu. Sau này, nhờ vào khả năng thực sự của mình, anh ta đã may mắn được vào làm việc tại Soft Moon.”
Lâm Mặc suy nghĩ kỹ lại, quyết định rằng việc mời anh ta tham gia cũng không phải là ý tưởng tồi.
Đây là một dự án nhắm đến đối tượng người dùng rất cụ thể… Những người trong ngành truyền thống như họ thực sự rất khó để tạo ra được cái “hương vị” đặc trưng của thể loại này.
Việc anh ta có thể tham gia phát triển game Sword Immortal 4 đã chứng minh rằng anh ta không phải là người vô dụng.
Hơn nữa, anh ta cũng rất giỏi trong việc phát triển các trò chơi RPG theo hệ thống lượt đánh.
Chưa có truyện phù hợp.