lore Đọc truyện online

Chương 225: Hệ thống lượt chơi lỗi thời

12,977 Nhấn vào nội dung để bình luận hoặc báo lỗi.

Cuối tháng Tư.

Sau một năm rưỡi, hội nghị trao đổi kinh nghiệm và công nghệ Trò chơi đã mở cửa trở lại.

Hội nghị này, dành riêng cho các chuyên gia trong ngành và không mở cửa cho công chúng, tất nhiên phải mời Vương Y tham gia.

Tuy nhiên, Lâm Mặc thực sự rất bận rộn và không có thể tham gia được.

Nhưng dù là Hồn Tối, Overwatch, Apex Heroes hay Monster Hunter… tất cả đều là những điều đáng được ghi nhận trong lĩnh vực Trò chơi này.

Vì vậy, Lâm Mặc quyết định giao việc cho những người khác.

Bản thân ông chỉ đơn giản là một người nghe bài thuyết trình mà thôi.

Ông lang thang qua từng hội trường, học hỏi những kiến thức quý báu từ các nhà sản xuất Trò chơi khác.

Phải nói rằng, nhờ sự thúc đẩy của Vương Y trong những năm gần đây, suy nghĩ của nhiều nhà sản xuất Trò chơi đã trở nên cởi mở hơn rất nhiều.

Một số ý tưởng mới mẻ khiến Lâm Mặc cũng cảm thấy rất ngạc nhiên.

Quả thật, trên thế giới này không thiếu những tài năng xuất chúng.

Lúc này, ông đang nghe một bài thuyết trình về tương lai của thể loại trò chơi theo hệ thống chiến đấu theo lượt.

Người thuyết trình là một người khá lớn tuổi, tên là Trịnh Minh.

Ông chính là một thành viên chủ chốt của series game “Kiếm Tiên” trước đây, và đã rời công ty Soft Moon sau phiên bản Kiếm Tiên 4.

Người ta nói rằng, lý do ông rời đi là do những xung đột nội bộ.

Sau đó, ông đã thành lập một studio riêng, nhưng các tác phẩm của ông không mấy thành công và gần như đứng trước nguy cơ bị giải thể.

“Vì vậy, tôi tin rằng, mặc dù thể loại trò chơi theo hệ thống chiến đấu theo lượt không hề lỗi thời, mà ngược lại, đó là một yếu tố rất linh hoạt và có tính chất bao dung trong lĩnh vực trò chơi. Tôi rất mong đợi sự phát triển của thể loại này trong các lĩnh vực như trò chơi di động.”

Sau bài thuyết trình, tiếng vỗ tay vang lên… nhưng khá là thưa thớt.

Lâm Mặc cũng vỗ tay vài cái để thể hiện sự đồng tình của mình.

Người này tên là Trịnh Minh, quả thực có khá nhiều kiến thức thực sự.

  Anh ta đã tập trung nghiên cứu thể loại trò chơi theo hệ thống lượt đánh trong nhiều năm, và hiểu biết của anh ta rất sâu sắc.

  Tuy nhiên, những gì anh ta vừa nói vẫn còn nhiều điểm không thực tế, và việc áp dụng chúng vào thực tế sẽ gặp khá nhiều khó khăn.

  Nghỉ ngơi vài phút, người tiếp theo sẽ lên sân khấu.

  Lần này, ngoài tiếng vỗ tay, trong hội trường còn xuất hiện nhiều tiếng cười nữa.

  Lâm Mặc cũng được nhiều người chú ý hơn.

  Chu Văn Quảng.

  Đội Infinite Future bắt đầu trận đấu một cách mạnh mẽ nhưng sau đó lại suy yếu dần, gần như bị đánh bại hoàn toàn bởi Apex.

  Thậm chí, câu nói “Ngay cả khi sao chép bài tập cũng sai” mà họ đã nói khi đối đầu với Lão Tạp càng khiến cho Đông Vinh Hợp Vui mất mặt.

  Chu Văn Quảng ho khan một tiếng, liếc nhìn Trịnh Minh ngồi ở hàng ghế, và cũng nhìn về phía Lâm Mặc – người vẫn chưa lên sân khấu trong suốt buổi thảo luận về Trò chơi.

  “Vì quá trình phát triển của game Sword Immortal 8 đang diễn ra rất gấp rút, nên lần này tôi sẽ thay thế anh ấy để giảng bài.”

  “Hôm nay, tôi sẽ nói về tương lai của thể loại trò chơi theo hệ thống lượt đánh sản xuất trong nước.”

  “Theo tôi, trong bối cảnh hiện tại, thể loại trò chơi theo hệ thống lượt đánh có thể được coi là đã lỗi thời, và không thể đạt được thành công về mặt thương mại nữa.”

  Ngay khi những lời này được nói ra, khuôn mặt của Trịnh Minh ngồi dưới sân khấu trở nên không mấy vui vẻ.

  Hai quan điểm hoàn toàn trái ngược nhau này ngay lập tức thu hút sự chú ý của mọi người, thậm chí còn gây ra một số tiếng xôn xao.

  “Điều này được chứng minh bởi các dữ liệu trong báo cáo hàng năm do ủy ban du lịch công bố đầu năm nay. Trong vòng năm năm qua, chỉ có 132 tựa game theo hệ thống lượt đánh được phát hành, nhưng trong số đó, chỉ có duy nhất một tựa game có doanh số bán hàng vượt quá 1 triệu bản.”

  Tên của tựa game đó, nhiều người đã đoán ra rồi…

  Sword Immortal 7.

  Mặc dù danh tiếng của nó không mấy tốt, nhưng doanh số bán hàng vẫn khá ổn định.

  Khi được quảng bá lúc bấy giờ, họ đã sử dụng khẩu hiệu “Hồi sinh của kiểu game kinh điển”, và nhờ vào việc sử dụng các nhân vật từ những tựa game cũ đã rất được yêu thích, đã tạo nên nhiều cuộc thảo luận sôi nổi.

Nói chung, đây chỉ là việc bán cái gọi là “tình cảm” mà thôi.

Chu Văn Quảng Anh ta liệt kê từng dữ liệu để chứng minh quan điểm của mình. Sau đó, anh ta nói tiếp: “Vì vậy, tôi cho rằng hệ thống chiến đấu theo lượt sẽ dần biến mất trong tương lai; chúng ta cần phải thoát khỏi khu vực thoải mái hiện tại và chuyển sang hệ thống chiến đấu theo thể loại hành động, như người chơi mong đợi!”

Khi nghe những lời này, có người gật đầu, có người lại cau mày.

Lâm Mặc thuộc nhóm những người cau mày đó.

Chu Văn Quảng Nội dung bài thuyết trình tiếp theo còn khiến hệ thống chiến đấu theo lượt bị coi là không có giá trị gì cả; ngược lại, hệ thống chiến đấu theo thể loại hành động được ca ngợi một cách quá mức. Điều này khiến nhiều người cảm thấy không hài lòng.

Rồi mọi người mới biết rằng công ty bạn đã mua lại Studio Ruǎnyuè, và trò chơi “Kiếm Tiên 8” đã được chuyển sang hệ thống chiến đấu theo thể loại hành động. Nhưng chúng tôi thì không đủ năng lực để làm điều đó… Thôi được rồi, đừng nói nữa đi!

Bài thuyết trình thật hay, nhưng hy vọng của mọi người vẫn chưa trở thành hiện thực.

Chu Văn Quảng Anh ta đã nói suốt bốn mươi phút mới cuối cùng kết thúc. Nhiều người dưới sân khấu đều thở phào nhẹ nhõm. Bài thuyết trình ban đầu được dự kiến kéo dài một giờ, nhưng vì chưa đến giờ, người thuyết trình tiếp theo vẫn chưa xuất hiện. Người dẫn chương trình bước lên sân khấu và nghĩ ra một ý tưởng: “Cảm ơn các giáo viên vì những bài thuyết trình tuyệt vời vừa rồi. Tiếp theo, chúng ta xin mời Ông Lâm đến tổng kết lại nội dung vừa rồi, mọi người hãy vỗ tay nhé.”

Ngay lập tức, tiếng vỗ tay nổi lên rầm rộ.

Lâm Mặc từ chối hai ba lần, nhưng không thể cưỡng lại được; nhiều người, bao gồm cả Zheng Ming, đều kêu gọi: “Ông Lâm, hãy nói vài câu đi, hãy đánh giá lại nội dung chúng ta vừa thảo luận nhé.”

“Đúng vậy, thầy Lin nổi tiếng với những quan điểm mới mẻ và thiết thực về lĩnh vực này mà…”

“Hãy nói vài phút thôi, mười phút là đủ rồi.”

Lâm Mặc đành phải bước lên sân khấu. Sau một lúc suy nghĩ, anh ta bắt đầu nói: “Vì chưa chuẩn bị trước, những gì tôi nói sau đây chỉ mang tính chất trao đổi thôi.”

“Chúng ta cũng rất mong mọi người có mặt ở đây cùng thảo luận với nhau.”

“Trước hết, là ý kiến của giáo viên Trương về thể loại thế giới mở Trò chơi. Tôi cũng cho rằng sự phổ biến của thể loại này trong những năm gần đây có dấu hiệu của ‘cái bẫy phiên bản’.”

“Về phần thể loại game linh hồn Trò chơi, Vương Y đã nói khá hay, nhưng còn một điểm cần lưu ý.”

“Trong thiết kế trò chơi di động, việc tối ưu hóa để giảm kích thước là một hướng tiếp cận phổ biến; tuy nhiên, khi kết hợp với thế giới mở và phát triển theo mô hình trò chơi 3A lớn, điều đó cũng hoàn toàn khả thi.”

“Cuối cùng, là về thể loại trò chơi theo lượt Trò chơi và triển vọng của nó.”

Lâm Mặc suy nghĩ một chút rồi nói: “Tôi đồng ý với ý kiến của giáo viên Trịnh Minh. Thể loại theo lượt là một yếu tố rất linh hoạt; việc sử dụng nó thành công hay không phụ thuộc rất nhiều vào trình độ của đội ngũ phát triển. Thể loại Trò chơi này không hề lỗi thời đâu.”

Ngay khi câu nói này vang lên, khuôn mặt của Trịnh Minh dưới khán đài liền sáng lên vì vui mừng, anh ta thở phào nhẹ nhõm.

Nhìn thấy ánh mắt ngạc nhiên của các nhà thiết kế xung quanh, anh ta không khỏi tự hào và ngẩng ngực lên:

“Thấy chưa? Các bạn không tin tôi à?”

Ông Lâm nói, “Các bạn cũng phải tin chứ? Tôi đã nói rồi, thể loại theo lượt – một thể loại kinh điển – sẽ không bao giờ biến mất đâu.”

Bên kia, khuôn mặt của Chu Văn Quảng lập tức trở nên u ám.

“Apex đã chứng minh rằng thể loại này có thể đánh bại được Infinite Future; bây giờ, các cuộc thi liên quan đến thể loại này vẫn đang diễn ra sôi nổi, thậm chí Infinity Future còn bị Đông Vinh Hỗ Nghiệp từ bỏ nữa.”

Khi nghe những lời này, Chu Văn Quảng bắt đầu nghĩ rằng:

Lâm Mặc đang trả thù mình phải không?

Đang chế giễu mình trước mặt mọi người sao?

Vì vậy, anh ta không do dự mà đứng dậy và nói: “Ông Lâm, vì bạn nói rằng đây là buổi trao đổi, vậy thì tôi cũng sẽ nói thẳng thắn.”

Trên sân khấu, Lâm Mặc nhìn xuống anh ta, không hề tỏ ra tức giận, mà nói một cách bình tĩnh: “Hãy nói đi.”

“Tôi cho rằng những lời này có nguy cơ gây hiểu lầm.” Chu Văn Quảng nói một cách sắc bén, “Dữ liệu không bao giờ nói dối; trong vòng năm năm qua, chỉ có 37% các trò chơi theo lượt Trò chơi mới thu hồi được vốn đầu tư. Bạn có thể giải thích điều này thế nào?”

“Lâm Mặc nhìn anh ta và nói từ tốn: ‘Tôi đã từng nói rằng, thể loại trò chơi theo lượt có tính chất dung hợp cao, nhưng bản thân cách chơi không thể thu hút người chơi được; điều này đặt ra yêu cầu khá lớn đối với đội ngũ phát triển.’

‘Hôm nay, dù trò chơi Trò chơi của Taoyiciao mang kiểu gì đi nữa, nó cũng chắc chắn sẽ nổi bật giữa các đối thủ. Tôi nghĩ không ai phản đối điều này, phải không?’”

Điều này quả là sự thật.

Mọi người đều vô thức gật đầu đồng ý.

Chu Văn Quảng tiếp tục nói một cách quả quyết: “Điều đó chỉ có thể xảy ra nhờ vào nguồn vốn dồi dào và nền tảng công nghệ vững chắc của Taoyiciao. Nhưng điều này không thể áp dụng cho toàn bộ ngành công nghiệp game; không phải công ty nào cũng có điều kiện như Taoyiciao.”

Lâm Mặc nói một cách nhẹ nhàng: “Với chi phí phát triển khoảng 30 triệu, không cần công nghệ đặc biệt, chỉ cần có cốt truyện hấp dẫn, thiết kế đồ họa xuất sắc và âm nhạc hay, thì việc sản xuất một tựa RPG theo lượt với doanh số bán hàng trên 5 triệu bản là hoàn toàn khả thi.”

30 triệu vốn?

5 triệu doanh số bán hàng?

Khi con số này được đưa ra, nhiều người đều tròn mắt, không thể tin được.

Trò chơi thừa nhận rằng điều đó chỉ có thể thành hiện thực nhờ vào nguồn vốn khổng lồ.

Trong số những người có mặt ở đây, ngay cả những dự án có chi phí phát triển thấp nhất cũng vào khoảng vài chục triệu, tất nhiên là trừ những tựa game độc lập.

Chẳng hạn như series “Kiếm Tiên 8”, chi phí phát triển lên tới 80 triệu.

Đã từng nhắc đến tựa game bắn súng nổi tiếng “Biên Giới”, chi phí phát triển cũng đã là 30 triệu.

Các tựa game trong series “Kiếm Tiên” trước đây đã được coi là những tác phẩm tiêu biểu nhất trong thể loại RPG theo lượt của Trung Quốc, nhưng tổng doanh số bán hàng của cả series mới chỉ đạt khoảng 8 triệu bản mà thôi.

Làm sao một tựa game đơn lẻ lại có thể bán được 5 triệu bản? Thật là không thể tin được!

Chu Văn Quảng rõ ràng không tin và cười chế giễu: “Ông Lâm, nếu bản thân bạn cũng không thể làm được, thì tốt hơn hết là đừng lừa dối đồng nghiệp.”

Lâm Mặc nhướng mày, nói một cách mỉa mai: “Nhưng nếu tôi thực sự làm được thì sao?”

“Nếu đã quyết định làm thì cứ làm đi.”

Nhưng nói như vậy, liệu có phải mình đang tỏ ra yếu đuối không?

Hơn nữa…

Chu Văn Quảng trông rất không hài lòng; dù chưa bao giờ tự mình thực hiện Trò chơi, anh ta cũng biết rằng việc đó gần như là bất khả thi!

Với chi phí thấp như vậy, lại muốn tạo ra một trò chơi thuộc thể loại RPG theo lượt sao? Làm sao có thể được?

Nghĩ đến đây, Chu Văn Quảng cười lạnh và nói: “Vậy nếu không làm được, Ông Lâm có dám công khai thừa nhận sự ngạo mạn của mình trước các đồng nghiệp không?”

Lâm Mặc nhìn anh ta im lặng rồi hỏi: “Còn nếu tôi làm thành công, ông Châu, mong ông sẽ cúi đầu xin lỗi trước những người vẫn kiên trì sử dụng thể loại Trò chơi này tại hội nghị trao đổi ngành lần tới, và thừa nhận rằng trình độ của mình chưa đủ tốt.”

Không khí trong phòng trở nên yên tĩnh hoàn toàn. Mọi người đều biết rằng Chu Văn Quảng trước đây từng có mâu thuẫn với “Mèo Nghịch Ngợm”, nhưng việc đưa những chuyện kín đáo ra ánh sáng và đối đầu trực tiếp như thế này thật sự là lần đầu tiên xảy ra.

Không lẽ… Chu Văn Quảng dám mạo hiểm đến thế sao? Anh ta không nhìn thấy người đối diện là ai sao? Người đã biến bao nhiêu điều bất khả thi thành hiện thực?

Nhưng đồng thời, mọi người cũng rất tò mò: Với chi phí thấp như vậy, liệu có thể tạo ra một trò chơi theo lượt hay không? 500 triệu bản à? Trước đây, nhiều nhà sản xuất chỉ vì muốn giảm chi phí hoặc do thiếu kỹ thuật mới buộc phải chọn thể loại này.

Người dẫn chương trình đều đổ mồ hôi lạnh khi nhìn thấy tình hình này. Ban đầu, họ chỉ muốn mời Lâm Mặc lên nói vài câu để thỏa mãn mong đợi của mọi người, kéo dài thời gian một chút thôi… Nhưng không ngờ cuộc tranh luận lại leo thang đến mức này.

Tất cả mọi người đều đang chờ đợi câu trả lời của Chu Văn Quảng. Lúc này, anh ta thực sự rơi vào tình thế khó xử. Phải xin lỗi sao? Đối với một người con nhà giàu như anh ta, từ nhỏ đến lớn chưa bao giờ phải xin lỗi ai cả. Nhưng nếu không đồng ý, anh ta cũng sẽ mất mặt.

Ánh mắt anh ta nhìn về phía Lâm Mặc đầy oán giận… Nhưng nếu đồng ý, mà thua cuộc thì thực sự phải xin lỗi sao? Không thể đâu. Anh ta chắc chắn sẽ không thua!

Nếu bạn dám cá, vậy thì tôi sẵn sàng đón nhận thách thức! Tôi không tin rằng một thể loại game Trò chơi mà đã lâu không ai chơi nữa, lại có thể tạo nên bất ngờ gì đâu…

Và thế là… Chu Văn Quảng không chút do dự gì mà gật đầu đồng

1/1 0%