Chương 172: Lâm Mạc bị người khác cướp đi cơ hội đó.
Bên kia là chú mèo nghịch ngợm đó…
Quá trình phát triển của Overwatch diễn ra rất thuận lợi, tiến độ sản xuất tăng vọt. Khung cốt chính của trò chơi đã được hoàn thành. Đồng thời, các nhóm nhân viên cũng đang bận rộn với việc chuẩn bị nội dung cho các chiến dịch cốt truyện đầu tiên và các sự kiện lễ hội trong game. Và điều quan trọng nhất là việc phát triển các nhân vật mới. Các nhân vật mới này sẽ được giới thiệu theo thứ tự cập nhật của Overwatch trong cuộc sống trước đây… Tất nhiên, nhân vật mới dành cho dịp Tết sẽ có một vài thay đổi nhỏ.
Lúc này, trước mắt Lâm Mặc là bản thiết kế sơ bộ của nhân vật mới này. Nhân vật này là một võ sĩ sử dụng sức mạnh của rồng; anh ta sống ẩn dật trong núi rừng suốt nhiều năm và vẫn chưa có tên chính thức, chỉ được gọi là “Rồng”. Vì quê hương của anh ta đã bị phá hủy trong cuộc khủng hoảng trí tuệ lần thứ hai, nên anh ta lần đầu tiên rời khỏi núi rừng để bước ra thế giới bên ngoài.
Nút chuột trái dùng để tấn công thông thường; khi nhấn, nhân vật sẽ sử dụng “quyền cánh tay” gây ra ít sát thương hơn, nhưng phạm vi tấn công khá rộng. Nút chuột phải dùng để tấn công đặc biệt; khi nhấn, nhân vật sẽ sử dụng một “quyền cánh tay” bay chậm hơn nhưng gây ra nhiều sát thương hơn. Nếu liên tục nhấn chuột trái/phải vào cùng một kẻ địch, tốc độ tấn công sẽ tăng dần lên. Khi sử dụng chiêu thức cuối cùng, nhân vật sẽ triệu hồi một con rồng vàng năm móng lên bầu trời, mang lại hiệu ứng tăng tốc cho các đồng đội trong phạm vi đó. Đồng thời, khi “Rồng” đánh trúng kẻ địch, con rồng vàng trên bầu trời sẽ gọi mưa giông sấm sét để hỗ trợ tấn công và cũng sẽ tăng thêm tốc độ tấn công cho nhân vật.
Sau khi xem xong bản thiết kế, Lâm Mặc gật đầu và nói: “Khá tốt đấy. Hãy nhớ thêm vài câu thoại đặc biệt vào quá trình sản xuất nhé.”
Đỗ Ruỳ mỉm cười và cầm bút chuẩn bị ghi chép: “Ông Lâm, ông nói xem…”
“Khi tiêu diệt Halfzang, hãy nói: ‘Chuồn đom đóm dám sánh ngang với mặt trời và mặt trăng sao?’”
“Khi tiêu diệt Yashimura, hãy nói: ‘Ngươi đã đánh cắp sức mạnh của rồng!’”
Vương Tử Thiên ngồi bên cạnh bỗng sáng mắt lên, gật đầu đồng ý và nói: “Tôi sẽ thêm phần thông tin này vào bối cảnh của Trò chơi sau.”
Lâm Mặc tiếp tục hỏi: “Hiện tại, game Thunderbolt Heroes mới mở cửa chưa đầy ba tuần, nhưng đã bắt đầu xuất hiện nhiều vấn đề rồi đấy. Bây giờ, các bạn đã hiểu chưa?”
Hai người đối diện nhìn nhau,
Lần này thật sự là một sự nhục nhã lớn lao.
Không ai ngờ rằng quyết định được mọi người cùng nhau đưa ra lại hoàn toàn sai lầm… và sai lầm đến mức không hề có chút sai sót nào cả!
Tuần đầu tiên, có 15 triệu người chơi; nhưng từ tuần thứ hai trở đi, số lượng người chơi bắt đầu giảm mạnh mẽ. Tốc độ suy giảm này vượt xa mọi dự đoán.
Với doanh số như vậy, đối với một sản phẩm mới ra mắt thì quả thực đã là thành công lớn rồi.
Nhưng EA không hề đặt mục tiêu chỉ bán sản phẩm này một thời gian rồi thôi; họ muốn biến “Lei Huo You Xia” thành một tựa game vĩ đại, có khả năng cạnh tranh được với các tựa game như PUBG hay CSGO.
Tuy nhiên, theo những gì đã xảy ra sau khi game ra mắt… thì việc biến nó thành một tựa game vĩ đại ư? Không cần phải nói nhiều nữa. Có lẽ đây sẽ trở thành một trong những ví dụ điển hình nhất về sự thất bại trong việc xây dựng một tựa game vĩ đại. Điều này đã mang lại bài học sâu sắc cho đội ngũ nhà thiết kế của “Taoyi Mao”.
“Còn về Giải đấu Lei Huo League thì sao? Có điều gì đáng chú ý không?”
“Giải đấu Lei Huo League đã thất bại ngay từ khi bắt đầu; Overwatch không có kế hoạch tổ chức giải đấu chuyên nghiệp, mà chỉ tập trung vào việc đảm bảo sự cân bằng trong trò chơi mà thôi. Còn Giải đấu Lei Huo League thì vấn đề còn nghiêm trọng hơn nhiều.”
Lần này, không ai dám đưa ra ý kiến cá nhân nữa… để tránh phải xấu hổ. Dù sao thì ngày 1 tháng 10 cũng sắp đến rồi – đó là ngày bắt đầu cả Giải đấu Overwatch lẫn Giải đấu Lei Huo League. Chỉ cần chờ đợi và quan sát tình hình vào lúc đó thì mọi thứ sẽ rõ ràng.
Nhìn đồng hồ, đã đến giờ hẹn để thảo luận với Studio Thủy Triều rồi. Người đứng đầu nhóm thiết kế của họ ban đầu rất vui mừng khi biết “Taoyi Mao” có ý định đầu tư; họ cam kết sẽ không can thiệp vào quá trình sáng tạo, không yêu cầu bản quyền, thậm chí sẵn lòng hỗ trợ về mặt kỹ thuật. Việc có được sự hợp tác từ họ giống như việc nhận được sự giúp đỡ từ Chúa vậy.
Ban đầu, cuộc thảo luận diễn ra rất suôn sẻ, nhưng sau đó thái độ của họ lại trở nên mơ hồ. Từ thông tin mà Dennis Wilson cung cấp, có vẻ như EA đã can thiệp vào việc này, muốn chiếm lấy cơ hội đó.
Nhưng “Taoyi Mao” không có thời gian để lãng phí vào chuyện này nữa; hôm nay là hạn chót, liệu cuộc thảo luận này có mang lại kết quả mong đợi hay không… chỉ có thể chờ đợi và xem thôi.
Đó chính là việc trân trọng những tài năng giá trị; nếu không thì làm sao có chuyện không muốn đầu tư mà vẫn không thể rút tiền ra được chứ?
Có rất nhiều công ty công nghệ và các Trò chơi studio muốn được Táo Điệu Mèo đầu tư hoặc mua lại. Nhưng nếu Studio Thủy Triều không muốn thì cũng đành thôi.
Vấn đề này đã tiêu tốn khá nhiều công sức rồi; nếu còn tiếp tục thì cũng không đáng lắm.
Thời gian đã sắp đến.
Kết nối cuộc họp video.
Studio Thủy Triều bắt đầu từ một Trò chơi độc lập; chủ sở hữu kiêm nhà thiết kế chính của studio là ông Werner.
Khi gặp Lâm Mặc, ông Werner không còn vui mừng như lần đầu nữa, mà có vẻ hơi ngượng ngùng.
“Xin chào ông Lin.”
“Xin chào.”
Lâm Mặc đáp lại một cách nhẹ nhàng.
Nhìn thấy biểu hiện đó, thực ra đã có thể đoán được kết quả cuộc thương lượng này sẽ như thế nào rồi.
“Ông Werner, xin nói thẳng ra nhé. Tôi nghĩ Táo Điệu Mèo đã thể hiện đủ sự thành ý rồi; ông thì sao?”
Khuôn mặt ông Werner càng trở nên ngượng ngùng hơn. Ông lúng túng mãi mới nói ra: “Được ông Lin đánh giá cao là một niềm vinh dự lớn cho toàn thể nhân viên của Studio Thủy Triều. Nhưng…”
Dù những lời nói trước đó có hay đến đâu đi nữa, phần sau mới là điểm then chốt.
Chỉ là cảm ơn Lâm Mặc và Táo Điệu Mèo vì sự quan tâm của họ, và họ rất vui mừng, rất hào hứng.
Nhưng vì nhiều lý do khác nhau, họ tạm thời không thể thực hiện việc hợp tác này.
Ban đầu, ông Werner thực sự rất hào hứng; khi biết Táo Điệu Mèo sẵn lòng đầu tư, ông đã muốn bay ngay đến Trung Hải để thảo luận chi tiết ngay lập tức.
Nhưng trước khi ông kịp xuất phát, EA cũng đã đến tìm ông.
So sánh hai bên, danh tiếng của EA thì thật sự rất tệ; họ được mệnh danh là “những kẻ giết người trong giới công nghệ”.
Nhưng ông Werner vẫn bị thu hút.
Điều mà họ đưa ra thực sự rất hấp dẫn.
Táo Điệu Mèo đề nghị đầu tư bằng cách mua lại cổ phần, không can thiệp vào quá trình sáng tạo, đồng thời sẽ cung cấp sự hỗ trợ về mặt kỹ thuật.
Còn EA thì đề nghị mua lại toàn bộ studio; ông sẽ nhận được một khoản tiền lớn, nhưng sau đó ông sẽ không còn quyền quyết định những vấn đề quan trọng của studio nữa.
Bởi vì việc mua lại thành công, ông sẽ trở thành một nhân viên làm thuê mà thôi.
Sự xuất hiện đột ngột của cả hai bên đều đang tìm cách đầu tư hoặc mua lại studio của ông, khiến ông cảm thấy như mình đang bị lừa dối vậy.
Tác phẩm của tôi, “Black Knight”, thực sự là một tác phẩm xuất sắc xứng đáng nhận giải Thành tựu của năm này!
Còn việc chọn ai… thì cũng tùy vào việc ai sẵn lòng trả mức giá cao hơn mà thôi, phải không?
Nói mãi mà vẫn không thay đổi được gì…
“Vì vậy, việc đề nghị mua 35% cổ phần của chúng tôi với giá 40 triệu đô la quả thật là hơi thấp.”
Sau khi nói ra điều này, Werner cười hiền và chờ đợi phản hồi.
Người kia vẫn bình tĩnh như thường lệ, cầm ly trà uống một ngụm.
Hóa ra họ đến đây để tăng giá đấy à?
Hai bên đều đang đợi xem ai sẽ trả giá cao hơn phải không?
Thế là anh ta nói một cách bình tĩnh: “Nếu vậy, thì rất tiếc, cuộc hợp tác này sẽ phải bị hủy bỏ. Tôi hy vọng “Black Knight” sẽ thành công và giành được thành tích tốt tại WGA. Không làm phiền ông Werner nữa, tạm biệt.”
Nụ cười trên mặt Werner đông cứng lại… Chỉ vậy thôi sao?
“Khoan đã! Ông Lin, chúng ta có thể thương lượng thêm được không? Chúng tôi có thể giúp ông giành được giải Thành tựu của năm này!”
Studioboo có rất nhiều tiềm năng, và “Black Knight” cũng hoàn toàn có khả năng giành giải Thành tựu của năm này!
Ừm… Có vẻ như câu nói này cũng do người kia nói ra…
Nhưng dù sao thì cũng không quan trọng.
Người kia cười nhẹ và lắc đầu: “Không cần đâu. Giải Thành tựu của năm, tôi hoàn toàn có thể tự mình giành được.”
Werner bắt đầu lo lắng và nói thẳng thắn: “Dựa vào cái gì chứ? Chỉ dựa vào một tác phẩm sao chép từ Overwatch thôi sao?”
Ngay sau khi câu nói đó vang lên, cuộc gọi video trở nên yên tĩnh trong vài giây.
Người kia lắc đầu bất đắc dĩ, dường như thấy không cần phải nói thêm nữa.
Rồi anh ta đơn giản là cúp máy.
Werner: ???
Chỉ vậy thôi sao?!
Trên mặt Werner hiện rõ vẻ tức giận.
Nếu vậy, đừng trách tôi sẽ đánh bại ông tại WGA và phá vỡ giấc mơ ba lần vô địch của ông đấy!
Chưa có truyện phù hợp.