Chương 152: Ai bảo người chơi không thể khóc trước những con máy chiến đấu?
Trong bộ truyện Trò chơi của “Mèo Nghịch Ngợm”, những câu chuyện thuộc loạt hóa sinh được Lâm Mặc cùng các biên kịch từ các công ty khác tự mình viết nên.
Những phần câu chuyện kiểu Monster Hunter hay phần chiến đấu trong PlayerUnknown’s Battlegrounds không phải là yếu tố chính trong lối chơi, nhưng lại mang lại những cảm xúc trực tiếp và dễ hiểu cho người chơi.
Ngược lại, những phần như Titan Fall – những câu chuyện mang lại những cảm xúc tinh tế và sâu sắc hơn – thì lại gặp phải nhiều khó khăn trong việc truyền đạt ý nghĩa đến người chơi.
Trong Trò chơi, hai nhân vật chính là BT và Cooper. Cooper là một con người, có tính cách nồng nhiệt và dễ gần gũi. Nhưng BT lại là một robot khổng lồ; làm thế nào để nó thiết lập mối quan hệ thân thiện với Cooper thông qua những lời nói lạnh lùng, và khiến người chơi tự nhiên chấp nhận và muốn tìm hiểu về mối quan hệ giữa hai “con người” này… Đó quả là một vấn đề lớn.
Để cảnh kết thúc trong Trò chơi có thể gây ra những cảm xúc mạnh mẽ, thì cần rất nhiều tình tiết và cuộc đối thoại được xây dựng một cách kỹ lưỡng trong suốt quá trình truyện phát triển. Nếu không, dù cảnh kết thúc được thiết kế đẹp đến đâu, cũng không thể truyền đạt được những cảm xúc đó đến trái tim người chơi.
Thật đáng tiếc, hiện tại, “Mèo Nghịch Ngợm” vẫn chưa có ai có khả năng đảm nhận trọng trách này.
Còn Vương Y thì càng nghe càng thấy kỳ lạ… Thậm chí tôi còn tự hỏi liệu Ông Lâm có biết ai đã gọi điện cho cô ấy không?
Thế giới trong Trò chơi này thực sự rất tệ; môi trường trong Hoa Quốc còn tồi tệ hơn nữa. Trước khi “Mèo Nghịch Ngợm” xuất hiện, chỉ có một số ít bộ truyện như đội đặc nhiệm chống khủng bố mới thực sự thành công và nổi tiếng. Vì vậy, rất nhiều nhà thiết kế tài năng và đầy tham vọng đã chọn đi du học ở nước ngoài. Chẳng hạn như Ho Kai Nam của Storm Entertainment, hay cô ấy thuộc EA, cùng với Vương Tử Thiên. Mỗi người trong số họ đều có những điểm đặc biệt riêng: Ho Kai Nam đã đạt được nhiều thành tựu trong lĩnh vực MMO; phong cách thiết kế của cô ấy trước khi Lâm Mặc ra đời đã nổi tiếng vì sự độc đáo; còn Vương Tử Thiên thì là một chuyên gia trong việc kể chuyện. Việc làm việc cùng một mái nhà với Vương Tử Thiên – tức là có mối quan hệ liên lạc với nhau – chỉ là những cuộc gặp gỡ ngẫu nhiên; tự nhiên là không thể có những cuộc trò chuyện thân mật được.
Chẳng lẽ…
Nghĩ đến đó, Vương Y bắt đầu nói: “Ông Lâm, có thể cho tôi vài phút được không? Tôi cần gọi điện thoại một chút.”
Mặc dù không biết hôm nay cô ấy có việc gì, nhưng Lâm Mặc vẫn gật đầu đồng ý, sẽ chờ cô ấy trở lại rồi tiếp tục cuộc trò chuyện.
Kết quả là, họ phải chờ đợi suốt mười phút.
Đúng lúc Lâm Mặc định không chờ nữa mà tiếp tục cuộc trò chuyện, cánh cửa bỗng mở ra.
Vương Y hiện ra với vẻ mặt kỳ lạ, tay cầm ống nghe điện thoại và hỏi: “Ông Lâm, ở đây có một chuyên gia kể chuyện, bạn có muốn tuyển anh ta vào không?”
Lâm Mặc không hiểu ý của cô ấy lắm, chỉ nghĩ rằng đó là một nhà biên kịch bình thường thôi.
“Không phải là không được. Nhưng giữa công việc của một nhà biên kịch phim truyền hình truyền thống và công việc của Trò chơi vẫn có khá nhiều khác biệt. Anh ta có đủ năng lực để đảm nhận công việc này không?”
Vương Y gật đầu: “Trong quá trình làm việc, anh ta vừa đảm nhận vai trò nhà thiết kế chính vừa làm công việc của một Trò chơi biên kịch.”
“Tên anh ta là gì?”
“Vương Tử Thiên.”
Nghe đến cái tên đó, Lâm Mặc bất ngờ.
Anh ta vẫn biết về người đứng đầu nhóm thiết kế Áo Giáp Lửa Trời này.
Phần đầu tiên của loạt truyện thực sự là một tác phẩm đáng tiếc. Có thể thấy đội ngũ có tầm nhìn lớn lao và nhiều ý tưởng hay, nhưng do ngân sách phát triển từ EA không đủ, nhiều nội dung đã không thể được thực hiện.
Mặc dù các chiếc mecha trong game vẫn khiến nhiều người hào hứng, nhưng phần lớn những điểm đó chỉ được thể hiện thông qua cốt truyện, nhằm làm nổi bật sức mạnh của chúng mà thôi. Hơn nữa, chúng chỉ là những máy móc giết chóc lạnh lùng mà thôi.
Quá trình chiến đấu thực chất cũng chỉ là sự so sánh giữa con người cầm súng chiến đấu và những chiếc mecha cầm súng chiến đấu mà thôi.
Điểm mạnh lớn nhất của Trò chơi chính là việc ông ấy đã xây dựng nhân vật một cách rất xuất sắc và kể câu chuyện một cách hấp dẫn trong quá trình rất ngắn ngủi.
Nhờ vào một số thiết kế nhỏ nhưng tuyệt vời, nhiều nhân vật trong bộ phim đã trở nên gần gũi và được người hâm mộ yêu mến sâu sắc.
Tuy nhiên, đó vẫn chỉ là những nhân vật thôi.
Người ta nói rằng phần thứ hai của bộ phim này đã được đầu tư nhiều hơn, và chi phí sản xuất đã tăng gấp đôi!
Ừm, 50 triệu đô la.
Nếu so với tiêu chuẩn của các tác phẩm 3A trong ngành, có thể nói đây là một con số khá khiêm tốn.
Nhưng dù vậy, đây vẫn là một tác phẩm rất được mong đợi trong năm nay.
“Áo Giáp Lửa Trời 2” và “Vương Tử Thiên” cũng được coi là những ứng cử viên sáng giá cho giải Thưởng Kịch bản Xuất sắc nhất và Giải Đạo diễn Xuất sắc nhất tại WGA trong năm nay.
Nếu những người có tài năng như vậy sẵn lòng gia nhập, chắc chắn điều đó rất tốt.
Nhưng tại sao lại như vậy?
Nghĩ mãi, Lâm Mặc quyết định rời khỏi phòng họp và lắng nghe Vương Y giải thích tỉ mỉ toàn bộ sự việc.
Nghe nói rằng EA đã quyết định phát hành “Áo Giáp Lửa Trời 2” sớm hơn để đáp ứng yêu cầu về báo cáo tài chính, và Vương Tử Thiên đã bị sa thải sau khi từ chối đồng ý với quyết định đó.
Lâm Mặc không biết nên cười hay nên buồn.
Vậy có phải tôi cũng có trách nhiệm trong chuyện này không?
Sau một lúc suy nghĩ, anh vẫn gật đầu và nói: “Nếu những người có tài năng như vậy sẵn lòng gia nhập, chúng tôi chắc chắn sẽ hoan nghênh.”
Vương Y gật đầu, sau đó nói vài câu với đối phương qua điện thoại.
Một phút sau, anh lại nói vào điện thoại: “Ông Lâm, anh ấy muốn nói chuyện với bạn, bạn xem sao?”
“Được.”
Nhận điện thoại, sau vài lời chào hỏi và những lời khen ngợi mang tính chất kinh doanh, Vương Tử Thiên là người đầu tiên bắt đầu cuộc trò chuyện:
“Ông Lâm, có lẽ câu hỏi của tôi hơi phiền phức một chút, nhưng tôi nghe Vương Y nói rằng bạn đang thực hiện một dự án phim với cốt truyện làm điểm nhấn chính… Tôi muốn hỏi, bạn nghĩ gì về cốt truyện của ‘Áo Giáp Lửa Trời’?”
Lúc đó, anh đang ngồi cùng với người bạn thân Liu Hao ở một góc yên tĩnh của nhà hàng Disney’s.
Khi nói ra câu hỏi đó, anh vẫn cảm thấy hơi lo lắng.
Có những lúc anh ta mong chờ câu trả lời từ đối phương—dù là lời khen ngợi hay chỉ trích, cũng không quan trọng.
Câu chuyện nào cũng không thể hoàn hảo; tùy vào góc nhìn mà mỗi người sẽ thấy điều khác nhau.
Nhưng anh ta cũng sợ hãi trước câu trả lời của đối phương, e rằng họ sẽ nói ra những điều vô lý, làm xấu hình ảnh vĩ đại của vị thiết kế tài ba trong mắt anh ta.
Nếu đối phương mời anh ta tham gia một cách nhiệt tình và tha thiết, liệu anh ta có nên đồng ý không?
Nếu họ cho rằng phong cách và triết lý sáng tạo của anh ta không phù hợp với “Chú Mèo Nghịch Ngợm”, thì sao đây?
Nếu “Chú Mèo Nghịch Ngợm” phù hợp với anh ta, nhưng họ lại không cần anh ta tham gia, liệu anh ta có nên tự nguyện xin gia nhập không?
Không được… Anh ta không dám làm vậy.
Phải để Ông Lâm là người mời anh ta mới được!
Trong sự lo lắng, anh ta cuối cùng cũng nhận được câu trả lời:
“Đối với Áo Giáp Lửa Trời, tôi chỉ cảm thấy tiếc nuối mà thôi.”
Tiếc nuối ư?
Vương Tử Thiên nghe thấy thông điệp đó qua điện thoại, cả người run rẩy.
Quả thật là tiếc nuối… Trong Áo Giáp Lửa Trời, quá nhiều nội dung đã được dành để miêu tả con người, chứ không phải những chiếc mecha.
Không phải vì anh ta không muốn, mà vì nguồn lực bị hạn chế.
Anh ta đã từng nghĩ đến việc tạo ra những câu chuyện về “người bạn mecha” mà bao cậu bé đều mơ ước… Nhưng để biến điều đó thành hiện thực, để người chơi thực sự yêu thích những chiếc mecha đó, coi chúng là những người bạn đáng tin cậy chứ không chỉ là những vũ khí “đẹp trai”, thì cần rất nhiều công sức.
Giọng nói của anh ta run rẩy vì xúc động:
“Ông Lâm, ý cậu là…”
“Cậu cũng cảm thấy tiếc nuối phải không?” Ông Lâm cười nhẹ, “Trong Áo Giáp Lửa Trời, các đòn tấn công trong trận chiến không thể được thiết kế một cách đẹp mắt, vì công nghệ động cơ còn yếu kém và quá khó để phát triển. Các động tác của mecha cũng không thể được thiết kế phong phú, vì nguồn lực hạn chế. Và những cảnh quay về mecha cũng không thể được thể hiện chi tiết, vì không đủ nguồn lực để tạo ra những hình ảnh đẹp. Đúng không?”
“Đúng vậy.”
“Anh ta muốn phiên bản VR của Trò chơi được ra mắt, để câu chuyện mang lại trải nghiệm đắm chìm tuyệt vời nhất… Nhưng anh ta không có kinh nghiệm và công nghệ để phát triển VR. Anh ta muốn hoàn thiện sản phẩm cho đến khi hài lòng mới tung ra thị trường… Nhưng những người chỉ quan tâm đến lợi nhuận thì chỉ chú ý đến báo cáo tài chính của công ty mà thôi.”
Muốn cho Trò chơi được những người Đa người chơi quan tâm hơn, nhưng lại bị một kẻ hề chiếm đoạt đi những nguồn lực quảng bá thuộc về bạn.”
Vương Tử Thiên hoàn toàn không thể nói ra lời nào được nữa.
Mãi sau đó, anh mới hỏi: “Vậy Ông Lâm ơi, nếu để anh phụ trách việc này, anh sẽ làm thế nào để thể hiện được sức hấp dẫn của những chiếc mecha? Làm thế nào để kể câu chuyện này một cách hay đẹp?”
“Nếu là việc cải tiến hệ thống chiến đấu của Áo Giáp Lửa Trời, trước hết cần khiến người chơi cảm thấy rằng mỗi lần lái mecha chiến đấu đều là điều đáng mong đợi và hứa hẹn. Chứ không phải chỉ là nhân vật cầm súng và lao vào chiến đấu với một khối sắt lớn.”
“Còn về phần câu chuyện thì sao? Không thể để người chơi phải khóc trước những con mecha được chứ?”
“Tại sao lại không thể?” Lâm Mặc đáp lại.
“Nếu theo ý tưởng về ‘người bạn mecha’ mà anh đã nghĩ đến, một trong những thách thức lớn nhất chính là làm thế nào để thay đổi hình ảnh của một khối sắt lạnh lùng, chỉ biết tính toán. Và cũng cần phải khiến người chơi tin rằng bên trong con quái vật bằng thép này, tồn tại một linh hồn thú vị xứng đáng được coi là bạn đồng hành…”
Họ cứ thế trao đổi từng ý kiến với nhau.
Ở góc phòng của DiNî Sī, Vương Tử Thiên cuối cùng cũng có thể bày tỏ hết những ý tưởng táo bạo của mình, thoải mái trao đổi về kinh nghiệm sáng tác, thậm chí còn cảm thấy như đã tìm thấy một người tri kỷ.
Cuối cùng…
Điện thoại im lặng lại.
Vương Tử Thiên biết rằng đây là lúc anh cần đưa ra quyết định.
Anh liếc nhìn người bạn đang cười khẩy về phía mình.
Rồi buồn bã, anh nói bằng giọng thấp chỉ hai người họ mới nghe thấy: “Đừng nhìn tôi như vậy… Tôi thừa nhận rằng Ông Lâm thực sự rất giỏi trong việc kể chuyện. Không phải là tôi không thể làm công việc liên quan đến cốt truyện, mà chỉ là tôi chưa kịp thời thôi… Được chứ?”
“Vậy thì anh còn đợi gì nữa?”
Anh hít một hơi thật sâu.
Nghĩ về việc EA không quan tâm đến những nỗ lực của mình, nghĩ về thái độ keo kiệt và thiếu sự quan tâm đó…
Rồi lại nghĩ về những điều mà “Con Mèo Nghịch Ngợm” đã làm cho anh… Càng nghĩ, anh càng thấy hứng thú.
Thôi thì… Khi Ông Lâm không mời anh, vậy thì anh sẽ tự nộp đơn xin việc.
“Ông Lâm ơi, công ty các bạn có cần một nhà biên kịch loại Trò chơi không? Hồ sơ xin việc của tôi sẽ được gửi qua email theo quy trình thông thường.”
“Tất nhiên rồi. Và chúng tôi rất hoan nghê
Chưa có truyện phù hợp.