lore Đọc truyện online

Chương 114: Hội nghị giao lưu về trò chơi

10,090 Nhấn vào nội dung để bình luận hoặc báo lỗi.

Thời gian đã bước vào giữa tháng Chín.

Nếu nói rằng từ đầu tháng này đến nay, từ khóa phổ biến nhất trên mạng chính là “chơi game bắn súng”, thì quả không sai.

Nhờ sự phổ biến của nền tảng nguồn gốc và chất lượng cao cùng phong cách chơi mới mẻ, trò chơi này rất phù hợp với việc bạn bè cùng nhau chơi vui vẻ.

Trong các quán net, hầu như ai cũng đang chơi CSGO hoặc game bắn súng.

Tin tốt là, trong các quán net, CSGO không còn là trò chơi duy nhất được ưa chuộng nữa.

Tin xấu là, giờ đây có hai trò chơi được chơi phổ biến như nhau.

Không chỉ vậy, ngay cả khi ngồi ăn hay trong những khoảng thời gian rảnh rỗi, nhiều người cũng lấy điện thoại ra để chơi game.

“Anh em, có muốn chơi game bắn súng không?” “Chơi chứ! Tôi chơi giỏi lắm đấy!”

Rồi họ bắt đầu một ván chơi.

Người chơi ít kinh nghiệm có cách chơi riêng của mình; người chơi giàu kinh nghiệm cũng vậy.

Mỗi ván chơi đều mang lại trải nghiệm khác nhau.

Phim ảnh và trò chơi bắn súng này đã hỗ trợ lẫn nhau: khi phim ảnh trở nên phổ biến, trò chơi bắn súng cũng bùng nổ một cách chóng mặt, và con số người chơi tăng lên một cách đáng kể.

Số lượng người chơi trực tuyến của trò chơi này tăng lên nhanh chóng, và dường như sắp sửa ngang bằng con số 2 triệu người chơi đỉnh cao của CSGO, đồng thời tiếp tục tăng lên.

Còn con số cuối cùng sẽ là bao nhiêu?

Ai cũng không dám tưởng tượng.

Và đây mới chỉ là phần trò chơi trên PC thôi; phần trò chơi trên máy console và điện thoại di động vẫn chưa được tính vào.

Với một lượng người chơi lớn như vậy, việc cung cấp trò chơi bắn súng miễn phí cũng trở thành một nguồn thu nhập lớn.

Các nhà sản xuất thiết bị điện tử càng nhạy bén hơn với xu hướng này.

Họ đều bắt đầu nghiên cứu các thương hiệu của mình để xem liệu có thể áp dụng lối chơi bắn súng vào các trò chơi hiện có hay không.

Nếu có thể, thì họ sẽ làm ngay; nếu không thể, thì họ sẽ phát triển những trò chơi bắn súng mới.

Vấn đề là, trong trò chơi bắn súng, điều người chơi lo lắng nhất chính là việc tranh giành vật phẩm, đúng không?

Vậy thì hãy thử làm những trò chơi bắn súng theo phong cách võ hiệp, giả tưởng phương Tây, hoặc khoa học viễn tưởng xem sao.

Dù bằng cách nào đi nữa, họ cũng phải tạo ra những trò chơi bắn súng mới.

Họ nhất định phải tận dụng hết cơ hội này!

Trong bối cảnh như vậy, hội nghị trao đổi về trò chơi bắn súng do ủy ban game tổ chức trong tháng này đã trở thành địa điểm mà nhiều nhà thiết kế game mong muốn tham gia.

Vì Lâm Mặc được mời tham gia một buổi thuyết trình liên quan đến thể loại game bắn súng này nên ông ấy đã đến tham dự.

Ngoài ra, còn có một sự kiện khác gây chấn động trong ngành, và điều này hoàn toàn nằm trong dự đoán của nhiều người.

Sau khi ban quản lý trò chơi đưa ra thông báo chỉ trích cách đây hai tháng, họ lại công bố một dự thảo ý kiến mới.

“Quy định quản lý việc bán hàng các sản phẩm điện tử Trò chơi và phần mềm (Dự thảo để lấy ý kiến)”

Trong dự thảo này, rõ ràng nêu rằng các nền tảng bán hàng sản phẩm điện tử Trò chơi và phần mềm cần tăng cường kiểm soát nội dung được bán, đồng thời thiết lập các kênh hoàn tiền hợp lý.

Mặc dù hiện tại chỉ là dự thảo, nhưng mọi người đều biết rằng việc áp dụng chính thức chỉ là vấn đề thời gian.

Những người chịu ảnh hưởng nặng nề nhất chính là những nhà phát hành sản phẩm Trò chơi đang hot nhất trong vài tháng qua.

Việc hoàn tiền cho người chơi trong trò “Ngày Tận Thế” trở thành điều không thể tránh khỏi.

Tất cả những điều này khiến cho tình hình tài chính của họ suy yếu nghiêm trọng.

Trong nửa năm gần đây, Chủ Nhật Vĩ trông già đi rất nhiều; mái tóc đen của ông ấy giờ đây đã pha nhiều sợi bạc.

Trước hết, ông ấy bị bộ ba “khủng long nhỏ” đánh bại đến mức không biết phải làm gì tiếp theo, sau đó lại gặp phải những kẻ lừa đảo từ công ty Fantasy Studio và bị thiệt hại nặng nề.

Rất nhiều nhà phát hành sản phẩm Trò chơi đã chuyển sang hỗ trợ đối thủ, và số lượng người chơi gỡ bỏ các sản phẩm của họ để bày tỏ sự phẫn nộ cũng tăng lên đáng kể.

Điều này khiến doanh thu của công ty giảm sút mạnh mẽ.

Liệu công ty có sẽ phá sản không?

Không đâu; dù thuyền có vỡ, vẫn còn ba nghìn chiếc đinh để vá lại.

Dù sao thì, về mặt số lượng người sử dụng, Đã từng vẫn đứng đầu, thậm chí hiện tại vẫn giữ vị trí đó.

Nhưng việc bị các đối thủ vượt qua chỉ là vấn đề thời gian mà thôi.

Vì vậy, bây giờ lại đến lúc “phải đưa ra một quyết định quan trọng”.

Nhìn vào danh sách nhân viên bị sa thải mà nhân viên HR đưa đến, trên khuôn mặt ông ấy hiện rõ vẻ không nỡ lòng.

Rất nhiều người đã làm việc tại công ty này trong nhiều năm; thậm chí ông ấy còn biết tên của một số nhân viên bình thường.

Chu Huàn Minh, Vương Dụ, Quách Kỷ Quân, Hà Hướng Nam…

Nhưng bây giờ, ông ấy không còn cách nào khác nữa.

Chỉ là, mỗi khi nghĩ đến hai kẻ lừa đảo đó từ nước Mão, ông ấy lại cảm thấy tức giận đến nỗi muốn cắn vào chúng.

Thật là tức giận khi hai kẻ lừa đảo này không bị trừng phạt gì cả… Đến nước này rồi, việc tức giận hay đập vỡ đồ đạc cũng chẳng có ích gì nữa. Những hậu quả khổ sở mà bây giờ phải chịu đựng đều là do sự sơ suất và coi thường đối thủ ngày xưa mà ra. Nghĩ đến đó, anh ta bỗng nhiên la lên: “Sợ cái gì chứ? Chỉ thua một lần thôi mà, tôi đâu có đến nỗi chết đói đâu.” Rồi anh ta đứng dậy và hét vang ra ngoài cửa:

“Chuẩn bị xe, đi tham gia hội nghị trao đổi Hoa Quốc Trò chơi.”

Anh ta muốn tự mình nhìn thấy rõ xem người thanh niên đã khiến mình rơi vào tình cảnh khó xử này rốt cuộc là người như thế nào.

Hội nghị trao đổi Hoa Quốc Trò chơi là một sự kiện trao đổi trong ngành được tổ chức bởi ủy ban du lịch, mang tính chất chính thức và không mở cửa cho công chúng. Là một thành phần không thể thiếu trong ngành Hoa Quốc Trò chơi, tất cả những cái tên có tiếng trong ngành này đều được mời tham gia, và Trò chơi Box cũng không ngoại lệ. Mặc dù gần đây anh ta vừa bị “đánh đập” bởi người khác, nhưng hội nghị này vẫn có nhiều phòng triển lãm, với các hoạt động như trao đổi kỹ thuật, thảo luận ngành nghề, và nhiều buổi thuyết trình khác nữa. Với tư cách là đại diện của nền tảng Trò chơi – một phần quan trọng trong quá trình phát hành sản phẩm – anh ta cũng được mời để thuyết trình, nhưng vì những rắc rối trong nửa năm qua, anh ta đã từ chối lời mời đó. Khi bước vào hội trường, anh ta cẩn thận xem danh sách các buổi thuyết trình. Năm nay, có rất nhiều công ty mới được mời tham gia, trong đó nổi bật nhất là Taoqi Mao và Lâm Mặc. Không chỉ vậy, họ còn tổ chức hai buổi thuyết trình: một buổi về kinh nghiệm đối phó với hành vi gian lận, và một buổi khác về những kinh nghiệm trong quá trình thiết kế loạt game “Survival Game”. Anh ta không hề tạo ra bất kỳ sự chú ý nào; anh ta chỉ đơn giản là một người tham gia bình thường, đeo thẻ danh thiệu và bước vào hội trường. Buổi thuyết trình này không hề còn chỗ trống; có rất nhiều người đứng nghe ở phía sau. Không lâu sau, một người thanh niên bước lên sân khấu.

Khán giả trong khán đài đồng loạt vỗ tay.

Chàng trai trẻ này đã bước vào ngành công nghiệp này vào tháng Tám năm ngoái, vì không hài lòng với tình trạng các công cụ hỗ trợ vi phạm quy tắc lan tràn rộng rãi.

Ngày nay, với việc ra mắt năm sản phẩm mới mỗi năm, anh ta đã làm thay đổi hoàn toàn nhận thức của rất nhiều người trong ngành.

Cho dù là người kiêu ngạo đến đâu, cũng không thể không thừa nhận sự thành tựu của anh ta.

“Xin chào mọi người, tôi là Lâm Mặc, nhà thiết kế chính của Taoqi Mao, và tôi đã đứng đầu nhóm phát triển các tựa game như ‘CSGO’, ‘Survival Road’, ‘Plants vs. Zombies’, ‘BioShock’ và ‘PlayerUnknown’s Battlegrounds’.”

“Chúng ta hãy bắt đầu với một chủ đề: vai trò của may mắn và kỹ năng trong các trò chơi đấu đội.”

“Nếu xem kỹ năng là trục abscissa và may mắn là trục ordinate, thì nhu cầu về kỹ năng và may mắn trong từng tựa game có thể được phân loại thành bốn góc độ khác nhau.”

“Trong số đó, những trò chơi yêu cầu cả kỹ năng lẫn may mắn cao nhất là Texas Hold’Em.”

“Những trò chơi yêu cầu may mắn cao nhưng kỹ năng thấp là các trò chơi như Monopoly hay Scrabble.”

“Những trò chơi yêu cầu cả may mắn lẫn kỹ năng thấp nhất là Trò chơi Cờ Ô, nơi chiến thắng phụ thuộc hoàn toàn vào chiến thuật và hầu như không có yếu tố may mắn.”

“Còn những trò chơi yêu cầu kỹ năng cao nhưng may mắn thấp là Cờ vây – ở đây, kỹ năng chiếm tới 100% yếu tố quyết định kết quả.”

“Một trong những nhiệm vụ quan trọng nhất của chúng tôi, những nhà thiết kế trò chơi, chính là cân bằng giữa yếu tố ngẫu nhiên và yếu tố kỹ năng trong các trò chơi; nếu một trong hai yếu tố này chiếm ưu thế quá mức, sẽ dẫn đến sự mất cân bằng.”

Nói đến đây, Lâm Mặc đưa ra một ví dụ sinh động: “Nếu chế độ mua súng trong ‘CSGO’ được thực hiện thông qua việc mở hộp bí mật, liệu mọi người có thể tưởng tượng được điều gì sẽ xảy ra không? Tất nhiên, nếu có những nhà phát triển MOD nhìn thấy điều này, họ cũng hoàn toàn được chào đón để thử nghiệm và thảo luận về giới hạn của cách chơi này.”

Nhiều người dưới khán đài bật cười một cách thân thiện.

Chủ Nhật Vĩ nhìn quanh và thấy rằng rất nhiều người đang cầm theo sổ tay.

Nhìn vào bản PPT trên màn hình, anh ta vừa ghi chú vừa vẽ các hệ tọa độ.

Anh ta không phải là nhà thiết kế, nhưng điều này cũng dễ hiểu thôi.

Mỗi sản phẩm Trò chơi đều có những đối tượng người dùng riêng; công việc quan trọng của các nhà thiết kế chính là xác định rõ ưu và nhược điểm của sản phẩm đó.

May mắn, hay nói cách khác là yếu tố ngẫu nhiên, có thể tăng thêm sự hấp dẫn cho các sản phẩm Trò chơi, mang lại tính bất định trong quá trình chơi, và mong muốn nhận được lợi ích từ may mắn thực sự đã ăn sâu vào bản chất con người.

Tuy nhiên, những người chơi chuyên nghiệp, yêu thích yếu tố kỹ thuật, lại cực kỳ ghét bỏ sự ngẫu nhiên; điều này thường mang lại cho họ nhiều phản ứng tiêu cực.

Trong game CSGO, ví dụ, bạn có lợi thế về kỹ năng sử dụng súng và chiến thuật, nhưng lại phải mua vũ khí bằng cách mở hộp quà bí mật, và liên tục nhận được khẩu súng ngắn loại R8… Sự may mắn khiến bạn thua cuộc trong những trận đấu đa người chơi, và bạn chắc chắn sẽ cảm thấy tức giận, nghĩ rằng những nhà thiết kế thật là ngu ngốc.

Vì vậy, việc tìm ra cách cân bằng giữa yếu tố ngẫu nhiên và tính hiệu quả của sản phẩm Trò chơi quả thực là một thách thức lớn.

1/1 0%