lore

Chương 139: Hình ảnh hologram tương tác

9,023 Nhấn vào nội dung để bình luận hoặc báo lỗi.

Địa chỉ trang web mới nhất:

Công nghệ sản xuất màn hình cảm ứng hoàn toàn không thể so sánh được với công nghệ chip; chỉ trong chưa đầy một ngày, Kháng Trì đã nắm vững hoàn toàn kiến thức này.

Sau đó, giống như khi anh ấy chế tạo card đồ họa 2D trước đây, anh ấy đã sử dụng tiền của mình để hỗ trợ một nhà sản xuất màn hình ở Linan, và sau đó tự mình vận hành máy móc để thành công trong việc chế tạo ra một tấm màn hình cảm ứng.

Việc lập trình hệ thống cũng rất đơn giản; chỉ cần có thể lưu trữ những dữ liệu được vẽ ngẫu nhiên là được. Nhiệm vụ này, Kháng Trì đã giao trực tiếp cho các lập trình viên trong công ty.

Ngay vào tối hôm đó sau khi trở về từ Linan, Kháng Trì đã hoàn thành việc lắp ráp chiếc máy vẽ điện tử.

**Vật phẩm: Máy vẽ điện tử**

**Người chế tạo: Kháng Trì**

**Cấp độ vật phẩm: 1**

**Kinh nghiệm: 0/100**

**Tình trạng vật phẩm: Nguyên vẹn**

**Thông tin phân tích: Không có thông tin phân tích nào**

**Kinh nghiệm chung: 42814**

**Điểm thành thục: 3.2 (+0.5)**

Chỉ tăng thêm 0.5 điểm thành thục à?

Rõ ràng hệ thống khá không ưa thích vật phẩm này...

Nhưng cũng giống như máy đọc sách, đây là một sản phẩm mang tính “đại đạo thì giản”. Kháng Trì hoàn toàn có thể làm cho nó hiện đại hơn nữa, ví dụ như phát triển một hệ thống vẽ tương tự CAD, nhưng nếu vấn đề đó có thể được giải quyết bằng kinh nghiệm, thì cũng không cần phải lãng phí quá nhiều thời gian và công sức để làm điều đó.

Kinh nghiệm chung giảm từ 100 xuống còn 300, sau đó là 600 và cuối cùng là 1800! Sau bốn lần nâng cấp liên tiếp, Kháng Trì mới dừng lại một chút.

Lúc này, hình dạng của chiếc máy vẽ đã gần giống như một chiếc máy tính bảng thông thường. Anh ấy đã kiểm tra nó một cách kỹ lưỡng và phát hiện ra rằng nó có rất nhiều tính năng hữu ích:

Các chương trình vẽ sáng tạo, chương trình vẽ hoạt hình 2D, chương trình sản xuất hoạt hình 3D, chương trình thiết kế công nghiệp...

Nó thực sự hỗ trợ sự phát triển toàn diện về trí tuệ, thể chất, văn hóa, thẩm mỹ và kỹ năng lao động.

Rõ ràng đây không phải là điều mà Kháng Trì mong muốn, vì vậy anh ấy đã kết nối cáp dữ liệu và xóa hết các chương trình thừa, chỉ giữ lại một phần mềm thiết kế công nghiệp.

Sau đó, anh ấy tiếp tục nâng cấp.

Kinh nghiệm chung giờ đã tăng lên đến 5400!

Vì Kháng Trì đã xóa hết các chương trình thừa, hệ thống đã tự động điều chỉnh hướng nâng cấp, và tất cả các điểm thuộc tính đều được cộng vào khả năng thiết kế công nghiệp. Vì vậy, sau lần nâng cấp này, hình dạng của chiếc

Trước hết, kích thước của nó đã tăng lên đáng kể, gần bằng một nửa chiếc bàn làm việc, và nó còn được trang bị thêm hai bộ điều khiển hình cầu cùng các nút điều khiển phụ trợ.

Theo cảm nhận của Kháng Trì, nó có vẻ giống như bàn làm việc của phần mềm chỉnh sửa màu DaVinci.

May mắn thay, màn hình của nó vẫn hỗ trợ cảm ứng. Sau khi Kháng Trì gọi ra hướng dẫn sử dụng từ hệ thống qua màn hình và thực hiện theo các hướng dẫn đó, anh ta nhận thấy rằng thiết bị này thực sự rất hiệu quả.

Bằng cách sử dụng các mô hình cơ bản để thay đổi, người dùng có thể dễ dàng vẽ ra những mô hình ba chiều phức tạp, và tốc độ thực hiện có thể nhanh hơn so với máy tính từ ba đến năm lần.

Tuy nhiên, để đạt được tốc độ cao như vậy, điều kiện tiên quyết là người dùng phải quen thuộc với cách sử dụng thiết bị này. Về cơ bản, nguyên lý tương tác của nó không khác gì chuột và bàn phím...

Rõ ràng, Kháng Trì không có hứng thú hay thời gian để tìm hiểu thêm về thiết bị này, vì vậy anh ta quyết định tiếp tục nâng cấp nó.

Kinh nghiệm chung – 16200!

Với 16.000 kinh nghiệm được đầu tư, hình dạng của chiếc máy vẽ này lại một lần nữa thay đổi đáng kể; nó trở thành một chiếc đĩa tròn màu trắng có thể cầm trong lòng bàn tay, trông khá giống với những thiết bị khoa học viễn tưởng.

**[Vật phẩm: Máy vẽ điện tử]**

**[Người chế tạo: Kháng Trì]**

**[Cấp độ vật phẩm: 7]**

**[Kinh nghiệm: 0/48600]**

**[Trạng thái vật phẩm: Nguyên vẹn]**

**[Các thông tin có thể phân tích: Có thể phân tích]**

**[Kinh nghiệm chung: 18414]**

**[Điểm thành thục: 3.2 (+0.5)]**

Kháng Trì cầm nó lên và quan sát kỹ lưỡng, phát hiện ra rằng trên thiết bị này có một cổng kết nối dữ liệu và một nút bật/tắt; đồng thời, nắp phía dưới có thể mở ra, bên trong có mười miếng kim loại hình tròn.

“Khởi động.”

Khi Kháng Trì nhấn vào nút bật, một tia sáng liền phóng ra từ giữa thiết bị.

Sau đó, Kháng Trì ngạc nhiên khi nhận ra rằng thiết bị này thực chất là một thiết bị hiển thị hình ảnh ba chiều bằng công nghệ hologram!

Độ rõ nét và độ phân giải của nó cao đến mức Kháng Trì cảm thấy như những nút bấm ba chiều trên màn hình thực sự tồn tại. Anh ta thử chạm vào nút “Hỗ trợ”, và ngay lập tức, màn hình hiển thị một đoạn video hướng dẫn sử dụng.

Thật không ngờ, thiết bị này còn hỗ trợ tương tác nữa!

Sau khi kiên nhẫn xem hết đoạn video, Kháng Trì cảm thấy vô cùng ngạc nhiên và thực sự tin rằng số tiền hơn mười nghìn kinh nghiệm mà anh đã bỏ ra là hoàn toàn xứng đáng.

Công nghệ hiển thị ba chiều dưới dạng hình ảnh hologram thực ra không phải là điều gì mới mẻ; nó đã từ lâu chuyển từ lĩnh vực khoa học viễn tưởng sang thực tế.

Nhiều người bình thường có khả năng thực hành tốt cũng có thể tự chế tạo những kim tự tháp trong suốt được đặt úp ngược để tạo ra hiệu ứng hologram trên màn hình.

Còn có những công nghệ hologram khác, ví dụ như loại sử dụng quạt để thay đổi thành phần của không khí, thông qua sự giao thoa ánh sáng để tạo ra hình ảnh… Ngoài ra, còn có loại “hologram giả”, chỉ đơn giản là thay thế màn hình hiển thị thông thường bằng một tấm vải trong suốt; từ một góc độ nhất định, nó có thể tạo ra hiệu ứng thị giác rất giống thật, thường được sử dụng để tạo hiệu ứng đặc biệt trên sân khấu.

Nhưng công nghệ được sử dụng trong chiếc bảng vẽ này rõ ràng không thuộc nhóm các công nghệ cơ bản đó. Nó không cần đến gương phản chiếu, cũng không có quạt lớn phát ra tiếng ồn, và càng không có hơi nước được phun ra để thay đổi độ ẩm của không khí.

Nhờ tính tương tác cao của nó, Kháng Trì đoán rằng nó có lẽ là phiên bản nâng cấp đặc biệt của công nghệ FairyLight mà nhóm nghiên cứu nhỏ đang phát triển.

FairyLight – công nghệ hologram do nhóm này nghiên cứu – sử dụng tia laser femtosecond để ion hóa các phân tử không khí, tạo ra những plasma phát sáng nhỏ, từ đó đạt được hiệu ứng hologram. Tuy nhiên, hiện tại nhóm nghiên cứu chỉ mới chứng minh được tính khả thi của công nghệ này một cách sơ bộ; những hình ảnh được tạo ra vẫn chỉ là những điểm sáng mờ ảo, và so với chiếc bảng vẽ này thì chắc chắn còn kém xa.

Kháng Trì tò mò mở danh sách thông tin chi tiết về chiếc bảng vẽ này và phát hiện ra rằng để hiểu hết toàn bộ công nghệ được sử dụng trong nó, anh cần đến tận 40 điểm chuyên môn. Trong khi đó, số điểm chuyên môn mà anh hiện có chỉ đáng buồn là 3.2; vì vậy, anh sẽ phải tìm cơ hội khác để nghiên cứu sâu hơn…

Im lặng đóng lại giao diện, Kháng Trì làm theo hướng dẫn trong đoạn video, dán những miếng kim loại nhỏ ở đáy hộp vào mười ngón tay của mình theo thứ tự nhất định. Mục đích của việc này là để anh có thể điều khiển thiết bị bằng cử chỉ tay, ngay cả khi các ngón tay không tiếp xúc trực tiếp với màn hình hiển thị hologram.

Giờ đây, đã đến lúc chứng kiến “phép màu” xảy ra…

Kháng Trì nói: “Hãy mở thư viện mô hình cơ bản.”

www.uukanshu.net

Hình ảnh được hiển thị ngay lập tức thành hàng chục tùy chọn, tất cả đều là các mô hình hình học cơ bản.

Kháng Trì chọn một khối lập phương, và khối lập phương đó lập tức nổi lơ lửng trong không trung như thể là vật thật vậy.

Kháng Trì sờ vào một cạnh của nó và nói: “Góc cắt tròn.”

Ngay lập tức, cạnh đó từ góc vuông 90 độ biến thành hình dạng cong tròn mượt mà.

Khi Kháng Trì di chuyển ngón tay nhẹ nhàng, độ cong của góc cắt cũng thay đổi theo; trên cạnh còn có một con số hiển thị độ mạnh của góc cắt và số lượng đường viền.

“0.45.”

Ngay khi Kháng Trì nói xong, độ mạnh của góc cắt đã được điều chỉnh thành 0.45.

Tuyệt vời! Cảm giác như đang sử dụng tay để tạo hình những bộ phận thực sự vậy.

Việc sử dụng lệnh thoại để hỗ trợ quá trình thiết kế cũng giúp tăng hiệu suất rất nhiều. Chỉ trong vòng ba phút, Kháng Trì đã dễ dàng hoàn thành bản thiết kế cho tấm che màn trập máy ảnh.

Đây cũng là lần đầu tiên Kháng Trì sử dụng công cụ này để thiết kế. Khi đã quen với cách thiết kế này và am hiểu rõ hơn về thư viện mô hình cơ bản, sau này việc thiết kế sẽ trở nên nhanh chóng hơn nhiều! Mặc dù chưa có được công nghệ siêu hiện đại có thể đọc thông tin trí tuệ con người, điều đó hơi đáng tiếc một chút…

Nhưng người ta không thể quá tham lam; cách thiết kế mới này thực sự hiệu quả hơn nhiều so với việc sử dụng phần mềm thiết kế trên máy tính, đồng thời cũng khiến quá trình thiết kế trở nên thú vị và không mất nhiều sức lực. Kháng Trì đã rất hài lòng với điều này.

Trong suốt cả ngày hôm đó, Kháng Trì đều ở lại văn phòng để thiết kế và tìm hiểu thêm về công cụ này; ngay trong ngày hôm đó, anh đã hoàn thành bản thiết kế cho toàn bộ hệ thống màn trập máy ảnh cùng vỏ ngoài của nó.

Vào ngày hôm sau, khi Kháng Trì thử sử dụng chiếc máy vẽ này để thiết kế chip CMOS, anh lại một lần nữa cảm nhận được sức mạnh vượt trội của nó.

1/1 0%