lore

Chương 2: Nhiệm vụ hàng ngày theo phong cách khác biệt

7,277 Nhấn vào nội dung để bình luận hoặc báo lỗi.

Ứng dụng trên điện thoại này, với biểu tượng là cánh cửa của một ngôi nhà ma ám, rất giống với các trò chơi quản lý kinh doanh phổ biến hiện nay trên thị trường. Tuy nhiên, thay vì quản lý những nhà hàng, bảo tàng sinh vật biển hay thú cưng, thì ứng dụng này lại dùng để quản lý một ngôi nhà ma ám.

Trần Ca nhìn chằm chằm vào màn hình, không thể hiểu nổi tại sao trong chiếc điện thoại mà cha mẹ anh để lại lại có một trò chơi kỳ lạ như vậy.

Anh cẩn thận xem qua giao diện ứng dụng và thấy rằng tất cả thông tin trong đó đều liên quan đến ngôi nhà ma ám của mình, bao gồm số lượng khách tham quan hàng ngày và các cảnh thiết kế bên trong. Trò chơi này khiến Trần Ca cảm thấy kỳ lạ; dường như ngôi nhà ma ám mà anh cần quản lý trong game chính là ngôi nhà ma ám thực sự của mình.

Cả hai đều ở tình trạng tồi tệ, đều đang trên bờ vực phá sản; có quá nhiều điểm chung giữa chúng.

“Chẳng lẽ trò chơi này được thiết kế dựa trên ngôi nhà ma ám của tôi sao? Nếu tôi thay đổi cấu trúc ngôi nhà ma ám trong game, liệu điều đó có thể giúp ích cho thực tế không?”

Trần Ca tiếp tục xem tiếp và thấy rằng các cảnh thiết kế hiện có trong ngôi nhà ma ám, như “Đêm zombie trỗi dậy”, chỉ được đánh giá là tầm thường, trong khi dự án “Hôn nhân âm phủ” – từng được đăng trên báo chí và gây ra xôn xao – cũng chỉ nhận được đánh giá nửa sao trong bài đánh giá game.

“Ngay cả dự án ‘Hôn nhân âm phủ’ cũng chỉ được đánh giá nửa sao… Thật khó tưởng tượng những cảnh ma ám khác mà người chơi có thể mở khóa sau này sẽ kinh hoàng đến mức nào.” Anh thử nhấp vào nút mở khóa các cảnh mới và thấy một thông báo xuất hiện trên màn hình, yêu cầu anh phải hoàn thành một số nhiệm vụ hàng ngày mới có quyền mở khóa chúng.

“Có vẻ như các nhiệm vụ hàng ngày chính là nền tảng then chốt; chỉ bằng cách liên tục hoàn thành chúng, người chơi mới có thể mở khóa các cảnh ma ám. Những cảnh ma ám này sẽ thu hút nhiều khách tham quan hơn, giúp tăng lượt ghé thăm, từ đó có thể mở rộng ngôi nhà ma ám, tăng diện tích sử dụng, và tạo ra một vòng luẩn quẩn tích cực.”

Trần Ca đã chơi rất nhiều trò chơi di động trước đây, vì vậy anh nhanh chóng hiểu được quy tắc của trò chơi này: mức độ hoàn thành các nhiệm vụ hàng ngày sẽ ảnh hưởng trực tiếp đến sự phát triển của ngôi nhà ma ám.

Khi mở danh sách nhiệm vụ hàng ngày, ba tùy chọn xuất hiện trên màn hình:

**Độ khó dễ:** Ba yếu tố cơ bản trong thiết kế ngôi nhà ma ám là câu chuyện, cảnh thiết kế và không khí kịch tính. Một ngôi nhà ma ám không có câu chuyện sẽ không có linh

Các nhiệm vụ hàng ngày sẽ được cập nhật vào lúc nửa đêm mỗi ngày; mỗi ngày chỉ có thể thực hiện một nhiệm vụ duy nhất, với mức độ khó và phần thưởng khác nhau.

(Lưu ý! Một số nhiệm vụ rất nguy hiểm, vui lòng cân nhắc kỹ trước khi chọn!)

Sau khi xem qua danh sách các nhiệm vụ hàng ngày, Trần Ca cảm thấy ngạc nhiên: “Những nhiệm vụ trong trò chơi này lại yêu cầu người chơi thực hiện chúng trong đời thực… Liệu điều này có nghĩa là trò chơi này có thể ảnh hưởng đến thực tế không?”

Để kiểm chứng giả thuyết của mình, anh quyết định thử thực hiện một nhiệm vụ.

Các nhiệm vụ hàng ngày được phân loại theo mức độ khó; mỗi ngày chỉ có thể chọn thực hiện một nhiệm vụ duy nhất. Nếu muốn thu được lợi ích lớn nhất, chắc chắn nên chọn nhiệm vụ có mức độ khó cao nhất… Tuy nhiên, lời cảnh báo về những nhiệm vụ cực kỳ nguy hiểm khiến Trần Ca hơi do dự.

“Thật khó để quyết định… Mô tả của nhiệm vụ cấp độ ‘kinh hoàng’ thật mơ hồ; rõ ràng đây là một cái bẫy lớn. Có lẽ nên bắt đầu từ những nhiệm vụ cấp độ bình thường trước đã… Việc sửa chữa tất cả các mô hình người máy trước 12 giờ đêm thì hơi gấp gáp, nhưng cũng không phải là không thể làm được.”

Trần Ca là một người rất quyết đoán; một khi đã quyết định, anh sẽ ngay lập tức hành động. Anh không lãng phí thời gian nào, mang theo chiếc túi công cụ và một thùng máu nhân tạo chưa mở nắp, sau đó bắt đầu kiểm tra tất cả các mô hình người máy trong ngôi nhà ma này.

Đêm đã khuya; Trần Ca một mình đi lại trong ngôi nhà đầy rẫy không khí kinh dị này. Để tiết kiệm điện, anh thậm chí không bật đèn hành lang; anh cầm đèn pin trên tay, kéo những mô hình người máy cần được sửa chữa đi khắp nơi.

Nếu có người ngoài nhìn thấy cảnh tượng này, chắc chắn họ sẽ sợ đến mức gọi cảnh sát ngay lập tức.

“Mệt chết rồi… Không ngờ lại có nhiều mô hình người máy bị hỏng đến thế… Có lẽ trước đây việc bảo trì chúng không được thực hiện đầy đủ!”

Vào lúc 11 giờ 45 tối, Trần Ca nhận được thông báo trên điện thoại rằng anh đã hoàn thành nhiệm vụ cấp độ bình thường:

“Bạn đã hoàn thành nhiệm vụ hàng ngày cấp độ bình thường. Chỉ khi chú trọng đến từng chi tiết, bạn mới có thể tạo ra bầu không khí kinh dị hoàn hảo… Chúc mừng bạn nhận được phần thưởng – bản nhạc nền ‘Thứ Sáu Đen Tối’.”

“‘Thứ Sáu Đen Tối’ không phải là bản nhạc bị cấm ở nước ngoài sao? Nghe nói nếu nghe quá nhiều, con người có thể nảy sinh ý định tự tử… Bản gốc của bài hát này đã biến mất từ l

Tiếng đó dường như sinh ra ngay từ bóng tối, cô đơn và đầy bi thương. Trần Ca cảm thấy mọi thứ đang dần rời xa mình; anh như đang chìm sâu xuống đáy đại dương, hoặc đang đi trong một đường hầm không có điểm kết thúc.

Khi bản nhạc kết thúc, lưng của Trần Ca đã ướt đẫm. Anh thật may mắn vì không chọn phát lại bài hát đó; nếu không, anh không biết mình có thể thoát khỏi ảnh hưởng của nó hay không.

“Thật đấy à! Chắc chắn là phiên bản gốc rồi!”

Hoàn thành các nhiệm vụ trong trò chơi này, người chơi sẽ nhận được phần thưởng trong thực tế. Điều này khiến Trần Ca nhìn thấy một con đường tắt có thể thay đổi tình hình hiện tại của căn nhà ma này.

Tắt nhạc và lưu trữ cẩn thận mọi thứ xong, Trần Ca bước vào phòng nghỉ giải lao của nhân viên.

Nằm trên giường, cơ thể anh rất mệt mỏi, nhưng lại không hề cảm thấy buồn ngủ chút nào. Những gì anh đã trải qua hôm nay, đối với bất kỳ người bình thường nào, cũng cần thời gian để tiêu hóa.

Không biết từ lúc nào, đã quá nửa đêm. Trần Ca vẫn ngồi đó, nhìn chằm chằm lên trần nhà.

“Không thể ngủ được chút nào!” Cảm thấy buồn chán, anh lấy chiếc điện thoại đen ra và nghĩ: “Đã quá nửa đêm rồi, các nhiệm vụ hàng ngày hẳn đã được cập nhật chứ?”

Mở ứng dụng, mục nhiệm vụ hàng ngày quả thực đã có sự thay đổi.

**Độ khó dễ**: Nếu muốn mang đến cho khách tham quan một trải nghiệm đáng sợ, trước hết bạn cần kiểm soát nhịp độ thăm quan; việc các diễn viên và thiết bị xuất hiện quá sớm hoặc quá muộn đều có thể làm mất hứng thú của khách. Vì vậy, tôi khuyên bạn nên lắp đặt thiết bị dò âm thanh và hệ thống giám sát trong nhà ma, để luôn theo dõi tiến độ thăm quan của khách.

**Độ khó trung bình**: Một mình không thể làm nổi; một căn nhà ma tốt cần có một đội ngũ xuất sắc để vận hành. Hãy tuyển dụng thêm nhân viên; họ sẽ giúp bạn vượt qua những khó khăn.

**Độ khó cao**: Tôi tin rằng bạn vẫn đang tò mò xem liệu trên thế giới này có ma thật sự tồn tại hay không… Hãy thử chơi một trò chơi nhỏ này đi; sự thật sẽ được hé lộ ngay khi bạn mở mắt.

Các nhiệm vụ hàng ngày được cập nhật mỗi sáng sớm, mỗi ngày chỉ có thể thực hiện một nhiệm vụ duy nhất. Độ khó khác nhau, phần thưởng cũng khác nhau.

(Lưu ý! Một số nhiệm vụ rất nguy hiểm, vui lòng cân nhắc kỹ lưỡng trước khi thực hiện!)

Ba nhiệm vụ mới xuất hiện khiến Trần Ca phải do dự. Nhiệm vụ độ khó dễ yêu cầu lắp đặt thiết bị dò âm thanh và hệ thống giám sát trong nhà ma; chỉ cần có tiền là có thể thực hiện được.

1/1 0%