lore Đọc truyện online

Chương 649: Làm người kinh doanh thật là lãng phí thời gian và công sức.

13,088 Nhấn vào nội dung để bình luận hoặc báo lỗi.

Buổi họp lúc 10 giờ sáng này rất quan trọng.

Tại cuộc họp hôm nay, Vương Nhất Nam sẽ cùng với các kỹ sư chủ chốt từ bộ phận dự án game của công ty Trí Việt Khoa Thuật và xưởng phát triển game Hồng Hồ đến trụ sở chính của tập đoàn để báo cáo các số liệu liên quan đến việc thử nghiệm áp lực cho trò chơi **“Bát Bộ Thiên Long”** với Biên Học.

Mặc dù Biên Học biết rằng phiên bản **“Bát Bộ Thiên Long”** trong kiếp trước đã mang lại nhiều lợi nhuận, nhưng hiện tại ông ta đang ở một thời gian và không gian khác, nên vẫn có nhiều yếu tố ngẫu nhiên có thể xảy ra. Để tránh những rủi ro không mong muốn, ông ta cần phải kiểm soát mọi thứ một cách chặt chẽ.

Ngoài ra, cuộc họp hôm nay còn có một chủ đề thứ hai nữa. Biên Học yêu cầu rằng sau khi **“Bát Bộ Thiên Long”** được phát hành, hướng phát triển sản phẩm của bộ phận dự án game Trí Việt Khoa Thuật cần phải ngay lập tức chuyển sang thể loại trò chơi trực tuyến.

Đúng vậy, chính là trò chơi trực tuyến!

Trong kiếp trước, Biên Học đã đọc một bài báo nói rằng giá trị thị trường của trò chơi trực tuyến đã tăng từ chưa đầy 10 triệu vào năm 2006 lên hơn 4 tỷ vào năm 2011. Vì lúc đó Biên Học đang làm việc tại một tờ báo và cũng quan tâm đến lĩnh vực trò chơi trực tuyến, nên ông ta rất ấn tượng với bài báo đó.

Tất nhiên, khi trở lại từ năm 2014, Biên Học cũng biết rằng trò chơi trực tuyến đã thịnh hành trong khoảng năm sáu năm, nhưng sau đó đã bị các trò chơi di động lấn át.

Nhưng bây giờ là năm 2007 – công nghệ trò chơi trực tuyến vẫn đang trong giai đoạn thử nghiệm và chưa thực sự hoàn thiện; còn trò chơi di động… thì vẫn cần phải chờ đến khi điện thoại thông minh trở nên phổ biến hơn nữa mới nói đến.

Thông thường, một sản phẩm, một công nghệ hay một thương hiệu chỉ được coi là đã bước vào thị trường đại chúng khi tỷ lệ người sử dụng vượt qua mức 30%. Đối với điện thoại thông minh ở Trung Quốc Đại lục, việc đạt được tỷ lệ người sử dụng trên 30% sẽ mất ít nhất là đến năm 2012.

Dù vậy, mặc dù thời gian vẫn còn sớm, chúng ta vẫn có thể chuẩn bị trước: tích lũy nhân lực, nghiên cứu và phát triển các công nghệ liên quan, đồng thời xây dựng các nền tảng ứng dụng và kênh truyền thông riêng, nhằm tạo tiền đề vững chắc cho việc tham gia vào cuộc cách mạng di động và phát triển trên mạng di động trong tương la

Sau khi ngồi xuống, Biên Học bật micrô và câu đầu tiên ông nói là: “Tôi đã đến muộn, xin mọi người lượng thứ cho.”

Ngồi bên phải Biên Học, Phó Thải Ninh với vẻ mặt không biểu cảm mở sổ ghi chép cuộc họp ra và viết ba chữ: “Có chuyện gì vậy?”

Ba chữ “Có chuyện gì vậy?” được kèm theo ba dấu hỏi.

Chính những câu hỏi này mà Đổng Tuyết đã đặt ra với Biên Học trong cuộc điện thoại trước đó.

Cuộc họp bắt đầu.

Phần đầu tiên, liên quan đến các số liệu và tổng kết từ buổi kiểm thử áp lực của dự án “Bát Bộ Thiên Long”, được giám đốc bộ phận phát triển game – một nhà thiết kế trò chơi và họa sĩ người Trung Quốc mới trở về nước, 34 tuổi tên là Vương Mín Học – trình bày.

Trong suốt thời gian Vương Mín Học giải thích, Biên Học chỉ nghe mà không nói gì nhiều.

Thực sự, ông không cần phải nói thêm gì nữa.

Đối với dự án “Bát Bộ Thiên Long”, những gì Biên Học có thể làm đã được làm hết rồi; những lời khuyên có thể đưa ra cũng đã được đưa ra hết. Bây giờ, ông ngồi đây chủ yếu để nghe xem có điều gì bị bỏ sót hay không.

May mắn thay, Vương Nhất Nam vẫn luôn làm mọi việc một cách chu đáo và cẩn thận như mọi khi.

Phần thứ hai:

Vương Nhất Nam bật micrô và nói về những ưu tiên công việc tiếp theo của bộ phận phát triển game.

Sau khi Vương Nhất Nam nói xong, Vương Mín Học lên tiếng: “Dựa vào hiệu suất thị trường của trò chơi trực tuyến trong năm 2006, tôi nghĩ việc chúng ta chuyển hướng sang lĩnh vực này có một số rủi ro. Liệu chúng ta có nên tạo ra vài nhóm nhỏ để thử nghiệm trước không?”

Khi Vương Nhất Nam vừa định nói tiếp, Biên Học đã bật micrô.

Ông nhìn Vương Mín Học và nói: “Tôi có thể nói với bạn rằng, chính tôi và Giám đốc Vương là những người đề xuất cho bộ phận phát triển game tập trung vào lĩnh vực trò chơi trực tuyến.”

Nhìn thấy biểu hiện hơi căng thẳng của Vương Mẫn Học, Biên Học nói một cách vui vẻ: “Đừng lo lắng, chỉ là một cuộc họp thôi mà, mọi người cùng ngồi lại với nhau để trao đổi thông tin. Hơn nữa, bộ phận phát triển du hí cần những người như bạn – những người sẵn lòng tham gia và đóng góp ý kiến; những người chỉ biết nghe theo không thể tạo ra những trò chơi hay được đâu.”

Anh tiếp tục nói: “Bây giờ, tôi xin giải thích tại sao tôi lại tin rằng trò chơi trực tuyến dạng web sẽ có triển vọng hơn so với các trò chơi client.”

“Thứ nhất, các trò chơi client ngày càng trở nên phức tạp hơn; yêu cầu về hệ điều hành và cấu hình máy tính cũng ngày càng cao, điều này khiến một số người chơi bắt đầu cảm thấy khó chịu.”

“Còn với trò chơi web thì sao? Bạn có thể chơi game ở bất kì đâu, vào bất kì lúc nào, chỉ cần một chiếc máy tính kết nối Internet là được. Chỉ cần mở trình duyệt trong 10 giây là có thể bắt đầu chơi game ngay, không cần phải tải về những phần mềm client lớn, cũng không phải lo lắng về cấu hình máy tính không đủ tốt. Chỉ riêng ưu điểm này thôi đã đủ để thu hút rất nhiều người chơi.”

Vương Nhất Nam, Thẩm Nhã An và Đinh Khắc Đống – những người quen với lối nói của Biên Học – đều nhận ra rằng Biên Tổng lại bắt đầu “diễn thuyết” của mình một lần nữa.

Quả nhiên…

Biên Học tiếp tục nói: “Thứ hai, nhóm người chơi game chủ yếu nằm trong độ tuổi từ 18 đến 35, trong khi đó, đa số người chơi thực sự có khả năng chi tiêu thông thường mới bước vào độ tuổi 25 trở lên, tức là sau khi họ bắt đầu đi làm.”

“Đối với những người đi làm, rất ít người có thể cài đặt các phần mềm client game trên máy tính tại nơi làm việc. Nếu tôi thấy nhân viên của mình chơi các trò chơi client lớn trong công ty, dù là vào lúc nào, tôi cũng sẽ sa thải họ theo quy định của công ty.”

“Ngược lại, với trò chơi web, ưu điểm lớn nhất là việc tắt hoặc chuyển sang chơi trò chơi khác cực kỳ thuận tiện. Điều này rõ ràng phù hợp hơn với những người đi làm, những người muốn tranh thủ chơi game trong lúc bận rộn mà không sợ bị sếp phát hiện. Hơn nữa, đa số người đi làm không thể dành quá nhiều thời gian cho việc chơi game, đặc biệt là tham gia các nhóm để thực hiện các nhiệm vụ chung. Vì vậy, những trò chơi web không yêu cầu người chơi phải luyện level hay phối hợp nhóm sẽ ngày càng trở nên cạnh tranh hơn.”

Nghe vậy, Vương Nhất Nam nói: “Về mặt hình ảnh, cảm giác chiến đấu và sự hoa mỹ thì trò chơi trực tuyến hiện đang kém xa so với các trò chơi máy tính. Dù chúng có khả năng cạnh tranh là điều không phủ nhận được, nhưng những nhược điểm của chúng cũng rất rõ ràng.”

Biên Học tiếp lời: “Điều này phụ thuộc vào tất cả mọi người ở đây.”

“Liệu trò chơi trực tuyến của chúng ta có thú vị hay không, có đẹp mắt hay không, có đủ hoa mỹ và mượt mà hay không, tất cả đều phụ thuộc vào việc chúng ta có thể đạt được bao nhiêu bước tiến trong công nghệ đồ họa Flash và có bao nhiêu ý tưởng mới mẻ trong quá trình thiết kế trò chơi.”

Trong phòng họp, im lặng kéo dài vài giây, sau đó Biên Học nói tiếp: “Thứ ba, so với các trò chơi máy tính, thời gian phát triển và chi phí sản xuất trò chơi trực tuyến thấp hơn nhiều. Ngay cả khi một hoặc hai, ba trò chơi không thành công trên thị trường, tổn thất của chúng ta cũng không lớn lắm, và chúng ta vẫn có thể điều chỉnh hướng phát triển.”

Sau đó, Biên Học quay đầu nhìn Phó Thải Ninh – người phụ nữ duy nhất trong phòng họp – và nói: “Mục đích của việc phát triển trò chơi là để kiếm tiền. Đây là thời đại của sự cạnh tranh về lợi ích; những sản phẩm không thể chứng minh được giá trị thương mại của mình thì không có ý nghĩa gì cả. Nếu không tạo ra được những trò chơi có khả năng kiếm tiền, doanh nghiệp sẽ không thể tồn tại được. Vậy thì, chúng ta nên kiếm tiền từ ai? Không chỉ từ nam giới mà còn phải nỗ lực để thu hút cả nữ giới nữa. Thực tế, một trong những yếu tố quan trọng quyết định liệu một trò chơi có hấp dẫn người chơi hay không chính là tỷ lệ người chơi nữ trong số tổng số người chơi.”

“Người chơi nữ thích những loại trò chơi như thế nào? Khác với nam giới, đa số phụ nữ thích những trò chơi có đồ họa kiểu anime, dễ chơi, mang tính giải trí và thử thách nhẹ nhàng. Với năng lực của chúng ta, việc phát triển hai trò chơi máy tính cùng lúc có lẽ đã là giới hạn rồi, nhưng với trò chơi trực tuyến, nếu chúng ta thuê ngoài một số công đoạn cho các công ty hoặc studio khác, chúng ta có thể đồng thời triển khai từ 5 đến 8 dự án. Khi có nhiều dự án, chúng ta sẽ có thể tạo ra sự đa dạng về phong cách đồ họa và lối chơi, từ đó tìm ra những phong cách và cách chơi mà phụ nữ thích và có thể giữ chân họ.”

Sau khi trình bày “quan điểm cá nhân” của mình, Biên Học nhìn quanh và hỏi: “Có ai muốn nói thêm gì không?”

Một số kỹ sư phần m

Biên Học nói: “Đó là một câu hỏi hay. Trò chơi trực tuyến có ngưỡng bước vào thấp, nhưng một khi bắt đầu vận hành thì lại cần rất nhiều chi phí. Ngưỡng vốn thấp vừa có thể là yếu tố thúc đẩy sự phát triển, vừa có thể trở thành rào cản. Nếu không nói đến những điều khác, nếu trò chơi đột nhiên trở nên phổ biến, những nhóm nhỏ có lẽ sẽ không đủ tiền để mua thêm máy chủ, và vì vậy họ sẽ không thể tiếp tục vận hành và tiến hành các hoạt động marketing. Việc họ từ bỏ dự án là điều không thể tránh khỏi. Rốt cuộc, chỉ có những công ty lớn mới có khả năng vận hành những trò chơi này một cách hiệu quả.”

Sau khi Biên Học nói xong, Wang Minxue lên tiếng: “Theo tôi, về bản chất, dù là xét về mặt cảm giác người chơi hay về cấu hình hệ thống, trò chơi trực tuyến vẫn là một bước lùi so với các loại trò chơi truyền thống. Những sản phẩm này chỉ có thể đóng vai trò bổ sung cho thể loại trò chơi trực tuyến, và mãi mãi không thể trở thành sản phẩm chính thống.”

Biên Học cười nói: “Bạn nói đúng, nhưng vấn đề là, mục tiêu của chúng ta khi phát triển trò chơi là kiếm tiền. Dù nó là sản phẩm chính thống hay chỉ là bổ sung, điều đó cũng không quan trọng. Chúng ta chọn trò chơi trực tuyến làm hướng phát triển chính cho bộ phận trò chơi, hoàn toàn dựa trên việc đánh giá rằng loại hình trò chơi này sẽ mang lại lợi nhuận lớn trong vài năm tới.”

Wang Minxue hỏi theo lời của Biên Học: “Vậy sau vài năm nữa thì sao?”

Biên Học vẫy tay: “Thị trường luôn thay đổi không ngừng, đến lúc đó chúng ta sẽ xem xét lại.”

Vào tháng 4 năm 2007, khi trò chơi vẫn chưa được phát hành chính thức, những ý tưởng về trò chơi di động thật sự còn quá xa vời và kỳ lạ.

Trong phòng họp, Thẩm Nhã An là người có tầm nhìn rộng lớn nhất. Anh ấy hỏi Biên Học: “Nền tảng trò chơi sẽ được xây dựng ở đâu? Làm thế nào để kết nối nó với các sản phẩm khác của công ty Zhimei?”

Biên Học nói qua micrô: “Tôi đang sở hữu một tên miền, tên là…”

Đinh Khắc Đống hỏi ngạc nhiên: “À?!”

Biên Học giải thích: “i—y—o—u, trong tiếng Trung có nghĩa là ‘yêu thích trò chơi’.”

Mọi người trong phòng họp lập tức hiểu được giá trị của tên miền đó, và nhận ra rằng nó quan trọng đến mức nào đối với bộ phận trò chơi, thậm chí đối với toàn bộ công ty Zhimei Technology.

Phó Thải Ninh hỏi: “Một tên miền tốt như vậy, anh đăng ký từ khi nào vậy?”

Biên Học cười nói: “Năm 2001.”

Năm 2001 à? Mọi người đều ngạc nhiên – Biên Tổng trẻ tuổi như vậy, năm 2001 thì anh ta mới bao nhiêu tuổi chứ?

Thẩm Nhã An hỏi một cách không thể tin được: “Anh đăng ký tên miền đó khi còn đang học đại học sao?”

Biên Học gật đầu: “Khi mới vào năm nhất đại học.”

Thật là phi thường!

Thẩm Nhã An lại hỏi: “Ngay từ năm nhất đã nghĩ đến việc thành lập một công ty phát triển game rồi sao?”

Biên Học lắc đầu: “Không phải vậy. Chỉ là khi tôi đang sửa đổi trang my123, tôi thấy cái tên miền này rất hay, và lúc đó chưa có ai đăng ký nó, nên tôi liền đăng ký luôn.”

Vương Nhất Nam hỏi: “Ý anh là muốn đặt tất cả các trò chơi do Công Tư phát triển lên nền tảng này sao?”

Biên Học gật đầu: “Đúng vậy, kể cả trò chơi 《Bát Bộ Thiên Long》 nữa. Chúng ta sẽ đặt nền tảng game này lên hệ thống bảo mật của Công Tư để quảng bá ra ngoài. Mọi người sẽ sử dụng chung một tài khoản để đăng nhập vào bất kỳ trò chơi nào trên nền tảng này, và cũng sẽ sử dụng chung một hệ thống thanh toán. Chỉ cần đăng ký một tài khoản trên website là có thể chơi được tất cả các trò chơi. Ngoài ra, chúng ta còn có thể biến nền tảng này thành một cộng đồng web2.0, một mạng xã hội được hình thành thông qua các trò chơi, giúp kết nối mọi người với nhau và giữ chân người dùng bằng những hoạt động xã hội.”

Cuộc họp kết thúc.

Biên Học trở về văn phòng và vừa uống vài ngụm nước thì tiếng gõ cửa vang lên.

“Vào!”

Phó Thải Ninh mang theo cuốn sổ ghi chép cuộc họp bước vào: “Đây là biên bản ghi chép cuộc họp hôm nay.”

Biên Học nói: “Không cần xem đâu, không có gì đáng xem cả.”

Phó Thải Ninh nhìn Biên Học và hỏi: “Sao em không đi theo đuổi sự nghiệp chính trị vậy?”

Biên Học trả lời với vẻ mặt tự hào: “Em cũng thấy rằng việc làm kinh doanh thật là lãng phí tài năng của mình.”

Sau khi ra ngoài, Biên Học gọi điện về nhà ở Đỏ Thành để nói chuyện với Đổng Tuyết một lúc. Vừa ngắt máy, cô chuẩn bị ra ngoài thì Lý Dụ gọi điện thông báo: “Tô Dĩ sẽ đến Tùng Giang bằng chuyến bay tối nay. Em đã sắp xếp cho Tô Dĩ và Lý Huân cùng những người khác trong phòng ở khách sạn Thượng Tú.”

1/1 0%