Chương 350: Yếu tố giải trí luôn là điều quan trọng nhất.
Trần Vũ Những giấc mơ được lựa chọn đều là những giấc mơ mà ông ấy đã cẩn thận tuyển chọn trên nền tảng giấc mơ này.
Có ba tiêu chí để lựa chọn những giấc mơ này: doanh số bán hàng, tỷ lệ phản hồi tiêu cực và tổng số bình luận.
Doanh số càng cao thì chất lượng của giấc mơ đó càng tốt; nếu không, sẽ không thể thu hút được nhiều người chơi đến vậy.
Tỷ lệ phản hồi tiêu cực và tổng số bình luận là những chỉ số tổng hợp. Nếu tỷ lệ phản hồi tiêu cực cao, thì giấc mơ đó có khả năng kích thích cảm xúc tiêu cực ở đại đa số người chơi, và đây chính là đối tượng cần được nghiên cứu kỹ lưỡng.
Để tránh việc quá sa vào vai trò của người phát triển giấc mơ, Trần Vũ đã mời những người khác cùng nhau phân tích và nghiên cứu các giấc mơ này, nhằm tìm ra bí mật khiến chúng vừa gây ra tâm lý tiêu cực lại vẫn khiến người chơi muốn tiếp tục chơi.
Vì có rào cản về khu vực, nên hầu hết mọi người chưa từng chơi qua những giấc mơ này.
Tuy nhiên, vì Trần Vũ hiện đang là một người học việc trong lĩnh vực thiết kế giấc mơ và đã có quyền tải xuống cũng như chơi những giấc mơ này tại Changshengzhou, nên ông ấy có thể dẫn mọi người khám phá chúng.
Giấc mơ đầu tiên là **“Sát Sát Sát”**.
Tổng số bình luận là 87.000, tỷ lệ phản hồi tiêu cực là 97%.
Cách chơi của giấc mơ này là thông qua trò chơi bài; người chơi có thể tham gia trận đấu tối đa 8 người, cạnh tranh với nhau bằng cách sử dụng các lá bài, và người chiến thắng là người giết hết tất cả đối thủ.
Trong quá trình chơi, còn có nhiều lối chơi khác nhau, bao gồm cả việc đối đầu với các nhân vật phi ngoạn Gia.
Nhân vật trong giấc mơ được thiết kế rất tinh xảo, hiệu ứng đặc biệt, và người chơi có thể lựa chọn đến 500 loại nhân vật khác nhau. Đây là một giấc mơ cũ, đã có tuổi đời 20 năm.
Khi mở phần bình luận, bạn sẽ thấy có vô số nội dung được đăng tải.
Bạn cũng có thể thấy rằng ngay từ khi giấc mơ được công bố, người chơi đã bắt đầu đăng những bình luận tiêu cực; nhiều người thậm chí đã viết bình luận tiêu cực trong suốt 20 năm qua. Trong những bình luận đó, bạn còn có thể tìm thấy thông tin về các sự kiện lịch sử ở các khu vực và thời điểm khác nhau. Có thể nói, đây chính là “hóa thạch sống” trên mạng lưới giấc mơ.
**“Hôm nay ra ngoài vừa giẫm phải phân chó, chắc chắn là âm mưu của **‘Sát Sát Sát’** rồi… Đã đến đây để đăng bình luận tiêu cực.”**
**“Mua
【Không có lý do gì cả, tệ thì vẫn là tệ.】
【Bỗng nhiên lại bị cho vay mà không hề thu được lợi ích gì cả.】
Nhìn vào các bình luận, mọi người đều cảm thấy trò chơi này thật sự rất tệ.
Tuy nhiên, khi bắt đầu chơi thực sự, mọi người lại thấy nó cũng khá ổn.
Chỉ có Trần Vũ cảm thấy có điều gì đó không ổn.
Sao trò chơi này lại giống như một tựa game đang phát triển mạnh mẽ vậy?
Phải chăng mỗi thế giới đều có những tựa game như vậy?
Cơ chế chơi của trò này khá đơn giản: chỉ cần tiêu diệt kẻ đối thủ là xong, sau đó họ sẽ dùng khiên để phòng thủ và sử dụng các lá bài phép thuật để tạo ra hiệu ứng đặc biệt, hoặc sử dụng các vật phẩm để trang bị cho nhân vật.
Ban đầu, các kỹ năng của nhân vật khá đơn giản, ví dụ như có thể tiêu diệt hai kẻ đối thủ cùng lúc, hoặc khiến họ không thể sử dụng khiên trong quá trình chiến đấu.
Nhưng rất nhanh sau đó, các mô tả về kỹ năng của nhân vật trở nên ngày càng phức tạp; mỗi kỹ năng giống như một bài viết dài, khiến Mã Đại Cường cảm thấy đau đầu ngay từ khi đọc nửa chừng.
Khi thấy một kỹ năng của nhân vật còn yêu cầu sử dụng đến các hàm số phức, Mã Đại Cường không nhịn được mà nói: “Chẳng lẽ không có kỹ năng nào đơn giản hơn sao? Trò chơi này đang bắt nạt ai vậy!?”
“Đây là trò chơi trong một giấc mơ kéo dài suốt hai mươi năm; sau khi được cập nhật nhiều lần, nó trở thành như thế này.” Trần Vũ nhìn vào màn hình và nói, “Nhưng liệu trò chơi này có hơi quá đáng không nhỉ? Phần hướng dẫn dành cho người mới chơi lại dạy bạn cách nạp tiền… Nếu không có tiền, nó thậm chí còn tự động đưa bạn đến những công ty cho vay nhỏ! Có lẽ người đã cho bạn vay đó không đùa đâu…”
“Tôi tưởng đây sẽ là một trò chơi mang phong cách cổ điển; thấy nhiều nhân vật lịch sử xuất hiện, tôi còn khá thích nữa. Nhưng không ngờ nó lại hoàn toàn không cổ điển chút nào.” Hứa Du Nhiên thở dài.
Liễu Thanh xoa xoa “đôi mắt thiên nhãn” của mình và nói một cách gay gắt: “Tệ quá! Khi rút thẻ, sẽ có người phân phát thẻ cho bạn; bạn càng nạp tiền nhiều, thì những thẻ bạn nhận được ban đầu sẽ càng tốt, nhưng sau đó lại tiếp tục là những thẻ tệ hơn. Càng nạp nhiều, thì khả năng nhận được những thẻ tốt càng giảm, buộc bạn phải tiếp tục nạp tiền. Xác suất rú
“Công ty Giấc Mơ này chắc không nghĩ rằng càng khỏa thân thì càng mạnh mẽ đâu nhỉ…”
Nhìn thấy phản ứng của mọi người, Trần Vũ xác nhận rằng trò chơi này thực sự xứng đáng với cái tên “Giấc Mơ”.
Quả thật là vậy. Sau khi phân tích lý do tại sao nó lại trở nên phổ biến, Trần Vũ nhận ra rằng đây là một trong những trò chơi đầu tiên tìm được “biển xanh” của thể loại bài tarot Thọ Sinh Châu, và ban đầu nó đã được phát hành thông qua các kênh offline trước khi chuyển sang nền tảng Giấc Mơ.
Sau đó, nhờ vào tính linh hoạt và thuận tiện của nền tảng Giấc Mơ, trò chơi này nhanh chóng trở nên phổ biến và phát triển thành hiện tại. Hơn nữa, vì là một trong những trò chơi đầu tiên, nó mang theo nhiều giá trị cảm xúc sâu sắc; nhiều người chơi ngày nay chỉ đang thông qua trò chơi này để khám phá vẻ đẹp của nó ngày xưa mà thôi.
“Việc ‘Ánh Trăng Trắng’ ngày xưa đã trở thành thế này quả thực khiến người ta dễ cảm thấy tiêu cực… Vậy trò chơi tiếp theo là gì?”
Xếp thứ hai là **《Nữ Quỷ Đấu Loạn》**.
Tổng số bình luận là 277.000, tỷ lệ bình luận tiêu cực lên đến 90%.
Chỉ từ cái tên, trò chơi này đã tạo ra sự hứng thú mãnh liệt, khiến mọi người không thể không muốn nhấp vào để xem những nữ quỷ trong đó “quyến rũ” đến mức nào.
Tuy nhiên, sau khi bước vào trò chơi, mọi người mới nhận ra rằng đây thực sự là một trò chơi đấu loạn nghiêm túc; điểm khác biệt duy nhất là các nhân vật mặc ít quần áo hơn một chút mà thôi.
Ngay từ khi bắt đầu trải nghiệm trò chơi này, đôi mắt của Lục Tử Kỳ đã sáng lên. Anh ấy không phải là người có xu hướng quan tâm đến những điều như vậy; điều anh ấy chú ý đến là chất lượng thiết kế nhân vật trong trò chơi. Anh ấy liên tục nói: “Đây chính là trình độ của những nhà thiết kế nhân vật phải không? Những đường nét này, sức mạnh này, hiệu ứng đồ họa này… tất cả đều xuất sắc! Làm sao trò chơi này lại nhận được nhiều bình luận tiêu cực đến thế?”
Những người bị hấp dẫn bởi hình ảnh trong trò chơi đều tranh nhau trải nghiệm nó, nhưng chỉ sau vài phút, họ lại cảm thấy chán ngán. Trong trò chơi, mọi người đánh nhau rất hăng hái, nhưng vấn đề then chốt vẫn là… sự nhàm chán. Một sự nhàm chán cực độ.
Hơn nữa, mặc dù doanh số bán hàng rất cao, nhưng dường như không có nhiều người chơi tham gia trò chơi này; việc tìm đối thủ để chơi cùng mất rất nhiều thời gian. Trong phần bình luận, mọi người cũng đều có nhận xét tương tự:
“Nhà
Chưa có truyện phù hợp.