Chương 1877: Sẵn lòng chấp nhận thất bại trong cá cược
Năm 1993, nhìn ra toàn cầu, mô hình thương mại của phim ba chiều mới chỉ ở giai đoạn sơ khai, vẫn còn trong thời kỳ ẩn mình và chưa hề trở thành xu hướng chính trên thị trường.
Trên toàn thế giới, chỉ có một số ít công viên giải trí hàng đầu trang bị các dự án trải nghiệm thực tế dựa trên công nghệ phim ba chiều.
Các ví dụ tiêu biểu là chương trình “Puppet Vision 3D” tại Công viên Giải trí Disney Hollywood ở Orlando, Hoa Kỳ, và bộ phim “Captain EO” do Michael Jackson thủ vai, rất được yêu thích tại Công viên Disney Nhật Bản.
Vào thời điểm đó, ngay cả Universal Studios cũng không có các dự án giải trí tương tự.
Tại Việt Nam, hầu hết những gì được gọi là “phim 3D/4D” thực chất chỉ là các bộ phim được chiếu trên màn hình vòng hoặc màn hình tròn, kèm theo hiệu ứng đặc biệt, chứ không phải là công nghệ quang học thực sự để tạo ra hình ảnh ba chiều.
Nói một cách thẳng thắn, về mặt công nghệ và kinh nghiệm trong việc xây dựng các thiết bị giải trí thực tế, Công viên Giải trí Thú Vật Hoa Hạ của Ninh Vệ Dân chắc chắn không thể so sánh được với Disney – nơi đã bắt đầu nghiên cứu và phát triển các thiết bị giải trí này từ lâu.
Là bên thua thiệt về mặt công nghệ và kinh nghiệm, nhiều dự án giải trí mới tại khu vực mới của Công viên Giải trí Thú Vật Hoa Hạ buộc phải sử dụng các bộ phim hai chiều “giả ba chiều” làm nền tảng cho việc xây dựng các thiết bị giải trí.
Về điểm này, Ninh Vệ Dân không có lựa chọn nào khác; nếu không, thì sẽ không thể có những dự án giải trí như “Ba Người Đàn Bà Trắng Xương” được.
Tất nhiên, với nguồn tài chính dồi dào của mình, ông ta hoàn toàn có thể cân nhắc việc chi tiêu để nhập khẩu công nghệ phim ba chiều thực sự từ Mỹ; ông ta chắc chắn có khả năng chi trả.
Nhưng vấn đề là đó là công nghệ của người khác; liệu họ có sẵn lòng bán hay không lại là chuyện khác.
Ngay cả khi họ đồng ý bán, họ cũng chắc chắn sẽ coi ông ta như một con mồi dễ bắt.
Hơn nữa, sau khi mua được công nghệ đó, vận chuyển về và lắp đặt xong, liệu mọi chuyện có thể thuận lợi không?
Về lâu dài, việc bảo đảm an toàn và bảo trì các thiết bị giải trí sẽ gặp rất nhiều rắc rối; người nước ngoài luôn thích thực hiện những giao dịch mang tính lừa đảo.
Xét về mặt lâu dài, việc này hoàn toàn không mang lại lợi ích gì cả.
Nói chung, nếu muốn công viên giải trí của mình không bị người khác kiểm soát và muốn duy trì sự cân bằng trong chi phí vận hành để kiếm tiền một cách ổn định, thì chúng ta nhất định phải nắm giữ công nghệ cốt lõi liên quan đến các thiết bị giải trí trong tay mình, và tuyệt đối không được dựa vào người khác.
__TERM
Phải nói rằng luôn có nhiều cách để vượt qua khó khăn; “đấu tranh với trời xanh thật là một niềm vui vô tận” – đó chính là truyền thống tốt đẹp của chúng ta, những người con cháu của dân tộc Hoa Hạ.
Điều chúng ta tin tưởng nhất chính là “con người không thể bị kiệt sức chỉ vì phải nhịn tiểu”, và chúng ta cũng rất giỏi trong việc tìm ra những giải pháp mới mẻ để giải quyết vấn đề.
Hãy nhớ lại khi chúng ta chế tạo bom hạt nhân; lúc đó không hề có máy tính lớn, chúng ta chỉ sử dụng phương pháp tính toán truyền thống, nhưng cuối cùng vẫn thành công trong việc chế tạo ra nó, phải không?
Dù so sánh với hiệu ứng hình ảnh của phim ba chiều thực sự, thì những bộ phim được tạo ra bằng phương pháp hoạt hình vẽ tay vẫn kém hơn về mặt độ sâu không gian.
Tuy nhiên, cũng phải thừa nhận rằng vào thời điểm đó, công nghệ của Mỹ vẫn chưa phát triển đầy đủ; việc sản xuất phim ba chiều thực sự đòi hỏi chi phí cao và chất lượng hình ảnh còn khá thô sơ, nhiều hiệu ứng đặc biệt trông rất giả tạo.
Ngược lại, hoạt hình vẽ tay lại có những ưu thế riêng về mặt chi phí sản xuất và khả năng thể hiện hình ảnh.
Trong thực tế, Nhật Bản là ví dụ điển hình về sự dẫn đầu trong lĩnh vực sản xuất hoạt hình. Ban đầu, các đài truyền hình Nhật Bản phát triển hoạt hình chủ yếu vì muốn tiết kiệm chi phí; bởi vì việc sản xuất hoạt hình chỉ cần nhân lực mà không cần các chi phí quay phim thực tế, vì vậy việc tiết kiệm chi phí chính là ưu thế của loại hình nghệ thuật này.
Sau này, chi phí sản xuất hoạt hình Nhật Bản liên tục tăng lên, chủ yếu do nền kinh tế Nhật Bản phát triển mạnh mẽ, chi phí lao động tăng theo, đồng thời nhu cầu của khán giả đối với chất lượng hoạt hình cũng ngày càng cao hơn.
Trong giai đoạn bong bóng kinh tế, lượng vốn dồi dào thậm chí đã giúp hoạt hình Nhật Bản thoát khỏi những hạn chế về ngân sách truyền hình, chuyển sang sản xuất những bộ phim có chi phí sản xuất cao. Trong giai đoạn này, các công ty sản xuất hoạt hình Nhật Bản không ngần ngại cho phép đội ngũ sáng tác dành nhiều năm để hoàn thiện từng tác phẩm, và họ luôn theo đuổi sự hoàn hảo trong từng chi tiết, chứ không chỉ quan tâm đến lợi nhuận thương mại.
Chính trong môi trường “có tiền nhưng thiếu ý tưởng” này, hoạt hình vẽ tay đã đạt đến đỉnh cao về mặt độ tinh xảo trong từng chi tiết, sắc thái màu sắc và biểu đạt nghệ thuật; có thể nói đó là một sản phẩm nghệ thuật xa xỉ được tạo ra trong bối cảnh kinh tế phát triển mạnh mẽ.
Một số tác phẩm nổi tiếng nhất thời bấy giờ như “Akira”
Đặc biệt là bộ phim hoạt hình “Quân đội vũ trụ Hoàng gia: Đôi cánh Oonyamis”, đã tiêu tốn tới 800 triệu yên Nhật để sản xuất những hình ảnh vô cùng tuyệt đẹp. Thật đáng tiếc là dù được đánh giá cao, bộ phim này lại không thu hút được nhiều khán giả, và số tiền thu được từ doanh thu bán vé chỉ đủ bù đắp chi phí sản xuất một cách ít ỏi thôi.
Đó chính là lý do khiến công ty G suýt phá sản. Nếu không thì Ninh Vệ Dân cũng sẽ không có cơ hội mua lại công ty hoạt hình này.
Vì vậy, đối với Ninh Vệ Dân – người đã sở hữu công ty G – việc sử dụng các kỹ thuật hoạt hình để tạo ra những hình ảnh cần thiết cho trò chơi không hề là điều phi thực tế hay vô lý, mà ngược lại còn mang lại nhiều lợi thế đặc biệt.
Một mặt, các họa sĩ giàu kinh nghiệm của công ty G sẽ đóng vai trò then chốt trong công việc này; họ có một đội ngũ chuyên nghiệp và đã rất am hiểu cách tạo ra những hình ảnh đẹp mắt với trọng tâm là hiệu ứng thị giác. Họ cũng luôn tuân thủ những tiêu chuẩn nghiêm ngặt về chất lượng và đam mê nghệ thuật, đảm bảo chất lượng sản phẩm cuối cùng.
Mặt khác, mặc dù lương của các họa sĩ Nhật Bản khá cao, nhưng họ chỉ cần đảm nhận vai trò chính trong công việc sáng tạo ý tưởng. Phần lớn công việc vẽ tay phức tạp thực chất có thể được giao cho các họa sĩ hoạt hình được tuyển dụng tại địa phương thông qua Hoa Hạ.
Thực tế, Ninh Vệ Dân đã yêu cầu công ty G thực hiện phần hoạt hình cho dự án trò chơi “Tam Đấu Bạch Cốt Tinh”. Với sự tham gia của hàng trăm họa sĩ chuyên nghiệp Hoa Hạ, toàn bộ quá trình từ thiết kế đến hoàn thành chỉ mất hơn bốn tháng mà thôi.
Dù theo tiêu chuẩn tối đa 1440 khung hình mỗi phút, trong suốt quá trình chơi kéo dài tám phút, mỗi họa sĩ chỉ cần vẽ khoảng 115 bức tranh tay là đủ.
Còn về lương của các họa sĩ Hoa Hạ này, mức trung bình khoảng 1000 nhân dân tệ mỗi người đã khiến nhiều người tranh nhau muốn được làm việc cùng họ. Tổng chi phí hàng tháng cho toàn bộ đội ngũ này chỉ vào khoảng 120.000 đến 130.000 nhân dân tệ mà thôi.
Như vậy, tính cả chi phí nhân công của các họa sĩ Nhật Bản, tổng chi phí sản xuất phần hoạt hình cho trò chơi này cũng chưa vượt quá 1 triệu nhân dân tệ, tức là rẻ hơn rất nhiều so với các bộ phim 3D thực sự.
Hơn nữa, dù giá thành thấp nhưng chất lượng hình ảnh tuyệt đẹp cùng cảm giác không gian sống động, chân thực đã vượt qua những hạn chế của hoạt hình trong nước.
Mặc dù đây là hoạt hình, nhưng nhân vật Tôn Ngộ Không vẫn di chuyển một cách uy
Dù là những đòn lộn trên mây hay những cú vung gậy vàng đánh bại yêu quái, hay thậm chí là những phép thuật biến hạt thành binh của các vị tiên, tất cả những hiệu ứng hoành tráng này đều khiến trải nghiệm chơi game giống như trong tựa game 3A “Black Myth: Wu Kong” của một thế giới khác.
Thêm vào đó, những công nghệ được sử dụng để tạo ra cảm giác về kích thước và trọng lượng trong trải nghiệm này khiến cho những du khách bình thường, chưa từng trải qua những thứ “đặc biệt” như vậy ở Việt Nam, thực sự rất khó có thể chịu đựng nổi.
Bạn hãy tưởng tượng xem: mỗi khi gậy vàng của Tôn Ngộ Không đánh trúng yêu quái, ghế ngồi của du khách lại rung chuyển mạnh mẽ, hơi nước bắn tung tóe vào mặt, tạo ra cảm giác như bụi bặm bay lên trong cuộc chiến đấu thực sự.
Khi hệ thống quay quanh chín màn hình hình cầu và hình vòng khác nhau… Khi hình ảnh liên tục thay đổi, cho thấy bên trong hang động yêu quái hay hang ổ của rắn yêu… Du khách cũng như Thần Tôn Ngộ Không, được đưa vào bên trong những hang động đó; ghế ngồi quay 360 độ, lúc lao xuống dưới, lúc lại nhanh chóng được nâng lên cao, khiến người ta cảm thực sự như đang lượn trên mây giữa lòng hang động.
Những người đi cùng, dù là trẻ em hay người lớn, thực sự đã không còn phân biệt được đâu là thực tế và đâu là ảo giác nữa. Còn như cậu bé Tiểu Đào này, thì thực sự là một trường hợp đặc biệt – anh ta có thể kiềm chế mình không hề la hét trong suốt quá trình trải nghiệm… Nhưng ngay cả anh chàng mạnh mẽ như vậy cũng không thể luôn giữ được bình tĩnh được.
Cuối cùng, đến phần kết thúc cực kỳ ấn tượng. Khi Bạch Cốt Tinh bỏ đi vẻ ngoài của một người phụ nữ xinh đẹp và hiện thân thành con yêu quái bằng xương trắng, bóng dáng khổng lồ của nó phủ kín toàn bộ mái vòm. Gió lạnh, rung chuyển, ánh sáng nhấp nháy… Những hiệu ứng âm thanh và hình ảnh đan xen vào nhau, khiến tai người nghe như ù vang; cảm giác đắm chìm vào trải nghiệm này hoàn toàn xóa tan ranh giới giữa màn hình và thực tế.
Chưa hết, sâu trong hang động còn có vô số bộ xương được sử dụng làm đạo cụ thực tế; những bộ xương này cũng được thiết kế sao cho khi hoạt động sẽ tạo ra những cơ chế phức tạp, kết hợp với cuộc chiến cuối cùng, những bộ xương đó sẽ “vùng vẫy”, tấn công những du khách đang ngồi trên ghế. Trong bóng tối, việc nhìn thấy những bộ xương trắng gầy guộc ở ngay gần mình chắc chắn sẽ làm tăng thêm cảm giác kinh dị của trải nghiệm này.
Vị trí ngồi của Tiểu Đào cũng rất may mắn; một bộ xương bay đến g
Tuy nhiên, phải nói rằng trải nghiệm sử dụng các thiết bị chơi game ở đây thực sự rất tuyệt vời. Thực ra, ngoài những hiệu ứng hoạt hình đẹp mắt, hệ thống đường ray quay và các hiệu ứng âm thanh, ánh sáng đặc sắc, điều khiến người ta nhớ mãi không quên chính là việc những thiết bị này đã kết hợp hoàn hảo giữa câu chuyện Truyền thuyết Tây Du cổ xưa với công nghệ giải trí hiện đại, đồng thời còn có những sáng tạo mới mẻ nữa. Những du khách từ nhỏ đã đọc “Truyền thuyết Tây Du” trước đây chỉ có thể tưởng tượng về sự nguy hiểm của núi Bạch Hổ Lĩnh qua những dòng chữ; nhưng ở đây, sự kết hợp giữa ánh sáng, máy móc và bối cảnh thực tế đã biến những huyền thoại trên trang giấy thành trải nghiệm sống động, có thể chạm vào được. Hiệu quả thực sự của chúng thì chỉ cần nhìn vào phản ứng của những du khách khác là biết ngay. Thực tế, ngoại trừ Tiểu Đào và Lưu Mi, tất cả mọi người, dù lớn hay nhỏ, ai xuống chơi cũng đều reo hò, ngạc nhiên vô cùng.
“Trời ạ, thật tuyệt vời quá! Làm sao lại có trò chơi vui như thế này? Thật là hấp dẫn!”
“Đúng vậy, hệ thống đường ray của chiếc ghế này thật là tuyệt vời. Khi ngồi lên đó, chân lại được treo lơ lửng; tôi cảm thấy như đang ngồi trên mây, bay lượn trên bầu trời như Tôn Ngộ Không vậy!”
“Làm thế nào mà họ có thể tạo ra những hiệu ứng hoạt hình đẹp đến thế này? Chưa bao giờ tôi thấy bộ phim hoạt hình nào hoành tráng đến thế! Đặc biệt là cảnh đối đầu cuối cùng giữa Tôn Ngộ Không và yêu tinh Xương Trắng; nó còn kịch tính hơn cả cảnh “Đại Náo Thiên Cung” nữa. Rõ ràng là “Kim Hầu Giáng Dã” không thể so sánh được với cái này; đây không phải là bộ phim hoạt hình dành cho trẻ em nữa đâu… Nó còn thú vị hơn cả những bộ phim võ thuật do Lý Liên Kiệt đạo diễn nữa.”
“Đúng vậy, trong một lúc nào đó, tôi cảm thấy mình như trở thành nhân vật trong bộ phim hoạt hình vậy; mọi thứ trong phim dường như đều trở nên thật sự.”
“Mọi người hãy nhường đường đi! Tôi còn muốn xếp hàng để chơi lại lần nữa.”
Thế là, với tiếng gọi của một chàng trai, hầu hết mọi người đều vội vàng lùi ra ngoài. Không cần phải hỏi, tất cả họ đều đang háo hức muốn chơi lại lần nữa. Tuy nhiên, họ cũng đang đánh giá quá đơn giản về những trải nghiệm này; bởi vì chỉ cần bước ra khỏi hành lang, họ sẽ đến khu vực cửa hàng. Ở đó, còn rất nhiều sản phẩm văn hóa sáng tạo đáng giá đang chờ đợi họ – không chỉ có những
Có thể tưởng tượng được, một khi những bậc phụ huynh và trẻ em này đến đây, họ chắc chắn sẽ không thể rời đi được ngay lập tức… Và cũng chính vì vậy mà cửa hàng này mới được đặt tên là “Động viên Bàn Tơ” phải không? Ý nghĩa của cái tên này chính là dù ai đến đây, họ cũng sẽ bị cuốn hút bởi vô số sản phẩm đa dạng ở đây mà không thể rời đi được.
Về cơ bản, điểm hấp dẫn chính của khu vực mới Hoa Hạ Động viên Hoạt Hình do Ninh Vệ Dân xây dựng không nằm ở việc sắp xếp các trang thiết bị giải trí một cách đơn thuần, mà là việc tận dụng các bản quyền hoạt hình kinh điển của Ninh Vệ Dân để tạo ra những không gian kể chuyện đầy hấp dẫn, giúp du khách có thể đắm chìm vào câu chuyện.
Ngay cả thành công của Disney cũng xuất phát từ việc tạo ra những không gian kể chuyện đầy tính đắm chìm thông qua những chi tiết tinh xảo, giúp du khách ở mọi lứa tuổi có thể tạm thời thoát khỏi thế giới thực và tìm lại sự trong trẻo cùng niềm vui.
Các dự án như “Ba Lần Đánh Bạch Cốt Tinh”, vốn dựa trên những tác phẩm kinh điển trong nước, mang theo những giá trị lãng mạn và ấn tượng đặc biệt của người dân Việt Nam, càng giúp du khách tại Hoa Hạ cảm nhận rõ ràng hơn rằng họ đang sống trong “giấc mơ của những bộ phim hoạt hình”.
Từ góc độ này mà nhìn, yếu tố then chốt trong việc tạo ra những “giấc mơ” không phải là công nghệ, mà là khả năng tạo ra sự đồng cảm về mặt cảm xúc giữa du khách và sản phẩm. Đây chính là lợi thế cạnh tranh cốt lõi của Hoa Hạ Động viên Hoạt Hình.
Và quả thật, sự thật luôn mạnh mẽ hơn mọi lời biện hộ. Khi Lưu Mi và Tiểu Đào đến đây, Lưu Mi lập tức bị cuốn hút bởi một chiếc ghế mềm hình hoa sen được trưng bày trong cửa hàng – đó là một tác phẩm được thiết kế theo hình mẫu của ngai vàng hoa sen của Nhã Ca.
Cô ấy chỉ vào chiếc ghế đó và cười nói: “Tôi muốn cái này! Hãy mua nó cho tôi đi… Và anh phải tự tay ôm nó đưa tôi về nhà hôm nay!” Cô ấy đưa ra yêu cầu một cách có chủ đích, nhưng đôi môi cô lại không khỏi nở nụ cười, trong lòng mong đợi phản ứng của Tiểu Đào.
Tiểu Đào nhìn theo hướng mà cô ấy chỉ, thấy chiếc ghế hình hoa sen đó, liền lắc đầu cười buồn: “Cô ơi, cô thật sự biết cách làm khó người khác… Mua nó thì dễ thôi, nhưng thứ này to quá; tôi không thể ôm nó đi chơi cùng cô được đâu.”
Lưu Mi không nhịn được mà cười ha hả: “Thì tôi không quan tâm đâu… Ai bảo anh đồng ý mua thì anh phải tuân theo lời hứ
Chưa có truyện phù hợp.