lore Đọc truyện online

Chương 1098: Điều này được gọi là thú cưng điện tử.

7,202 Nhấn vào nội dung để bình luận hoặc báo lỗi.

Dưới sự chờ đợi của hàng ngàn người, Trần Kỳ lấy ra một quả trứng.

Ồ, để nói chính xác hơn thì đó là một chiếc máy chơi game siêu nhỏ, có vỏ bằng nhựa hình dạng giống quả trứng và trông rất gọn nhẹ. Ừm, cũng coi được là máy chơi game thôi. Các phóng viên đã nhanh chóng đặt ống kính lên và bắt đầu chụp ảnh; họ không biết đây là thứ gì, nhưng cứ chụp trước đã.

Anh ấy trình bày sản phẩm trước ống kính, và hình ảnh được hiển thị trên vài màn hình để những người không thể nhìn rõ hoặc có tầm nhìn kém có thể theo dõi.

Khi anh ấy bấm nút khởi động, một màn hình đen trắng xuất hiện, trên đó có một “quả trứng” bao gồm các điểm ảnh, nằm yên bất động. Trần Kỳ cười và nói: “Việc ấp nở ‘quả trứng’ này mất khoảng vài phút. Tôi sẽ giới thiệu ngắn gọn về sản phẩm thú cưng điện tử này!”

Anh ấy nhắc đến từ “thú cưng điện tử”.

“Thú cưng bé sẽ trải qua năm giai đoạn: sơ sinh, trẻ nhỏ, thanh thiếu niên, trưởng thành và chết. Khi lớn lên, tùy thuộc vào cách người chơi nuôi dưỡng chúng, chúng sẽ phát triển thành những hình dạng khác nhau. Có những hình dạng tốt nhất – thông minh, khỏe mạnh và hạnh phúc – cũng có những hình dạng tốt nhưng không hoàn hảo… Và tất nhiên, cũng có những hình dạng kém hơn hoặc tồi tệ nhất!”

“Vậy làm thế nào để nuôi dưỡng chúng? Ở đây có ba nút tròn; người chơi có thể sử dụng chúng để kiểm soát quá trình chơi game, cho thú cưng ăn uống, cho chúng uống thuốc, vệ sinh chúng, chơi trò chơi với chúng, v.v. Khi chúng cảm thấy hài lòng, điều đó sẽ được hiển thị trên màn hình…”

Trong lúc anh ấy giới thiệu, hình ảnh trên màn hình đã thay đổi. Quả “trứng” đó đã biến thành một khối thịt màu, vẫn là dạng điểm ảnh, có nghĩa là nó đã phát triển đến giai đoạn sơ sinh.

Do hạn chế về cấu hình phần cứng hiện tại, những chiếc máy chơi game lớn như thế này không thể tích hợp quá nhiều chức năng. Ban đầu, Trần Kỳ muốn tích hợp ba loại thú cưng, mỗi loại có hình dạng và giai đoạn phát triển riêng, nhưng sau đó nhận ra rằng điều đó là không thể thực hiện được. Nói một cách đơn giản, là không đủ không gian.

Cuối cùng, anh ấy đã thiết kế một con vật ảo, không phải là loài vật thực tế nào cả. Nhưng cũng không sao cả; sản phẩm này rất dễ sử dụng và cũng dễ khiến người chơi cảm thấy chán nhanh. Công ty đang nghiên cứu việc phát triển các phiên bản tiếp theo, chẳng hạn như Gấu Trúc, khủng long nhỏ, chó, mèo, cũng như các lo

“Đây chính là trạng thái nuôi dưỡng tốt nhất sau khi chúng trưởng thành – đôi mắt to, đôi tai lớn, khuôn mặt luôn nở nụ cười. Từ khi nở ra cho đến khi trưởng thành, trong thực tế chỉ mất ba ngày; sau khi trưởng thành, vẫn cần được chăm sóc cơ bản, và khoảng mười ngày sau chúng sẽ tự nhiên chết.”

“Đây là trạng thái của cái chết!”

Trên màn hình xuất hiện một tấm bia mộ, và Trần Kỳ nói tiếp: “Nhưng cần lưu ý rằng, nếu người chơi bỏ qua những nhu cầu cơ bản của chúng quá lâu, chúng sẽ chết sớm hơn dự kiến, và không thể được hồi sinh!”

“Ôi, điều này có phần tàn nhẫn quá, đặc biệt là đối với trẻ em!”

Một phóng viên bỗng nhiên lên tiếng.

“Đúng vậy! Nhưng nếu suy nghĩ theo hướng khác, có lẽ điều này cũng giúp rèn luyện lòng trách nhiệm của họ. Ban đầu, chúng tôi đã tranh luận rất lâu với các đồng nghiệp trong công ty về việc có nên thiết kế tính năng chết này hay không, cuối cùng vẫn quyết định để người chơi trải nghiệm toàn bộ quá trình sống từ khi mới sinh cho đến khi chết. Cái chết không thể đảo ngược… Đôi khi, cuộc sống con người cũng giống như vậy.”

Trần Kỳ trầm ngâm, và mọi người xung quanh đều gật đầu đồng tình. Còn Giang Trí Cường thì muốn phàn nàn: “Cảm thán cái gì chứ? Rõ ràng là do thiết bị yếu kém, nên chúng không thể thực hiện các chức năng giao phối, sinh sản hay truyền giống.”

Sau khi giới thiệu xong, anh ta dừng lại một chút, như thể vừa nhớ ra điều gì đó, rồi nói tiếp: “À đúng rồi, ở đây còn có một chi tiết nhỏ nữa: bạn có thể buộc một sợi dây vào cặp sách hoặc chuỗi chìa khóa để thuận tiện mang theo. Hoặc cũng có thể cho nó vào túi quần áo. Hồi nhỏ, tôi đã từng cho một con ếch vào túi mình, và bị mẹ tôi đánh một trận… Nhưng tôi không chịu thua, tôi nghĩ rằng con ếch đó chính là binh lính của mình, sẽ cùng tôi đi chinh phục con rồng xấu xa! Có lẽ từ đó, tôi đã bắt đầu mơ tưởng rằng trong túi mình có những linh hồn, những yêu tinh, những người bạn đáng yêu…”

“Hahaha!”

Tiếng cười vang lên, và tiếp theo đó là những tràng vỗ tay nhiệt liệt; mọi người ở tất cả các tầng lầu đều vỗ tay, hoan nghênh sự ra mắt tuyệt vời này. Ngay cả các phóng viên Mỹ cũng cảm thấy rất ấn tượng.

Chỉ có những người của Nintendo mới có vẻ như đang mất hết hy vọng; ngón tay của Shigeru Matsushita đang run rẩy… Chiếc thú cưng điện tử này thì đơn giản và thô sơ, nhưng đây là một sản phẩm mới! Trên thị trường hiện nay, không có sản phẩm nào như vậy. Quan trọng hơn, nó rất phù hợp với sở thích

“Russian Block”, “Block Breaker”, “Pushing Trucks” – ba trò chơi này, dù được thiết kế cho màn hình đen trắng và hiệu năng không sánh bằng Game Boy của Nintendo, nhưng giá cả thì rất rẻ!

Trần Kỳ ngay lập tức công bố giá bán:

“59 đô la Mỹ!”

Vang lên tiếng reo hò!

Tất cả mọi người đều nhìn về phía Matsushita Yoichi; khuôn mặt ông ta tái nhợt đi. Giá bán của Game Boy là 89 đô la Mỹ, vậy mà trò chơi này lại rẻ hơn tới 30 đô la! Bỗng nhiên, ông ta cảm nhận được điều mà người Trung Quốc quá quen thuộc: sự cạnh tranh khốc liệt!

“Đây là hành vi sao chép! Đây là hành vi cạnh tranh không lành mạnh!”

“Chúng ta nhất định phải kiện để buộc họ phải bồi thường đến mức phá sản.”

Matsushita Yoichi lẩm bẩm chửi rủa trong lòng. Thực ra, ông ta biết rằng đối thủ đang né tránh các quy định về bằng sáng chế, nhưng cuộc kiện này nhất định phải tiến hành. Nếu không, làm sao có thể chứng minh được tính chính thống của Nintendo? Tuy nhiên, Nintendo cũng đang bị kiện, và lý do vẫn là việc phát hành “Russian Block” tại Nhật Bản. Những cuộc chiến pháp lý về bản quyền như thế này xảy ra suốt hàng thập kỷ, và đó đã trở thành điều bình thường.

Còn nói về “Russian Block”, Trần Kỳ còn có một điều nữa để thông báo:

“Chúng ta xin mời hai nhà vô địch!”

Tiếng vỗ tay vang lên!

Cuộc thi vừa kết thúc đã tạo ra hai nhà vô địch: một nam và một nữ.

Người đàn ông là Hans từ bang Arkansas, còn cô gái chỉ mới mười hai tuổi. Hans đã giành chiến thắng ở chế độ chơi nhanh, nhận được giải thưởng 100.000 đô la! Cô gái giành chiến thắng ở chế độ có giới hạn thời gian, nhận được 10.000 đô la!

Hai người cầm hai tấm séc lớn, cùng nhau chụp ảnh giữa sân khấu, đồng thời thông báo rằng năm nay sẽ tổ chức giải đấu “Russian Block” lần thứ hai.

Các phóng viên đều rất vui mừng. Những buổi họp báo trước đây luôn nhàm chán, nhưng hôm nay thì thật sự có nhiều điểm hấp dẫn và sự sôi động.

Và điều cuối cùng còn lại chính là trò chơi cùng tên với bộ phim “Kung Fu Gấu Trúc”.

Bộ phim “Kung Fu Gấu Trúc” rất thành công, và trò chơi này cũng đã áp dụng phong cách chơi kinh điển của “Hedgehog Sô Ni”. Những phóng viên, người chơi giàu kinh nghiệm và công chúng đều được mời tham gia thử nghiệm trực tiếp, và kết quả thật sự rất ấn tượng.

Trò chơi gồm tổng cộng 8 cấp độ lớn. Các cấp độ đầu tiên bao gồm những thử thách riêng biệt dành cho khỉ, rắn, hạc, hổ, bọ ngựa, sư phụ và thầy rùa. Sau khi vượt qua những thử thách này, người chơi sẽ bước vào cấp độ cuối cùng, nơi

1/1 0%