Chương 1078: Trò chơi
Hồng Kông từng có lợi thế vị trí gần biển, nhờ vào vai trò là cảng tự do và việc tiếp nhận nhiều đơn hàng xuất khẩu mà ngành công nghiệp điện tử bản địa đã bắt đầu hình thành. Tuy nhiên, do nhiều yếu tố khác nhau, quá trình nâng cấp ngành công nghiệp không được thực hiện thành công, và đến nay vẫn chưa có công ty phần mềm hay phần cứng nào thực sự cạnh tranh được trên thị trường.
Vài thập kỷ sau, Hồng Kông vẫn chỉ tập trung vào ba lĩnh vực truyền thống: tài chính, bất động sản và dịch vụ.
Nhưng giờ đây mọi thứ đã thay đổi, bởi vì sự xuất hiện của ông Chen!
Khi ông Chen đến, như thể bầu trời xanh đã trở lại!
Một chiếc xe van kín đáo dừng lại dưới tầng lầu của một tòa nhà; Trần Kỳ và Toyota Shinobu bước ra khỏi xe, cùng với Xiao Mo và Xiao Yang. Thành thật mà nói, Toyota Shinobu hơi sợ khi phải nhìn thẳng vào mắt hai vệ sĩ này; anh cảm thấy mình giống như một con chuột nhỏ sắp bị xé nát vậy.
Ngay khoảnh khắc tiếp theo, “con dao” ấy đã đe dọa đến đầu anh…
Khi họ đến một tầng lầu, họ thấy vài phòng làm việc rộng rãi và sáng sủa; tiếng bàn phím gõ vang lên như âm thanh của cây đàn piano, các nhân viên đều nghiêm túc nhưng cũng rất năng động, toát lên vẻ hăng hái của những người mới bắt đầu trong lĩnh vực phát triển phần mềm.
Bên ngoài các phòng làm việc có treo tấm biển: Công ty Phát triển Phần mềm Trò chơi Đông Phương!
Đây là một công ty con nhỏ, tách biệt khỏi lĩnh vực phần cứng; số lượng nhân viên không nhiều, người đứng đầu là Huang Weijie – một chuyên gia trẻ tuổi trở về từ nước ngoài.
Thực chất, máy chơi game gia đình chính là phiên bản đơn giản hóa của máy tính, cũng có CPU, bộ nhớ và card đồ họa. Việc phát triển các băng game cũng dựa trên công nghệ máy tính; sau khi mã nguồn được viết xong, chúng sẽ được ghi vào chip và đóng gói thành băng game.
“Ông chủ!”
“Ông chủ!”
“Ừm, mọi người đã làm việc rất chăm chỉ!” Trần Kỳ vẫy tay và cười nói: “Đây là ông Toyota Shinobu từ Sega, đối tác của chúng ta!”
Mọi người vỗ tay hoan nghênh; Toyota Shinobu vội vàng cúi chào, nở nụ cười thể hiện sự khiêm tốn đối với người lãnh đạo.
“Công ty này được thành lập vào mùa hè năm ngoái; chúng tôi còn thiếu kinh nghiệm nên ban đầu gặp nhiều khó khăn. Nhân viên của họ trung bình tuổi đời chưa đầy 30, họ chăm chỉ, kiên nhẫn và sẵn sàng đối mặt với khó khăn; bây giờ họ đã dần bắt đầu đi đúng hướng.”
“Chưa đầy 30 tuổi à? Thật là một công ty trẻ tuổi!”
Toyota Shinobu thốt lên: “Ở Nhật Bản, cũng có rất nhiều người trẻ làm việc trong ngành công nghiệp trò chơi, nhưng vẫ
Toyota Shinobu cười nói: “Nền kinh tế Nhật Bản hiện vẫn đang phát triển mạnh mẽ; các công ty ở đây rất coi trọng chính sách tuyển dụng lâu dài cho nhân viên.”
Trần Kỳ dẫn anh ta đi tham quan một vòng và cuối cùng họ đến trước một chiếc máy tính. Đây là thiết bị sử dụng phần mềm mô phỏng để tái tạo môi trường hoạt động của các máy game gia đình trên máy tính, được thiết kế riêng cho mục đích thử nghiệm. Huang Weijie tự mình thực hiện buổi demo và giải thích:
“Trò chơi đầu tiên chắc chắn là ‘Tetris’ – phiên bản màu sắc, với hai chế độ chơi: đơn người và song người. Trong chế độ song người, màn hình sẽ được chia làm hai phần và hai người chơi sẽ cùng lúc thực hiện các thao tác, xem ai ghi được nhiều điểm hơn.”
“Trò chơi thứ hai thì khác hẳn, đó là ‘Black Hero’.”
“Cốt truyện của trò chơi này dựa trên nội dung của phim phần một và hai; có hai nhân vật để lựa chọn: Black Hero, nguyên mẫu là Lý Liên Kết; và người bạn nữ chiến binh của anh ta, nguyên mẫu là Rovlo. Nếu so sánh một cách đơn giản, Black Hero có sức mạnh và sát thương cao hơn, trong khi nữ chiến binh có sát thương thấp hơn nhưng tốc độ di chuyển nhanh hơn.”
“Tổng cộng có sáu level!”
“Những con trùm cuối mỗi level đều được thiết kế theo nguyên tác của phim: level một là thủ lĩnh của băng đảng xã hội đen ở Hồng Kông; level hai là cô gái sử dụng chiếc búa bay, nguyên mẫu là Châu Huệ Minh; level ba là hai cao thủ người Nhật Bản, nguyên mẫu là Takada Yasuo và Oshima Yūkari; level bốn dựa trên nhân vật Jean-Claude Van Damme; level năm là những cao thủ thuộc tổ chức phát xít trong phim ‘Black Hero 2’; level sáu là bạn gái của Black Hero, nguyên mẫu là Hu Kailei.”
“Ngoài ra còn có một số yếu tố bất ngờ nữa… Chẳng hạn, ở đây có một cái cọc gỗ, chúng ta có thể dùng Black Hero để đập nó vỡ… Hoặc ở đây có một chiếc xe hơi; chúng ta có thể điều khiển nhân vật để đập nát chiếc xe đó rồi mới tiếp tục chơi.”
“Ehm…”
Toyota Shinobu nhìn thấy Huang Weijie điều khiển Black Hero và đập nát một chiếc xe hơi Nhật Bản một cách điên cuồng, không khỏi cảm thấy hơi ngượng ngùng.
Sau khi thực hiện buổi demo ngắn gọn, Trần Kỳ hỏi: “Anh muốn thử chơi không?”
“Tất nhiên!”
Và thế là Toyota Shinobu cũng ngồi xuống và bắt đầu chơi ‘Black Hero’ từ đầu. Là một người am hiểu về trò chơi, ông chú ý đến từng chi tiết; phần mở đầu là một đoạn animation, trong đó một chiếc thuyền đánh cá cứu một người đàn ông mất trí nhớ, và địa điểm diễn ra sự kiện này là Hồng Kông.
“Thành phố này đầy bẩn thỉu; bất kỳ góc khuất nào cũng có thể là nơi diễn ra những vụ giết chóc đẫ
Một số gã đầu gù lòe loẹt xuất hiện, có người đánh không cần vũ khí, có người thì cầm dao. Toyota Shinobu điều khiển Black Hero tiến về phía một trong những tên đó và liên tục tung ra các đòn tấn công – điều này gần như là quy tắc trong các trò chơi hành động; việc liên tục đánh vào cùng một vị trí sẽ tạo thành một chuỗi đòn, và đòn cuối cùng sẽ khác biệt so với các đòn trước.
Những cú đấm của Black Hero trúng người kẻ địch, khiến đối phương phát ra tiếng “à à à”, vị trí bị đánh còn xuất hiện các hiệu ứng đồ họa đơn giản, và đối phương rõ ràng bị giật mình trong chốc lát…
“Cảm giác đánh đập thật tuyệt vời!”
Anh vừa thốt lên, thì Black Hero lại tung ra vài cú đấm nữa, hoàn thành đòn cuối cùng của chuỗi đó: sử dụng động tác “Bát Cực Quyền Thiết Sơn Kềo” cực kỳ đẹp mắt, trượt tới trước và đá đối phương bay xa.
“Thật tuyệt vời!”
Toyota Shinobu lập tức tròn mắt và hỏi: “Làm thế nào các bạn có thể thiết kế ra những động tác như vậy?”
“Chúng tôi có rất nhiều người hướng dẫn về động tác đấy! Bạn chỉ cần bắt một người và làm theo những cách này là được!” Huang Weijie giải thích.
Toyota Shinobu làm theo lời khuyên đó, bắt một nhân vật phụ và thử hai lần; Black Hero lập tức tái hiện động tác kinh điển từ phim: đá từ trên không.
“Nếu chọn nữ chiến binh, họ sẽ sử dụng đòn siêu đẹp của judo! Những nữ chiến binh này rất giỏi về kỹ năng sử dụng chân, và điều đó cũng được thể hiện trong trò chơi.”
“Nếu chạy nhanh hơn, đúng rồi! Lúc đó bạn có thể đá bay đối phương!”
“Chiếc chậu hoa này cũng có thể được nhấc lên để ném vào người đối phương! Gậy, dao, rìu, súng… tất cả đều có thể được nhặt lên để sử dụng!”
Toyota Shinobu nhanh chóng làm quen với cách chơi và càng chơi càng thích thú; anh đã vượt qua được level đầu tiên. Đến level thứ hai, một cô gái mặc đồng phục thủy thủ với cây búa lửa xuất hiện; khi bị đánh trúng, cô ta sẽ phát ra tiếng “à” duyên dáng, và khi bị giết, còn có hiệu ứng “quần áo rách”, để lộ đôi chân trắng muốt của cô ta.
“Ôi! Các bạn thật hiểu tâm lý người chơi!”
Đến level thứ ba, nhiều yếu tố Nhật Bản và những ninja bắt đầu xuất hiện. Toyota Shinobu điều khiển Black Hero đánh bại những ninja Nhật Bản; mặc dù cảm giác hơi lạ lẫm, nhưng trải nghiệm chơi game thực sự rất thú vị…
Nếu anh ấy cũng là một người du hành thời gian, anh ấy chắc chắn sẽ nhận ra rằng “Black Hero” rất giống với một trò chơi hành động kinh điển năm 1993 có tên “Punisher”. Đây là một trò chơi do Capcom phát triển nhằm thâm nhập thị trường Mỹ, dựa
Chưa có truyện phù hợp.