lore Đọc truyện online

Chương 659: Tình hình trên bàn thờ, chương mới của một trường phái

21,079 Nhấn vào nội dung để bình luận hoặc báo lỗi.

Đền thờ nguồn gốc.

Ánh mắt của Kỳ Thắng quay trở về từ xa xôi.

Trong những hình ảnh đang dần biến mất, những tia sáng màu tím vẫn lướt qua rừng núi một cách điên cuồng – đấm, di chuyển tức thì, lại đấm, lại di chuyển tức thì, như cơn bão lốc cuốn phá mọi thứ trên mặt đất.

“Bos, lần này, kết quả khá tốt đấy.” Giọng nói của Người Hướng Dẫn vang lên trong lúc này, giọng nói đầy niềm vui.

Kỳ Thắng gật đầu.

Lần tuyển chọn này khác hoàn toàn so với các lần trước.

Để cập nhật những chương mới nhất, vui lòng truy cập ṡẗö55.ċöṁ.

Từ lần này trở đi, sẽ không còn bất kỳ hạn chế nào đối với việc tuyển chọn sinh vật trên Trái Đất nữa.

Chỉ cần là sinh vật trên Trái Đất, dù lớn hay nhỏ, đều có thể trực tiếp trở thành người chơi.

Ngay cả những người chưa đủ 18 tuổi, nếu muốn gia nhập Thế Giới Quái Vật, họ cũng có thể làm điều đó với tư cách là người chơi.

Như vậy, thế giới bùn lầy này của Trái Đất đã mở ra cánh cửa dẫn đến những vùng đất rộng lớn hơn.

Và trong số những người chơi được tuyển chọn lần này, người nổi bật nhất chính là Chúa Tịnh Thanh.

Trước khi anh ta đến Trái Đất, ông ấy đã rất tin tưởng vào kế hoạch, chiến lược, sự kiên nhẫn và sự sáng tạo của Chúa Tịnh Thanh.

Mặc dù những sáng tạo đó thường thất bại,

nhưng như Người Hướng Dẫn đã nói, nhiều thành công thực sự được rèn luyện thông qua những thất bại đó.

Việc biến Chúa Tịnh Thanh thành người chơi là một quyết định mà ông ấy đã suy nghĩ từ lâu.

Thực tế đã chứng minh rằng quyết định đó vô cùng đúng đắn.

Những thông tin mà Chúa Tịnh Thanh nắm giữ chính là một kho báu khổng lồ.

Mười năm ẩn mình, mười năm ghi chép, mười năm tích lũy.

Các tọa độ của những con quái vật nguồn gốc bị bụi thời gian che phủ, những điểm lãnh thổ ẩn náu trong những nơi hiểm trở, những di tích của những dòng tộc đã bị lãng quên —

tất cả những thông tin đó đều là những nội dung chiến thuật mà không ai có trên các diễn đàn.

Và sau khi Chúa Tịnh Thanh trở thành người chơi, những thông tin này đang được nhanh chóng áp dụng vào thực tế.

Chỉ trong vòng 15 ngày, 23 con quái vật nguồn gốc đã được thu phục, 8 điểm tài nguyên đã được chiếm giữ.

Ngay cả những quy tắc liên quan đến lãnh thổ như “đồng đội” cũng đã được ông ấy khám phá ra.

Và đây chỉ mới là bắt đầu; trong tương lai, sẽ còn nhiều con quái vật nguồn gốc và lãnh thổ khác được thu phục nữa.

Những người chơi khác đi theo con đường khám phá,

còn Chúa Tịnh Thanh thì đi theo con đường của k

Trên nền tảng của việc được thu giữ, Chủ nhân Cực Lạc cũng sẽ trở thành một trong những người đóng góp thuế lớn nhất trong tương lai. Điều này đã được ông dự đoán trước khi quyết định biến Chủ nhân Cực Lạc thành một “người chơi”. Và lý do ông sẵn lòng bỏ ra sức mạnh tế lễ để giành lại hai quy tắc then chốt là “Ánh Sáng” và “Cực Lạc” từ tay gia tộc Thần Đèn, chính là vì điều này. Ngay cả khi Chủ nhân Cực Lạc không nghĩ đến điều đó, thì StarNet và A Lan cũng sẽ nhận ra giá trị của Chủ nhân Cực Lạc. Họ chắc chắn sẽ đề nghị hợp tác với ông để thành lập một liên minh bên thứ ba – Công viên Giải Trí Cực Lạc. Nói cách khác, trong tương lai, Chủ nhân Cực Lạc vẫn có thể tiếp tục thu hoạch năng lượng phát sinh từ các chủng tộc khác thông qua các mô hình kinh doanh. Chỉ là cách thức này sẽ không còn mang tính bạo lực nữa, mà sẽ trở nên ổn định và lâu dài hơn. Ngoài ra, “Ánh Sáng” cũng có thể mang lại nguồn thu nhập đáng kể; nó hoàn toàn có thể được kết hợp với lượng khách hàng lớn của Hội Đồng Kim Bạc để phát triển. Cả hai con đường này đều có thể mang lại nguồn thu nhập đáng kể. Và khi có thu nhập, thì việc thu thuế cũng trở nên khả thi hơn, đồng thời giúp hệ thống Mộng Hoàn Đảo trở nên hoàn chỉnh hơn. Hiện nay, thị trường giao dịch chính là nền tảng vững chắc của Mộng Hoàn Đảo; nó đã thiết lập mối liên kết chặt chẽ với các chủng tộc trong vùng biển và ngày càng phát triển mạnh mẽ. Thành phố cờ bạc số phận chính là “tấm ghép thứ hai” của Mộng Hoàn Đảo; hoạt động cờ bạc tự nhiên mang lại sức hấp dẫn lớn. Luôn có những chủng tộc khác muốn thử đổi số phận của mình trong tương lai, hoặc muốn tìm kiếm nguồn tài chính để vượt qua khó khăn trong tình huống nguy cấp. Và Công viên Giải Trí Cực Lạc sẽ trở thành “tấm ghép thứ ba” của Mộng Hoàn Đảo. Vị trí của công viên cờ bạc và công viên giải trí là sự bổ sung cho nhau, chứ không phải cạnh tranh. Công viên cờ bạc cung cấp những trải nghiệm đầy rủi ro và kịch tính; người tham gia tham gia với tâm lý “thử vận may”, có thể thu được lợi nhuận lớn nếu thắng, nhưng cũng có thể mất tất cả nếu thua. Trong khi đó, Công viên Giải Trí Cực Lạc mang đến những trải nghiệm giải trí thư giãn, với ngưỡng tham gia thấp hơn, giúp các chủng tộc khác thoát khỏi áp lực của cuộc chiến giành quyền lực và tìm được khoảnh khắc thư giãn ngắn ngủi. Khách hàng của cả hai loại hình dịch vụ này có phần trùng lặp, nhưng không hoàn toàn giống hệt nhau. Sự bổ sung sâu sắc hơn nằm ở tâm lý của những người tham gia: những người tham gia công viên cờ bạc luôn mong đợi chiến thắng, trong khi

Người thương nhân ngoại tộc vừa thắng tiền đang cầm trên tay một đống vàng ròng, tâm trạng của anh ta lúc này vô cùng phấn khích. Lúc này, mong muốn tiêu dùng của anh ta cao hơn bình thường rất nhiều. Trước khi anh ta xuyên qua Thế Giới Quái Vật và trở thành “Đế Chứng”, anh đã từng chứng kiến quá nhiều cảnh tượng tương tự trên Trái Đất. Tại Las Vegas, ngay gần các sòng bạc luôn có những khu phố hàng hiệu, nhà hàng cao cấp và khách sạn sang trọng. Ở Macau, xung quanh các sòng bạc là các cửa hàng đồng hồ danh tiếng, cửa hàng trang sức và những nhà hàng được đánh giá cao bởi Michelin. Đây chính là những mô hình kinh doanh được thiết kế một cách tỉ mỉ. Tiền của người chiến thắng luôn là mục tiêu kiếm lợi nhuận lớn nhất. Công viên giải trí “Cực Lạc” hoàn toàn có thể thu hút những người chiến thắng tại các sòng bạc. Một người thương nhân ngoại tộc vừa thắng được mười triệu vàng tại Thành phố cờ bạc số phận; sau khi phấn khích, chỉ cần rẽ phải ra ngoài là đến công viên giải trí “Cực Lạc” – nơi có những trải nghiệm giải trí xa hoa nhất, môi trường thư giãn thoải mái nhất và những món ăn ngon nhất. Mỗi ngày tại các sòng bạc đều có người chiến thắng, và công viên giải trí này chính là nơi thu hút mong muốn tiêu dùng của họ. Thêm vào đó là khu vực lưu trú, giúp những thương nhân ngoại tộc này có chỗ ở lâu dài. Nền tảng giao dịch “Vạn Giới Thông” giúp việc mua bán được mở rộng từ offline sang online… Giao dịch, cờ bạc, giải trí, lưu trú và thông tin – năm lĩnh vực này liên kết chặt chẽ với nhau, thúc đẩy lẫn nhau phát triển. Mỗi lĩnh vực trong số này đều có thể mang lại nguồn thu nhập khổng lồ. Và mọi khoản thu nhập đó đều không thể tránh khỏi mạng lưới thuế của anh ta. Mộng Hoàn Đảo trong mắt anh ta, đã hoàn thiện tất cả những yếu tố cần thiết cho sự phát triển của này. Từ một hòn đảo đơn sơ, cho đến nay đã trở thành trung tâm thương mại biển rộng lớn… Từ một hòn đảo hoang vu không có bất cứ thứ gì mà các tộc người cần, cho đến nay đã trở thành nơi giao lưu của vô số chủng tộc – Mộng Hoàn Đảo đã mất mười năm để thực hiện điều này. Và trong thập kỷ tới, sự phát triển của Mộng Hoàn Đảo sẽ còn tốt đẹp hơn nữa. Quá trình này giống như việc chứng kiến một hạt giống nảy mầm và cuối cùng cho ra những trái quả bội thu. Chính quá trình này cũng khiến nguồn thu thuế ngày càng tăng lên. Ánh mắt của Kỳ Thắng sau đó nhìn về phía Chủ Nhân Cực Lạc vẫn đang nhảy múa, và trong lòng anh ta cười nói: “Thế giới này, đủ chỗ cho tham vọng của bạn.” Kết thúc việc quan sát, ánh mắt của Kỳ Thắng lại hướng về phía diễn đàn người chơi.

Hiện nay, trên diễn đàn của người chơi có một bài viết đang thu hút sự chú ý rất lớn; nội dung bài viết này thảo luận về xu hướng phát triển tương lai của các lĩnh vực nghề nghiệp trong trò chơi. Những thông tin được trình bày trong bài viết này khá giống với những dự đoán của anh ta về tương lai.

**[Dự đoán về sức mạnh của các lĩnh vực nghề nghiệp trong tương lai.]**

Người đăng bài: Y Tế Gỗ Bông.

Nội dung:

Mọi người ơi, tôi lại đây rồi!

Trò chơi đã ra mắt được mười năm rồi, và hôm nay tôi muốn đưa ra một chủ đề thú vị để thảo luận cùng mọi người.

Trong tương lai, những lĩnh vực nghề nghiệp nào sẽ suy yếu, và những lĩnh vực nào lại có cơ hội trỗi dậy theo sự thay đổi của thời đại?

Đầu tiên, hãy cùng xem xét chín lĩnh vực nghề nghiệp hiện đang được ưa chuộng nhất: Pháp sư, Chiến binh, Chịu đựng Sát thương, Thú cưng (Gọi ra, Kiểm soát), Xạ thủ, Sát thủ Đặc nhiệm, Hỗ trợ và Phép thuật.

Hãy cùng xem xét lĩnh vực nghề nghiệp mà theo tôi, sẽ là số một trong tương lai… chỉ có duy nhất một lĩnh vực: Chịu đựng Sát thương.

Điều này hoàn toàn xứng đáng.

Lý do cụ thể thì không cần tôi phải giải thích nhiều; với số lượng người chơi sử dụng lĩnh vực này ít nhất, Chịu đựng Sát thương chính là “vị thần thực sự” trong trò chơi này, và cũng là trụ cột không thể thiếu trong chiến tranh.

Nếu không có những người chơi thuộc lĩnh vực Chịu đựng Sát thương đứng ở phía trước, thì các pháp sư sẽ không dám sử dụng kỹ năng, xạ thủ sẽ không dám bắn, sát thủ đặc nhiệm sẽ không dám tiến vào phía sau, còn các nhân vật hỗ trợ và phép thuật thì thậm chí không biết phải đứng ở đâu.

Khi Chịu đựng Sát thương còn tồn tại, hàng phòng thủ của đội nhóm mới được bảo vệ; khi Chịu đựng Sát thương gục ngã, toàn bộ tuyến đầu tiên sẽ sụp đổ.

Vị trí hiện tại của Chịu đựng Sát thương chính là “khan hiếm và then chốt”.

**Cấp độ T1:** Hỗ trợ và Phép thuật.

Hiện nay, tần suất diễn ra các cuộc chiến ngày càng cao; từ các trận đấu lớn, xung đột phe phái cho đến cuộc đua giành quyền kiểm soát các điểm then chốt, chiến tranh diễn ra liên tục không ngừng.

Trên chiến trường, Hỗ trợ và Phép thuật chính là hai trụ cột cốt lõi.

Hỗ trợ cung cấp sức mạnh, hiệu ứng tăng cường và sự bảo vệ cho đội nhóm, đó chính là “mạch sống” của đội ngũ.

Một người chơi Hỗ trợ giỏi có thể giúp đồng đội duy trì máu ở mức an toàn, và những lá chắn ánh sáng được sử dụng vào những lúc quan trọng có thể thay đổi hoàn toàn tình hình cho nhân vật chính.

Còn

Cả chiến binh lẫn sát thủ đều có những vai trò cụ thể riêng.

  Chiến binh là người bạn đồng hành tuyệt vời trong việc chịu đựng sát thương, đồng thời cũng là công cụ gây sát thương mạnh mẽ trong các cuộc tấn công. Việc phá vỡ hàng phòng thủ đối phương, tiến lên phía trước và áp đặt áp lực lớn đều không thể thiếu sự xông pha dũng cảm của chiến binh. Còn sát thủ thì là lưỡi dao sắc bén để tấn công vào các mục tiêu quan trọng của đối phương – từ việc loại bỏ các thành viên ở hàng sau cho đến việc gây rối loạn trong đội hình đối phương, hoặc thậm chí là biến mất khỏi hiện trường ngay sau khi đã tấn công không trúng mục tiêu.

  Cả hai lớp này đều có thể mang lại lợi thế lớn cho phe mình.

  Nhưng nói về mức độ quan trọng, chúng chỉ xứng đáng được xếp ở hạng T2 mà thôi.

  Hạng T3 bao gồm Xạ thủ và Thú cưng.

  Nói về hai lớp này thì sao nhỉ… Mặc dù cùng thuộc hạng T3, nhưng thực ra chúng có sự khác biệt lớn.

  Thú cưng thường được xếp vào nhóm các lớp phụ trong các đội hình lớn, nhưng điều này không có nghĩa là chúng yếu kém. Ngược lại, sức mạnh chiến đấu của Thú cưng thực sự rất đáng sợ; một con Thú cưng có thể giống như cả một đội quân, trong khi bản thân nó ẩn náu ở nơi an toàn để “thưởng thức” chiến thắng, còn con Thú cưng thì tiến lên phía trước để gây ra sát thương lớn. Niềm vui này là điều mà các lớp khác không thể cảm nhận được.

  Tôi tin rằng Thú cưng có tiềm năng được nâng lên hạng T2 trong tương lai; chỉ cần vai trò của chúng trong các trận đấu đồng đội được xác định rõ ràng hơn nữa, vị trí của chúng sẽ nhanh chóng được nâng cao.

  Nhưng Xạ thủ thì lại khác.

  Theo quan điểm của tôi, đây là một lớp chắc chắn sẽ dần suy tàn.

  Các anh em Xạ thủ đừng vội vàng phản đối tôi ngay bây giờ; hãy để tôi giải thích hết trước đã. Nếu các bạn cảm thấy tôi sai, thì sau đó mới phản đối cũng không muộn.

  Tiếp theo, tôi sẽ giải thích tại sao Xạ thủ lại dần suy yếu.

  Vào giai đoạn đầu game được mở cửa, Xạ thủ là một lớp được ưa chuộng một cách rõ rệt. Khả năng bắn xa, sát thương ổn định và khả năng tiêu diệt đơn lẻ mục tiêu quan trọng khiến Xạ thủ trở thành một lớp gây sát thương cực kỳ mạnh mẽ.

  Để giải thích cho những người mới chơi, tại sao việc tiêu diệt đơn lẻ mục tiêu quan trọng lại quan trọng như vậy?

  Việc tiêu diệt đơn lẻ mục tiêu quan trọng có nghĩa là

Và mục tiêu mà người bắn cung nhắm đến cũng không đứng yên để bạn bắn; chúng sẽ di chuyển tìm chỗ ẩn náu, và có đồng đội giúp chặn đỡ những mũi tên đó.

Trên chiến trường, vô số dòng năng lượng hỗn loạn có thể khiến những mũi tên đang bay trong không khí bị chặn lại bất kỳ lúc nào.

Vì vậy, tỷ lệ thành công của các pha bắn đơn lẻ của người bắn cung thực ra rất thấp.

Những kẻ thực sự giết được các mục tiêu quan trọng của đối phương thường là những sát thủ.

Tình hình của sát thủ lại hoàn toàn ngược lại.

Họ cần xâm nhập sâu vào hàng ngũ địch, chấp nhận rất nhiều rủi ro để tiếp cận mục tiêu và chờ đợi thời điểm thích hợp nhất để hành động.

Nhưng một khi họ đã xuất hiện, tỷ lệ thành công của họ là cực kỳ cao.

Họ lén lút tiếp cận gần mục tiêu, tấn công mạnh mẽ và giết chết đối phương chỉ trong một đòn, sau đó liền rời đi xa.

Khi đã hành động, việc khoảng cách không còn là vấn đề nữa.

Nếu nói về khả năng giết chết kẻ địch, thì sát thủ mới chính là tương lai.

Nhưng đó chỉ là lý do đầu tiên.

Lý do thứ hai xuất hiện một cách bất ngờ…

Đó là “đồng đội”.

Quy tắc tăng sức mạnh chung cho tất cả các đồng đội, bao gồm việc miễn trừ sát thương do đồng đội gây ra.

Sự xuất hiện của quy tắc này đã xóa bỏ hoàn toàn một điều kiện quan trọng giúp người bắn cung phát triển nhanh chóng trong quá khứ: việc không được miễn trừ sát thương do chính mình gây ra.

Vào giai đoạn đầu game, các class sử dụng sức mạnh phép thuật gặp rất nhiều hạn chế.

Dù sát thương mà họ gây ra đủ lớn, nhưng sát thương phạm vi có thể vô tình làm tổn thương đến đồng đội của mình.

Chỉ cần một đòn “Moyen Explosion” được sử dụng, cả đội địch có thể bị tiêu diệt, nhưng đội hình phía trước của chính bạn cũng sẽ phải chịu thiệt thòi.

Vì vậy, trong các trận đấu đồng đội, các class phép thuật thường được yêu cầu tập trung tấn công vào đội hình sau, còn các unit như những người chịu đựng sát thương hay các chiến binh thì được giao cho các đồng đội chiến binh của mình để đối phó.

Tiếp theo là người bắn cung.

Khả năng giết chết kẻ địch từng là lợi thế cốt lõi của họ, bởi họ có thể đánh dấu mục tiêu và bắn những mũi tên có thể uốn cong đường bay, giúp họ có thể an tâm tấn công mà không lo sợ làm tổn thương đồng đội.

Đó chính là lợi thế cạnh tranh then chốt của người bắn cung trong giai đoạn đầu.

Nhưng bây giờ, lợi thế đó đã không còn nữa.

Sau khi quy tắc hỗ trợ đồng đội được áp dụng, việc miễn trừ sát thương do

Số lượng người chơi chọn vai trò xạ thủ đang ngày càng giảm sút.

Những người mới bắt đầu chơi game không hề ngu dại. Họ biết rõ những class nào mạnh mẽ và có khả năng tìm việc làm dễ dàng hơn. Vai trò hiện tại của xạ thủ đang khiến sức hấp dẫn của họ giảm sút nhanh chóng. Đó chính là xu hướng của thời đại.

Mọi người vẫn còn nhớ phong cách chiến đấu dựa vào các con quái vật trong quá khứ phải không? Bây giờ, nó đã phát triển thành phong cách hỗ trợ chủ yếu dựa vào những nhân vật như “Đào Thái”.

Nhiều lần, việc ra mắt những linh hồn hoặc quy tắc mới hoàn toàn có thể thay đổi cục diện của các phong cách chơi trong trò Phe gia đình. Phong cách xạ thủ chắc chắn sẽ ngày càng trở nên ít được ưa chuộng hơn. Từ một vị trí hot trong việc gây sát thương, nó sẽ trở thành một phong cách chơi ít người theo đuổi, và cuối cùng chỉ còn lại những người hâm mộ chân thành tiếp tục kiên trì với nó.

Tất nhiên, những gì tôi nói ở đây có thể hơi quá khắc nghiệt. Có thể trong tương lai, sẽ có những linh hồn hoặc quy tắc mới xuất hiện, làm thay đổi cơ chế chơi của xạ thủ và giúp nó hồi sinh trở lại. Tôi cũng rất mong chờ ngày đó đến.

Sau khi đã nói về chín phong cách chơi chính, bây giờ chúng ta hãy cùng xem xét hai phong cách mới sắp ra mắt trong tương lai. Phong cách đầu tiên, tôi tạm gọi nó là: “Dấu Chỉ”.

Đây là một phong cách hỗ trợ mới, nhưng khác biệt so với các phong cách hỗ trợ truyền thống. Những người chơi theo phong cách này không đứng yên một chỗ mà di chuyển liên tục trên chiến trường. Lối chơi của họ mang tính chất táo bạo hơn; họ không có khả năng hấp thụ sát thương hay vị trí đứng cố định.

Khả năng cốt lõi của họ được xây dựng dựa trên ba linh hồn then chốt: “Đánh Dấu”, “Phản Chiếu” và “Phong Ấn”. Nhiệm vụ của chúng là giúp đội nhóm xác định mục tiêu một cách chính xác hơn; thông qua việc phân loại nhanh chóng các kẻ địch trên chiến trường, điều này giúp chỉ huy viên có thể điều phối các hành động một cách hiệu quả hơn, đồng thời giúp các tướng gây sát thương nhắm mục tiêu một cách chính xác hơn. Thỉnh thoảng, họ cũng có thể sử dụng “Phong Ấn” để chặn đứng việc truyền thông tin của kẻ địch.

Trên chiến trường, họ đóng vai trò quan trọng trong việc nâng cao hiệu quả phối hợp giữa các thành viên trong đội. Nói một cách đơn giản, “Dấu Chỉ” giúp chiến thuật chiến đấu của đội nhóm trở nên thông minh hơn.

Đó chính là vị trí của “Dấu Chỉ”. Phong cách này phù hợp với những người muốn chơi một cách linh hoạt mà không muốn tham

Vì vậy, tôi cho rằng đây chính là hướng nghề nghiệp có khả năng trỗi dậy mạnh mẽ trong tương lai.

Hướng nghề mới thứ hai: Nhà thiết kế địa hình.

Linh hồn cốt lõi: Lãnh chúa (thế hệ 6), Tạo hình (thế hệ 4).

Linh hồn Lãnh chúa chắc hẳn không ai xa lạ; nhân vật tiêu biểu là Vua Thần của Hội đoàn Thần Đường.

Đặc điểm của linh hồn này bao gồm năm hình thức Lãnh chúa: Đất nứt, Rừng rậm, Chiến tranh, Băng giá, Lửa.

Nhiệm vụ chính của nó là biến đổi địa hình để tạo ra các khu vực đặc biệt.

Tuy nhiên, linh hồn Lãnh chúa có một nhược điểm tự nhiên: môi trường được tạo ra trong các khu vực này là cố định. Nếu bạn sử dụng hình thức Lửa, mặt đất dưới chân bạn sẽ là dung nham; nếu sử dụng hình thức Rừng rậm, hàng loạt cây cối sẽ mọc lên từ lòng đất. Các đồng đội của bạn có thể không thích nghi được với điều kiện này.

Nhưng linh hồn Tạo hình mà A Lè đã thu thập lại đã giải quyết được vấn đề này. Anh ta có thể tự do điều chỉnh môi trường; chi tiết có thể xem trong bài hướng dẫn này (liên kết). Nhiệt độ, độ ẩm, độ dốc địa hình, ánh sáng, thậm chí thành phần không khí… tất cả đều có thể được điều chỉnh.

Nếu chỉ sử dụng riêng linh hồn Tạo hình, sức mạnh của nó khá hạn chế. Nhưng khi kết hợp linh hồn Lãnh chúa và Tạo hình, mọi thứ sẽ trở nên hoàn toàn khác.

Linh hồn Lãnh chúa có nhiệm vụ “tạo ra” một khu vực môi trường hoàn toàn mới; linh hồn Tạo hình sẽ tiến hành tối ưu hóa thêm trong khu vực đó, biến nó thành môi trường có lợi nhất cho phe mình.

Ví dụ minh họa:

Loài Một số người chơi là loài sống trên cạn, nên khả năng chiến đấu trên mặt nước rất yếu. Trước đây, họ chỉ có thể cưỡng bức xuống nước, khiến sức mạnh chiến đấu bị suy giảm; nhưng giờ đây, với sự xuất hiện của nhà thiết kế địa hình, mọi chuyện đã thay đổi. Lãnh chúa tạo ra môi trường phù hợp, sau đó linh hồn Tạo hình sẽ điều chỉnh để biến nó thành một khu vực rừng rậm thuộc về phe mình ngay trên mặt biển. Sau đó, chỉ cần điều chỉnh các thông số cần thiết, môi trường đó sẽ ngay lập tức trở thành môi trường thích hợp cho chiến đấu trên cạn.

Đó chính là giá trị thực sự của nhà thiết kế địa hình.

Một ví dụ khác:

Ở những vùng cực lạnh, gió buốt thấu xương; đối thủ sẽ có lợi thế rõ rệt khi chiến đấu trong môi trường này. Nhà thiết kế địa hình sẽ trước tiên tạo ra một khu vực có nhiệt độ cao, sau đó linh hồn Tạo hình sẽ điều chỉnh để làm cho môi trường trở nên ấm áp hơn. Như vậy, lợi thế của đối thủ sẽ bị loại bỏ, trong

Vì vậy, các chuyên gia thiết kế địa hình hiện nay thuộc về một lĩnh vực “không được ưa chuộng nhưng sức mạnh thì rất đáng kể”.

Trong tương lai, khi ngày càng có nhiều loại linh hồn phù hợp được thu thập và sử dụng, giới hạn của lĩnh vực này sẽ liên tục được nâng cao. Bởi vì bạn không bao giờ biết trận chiến tiếp theo sẽ diễn ra ở đâu… Và các chuyên gia thiết kế địa hình chính là những người có thể biến bất kỳ chiến trường nào thành “sân nhà” của mình.

Tôi dự đoán trong vòng ba năm tới, các chuyên gia thiết kế địa hình sẽ từ một lĩnh vực ít người quan tâm trở thành lựa chọn phổ biến trong các công đoàn game; dù không thể đạt tầm T0, nhưng ở mức T1 hoặc T2 thì chắc chắn không thành vấn đề. Giống như “Dấu Chỉ” – một class đang ngày càng trở nên phổ biến; trong những trận chiến quan trọng, nó chính là vũ khí quyết định chiến thắng.

Cuối cùng, tôi mong rằng các nhà phát triển sẽ tạo ra thêm nhiều lĩnh vực mới thú vị nữa. Cảm ơn mọi người đã ủng hộ bằng cách đóng góp.

Kỳ Thắng quay lại nhìn chung quanh. Những thông tin về hướng phát triển tương lai được mô tả trong bài đăng này rất giống với những gì anh ta đã suy luận trước đó. Đúng như lời trong bài đăng, hai class “Dấu Chỉ” và “Chuyên gia thiết kế địa hình” đang trỗi dậy mạnh mẽ, và chắc chắn sẽ trở thành hai hướng lựa chọn mới cho người chơi trong tương lai.

Sau khi xem xét lại những thông tin liên quan đến người chơi, ánh mắt của Kỳ Thắng hướng về phía Dãy Núi Hoàng Gia. Ngay vào khoảnh khắc này, “Kẻ Bắt Nạt Khu Phố” – người hàng xóm của người chơi – sắp bắt đầu nghi thức thăng cấp của mình.

1/1 0%