Chương 622: Quy tắc nút thắt, góc chọn còn sót lại
Sau khi kết thúc cuộc điều tra về sự kiện Lan Đăng Tộc, ý thức của Kỳ Thắng bắt đầu trở lại.
Trong tương lai có thể dự đoán được, lục địa Bạch Sáp sẽ rơi vào một chuỗi biến động mới.
Hãy truy cập trang web s͓͓̽̽t͓͓̽̽o͓͓̽̽5͓͓̽̽5͓͓̽̽.c͓͓̽̽o͓͓̽̽m để không bỏ lỡ các bản cập nhật mới nhất.
Cuộc xâm lược mạnh mẽ của Lan Đăng Tộc chắc chắn sẽ gây ra những cuộc chiến giành tài nguyên ở nhiều khu vực.
Các phe phái như Nghịch Dòng, Hắc Thủy, Hồn Quy… đều sẽ trở thành đối thủ của nó.
Và Lan Đăng Tộc cũng sẽ là thách thức lớn mà người chơi phải đối mặt trong tương lai.
Nhưng Kỳ Thắng không quá quan tâm đến điều này.
Ngày đó vẫn còn lâu mới đến.
Sau khi ý thức trở lại, anh bắt đầu tổng hợp thông tin hiện tại liên quan đến trò chơi Phe gia đình.
Ngay lập tức, vô số dữ liệu tuôn trào qua tâm trí anh, hình thành nên một mạng lưới thông tin khổng lồ.
Tổng số người chơi: 6349374847 (số này quá dài nên không tiếp tục viết).
Số người chơi trực tuyến: 5,898 tỷ người.
Số nguồn gốc linh hồn đã được thu thập: 512.
Các điểm lãnh địa quy tắc (9 điểm): Huyết Nhục Tái Thiết, Tập Hợp Đám Người, Khai Sáng, Thần Chuyển, Lượng Hóa, Câu Chuyện, Phồn Vinh Sinh Cùng, Góc Chọn, Tàn Tro.
Các điểm tài nguyên (1238 điểm): Hang Động U Ám, Hố Rơi Ma, Đồng Mây, Hồ Thiên Lan, Hẻm Môn Hắc Long, Đảo Thiên Phun, Đảo San Hô, Quang Linh Huyết, Sư Tử Sấm, Đỉnh Không Nguyên, Lá Rụng, Biển Ảo, Vùng Gió, Thép Tối, Dòng Chảy Đất……
Chủ nhân của các điểm này: 847 công đoàn (các thành viên công đoàn cùng nhau chia sẻ lợi ích từ sản phẩm của các điểm này).
Hiện tại, số lượng các điểm lãnh địa quy tắc đã tăng lên đến 9 điểm.
Hai điểm quy tắc mới đã được thêm vào, đó là Góc Chọn và Tàn Tro.
Cả hai điểm quy tắc này đều rất thú vị.
Trong đó, Góc Chọn chính là nền tảng cho tính năng mới “Bể Góc Chọn” tại Làng Đế Gia.
Người chơi có thể tiêu hao năng lượng tế lễ trong Bể Góc Chọn để lựa chọn vai trò cho mình.
Có tổng cộng 329 loại vai trò để lựa chọn, bao gồm Chiến Binh, Người Chịu Đựng, Pháp Sư, Sát Thủ, Xạ Thủ, Pháp Sư Triệu Hồi, Người Huấn Luyện Thú, Học Giả, Thợ Thủ công, Thương Nhân, Đầu Bếp, Ca Sĩ, Kẻ Trộm, Người Đi Đường……
Sau khi hoàn thành việc lựa chọn, người chơi sẽ nhận được các ưu điểm đặc biệt tương ứng với lĩnh vực nghề nghiệp mình đã chọn.
Ví dụ:
Nếu chọn nghề Pháp sư, việc hấp thụ các hạt nguyên tố và hạt tinh thần trong không khí để tăng hiệu suất sẽ giúp người chơi có được những ưu điểm đáng kể.
Nếu chọn nghề Chiến binh, sức sát thương của các đòn tấn công cận chiến sẽ được tăng lên; tuy nhiên, ưu điểm này chỉ áp dụng cho các đòn tấn công cận chiến mà thôi, các phương thức tấn công từ xa như ném đồ hay sử dụng năng lượng từ xa sẽ không được hưởng ảnh hưởng gì.
Nếu chọn nghề Trộm cắp, khi ẩn náu, người chơi sẽ được hỗ trợ bởi những yếu tố giúp giảm thiểu sự chú ý của người khác; nói cách khác, khả năng này giúp người chơi trở nên ít bị để ý hơn, chứ không phải thực sự biến mất khỏi tầm mắt mọi người.
Nếu chọn nghề Ca sĩ, giọng hát của người chơi sẽ trở nên hay hơn và đầy cảm xúc hơn.
Có hơn 300 loại nhân vật, mỗi loại đều sở hữu những ưu điểm đặc biệt riêng biệt. Đây chính là những ưu điểm hữu ích giúp người chơi tìm ra vị trí nghề nghiệp phù hợp với bản thân và tiến xa hơn trên con đường mình đã chọn.
Tuy nhiên, điều khiến Kỳ Thắng cảm thấy rất buồn cười là có đến 54,289% người chơi lại chọn nghề Văn nhân – một nhân vật mà hiệu ứng đi kèm duy nhất là giúp người chơi trở nên đẹp hơn trong mắt người khác.
Chính xác hơn, khi chọn nghề Văn nhân, các đặc điểm ngoại hình của người chơi sẽ không thay đổi, nhưng khí chất của họ sẽ được cải thiện; ví dụ, sức hấp dẫn của nụ cười sẽ được tăng lên đáng kể.
Tuy nhiên, ngoài việc trở nên đẹp hơn ra, nhân vật Văn nhân không mang lại bất kỳ ưu điểm thực tế nào khác.
Đối với điều này, Kỳ Thắng cũng có thể hiểu được.
Một trong những điều mà người chơi hay phàn nàn nhất chính là việc trò chơi không hỗ trợ tính năng chỉnh sửa ngoại hình.
Trang phục và các yếu tố khác có thể được tự do thiết kế thông qua các hạt vũ khí trong trò chơi; miễn là bạn có thể tưởng tượng ra, bất kỳ kiểu dáng nào cũng có thể được tạo ra theo ý muốn.
Nếu không thể tự thiết kế, người chơi cũng có thể nhờ những người chơi có kỹ năng trên các diễn đàn để giúp đỡ.
Chỉ có điều, ngoại hình của người chơi trong trò chơi sẽ giống hệt với ngoại hình thực tế của họ; do đó, nghề Văn nhân trở thành một cách “đặc biệt” để người chơi trở nên đẹp hơn, dù chỉ là về mặt khí chất mà thôi.
Như một người chơi đã nhận được rất nhiều lượt thích trên diễn đàn đã vi
Bình luận tích cực của người chơi này là: “Chết nhanh thì sao? Nhưng chết một cách đẹp mắt mà, vẻ đẹp chính là công lý mà.”
Xếp sau “Người tao nhã”, vai trò được chọn nhiều thứ hai là: “Người may mắn”.
Hiệu ứng của nó là tăng cường thuộc tính may mắn tiềm ẩn.
Tất cả người chơi đều biết rằng thuộc tính may mắn là một trong những thuộc tính ẩn có giá trị cao trong trò chơi này.
Những người chơi đã trở nên giàu có qua việc khám phá các bí mật trong trò chơi đã chứng minh rõ tầm quan trọng của yếu tố may mắn.
Tuy nhiên, người chơi vẫn không muốn gắn những vật phẩm mang lại may mắn như “Gia hạnh”, “Hồng vận” vào nhân vật của mình.
Những thuộc tính huyền bí này, vì không thể nhìn thấy hiệu quả thực tế, khi chiếm một vị trí trong hệ thống “tinh mạch”, thường bị coi là sự lãng phí và hầu như không mang lại bất kỳ lợi ích nào.
Nhưng “Người may mắn” thì khác; đây là một vai trò được xác định từ cơ chế quy tắc của trò chơi, và nó không chiếm dụng bất kỳ vị trí nào trong hệ thống “tinh mạch”.
Vì vậy, rất nhiều người chơi chọn vai trò này.
Giống như việc mua vé số, họ hy vọng rằng nhờ vào những ưu điểm tiềm ẩn mà “Người may mắn” mang lại, mình có thể gặp được cơ hội trở nên giàu có vào một ngày nào đó.
Vai trò xếp thứ ba là: “Người sưu tầm”.
Đây là vai trò trong quy tắc “Lựa chọn góc độ” mà hiệu ứng tăng cường thuộc tính được thể hiện một cách trực quan nhất, và mức tăng cường cũng cao nhất.
Càng nhiều vật phẩm mà người chơi mang theo trong không gian cá nhân, thì mức tăng cường thuộc tính càng lớn.
Tuy nhiên, những loại tiền tệ chung như “Năng lượng linh thạch” thì không được tính vào số lượng vật phẩm này.
Trong mắt một số người chơi, vai trò này có vẻ mâu thuẫn.
Nếu muốn trở nên mạnh mẽ hơn, người chơi buộc phải chuyển đổi những vật phẩm đó thành “Năng lượng linh thạch” để trực tiếp tăng cường sức mạnh chiến đấu.
Việc cất giữ những vật phẩm đó mà không sử dụng chúng thực chất là tự làm suy yếu bản thân mình.
Thay vì làm người sưu tầm, thà bán những vật phẩm đó để lấy “Năng lượng linh thạch”, dùng nó để nâng cấp nhân vật, tăng cường hệ thống “tinh mạch” hoặc cải thiện thể trạng – những điều này mới thực sự mang lại hiệu quả hơn so với việc chỉ cất giữ đồ đạc.
Tuy nhiên, có một nhóm người chơi rất phù hợp với vai trò “Người sưu tầm”.
Đó chính là những người có thói quen tích trữ đồ đạc.
Điểm đặc trưng lớn nhất của nhóm người này trong trò chơi là họ rất thích sưu tập đủ thứ.
Từ những vật liệu vô dụng thời kỳ mới bắt đ
Nghề nghiệp của người sưu tầm quả thực giống như được thiết kế riêng cho những người luôn tích trữ đồ đạc vậy. Cứ tiếp tục tích lũy thêm, bạn sẽ càng mạnh mẽ hơn. Trên diễn đàn, một thành viên thuộc nhóm “Người tích trữ” đã viết bài chia sẻ niềm vui của mình: “Tôi từng nghĩ rằng cuộc đời mình chỉ là một ‘kho hàng di động’ thôi, nhưng không ngờ rằng hệ thống lại cho biết rằng mỗi thứ tôi tích trữ đều mang lại sức mạnh… Thật là xúc động!” Bài đăng này đã nhận được vô số lượt thích từ các thành viên trong nhóm.
Ngoài nhóm “Người tích trữ”, có một lý do khác khiến nghề này trở nên phổ biến – đó là rất nhiều người sở hữu những vật phẩm quý giá dùng để phục vụ cho giai đoạn sau trong trò chơi. Chẳng hạn như các chiêu thức kiếm, nguồn tài nguyên không gian, hay những mảnh vỡ quy tắc xuất hiện trong các phiêu lưu. Những vật phẩm này sẽ tăng giá theo thời gian, và người sưu tầm có thể tận dụng chúng để tăng cường sức mạnh cho bản thân thông qua các quy tắc đặc biệt. Đây chính là lý do khiến nghề này ngày càng được nhiều người lựa chọn.
Xếp thứ tư trong danh sách các nghề nghiệp phổ biến là “Người nổi bật”. Đây là nghề dành riêng cho những người chịu trách nhiệm gánh chịu sát thương trong trò chơi. Hiệu ứng duy nhất của nghề này là khiến người chơi trở nên nổi bật hơn trên chiến trường; mặc dù không có tác động chế giễu nào, nhưng việc trở nên dễ bị chú ý hơn sẽ làm tăng khả năng bị tấn công. Đây chính là lý do chính khiến nhiều người chịu trách nhiệm gánh chịu sát thương chọn nghề này.
Còn nhiều nghề nghiệp thú vị khác nữa, chẳng hạn như “Nhà thám hiểm”, “Kẻ lười biếng”, “Tay đua xe…” Mỗi nghề đều có những đặc điểm và lợi ích riêng thông qua các quy tắc đặc biệt.
Quy tắc thứ chín trong hệ thống này là “Tàn tro”. Đây là một quy tắc mang tính chức năng; người chơi có thể sử dụng năng lượng tế lễ để mua vật phẩm đặc biệt “Tàn tro” tại cửa hàng Tàn tro mới được mở ở phía tây bắc Làng Đế Gia. Hiệu ứng của nó rất đơn giản: khi người chơi chết, họ sẽ để lại một đám tàn tro mà chỉ mình họ có thể nhìn thấy tại nơi họ đã qua đời. Người chơi khác có thể sử dụng công cụ phân tích để đọc thông tin mà người chết đã để lại. Ví dụ, nếu một người chơi chết trong bẫy, họ có thể để lại thông báo kéo dài 10 ngày: “Anh em đừng vội, ở đây có một cái bẫy, hãy đi đường vòng.” Thông báo này có thể giúp các người chơi khác cẩn thận hơn. Tuy nhiên, cũng có khả năng thông tin đó là lừa đảo; vì vậy, người chơi cần tự mình đánh giá xem liệu thông tin trong đám tàn tro có đá
Còn rất nhiều cách sử dụng khác nữa; chẳng hạn như những tàn dư của một cảnh đẹp nào đó thường sẽ đưa ra gợi ý về các góc chụp phù hợp. Ví dụ, đối với những tàn dư của một cảnh đẹp, thông tin thường sẽ là: đi về phía trái ba bước, ngẩng đầu chờ gió đến, sau đó bật chế độ chụp ảnh màn hình toàn cảnh và quỳ xuống – bạn sẽ có được một bức ảnh tự sướng về cảnh đẹp đó một cách hoàn hảo. Có người đã làm theo những gợi ý này và thực sự đã chụp được những bức ảnh có thể dùng làm hình nền cho trang cá nhân trên diễn đàn. Hiện nay, mức độ tin cậy của những “tàn dư” này đang trở thành chủ đề được nhiều người quan tâm trên diễn đàn. Người chơi đã nghĩ ra rất nhiều cách sử dụng mới mẻ khác nhau. Chẳng hạn, khi gặp phải những thông tin lừa đảo, họ chỉ cần để lại một “tàn dư” để cảnh báo rằng đó là thông tin giả mạo, nhằm bảo vệ những người chơi sau này không bị lừa đảo nữa. Tuy nhiên, Kỳ Thắng đã quyết định thêm vào những “tàn dư” này hai tính năng: thích và chê bai. Việc lừa đảo có thể thú vị đối với một số người chơi, nhưng nó không mang lại lợi ích gì cho sự phát triển chung của phe đội. Với sự xuất hiện của hai tính năng này, những “tàn dư” này giống như đã có thêm một “điểm đánh giá tin cậy”. Những người chơi sau này chỉ cần nhìn vào số lượng lượt thích và lượt chê bai là có thể biết được mức độ tin cậy của thông tin đó. Sau khi tính năng này được áp dụng, trên diễn đàn có nhiều ý kiến trái chiều. Có một người chơi viết: Điều thú vị nhất về những “tàn dư” này là bạn sẽ gặp phải những lời nhắn có thiện chí, có ý xấu, có những lời nhắc nhở tốt bụng, cũng có những trò đùa – bạn cần học cách phân biệt, học cách tin tưởng, nhưng cũng cần học cách nghi ngờ; bạn không biết người để lại thông tin đó có thực sự muốn giúp đỡ bạn hay chỉ muốn lợi dụng bạn… Sự không chắc chắn đó mới chính là điều thú vị nhất. Nhưng Kỳ Thắng hoàn toàn không quan tâm đến suy nghĩ của người chơi. Tiền đề của sự giải trí phải phục vụ cho sự phát triển chung của phe đội. Mọi hành động gây tổn hại đến sự đoàn kết hoặc lợi ích của người chơi khác đều phải được loại bỏ. Sau khi kiểm tra kỹ lưỡng tình hình phát triển của phe đội hiện tại cũng như các thông tin trao đổi giữa người chơi trên diễn đàn, Kỳ Thắng đã quyết định hướng sự chú ý của mình về phía lục địa Địa Âm. Kể từ khi bắt đầu chiêu mộ các công đoàn hàng đầu trên mạng lưới sao và thách đấu với Chúa Cơ Khí cùng Thế Giới Ảo, đã trôi qua hơn ba tháng r
Ngày càng nhiều người chơi tham gia vào cuộc chiến này. Với sự dẫn đầu của các công ty game hàng đầu, ngay cả những người chơi đơn lẻ cũng có thể hưởng lợi từ nó. Cuộc chiến này đã tiến triển đến mức gần như trở thành một cuộc chiến toàn diện. Hiện nay, chế độ hỗ trợ bằng hạt vật chất tự do do Mạng Lưới Sao cung cấp đã trở thành công cụ không thể thiếu đối với các công ty game hàng đầu. Từ khiên năng lượng, việc kiểm soát nhịp độ chiến đấu, kế hoạch chiến tranh, và các biện pháp bảo vệ – tất cả những yếu tố này đều giúp nâng cao hiệu quả chiến đấu của các công ty game một cách đáng kể nhờ vào Mạng Lưới Sao. Tốc độ tiến triển của các mặt trận ngày càng tăng nhanh hơn. Trong đầu của Kỳ Thắng, bản đồ toàn cảnh lục địa Địa Minh hiện lên rõ ràng; những dãy núi, sông ngòi được mô tả như trên bàn cờ sa bàn, và đường viền của lục địa Địa Minh trở nên rõ ràng trong ý thức của anh ta. Hiện nay, các người chơi chủ yếu đang tiến quân theo bốn hướng khác nhau: Ở hướng tây là dãy núi Sắt Xám uốn lượn, những dấu hiệu khoáng sản uốn lượn trên bản đồ; đội quân do Thần Đường dẫn đầu đang chiến đấu ở khu vực này. Ở hướng đông là đồng bằng Lồng Tế, nơi đội quân do Công Ty Game Tinh Khích dẫn đầu đang tiến quân; hiện nay khu vực này đang bị Quân Đoàn Ảo chiếm giữ, và cuộc chiến ở đây diễn ra vô cùng ác liệt; liên tục có các công ty game mới tham gia để hỗ trợ cuộc chiến này. Ở hướng bắc là một thung lũng sâu thẳm không đáy; một trong những vũ khí then chốt của Quân Đoàn Ảo – “Ma Trận Dữ Liệu” – được giấu ở tầng không gian bên dưới thung lũng đó; rất nhiều người chơi thuộc phe pháp sư đơn lẻ cùng với các công ty game hàng đầu đã tiến hành các cuộc tấn công tự sát mang tính gây rối ở khu vực này; chiến thuật “Bão Tự Sát” được nghiên cứu ra bởi các diễn đàn đang được Đại Lượng Người Chơi sử dụng ở đây. Trong mắt các người chơi, mỗi lần họ gây ra cái chết cho đủ số lượng sinh vật ảo thông qua các cuộc tấn công tự sát như vậy, họ coi đó là một lợi ích lớn. Theo bản đồ, các khu vực mà người chơi đang chiếm giữ trên lục địa Địa Minh đã mở rộng đến 8,553% tổng diện tích của lục địa này. Sau ba tháng chiến đấu với quy mô gần như là một cuộc chiến toàn diện, họ chỉ giành được 8,553% diện tích; con số này có vẻ như không lớn lắm. Nhưng điều quan trọng là xu hướng ẩn sau đó: từ 0,00021% vào đầu cuộc chiến, lên đến 1,134% vào tháng đầu tiên, và giờ đây là 8,55%, đường cong tiến triển của cuộc chiến đang tăng lên theo tốc độ lũy thừa.
Mỗi khi người chơi chiếm được một điểm tài nguyên, Quân đoàn Cơ khí và Quân đoàn Ảo giác sẽ mất đi một điểm năng lượng dự trữ vĩnh viễn. Ngay cả khi sau này chúng tăng cường lực lượng để tái chiếm lại các khu vực đó, những điểm tài nguyên đó cũng không bao giờ quay trở lại; chúng đã được hòa nhập vào Làng Đế gia và trở thành một phần của trò chơi Phe gia đình. Theo cách này, lãnh thổ của người chơi ngày càng mở rộng, trong khi nguồn cung tiếp tế cho hai phe thì ngày càng suy giảm. Trong cuộc chiến tiêu hao này, người chơi có ưu thế tuyệt đối. Chiến tranh đã kéo dài đến nay và đã hình thành một vòng luẩn quẩn: càng ít điểm kiểm soát thuộc về phe Cơ khí Chủ nhân và phe Kiểm soát Ảo giác, nguồn năng lượng cung cấp càng ít, và việc duy trì tuyến đầu chiến sự càng trở nên khó khăn. Với người chơi, những người tử trận có thể hồi sinh; mỗi lần thắng trận, họ lại giành thêm được một điểm tài nguyên. Còn nếu thua trận, họ có thể cảm thấy thất vọng, nhưng không hề phải chịu bất kỳ thiệt hại nào – họ chỉ cần bắt đầu lại từ đầu mà thôi. Đây chính là điều khiến người chơi trở nên đáng sợ. Đối với bất kỳ phe nào, bản chất của chiến tranh không chỉ là sức mạnh mà còn là cuộc đua về mặt tiêu hao tài nguyên. Nhưng ngay từ khoảnh khắc bắt đầu cuộc chiến này, người chơi đã giành được chiến thắng. Phần còn lại chỉ là việc tiếp tục theo đuổi “cốt truyện” chính trong trò chơi để đạt được kết quả mong muốn… Vấn đề chỉ nằm ở thời gian mà thôi. Đối mặt với cuộc tấn công mãnh liệt của người chơi, phe Cơ khí Chủ nhân và phe Kiểm soát Ảo giác cũng đã áp dụng một loạt biện pháp phòng thủ hiệu quả. Phe Cơ khí Chủ nhân đã sử dụng chiến lược phòng thủ tương tự như những kẻ bạo lực: tích lũy sức mạnh một cách cực đoan. Một loại binh lính cơ khí hoàn toàn mới đã xuất hiện trên chiến trường; người chơi đặt cho nó cái biệt danh là “Tiền báo Sắt”. Đó là những thiết bị bọc thép hình bán cầu màu đen tuyền, với bốn chân cơ khí ngắn và to được gắn chặt vào mặt đất, giúp chúng đứng vững ngay tại tuyến đầu chiến sự của các điểm tài nguyên. Tất cả vũ khí trên người chúng đều bị gỡ bỏ, thay vào đó là một thiết bị tạo ra lực trường âm thanh. Tiếng ồn khủng khiếp do thiết bị này tạo ra khiến người chơi phải chịu đựng đau đớn không thể tả xiết. Thiết kế của “Tiền báo Sắt” giống như sự kết hợp giữa các yếu tố gây hại như dịch bệnh đen tối và thiên tai; lớp áo giáp bằng kim loại quý dày gấp 20 lần so với các loại binh lính cơ khí thông thường, và các tầng lá chắn năng lượng liên tiế
Đây là những loại binh khí đặc biệt được Chủ Nhân Cơ Khí thiết kế riêng cho người chơi, có sức mạnh sánh ngang với các thần linh gây ra thiên tai. Điều tồi tệ nhất là chúng sẽ phối hợp cùng nhau để chia cắt chiến trường, sau đó bao vây Một số người chơi và tạo nên một bức tường giam cầm không có khe hở nào. Thép Vương Bòa vốn dĩ đã có tính linh hoạt vô hạn; khi chúng được kết nối lại với nhau, chúng sẽ tạo thành “Không Gian Lời Thề” dưới dạng vật lý. Nếu người chơi không thể phá hủy những chiếc Thép Vương Bòa này, họ chỉ còn một lựa chọn duy nhất: tự hủy diệt bản thân, hoặc phải chịu đựng cuộc chờ đợi kéo dài trong bức tường giam cầm ấy. Nếu Thép Vương Bòa không bị phá hủy, bức tường giam cầm sẽ mãi mãi tồn tại. Trong thời gian đó, người chơi cũng phải chịu đựng những tiếng ồn ào dữ dội. Theo lời của một người chơi trên diễn đàn: “Sau trận chiến này, khi vào ‘phòng đen’, tôi vẫn cảm thấy tai ù liên hồi, thật sự rất khó chịu.” Đây cũng chính là suy nghĩ của rất nhiều người chơi tham gia trận chiến này. Chủ Nhân Cơ Khí chính là dùng những con Thép Vương Bòa vô hại này để đẩy người chơi vào tình thế bế tắc. Mặc dù xu hướng của cuộc chiến không thay đổi và các điểm kiểm soát dưới sự kiểm soát của Chủ Nhân Cơ Khí vẫn đang bị mất đi, nhưng chiến thuật sử dụng Thép Vương Bòa đã giúp họ giành được thêm thời gian và không gian. Các điểm kiểm soát phía sau vẫn đang hoạt động không ngừng, và những tuyến phòng thủ mới đang được xây dựng lại tại mỗi điểm kiểm soát. Phía bên Khoảng Mơ cũng đã đưa ra một loạt chiến thuật đối phó và trì hoãn dành cho người chơi. Trong số đó, điều khiến người chơi cảm thấy khó chịu nhất chính là những “rào cản ảo”. Những sinh mệnh ảo vô số bao quanh người chơi, tạo nên một môi trường ảo và nhấn chìm họ bên trong đó. Thông thường, đó là những mê cung vô tận, không có lối thoát. Ban đầu, những rào cản ảo này còn đi kèm với những tác động như áp lực tinh thần, ô nhiễm tâm lý, khiến người chơi dần dần suy sụp trong sự lạc lõng. Tuy nhiên, trong thực chiến, Khoảng Mơ đã phát hiện ra một vấn đề: những áp lực tinh thần quá lớn có thể kích hoạt một loại khả năng “miễn trừ căng thẳng” ở người chơi, khiến họ tự động loại bỏ hầu hết những tác động tiêu cực đó. Càng áp lực lớn, người chơi càng trở nên tỉnh táo hơn; tuy nhiên, càng nhiều năng lượng được tiêu hao để duy trì những rào cản ảo này, thì hiệu quả của chúng càng giảm sút. Vì vậy, Khoảng Mơ đã điề
Nhưng đây là loại linh hồn mà chỉ những người chuyên đảm nhận nhiệm vụ gánh chịu tổn thương và chiến binh mới lựa chọn.
Các lớp nghề nghiệp khác thường không muốn từ bỏ một linh hồn cốt lõi để sau đó gắn thêm và nuôi dưỡng một linh hồn hoàn toàn mới, không phù hợp với lối chơi của mình.
Vì vậy, trên các chiến trường thuộc Lực lượng Ảo, việc sử dụng các chiến thuật tấn công liên tục đã trở thành xu hướng chính.
Hai bên đều tập trung vào việc gây sát thương cho đối phương một cách nhanh chóng; đây cũng là lý do tại sao lối chơi tự hủy diệt lại được sử dụng phổ biến trên các chiến trường này.
Mặc dù những người chuyên đảm nhận nhiệm vụ gánh chịu tổn thương và chiến binh cũng có thể đáp trả các khả năng tâm linh của đối phương, nhưng họ thường cảm thấy rằng cơ chế thiết lập trong Lực lượng Ảo quá kinh tởm.
So với đó, những sinh vật được Tạo hóa Chủ nhân Cơ khí tạo ra như “Rồng Sắt” lại có vẻ “thân thiện” hơn nhiều.
Phong cách chiến đấu của “Rồng Sắt” ít nhất cũng rất trung thực; người chơi cảm thấy rằng nó chỉ đứng yên ở đó, việc có thể tiêu diệt được nó hay không là do bản thân họ quyết định, ít nhất nó cũng không âm thầm gây hại cho họ.
Ngược lại, các cơ chế trong “Bức Rào Ảo” lại đầy rẫy những yếu tố xấu xa, khiến trải nghiệm chiến đấu của các chiến binh trở nên cực kỳ bức bối, không thể cảm nhận được sự đối đầu trực tiếp giữa hai bên.
Tuy nhiên, dù là Tạo hóa Chủ nhân Cơ khí hay Thế giới Ảo, cả hai đều khiến người chơi cảm thấy bất lực và bức bối khi đối mặt với chúng.
Mặc dù cả hai bên đều đang nghiên cứu các biện pháp để khắc chế chúng, nhưng vẫn không thể ngăn chặn được sự tiến triển không ngừng của phe người chơi.
Sau khi tổng hợp chi tiết diễn biến của cuộc chiến hiện tại, ánh mắt của Kỳ Thắng hướng về một chiến trường đang diễn ra cuộc chiến ác liệt trên lục địa Địa Vang…
Chưa có truyện phù hợp.