lore Đọc truyện online

Chương 565: Kẻ bắt nạt, làm thế nào để lấy được tài nguyên từ những hàng xóm keo kiệt

19,224 Nhấn vào nội dung để bình luận hoặc báo lỗi.

Đền thờ nguồn gốc.

Ánh mắt của Kỳ Thắng quay trở lại hướng làng Đế gia.

Gần đây, lực lượng cung cấp cho hệ thống áp bức đang tăng lên với tốc độ chóng mặt nhờ việc thu hoạch năng lượng từ các nghi lễ được tiến hành.

s𝕋o5𝟝.c𝑜𝓶 đã nhắc nhở bạn rằng bạn có thể đọc phần mới nhất rồi đấy.

Chức năng này, từng bị đa số Số người chơi coi là “hệ thống vô dụng”, cuối cùng cũng đã nhận được sự chú ý từ đông đảo người chơi – và tất cả những điều này đều nhờ vào “hiệu ứng GG” do Giết hổ và Phong Ngôn tạo ra.

Đặc biệt là Giết hổ.

Dù các chỉ số cơ bản của anh ta không nổi bật, cấp độ linh hồn cũng không cao, nhưng nhờ vào “Kiếm Văn Minh” phù hợp với bản thân, sức mạnh chiến đấu của anh ta đã sánh ngang với cấp độ bán thần; hiện tại, anh ta chính là người mạnh nhất trong số những người chơi Phe gia đình, không ai sánh kịp.

Quá trình Phong Ngôn thành thục việc kiểm soát âm thanh luôn được Diễn Đàn Người Chơi theo dõi sát sao.

Kể cả những màn trình diễn của anh ta trong không gian thử nghiệm cũng được các diễn đàn phân tích chi tiết.

Tất cả người chơi đều ngưỡng mộ những thành tựu xuất sắc của anh ta trong lĩnh vực “lập trình âm thanh”.

Trong lĩnh vực này, Phong Ngôn có thể tự định hình mọi thông tin: có thể hỗ trợ đội nhóm, tạo ra sức công phá mạnh mẽ để phá vỡ tình thế, hoặc đóng vai trò then chốt trong việc kiểm soát chiến trường.

Một người có thể đảm nhận nhiều vai trò khác nhau trên chiến trường.

Điều khiến Diễn Đàn Người Chơi càng thêm quan tâm là, lĩnh vực mà Phong Ngôn sử dụng có thể được kích hoạt một cách vĩnh viễn mà không cần tiêu hao bất kỳ nguồn năng lượng nào.

Giống như “Kiếm Văn Minh” của Giết hổ – khi ra đòn hay đỡ đòn, cũng không hề tiêu hao máu, năng lượng tinh thần hay bất kỳ nguồn lực nào khác.

Nhờ ảnh hưởng của hai người chơi này, rất nhiều người bắt đầu nghiên cứu về lĩnh vực áp bức.

Các diễn đàn tràn ngập những suy đoán và thử nghiệm đa dạng.

Và đây chính là điều mà Kỳ Thắng mong muốn thấy.

Hiện tại, việc chơi Phe gia đình dường như đang phát triển mạnh mẽ; các hệ thống như đường dẫn tinh khí, cấp độ rèn luyện cơ thể, vũ khí Phù Văn… đều đang phát triển đa dạng. Nhưng trong mắt anh ta, tất cả những điều này chỉ là những bước chuẩn bị mà thôi.

Bao gồm cả sức mạnh chiến đấu của các người chơi ở giai đoạn này, lượng tài nguyên họ sở hữu, thậm chí là thứ hạng trên bảng xếp hạng, tất cả đều không phải là những yếu tố thực sự quan trọng.

Nhưng chỉ có một thứ duy nhất cần thời gian để trau dồi từ từ, đó chính là tiềm năng.

Hệ thống Áp bức không phải là một hệ thống tăng cường theo khuôn mẫu ngay từ đầu; đó là con đường phát triển cá nhân được anh ấy thiết kế riêng cho người chơi trong tương lai.

Tính cách của các Mỗi người chơi khác nhau, trải nghiệm của họ cũng khác biệt, và cách họ hiểu về sức mạnh cũng có những điểm nhấn riêng. Điều tuyệt vời của hệ thống Áp bức chính là nó có thể kết hợp những đặc điểm độc đáo này với sức mạnh áp bức một cách hoàn hảo.

Dưới sự hỗ trợ của hệ thống Áp bức, mỗi Mỗi người chơi đều có thể tìm ra con đường phù hợp với bản thân mình. Điều này hoàn toàn bổ sung cho hệ thống Tia Lửa.

Hệ thống Tia Lửa có một khuôn mẫu cố định, giúp người chơi xây dựng nền tảng vững chắc và củng cố cơ sở sức mạnh. Trong khi đó, hệ thống Áp bức lại có nhiệm vụ khai thác tiềm năng, thể hiện cá tính riêng của người chơi, giúp mỗi Mỗi người chơi vượt qua những rào cản bên trong và tỏa sáng theo cách riêng của mình.

Một cứng một mềm, một yên một động – hai yếu tố này bổ trợ lẫn nhau một cách hoàn hảo. Về điểm này, diễn đàn đã có nhận thức rõ ràng.

Giống như bài viết gần đây của một Người Chơi Chuẩn Xác, ông ấy đã diễn giải về hệ thống Áp bức và Tia Lửa như sau:

“Theo tôi hiểu, hệ thống Tia Lửa cung cấp một nền tảng vững chắc và một khuôn khổ chung, giống như bê tông cốt thép; còn hệ thống Áp bức thì giúp các Mỗi người chơi có thể xây dựng lên trên đó những thứ độc đáo thuộc về riêng mình – tính cách, trải nghiệm, niềm tin, sự hiểu biết… Tất cả những thứ có vẻ như vô hình đó đều có thể được kết hợp thành một sức mạnh độc nhất vô nhị thông qua hệ thống Áp bức.”

Quan điểm này cũng chính là định nghĩa mà Kỳ Thắng đưa ra về hệ thống Áp bức.

Thực tế, hệ thống Hắc Triều cũng có những thiết lập tương tự. Các chiến binh Ác Linh dưới hệ thống Hắc Triều có sức mạnh dựa trên những khuôn mẫu cố định – đó chính là nền tảng vững chắc của họ. Tháp Cao, Mắt Phụ Trợ, Đền Thờ Hủy Diệt (kho quân chủng của toàn hệ thống) – tất cả những thứ này đều được coi là những hệ thống sức mạnh cố định mà mỗi chiến binh Ác Linh đều có ngay từ đầu.

Tuy nhiên, những chiến binh Ác Linh mạnh mẽ sẽ xây dựng cho mình những hệ thống quân đội độc đáo dựa trên hoàn cảnh cá nhân của họ. Giống như “Làn Sóng Đau Khổ” do Địa Niệm Ác Linh tạo ra.

Chúng cũng đang không ngừng học hỏi và phát triển, tích lũy kiến thức để

Trong các trận chiến lớn của tương lai, rõ ràng sẽ không còn là sự đối đầu giữa những “binh sĩ mẫu” thuộc các gia tộc mạnh mẽ nữa.

Khi cuộc chiến quyết định bắt đầu, mục tiêu của anh ta là tạo ra những Phe gia đình không chỉ giống hệt nhau; mỗi người trong số họ đều có thể dùng hệ thống áp chế để rèn luyện ra những sức mạnh độc đáo, kết hợp với nền tảng vững chắc của hệ thống tinh hoàn, trở thành những lực lượng chiến đấu khó có thể định nghĩa được.

Thanh kiếm văn minh của Giết hổ và phạm vi âm thanh của Phong Ngôn… tất cả chỉ mới là bắt đầu mà thôi.

Khi người chơi tiếp tục nghiên cứu và phát triển hệ thống áp chế, trong tương lai sẽ còn nhiều người khác gieo rắc “hạt giống áp chế” trên con đường phát triển của mình.

Có người chơi sẽ dựa vào niềm đam mê cá nhân để rèn luyện ra những sức mạnh sắc bén, có người lại sử dụng những ký ức trong quá khứ để tạo ra những lực lượng phòng thủ mạnh mẽ… Người chơi sẽ khám phá ra vô số hệ thống áp chế độc đáo, bắt đầu hành trình phát triển mang tính cá nhân của riêng mình.

Nhưng Kỳ Thắng hiểu rằng, ngay lúc này, các người chơi vẫn còn quá yếu. Nhận thức của họ về hệ thống áp chế vẫn còn nằm ở mức độ bề mặt, liên quan đến các cảm xúc con người; họ chưa thể khám phá được bản chất thực sự của sức mạnh áp chế, cũng chưa biết cách kết hợp những đặc điểm cá nhân của mình với hệ thống này một cách hiệu quả. Những nỗ lực và suy đoán hiện tại của họ phần lớn chỉ mới là bước đầu mà thôi.

Rất khó để tìm ra bản chất sâu sắc của hệ thống áp chế, và càng khó để đạt được những bước đột phá lớn.

Nhưng anh ta không vội vàng, cũng chưa bao giờ kỳ vọng rằng người chơi có thể thành công ngay từ đầu. Theo anh ta, quá trình phát triển thông qua hệ thống áp chế vốn đã là một hành trình dài hạn và đầy thử thách; huống chi đây lại là con đường mới mẻ, giúp con người phá vỡ những khuôn mẫu cũ và khai thác tiềm năng bên trong mình.

Họ vẫn còn rất nhiều thời gian để thử nghiệm, mắc sai lầm, và dần dần hiểu rõ ý nghĩa của hệ thống áp chế. Sau đó, họ có thể kết hợp tính cách và kinh nghiệm của mình vào hệ thống này, để tạo ra những điểm mạnh độc đáo riêng cho bản thân.

Điều anh ta cần làm, chính là bảo vệ cơ hội phát triển này, và chờ đợi khi thời gian trôi qua, những người chơi sẽ từ những người tìm tòi non nớt trở thành những chiến binh mạnh mẽ, có thể đứng đầu trên trường chiến tương lai, cạnh tranh ngang hàng với những gia tộc xuất chúng khác.

Nghĩ đến điều này, trong mắt __TERMLOCK000__

Trong tương lai rực rỡ ánh sao, có lẽ sẽ có những thế lực mạnh mẽ hơn cả “Dòng Đen” phá vỡ mọi ràng buộc, xây dựng nên những ngai vàng mới từ biển xác máu, xuất hiện trước mặt mọi người với thái độ kiêu ngạo.

Nhưng anh ta luôn tin rằng, khi những vì sao lấp lánh, người chơi chắc chắn sẽ là tia sáng rực rỡ nhất trong số đó.

Với những suy nghĩ trào dâng, anh ta không tiếp tục theo dõi các cuộc thảo luận trên diễn đàn về hệ thống áp bức nữa.

Theo thông tin được cung cấp, anh ta hướng ánh mắt về phía Dãy Núi Hoàng Gia.

Nút giao tiếp Thiên Uyên, nền tảng Tháp mắt ác.

Đôi mắt cảm nhận của Địa Niệm Tà Linh quét qua khu “Chợ Nhiệm Vụ” ở góc tây bắc của Dãy Núi Hoàng Gia.

Sau hai tháng tích lũy, hệ thống nhiệm vụ ban đầu lộn xộn giờ đây đã được anh ta sắp xếp một cách ngăn nắp nhờ vào lượng dữ liệu khổng lồ.

Trong thời gian này, hệ thống nhiệm vụ đã được hoàn thiện đáng kể.

Các thành viên thuộc phe Tà Linh trong liên minh chỉ cần nhập nội dung nhiệm vụ vào hệ thống, hệ thống sẽ tự động đánh giá, giúp họ tránh qua giai đoạn tự đặt mức độ khó cho nhiệm vụ.

Việc thanh toán thưởng cho nhiệm vụ cũng không còn mang tính tùy ý như trước đây; thay vào đó, một hệ thống tiêu chuẩn được xây dựng dựa trên độ khó của nhiệm vụ, hiệu quả công việc của người chơi và chất lượng hoàn thành nhiệm vụ, giúp đảm bảo rằng mỗi khoản thưởng đều được quản lý một cách chặt chẽ.

Mọi nhóm người chơi mới tham gia khu vực Dãy Núi Hoàng Gia để nhận nhiệm vụ đều được đưa vào một hệ thống đánh giá liên tục được hoàn thiện.

Hiệu quả hoàn thành nhiệm vụ, phong cách chiến đấu, mức độ nhạy cảm với thưởng, cách phối hợp giữa các thành viên trong nhóm – tất cả những thông tin này đều được Địa Niệm Tà Linh ghi nhận và phân tích một cách kín đáo, cuối cùng tạo thành những bản phân tích chi tiết về tính cách của từng người chơi/giải đội.

Ai là người thích lợi dụng những điểm ưu đãi nhỏ, ai là người thận trọng, coi trọng lợi ích lâu dài, ai là người bốc đồng, sẵn sàng làm mọi thứ vì tài nguyên… Thậm chí ai là người dễ bị thuyết phục bằng lời nói nhẹ nhàng, ai lại cứng đầu… Tất cả đều được nó nắm rõ và ghi chép lại trong “Thư Viện Hướng Dẫn Người Chơi”.

Những thông tin này giúp nó hiểu rõ mức giá tối thiểu mà từng nhóm người chơi sẵn lòng chấp nhận.

Tiếp theo, nó quyết định thử nghiệm “mô hình dữ liệu lớn”, để hệ thống nhiệm vụ trở nên dễ kiểm soát hơn.

Nghĩ đến đây, nó chia

“Ồ, khi người chơi gọi anh thì anh đáp lại được, còn khi tôi gọi thì không được à?”

Địa Niệm Tà Linh hít một hơi sâu, không tiếp tục tranh luận về vấn đề này nữa, rồi nói một cách nghiêm túc: “Kế hoạch mà tôi đưa ra, kết quả phân tích như thế nào?”

Trước câu hỏi đó, Ánh Mắt Xấu liên tục vẫy động các xúc tu của mình trước khi chớp mắt và trả lời: “Chắc chắn rồi. Chơi theo gia tộc dường như là một thực thể thống nhất, nhưng thực tế thì từng cá nhân, nhóm nhỏ, đến cả đội ngũ đều có lối suy nghĩ độc lập. Việc trả thù lao nhiều hay ít không nhất thiết phải dựa vào mức độ khó của nhiệm vụ.”

“Mô hình phân tích của chúng ta cho thấy rằng, việc áp dụng phương thức trả thù lao khác nhau tùy theo đặc điểm của từng đối tượng sẽ giúp tiết kiệm khoảng 15% đến 35% nguồn lực không cần thiết, đồng thời vẫn duy trì tỷ lệ tiếp nhận và hoàn thành nhiệm vụ. Điều này hoàn toàn khả thi.”

Địa Niệm Tà Linh gật đầu đồng ý và chuẩn bị triển khai chiến lược này.

“Nhưng……” Giọng nói của Ánh Mắt Xấu đột nhiên thay đổi; đôi mắt to lớn của nó từ từ tiến gần hơn về phía Địa Niệm Tà Linh: “Nếu thực sự muốn thử phương pháp này, có lẽ bạn nên thêm một biến số quan trọng nữa – điều đó sẽ giúp tăng hiệu quả lợi nhuận lên nhiều hơn.”

“Biến số nào vậy?” Địa Niệm Tà Linh bỏ qua cách gọi của Ánh Mắt Xấu và không khỏi thắc mắc.

“Đó là ‘giai đoạn khao khát vượt qua trở ngại về sức mạnh’.”

“Cái gì vậy?” Địa Niệm Tà Linh ngạc nhiên.

“Theo phân tích dữ liệu trong quá khứ, hầu hết các thành viên của Chơi theo gia tộc đều trải qua một giai đoạn bùng nổ sức mạnh theo chu kỳ. Trước khi đạt đến bước đột phá đó, khao khát của họ đối với nguồn lực sẽ tăng lên đáng kể, hành vi cũng thay đổi – họ sẵn lòng mạo hiểm hơn và chấp nhận những thách thức lớn hơn; yêu cầu về tính ngay lập tức của việc nhận thù lao cũng cao hơn so với việc xem xét tính hợp lý.”

Nói xong, Ánh Mắt Xấu vẫy động các xúc tu của mình và lấy ra vài đoạn video từ kho lưu trữ chiến thuật của người chơi.

Trong những hình ảnh đó, nhân vật chính là một người chơi cầm chiếc rìu chiến.

“Nhìn vào đây.”

Ánh Mắt Xấu phóng nhanh đoạn video đến một thời điểm cụ thể; trong đó, người chơi này sử dụng phong cách chiến đấu ổn định, chủ yếu dựa vào việc tránh đòn và đỡ đòn để kết thúc trận đấu mà không bị tổn thương hay chỉ chịu thiệt hại nhỏ.

“Tiếp theo là đoạn này – 39 gi

Ánh sáng cuối cùng dừng lại trên hình ảnh của người chơi này sau khi anh ta đạt được bước tiến vượt bậc; chỉ số sức mạnh sinh mệnh trong hình ảnh đã thay đổi rõ rệt.

“Sau khi đạt được bước tiến đó, niềm đam mê chiến đấu và xu hướng phiêu lưu của anh ta nhanh chóng giảm xuống mức ban đầu; thậm chí có một giai đoạn anh ta bắt đầu kén chọn đối thủ, chỉ nhận những thứ mà mình cho là xứng đáng. Hầu hết các trường hợp Số người chơi đều giống như vậy. Những dữ liệu này chứng minh rằng đây không phải là trường hợp cá biệt – trong các cuộc chiến tranh xuyên giới, hơn 84,83% người chơi đều có những biểu hiện tương tự, và độ chính xác của những dữ liệu này rất cao.”

Ánh mắt ác quỷ thu hồi hình ảnh ánh sáng, rồi tổng kết: “Vì vậy, chúng ta có thể dựa vào những thay đổi về cường độ năng lượng tinh thần và sức mạnh khí huyết của từng người chơi để thiết lập một bảng so sánh ‘giai đoạn khao khát tiến bộ trong chiến đấu’. Khi họ cực kỳ cần nguồn lực, chúng ta có thể điều chỉnh mức thưởng cho các nhiệm vụ… Như vậy, chúng ta không chỉ có thể tận dụng những người chơi quen thuộc, mà còn có thể tận dụng những người đang gặp khó khăn, từ đó nâng cao hiệu quả sử dụng nguồn lực.”

“Nếu áp dụng mô hình này cho các nhóm người chơi, chúng ta có thể xem xét đến sức mạnh của đội hình họ hay tình trạng của đại đa số thành viên trong nhóm, từ đó nhận ra những thay đổi trong nhu cầu chung của họ.”

Sau khi lắng nghe kỹ lưỡng lời giải thích của Ánh mắt ác quỷ, Địa Niệm Ác Linh không khỏi giơ ngón tay cái lên và nói theo cách của người chơi: “Anh thật là một kẻ tàn nhẫn… Nhưng tôi thích điều đó.”

Địa Niệm Ác Linh cười toe toét, sau đó truy cập vào kho tài liệu chiến thuật của người chơi để tìm hiểu kỹ hơn về những “đặc tính tiềm ẩn” mà Ánh mắt ác quỷ đã đề cập.

Như Ánh mắt ác quỷ đã nói, người chơi luôn có những giai đoạn khao khát đạt được bước tiến vượt bậc. Theo thông tin từ trước đây, điều này dường như liên quan đến việc sử dụng nguồn lực để tăng cường sức mạnh; trước khi có đủ nguồn lực cần thiết, người chơi thường có một giai đoạn hoạt động mạnh mẽ, và sau khi hoàn thành việc tăng cường, họ sẽ trở lại trạng thái bình thường.

Mô hình “tận dụng những người chơi quen thuộc + những người đang gặp khó khăn” này hoàn toàn có thể được áp dụng trong thị trường nhiệm vụ. Việc tiết kiệm chi phí luôn là điều tốt.

Đề xuất của Ánh mắt ác quỷ cũng khiến Địa Niệm Ác Linh nghĩ đến một ý tưởng “sâu sắc” hơn: Nếu tiết kiệm chi

Vài phút sau, nó đưa ra một phản hồi đầy bất lực: “Hiện tại vẫn chưa xác định được hướng đi cụ thể; người chơi gần như không quan tâm đến công nghệ của các nền văn minh bên ngoài. Những kiến thức mà chúng ta tiếp thu từ các nền văn minh này hoàn toàn vô giá đối với chúng ta, và cũng vậy đối với người chơi – họ chỉ quan tâm đến việc trao đổi tài nguyên để tiếp tục phát triển.”

Nghe thấy những lời này, Địa Niệm Tà Linh vẫn không từ bỏ hy vọng.

Trong chốc lát, những chiếc xúc tu chính của Địa Niệm Tà Linh kết nối với cơ thể nó, và nó bước vào chế độ tính toán siêu tốc, bắt đầu sàng lọc khối lượng dữ liệu khổng lồ đã thu thập được.

“Sản phẩm… Người chơi mong muốn cái gì nhất? Mục tiêu cuối cùng của họ là gì?”

Dòng thông tin ập đến ý thức của nó như một thác nước.

Bỗng nhiên, một ý tưởng bừng sáng trong đầu nó: Những con Quái Vật Nguyên Thủy.

Những sinh vật kỳ lạ xuất hiện tự nhiên ở khắp nơi trên Thế Giới Quái Vật, tượng trưng cho những quy luật nguyên thủy của Thế Giới Quái Vật.

Người chơi có một mong muốn săn bắn chúng một cách cuồng nhiệt; theo các thử nghiệm trước đây, người chơi có thể thu được một loại sức mạnh “cấp độ quy luật thế giới” từ những con Quái Vật Nguyên Thủy này, và điều này rất quan trọng đối với sự phát triển của họ.

Thậm chí, nhiều khả năng mà người chơi hiện đang sở hữu cũng đều có nguồn gốc từ những con Quái Vật Nguyên Thủy này.

Đây cũng là những sức mạnh mà chỉ có người chơi mới có thể sử dụng được.

Đối với chúng, dù những con Quái Vật Nguyên Thủy này có sức mạnh lớn lao đến đâu, chúng cũng không thể bị tiêu diệt hoàn toàn; ngay cả khi chết đi, chúng cũng sẽ tái sinh ở một địa điểm nào đó trên Thế Giới Quái Vật.

Thư viện tài liệu chung ghi lại rằng nhiều thế hệ Tà Linh trước đây đã thử nghiệm bắt giữ những con Quái Vật Nguyên Thủy để nghiên cứu kỹ lưỡng và kiểm soát sức mạnh của chúng, nhưng không ai thành công cả.

Kể cả những nỗ lực của những vị vua cũng đều kết thúc trong thất bại.

Hiện tại, Liên Minh Tà Linh do nó thành lập đã kiểm soát hàng trăm khu vực trên Thế Giới Quái Vật; thỉnh thoảng chúng cũng gặp phải những con Quái Vật Nguyên Thủy, nhưng hầu như đều coi chúng chỉ là những “quái vật nền” không thể kiểm soát được, thậm chí còn không buồn bận để tiêu diệt chúng.

Bởi vì, việc đó hoàn toàn vô ích.

Nghĩ đến đây, một ý tưởng táo bạo bắt đầu hình thành trong đầu nó:

“Địa Niệm Tà Linh ơi, liệu chúng ta có thể bắt giữ những con Quái Vật Nguyên Thủy từ các khu vực khác

Nó nhanh chóng truy xuất tất cả các thông tin liên quan đến con quái vật nguồn gốc, cũng như dữ liệu về hành vi của người chơi khi đối mặt với con quái vật này.

“Thông tin trong quá khứ đã chứng minh rằng người chơi có mong muốn rất mãnh liệt đối với con quái vật nguồn gốc, vì vậy ý tưởng này là khả thi. Nhưng chúng ta nên dựa trên tiêu chuẩn nào để định giá? Và sau đó thu phí người chơi dưới hình thức tài nguyên – giá trị của con quái vật nguồn gốc khó có thể được đánh giá thông qua hệ thống tài nguyên hiện có của chúng ta… Quyền định giá dường như nằm trong tay chúng ta, nhưng thực ra lại nằm trong tay người chơi, bởi vì chỉ có họ mới là những người sẵn lòng mua nó, không có đối thủ cạnh tranh nào khác.”

Địa Niệm Tà Linh im lặng, nhanh chóng suy nghĩ kỹ lưỡng.

Lời nói của Tà Nhãn có lý.

Chúng kiểm soát quyền bắt giữ con quái vật nguồn gốc, dường như có thể đặt giá theo ý muốn, nhưng cuối cùng vẫn không thể tránh khỏi vấn đề “không có đối thủ cạnh tranh”. Người sẵn lòng mua nó chỉ có thể là người chơi mà thôi.

Loài côn trùng quái vật ở bên cạnh thì chẳng hề quan tâm đến điều đó chút nào.

Nếu không có đối thủ cạnh tranh và giá được đặt quá cao, thì việc người chơi không mua cũng chẳng có ý nghĩa gì cả.

Quan trọng hơn, tiêu chuẩn để đánh giá giá trị của con quái vật nguồn gốc hoàn toàn không nằm trong tay chúng.

Loại quái vật nào hấp dẫn hơn đối với người chơi, chỉ có họ mới biết; chúng không thể đánh giá được sức mạnh của con quái vật từ những dao động quy luật phát ra từ nó.

“Có lẽ, chúng ta có thể bắt chước thị trường nhiệm vụ, trước tiên thu thập dữ liệu, sau đó mới từ từ định giá,” Tà Nhãn đề xuất vào lúc này.

Địa Niệm Tà Linh gật đầu, nhanh chóng nghĩ ra một kế hoạch.

Trong giai đoạn đầu, chúng có thể chịu lỗ, nhưng nhất định phải tìm hiểu rõ xem “sản phẩm” này thực sự có giá trị bao nhiêu trong mắt người chơi.

“Như vậy, chúng ta sẽ tạo ra một gian hàng đặc biệt trên thị trường nhiệm vụ, trưng bày những con quái vật nguồn gốc mà các anh em trong liên minh đã bắt được ở vị trí nổi bật, sau đó cho tất cả người chơi cơ hội mua chúng, nhưng chỉ có thể thông qua hình thức đấu giá. Người chơi phải trả phí bằng tài nguyên để tham gia đấu giá.”

“Bằng cách này, chúng ta có thể thu thập thông tin về giá trị thông qua việc đấu giá với nhau, từ đó mở đường cho việc định giá chuẩn hóa sau này…”

Ngay khi nói xong, Địa Niệm Tà Linh lại không khỏi nhăn mày.

Không đúng…

Mặc dù đôi khi người chơi không hề đ

1/1 0%