Chương 400: Sự yếu đuối của tôi, chính là sức mạnh.
Kết quả đã được công bố, dù người thám hiểm có muốn chấp nhận hay không.
Sự thật rồi cũng không thể thay đổi được.
Cuộc vui trong phòng trực tiếp vẫn tiếp tục diễn ra; các bình luận trên màn hình đều là những lời khích lệ và chế giễu kiểu như “Hãy chấp nhận số phận đi, người thám hiểm ơi”, “Con đường theo trái tim cũng là một con đường… Hãy vào xem điều bí ẩn của sự nhút nhát là gì nào…” Những dòng chữ hiển thị nhanh chóng trên màn hình thực sự khiến người ta cảm thấy đau lòng.
Mặc dù đã bị chế giễu suốt hơn hai năm, nhưng những lời chế giễu đó và kết quả từ hệ thống đánh giá là hai việc hoàn toàn khác nhau.
Từ nay trở đi, những lý lẽ biện hộ của anh ta sẽ không còn có ý nghĩa gì nữa.
Thật sự rất bức bối!
Nhưng hệ thống đánh giá đã đưa ra câu trả lời; anh ta cảm thấy mình vẫn nên bước vào để tìm hiểu rõ chuyện gì đang xảy ra.
Bỏ qua những lời chế giễu ấy, anh ta bước xuống khỏi sân khấu và đứng trước cửa “Sự nhút nhát”.
Ngay lập tức, vòng xoáy ở trung tâm cánh cửa bắt đầu quay nhanh hơn.
Anh ta không do dự nữa, bước qua cánh cửa “Sự nhút nhát”.
Cảnh vật xung quanh lập tức thay đổi; khi những hình ảnh méo mó ấy trở nên ổn định trở lại, anh ta nhận ra mình đang đứng trong một căn phòng màu trắng tinh khôi.
Trong đầu anh ta xuất hiện một giao diện cho phép lựa chọn:
**[Áp bức – Sự nhút nhát]:**
**Áp bức lĩnh vực (cấp độ 1):** Tạo ra một lĩnh vực áp bức vô hình, với tâm điểm là chính người sử dụng.
**Phạm vi:** Phụ thuộc vào cấp độ áp bức; ở cấp độ 1, lĩnh vực này có thể bao phủ khu vực có bán kính 30 mét xung quanh người sử dụng.
**Đặc tính của áp bức cấp độ 1:**
– **Phá hủy ý chí chiến đấu:** Các mục tiêu nằm trong lĩnh vực áp bức sẽ cảm nhận được một nỗi bất an lớn xuất phát từ bản năng; ý chí tấn công và khả năng chiến đấu của họ sẽ bị suy yếu liên tục, đến mức có thể bị phá hủy hoàn toàn, khiến họ trở nên sợ hãi hoặc chạy trốn.
– **Gây rối loạn chức năng:** Các mục tiêu bị ảnh hưởng nghiêm trọng bởi áp bức sẽ gặp phải sự suy giảm hiệu quả trong việc vận hành năng lượng cơ thể và sự mất cân bằng trong khả năng phối hợp các cơ quan (biểu hiện qua độ chính xác trong tấn công, tốc độ thi triển phép thuật, hoặc những hành động chậm chạp, run rẩy).
– **Che giấu sự hiện diện:** Áp bức này khiến người sử dụng ít bị phát hiện hơn bởi các phương tiện đánh giá đối thủ; tuy nhiên, với những cấp độ thấp, vẫn
……
“Hả?!”
Người thám hiểm vốn đang buồn bã bỗng nhiên trở nên hứng thú sau khi đọc thông tin giới thiệu về “Sức áp đặt yếu đuối”. Trong đó có ghi rằng việc phát ra lĩnh vực sức áp đặt này có thể che giấu khí chất của người sử dụng, làm giảm đi sự hiện diện của họ. Điều này quả thật giống như một kỹ năng thần kỳ của đảng Thám hiểm. Khi ra ngoài, điều anh ta sợ nhất chính là gặp phải quái vật hoặc bị tấn công bất ngờ. Nhưng với “Sức áp đặt yếu đuối”, có lẽ những con quái vật đi ngang qua sẽ chẳng buồn để ý đến anh ta, thậm chí còn cảm thấy lười biếng và không muốn tấn công. Thật tuyệt vời!
Điều khiến anh ta càng thêm ngạc nhiên là việc tiếp thu được cấp độ 1 của “Sức áp đặt yếu đuối” chỉ tốn có 173.000 đơn vị. Điều này đồng nghĩa với việc chi phí chỉ bằng 85%, tức là giảm 15%. Tò mò, anh ta lập tức hỏi người hướng dẫn lý do tại sao lại như vậy.
Lúc này, người hướng dẫn mở đôi mắt mơ màng và nói một cách lười biếng:
“Đây cũng chính là lý do tại sao trong giai đoạn đầu cần phải tiến hành kiểm tra tính tương thích. Bình thường, để nắm vững một loại ‘sức mạnh’ và biến nó thành một lĩnh vực có thể sử dụng được, người học cần phải có sự đồng bộ cao giữa cảm xúc và tính cách của mình với loại ‘sức mạnh’ đó; mức độ tương thích cần phải đạt ít nhất 70% mới có thể bắt đầu tu luyện, và phải từ 80% trở lên mới có tiềm năng biến nó thành một lĩnh vực thực sự mạnh mẽ. Còn để ‘sức mạnh’ đó thực sự phát huy tác động bên ngoài thì cần phải đạt mức độ tương thích hoàn hảo 100%.”
Người hướng dẫn ngáp một cái và tiếp tục giải thích một cách thong dong:
“Hầu hết người chơi đều không đáp ứng được các yêu cầu cơ bản, vì vậy vai trò của hệ thống sức áp đặt chính là tạo ra những ‘sức mạnh’ này một cách tự nhiên, biến quá trình học hỏi, nắm vững và sử dụng chúng thành một thao tác đơn giản chỉ cần nhấn nút. Điều này giúp bù đắp cho những phần mà người chơi vốn không có.”
“Còn tính cách và cảm xúc của bạn phù hợp với ‘Sức áp đặt yếu đuối’ đến mức 82,7%, điều này có nghĩa là bạn đã tiết kiệm được phần lớn chi phí học hỏi. Bạn chỉ cần trả một số lượng nhỏ đơn vị năng lượng tế lễ để bù đắp cho những phần chưa hoàn thiện, đó chính là 173.000 đơn vị năng lượng tế lễ mà bạn cần thanh toán hiện nay. Nói một cách đơn giản, đây chính là nguồn năng lượng cảm xúc mà mọi sinh vật đều sở hữu, nhưng để m
Tôi định xem người khám phá kia bị thất bại mà không ngờ anh ta lại thực sự quyết định mua nó.
“Tôi thật sự rất khổ sở… Lúc nãy tôi đi xem thì thấy cần phải trả 530.000 để có được khả năng ‘Sức mạnh của lòng dũng cảm’ cấp độ 1, trong khi anh chỉ cần 170.000 thôi. Tôi nghĩ rằng tính nhút nhát này không hợp với anh chút nào; hãy thay đổi ngay đi! Tôi sẽ đi đổi ngay ‘Sức mạnh của lòng dũng cảm’ cho anh… Mặc dù mức độ phù hợp có thể được bổ sung bằng năng lượng tế lễ, nhưng danh dự thì không thể mất được.”
Nụ cười trên khuôn mặt anh ta đột nhiên biến mất. “Tôi cũng muốn có nó lắm… Dù có phải là kẻ nhút nhát hay không, việc tiết kiệm được 827.000 năng lượng tế lễ thì thật là tuyệt vời!”
“Đúng là xứng đáng được Người Chơi Chuẩn Xác công nhận là kẻ nhút nhát mạnh nhất… Không thể tưởng tượng được sau này khi anh trở nên mạnh mẽ hơn, mọi nơi sẽ trở nên yên bình và không còn tranh chấp nữa… Mọi người đều sẽ e ngại trước ‘khí chất nhút nhát’ của anh… Nghe nói rằng việc luyện tập ‘Sức mạnh’ đến mức cao nhất còn có khả năng thăng tiến nữa… Con đường này thực sự rất phù hợp với anh… Hãy nhanh chọn đi!” (Hình ảnh người khám phá khóc nức nở.)
Nhìn vào những bình luận dưới video, anh ta lại mỉm cười trở lại. Mặc dù sâu thẳm trong lòng, anh vẫn cố gắng từ chối chấp nhận việc mình chính là “kẻ nhút nhát được chọn bởi trời” như những gì mọi người nói… Nhưng 827.000 năng lượng tế lễ mà anh ta tiết kiệm được thì là sự thật rồi…
Cảm giác này giống như việc anh ta buộc phải nhận lấy “chứng nhận đủ sức nhút nhát suốt đời” vậy… Nhưng mã giảm giá đi kèm thì quá hấp dẫn đến mức khiến anh ta vừa tức giận vừa không thể không thích nó.
“Khà…” Anh ta ho một tiếng, cố gắng duy trì hình ảnh “đáng tin cậy” của mình trước màn hình trực tiếp: “Việc tối ưu hóa nguồn lực này thực sự rất có giá trị… Được miễn phí thì tại sao không nhận chứ?”
Trước khi đưa ra quyết định, anh ta cố gắng tỏ ra như đang thực hiện một khoản đầu tư chiến lược thông minh, chứ không phải đang chấp nhận một “dấu ấn ô nhục” được thiết kế riêng cho mình… Nhưng những gì anh nhận được lại chỉ là những biểu tượng cảm xúc “khóc nức nở” và những biểu tượng ngón trỏ hướng xuống từ nhóm người xem trực tiếp…
Trong giai đoạn thử nghiệm, không cần phải thanh toán thực sự.
Người khám phá bỏ qua những lời chế giễu dưới video, nhìn chằm chằm vào tùy chọn “Xác nhận” và nhấn chuột.
Ngay lập tức
Các kỹ năng có thể được lựa chọn để phân bổ:
**【Phạm vi mở rộng】:**
Hiệu ứng: Mỗi khi đầu tư 1 điểm vào kỹ năng “Áp bức”, bán kính của lĩnh vực áp bức sẽ tăng thêm 1,25 mét.
**【Tập trung cường độ】**
Hiệu ứng: Mỗi khi đầu tư 1 điểm vào kỹ năng “Áp bức”, hiệu quả làm suy yếu ý chí chiến đấu và gây rối loạn chức năng của các đối tượng trong lĩnh vực đó sẽ được tăng cường.
**【Che giấu khí tỏa】:**
Hiệu ứng: Hiệu quả cơ bản đã có sẵn; việc đầu tư thêm điểm vào kỹ năng này sẽ giúp tăng cường hiệu quả che giấu khí tỏa của người sử dụng.
**【Làm mờ sự tồn tại】:**
Hiệu ứng: Hiệu quả cơ bản đã có sẵn; mỗi khi đầu tư 1 điểm vào kỹ năng này, khả năng bị các phương tiện phát hiện (bao gồm gây rối loạn thị giác, cảm nhận khí tỏa, phép thuật thăm dò, v.v.) phát hiện ra sẽ giảm xuống. Tuy nhiên, không thể làm mờ được những phương tiện phát hiện ở cấp độ quy tắc.
**【Tránh né ác ý】**
Hiệu ứng: Giảm bớt ác ý mà các sinh vật bên ngoài dành cho người sử dụng, tăng cường khả năng nhận biết ý định chiến đấu của họ, đồng thời gây ra những rối loạn nhỏ đối với các phương thức theo dõi này. Để kích hoạt hiệu ứng này, cần đầu tư ít nhất 50 điểm vào kỹ năng “Làm mờ sự tồn tại”.
**【Hòa nhập với môi trường】:**
Giảm đáng kể sự hiện diện của người sử dụng, làm giảm tiếng ồn và các tín hiệu âm thanh khi di chuyển, từ đó dễ dàng hòa mình vào bối cảnh xung quanh hơn. Để kích hoạt hiệu ứng này, cần đầu tư ít nhất 70 điểm vào kỹ năng “Làm mờ sự tồn tại”.
**【Trường lực làm chậm】:**
Mỗi khi đầu tư 1 điểm, khả năng làm giảm mong muốn hành động của tất cả các đối tượng nằm trong phạm vi lĩnh vực áp bức, trừ chính người sử dụng, sẽ được tăng lên.
**【Di chuyển khó khăn】** (Đầu tư 20 điểm): Trong lĩnh vực áp bức, tốc độ di chuyển của kẻ thù sẽ bị giảm chậm một cách nhẹ nhàng nhưng liên tục.
**【Năng lượng bị cản trở】:** Tốc độ hồi phục năng lượng của kẻ thù trong lĩnh vực này sẽ bị ảnh hưởng bởi sự trì trệ nhẹ. Để kích hoạt hiệu ứng này, cần đầu tư ít nhất 50 điểm vào kỹ năng “Di chuyển khó khăn”.
**【Làm mờ tầm nhìn】:** Gây rối loạn trong việc đánh giá mức độ đe dọa của kẻ thù trong lĩnh vực đó, khiến họ có xu hướng tấn công các mục tiêu khác thay vì bạn. Hiệu quả của kỹ năng này phụ thuộc vào ý chí và cấp độ kỹ năng của kẻ thù.
**【Sợ hãi trước chiến đấu】:** Khi các đối tượng nằm trong phạm vi lĩnh vực á
Khác với “Mệnh Hồn” hay những kỹ năng mà người chơi tự học, việc sử dụng “Thế” được coi là một kỹ năng không yêu cầu thời gian phục hồi và không tiêu tốn bất kỳ nguồn năng lượng nào theo quan điểm của các chuyên gia giải thích này.
Người chơi có thể bật/tắt kỹ năng này bất cứ lúc nào mà không gặp phải bất kỳ ràng buộc nào về việc tiêu hao năng lượng.
Dù sao thì đây cũng là một loại năng lượng xuất phát từ cảm xúc nội tại con người, chứ không phải từ năng lượng tinh thần hay khí huyết – những nguồn năng lượng có tính tiêu hao.
Đó cũng chính là lý do tại sao “Thế” lại rất giống với các quy tắc trong trò chơi.
Nói cách khác, đó là việc biến những cảm xúc cá nhân thành một loại “lực lượng có hiệu lực trong một phạm vi nhất định”, chỉ là không thể đạt được mức độ logic tuyệt đối như các quy tắc thông thường.
Anh ta đã chọn dành toàn bộ 100 điểm chuyên môn ở cấp độ 1 cho các kỹ năng liên quan đến việc che giấu khí chất của mình.
Sau khi hoàn tất việc phân bổ điểm, anh ta nhấn nút “Xác nhận” một lần nữa.
Ngay lập tức, một nguồn năng lượng vô hình tràn vào cơ thể anh ta.
Anh ta cảm thấy như thể mình đang nghe thấy những âm thanh thì thầm đến từ sâu thẳm tâm hồn mình.
Những “hiểu biết” vô hình liên tục tràn vào ý thức của anh ta.
Cảm giác này hơi giống với khi anh ta sử dụng “Mệnh Hồn”; quá trình tiếp thu những khả năng mới này không giống như việc học hỏi kiến thức thông thường, mà giống như việc những bản năng đã bị lãng quên bỗng nhiên được mở ra.
Anh ta tự nhiên hiểu được cách làm thế nào để điều khiển những cảm xúc tiềm ẩn trong lòng mình, những cảm xúc giúp con người tránh xa nguy hiểm.
Chỉ cần anh ta nghĩ đến điều đó, anh ta đã có thể kích hoạt nguồn năng lượng này theo trực giác của mình.
Không có ánh sáng chói lọi hay những vụ nổ mãnh liệt như anh ta tưởng tượng.
Xung quanh anh ta, một lớp khí màu xám trắng mờ nhạt, gần như không thể nhìn thấy bằng mắt thường, bắt đầu lan tỏa ra xung quanh, tạo thành một lực trường yếu ớt với bán kính khoảng ba mươi mét.
Khi đứng trong phạm vi ảnh hưởng của lực trường này, người ta cảm thấy một sự yên tĩnh kỳ lạ.
Cho đến cả “sự hiện diện” của bản thân mình cũng dần trở nên mờ nhạt.
Anh ta cảm thấy như thể mình và môi trường xung quanh đã có một lớp rào cản ngăn cách; những cảm xúc của anh ta được khuếch đại và lan tỏa ra xung quanh.
Cảm giác này giống như thể anh ta đang muốn thông báo với mọi người rằng “đừng chú ý đến tôi”, và ngay cả khi người khác thực sự chú ý đến anh ta, họ c
Anh cúi đầu nhìn đôi tay mình, một cảm giác kỳ lạ chưa từng có trào dâng trong lòng anh.
“Có vẻ… nó thực sự rất phù hợp với tôi.”
Ý nghĩ này xuất hiện một cách tự nhiên, khiến biểu cảm trên khuôn mặt anh trở nên phức tạp.
Vừa là niềm vui khi nhận được một khả năng mới, vừa xen lẫn một chút ngượng ngùng khó tả.
Anh vẫn không muốn thừa nhận rằng mình là một kẻ yếu đuối.
Nhìn qua các bình luận trong buổi phát sóng trực tiếp, anh liền mở giao diện hoạt động trong menu chức năng.
Trong giao diện đó, tám loại áp lực khác nhau tương ứng với tám con đường thử thách riêng biệt.
Mỗi con đường đều mang một phong cách khác nhau.
Con đường sau Cánh Cửa Cơn Giận Dữ giống như địa ngục lava, còn sau Cánh Cửa Nỗi Buồn Xanh thì là khu rừng mờ ảo và ẩm ướt… Còn con đường đại diện cho sự yếu đuối thì lại là một con đường màu xám trắng, trông vô cùng yên bình, thậm chí hơi kém nổi bật.
**[Tên thử thách: Hành Trình Yếu Đuối]**
**Yêu cầu thử thách:** Không tham gia chiến đấu, phải đến được khu vực an toàn của mỗi cấp độ; việc gặp phải chiến đấu hoặc làm phiền các con quái vật sẽ làm giảm điểm số.
“Không để bị phát hiện? Đến được khu vực an toàn?”
Người thám hiểm nhìn vào yêu cầu này và không hề ngạc nhiên.
Sự yếu đuối vốn dĩ không thuộc loại áp lực đòi hỏi chiến đấu; việc yêu cầu anh vượt qua thử thách bằng cách chiến đấu hoàn toàn không phù hợp với quy tắc đã đặt ra.
Rất có thể những cảm xúc liên quan đến lòng dũng cảm hay sự tức giận mới là yếu tố quyết định việc vượt qua thử thách thông qua chiến đấu.
Anh không do dự mà chọn con đường thử thách liên quan đến sự yếu đuối, sau đó xác nhận lựa chọn bằng ý thức.
Không gian trắng tinh trước mắt anh lại một lần nữa bắt đầu biến đổi.
**[Cấp độ đầu tiên: Khu Rừng Bất An]**
Những dòng chữ màu vàng xuất hiện trước mắt anh, rồi dần biến mất.
Anh nhận ra mình đang ở một khu rừng tối tăm, cây cối um tùm.
Không khí đầy mùi lá mục ẩm ướt và mùi hôi thối từ những con thú hoang dã.
Từ xa, có tiếng gầm rú và tiếng cành cây va chạm vào nhau, ngày càng gần hơn.
Nhận ra nguy hiểm đang đến gần, anh lập tức sử dụng sức mạnh áp lực của mình, và một làn khí màu xám trắng mỏng manh bắt đầu lan tỏa ra xung quanh.
Anh cẩn thận di chuyển trong bóng tối và những khu vực có cây cối um tùm, cố gắng không tạo ra bất kỳ tiếng động nào.
Chính lúc đó, bóng dáng của các con quái vật xuất hiện.
Chúng có hình dạng giống như những con sói xám lớn, thân hình to lớn, răng nanh nhô ra ngoài
Dường như chúng đã ngửi thấy điều gì đó; chúng liếc nhìn về phía mình vài lần, lông mũi rung động, nhưng khi tiếp xúc với làn sương xám hầu như vô hình ấy, ánh mắt chúng nhanh chóng từ hung dữ chuyển sang hoang mang và mất hứng thú, tựa như thấy anh ta chỉ là một tảng đá nhỏ không quan trọng, không hấp dẫn chút nào.
Cảm giác của người khám phá lúc này chính là vậy: dù đã nhìn thấy anh ta rõ ràng, nhưng lại không thể cảm nhận được bất kỳ cảm xúc nào đối với anh ta.
Điều đáng mừng là, ba con thú dã man ấy chỉ gầm lên hai tiếng rồi bước đi.
Kết quả của lần thử nghiệm đầu tiên khiến anh ta rất hài lòng. Vì vậy, anh ta quyết định mạnh dạn tiếp tục tiến về phía trước.
Trên đường đi, anh ta thỉnh thoảng gặp phải các con quái vật, nhưng nhờ vào hiệu ứng áp đảo tâm lý do sự nhút nhát tạo ra, anh ta đã vượt qua khu rừng rậm một cách an toàn.
Trong buổi trực tiếp, các bình luận như “666, hóa ra việc nhút nhát đến cùng cũng có thể mạnh mẽ”, “Hãy biến điểm yếu của mình thành lợi thế… Điểm yếu của tôi cũng sẽ trở thành điểm yếu của các bạn…” liên tục xuất hiện.
Người chơi trong buổi trực tiếp đều cảm thấy khá ngạc nhiên trước hiệu ứng áp đảo này – có thể khiến người ta không cần chiến đấu mà vẫn có thể tiến xa.
Không lâu sau, người khám phá đã đến điểm kết thúc của cửa đầu tiên.
Một vật thể phát ra ánh sáng trắng dịu nhẹ xuất hiện trước mắt anh ta. Anh ta không hề do dự, quyết định bước vào đó và tiếp tục cuộc hành trình đến cửa đầu tiên tiếp theo: Trạm Gác Điều tra.
Môi trường của cửa đầu tiên này là một tòa nhà bỏ hoang, với hành lang hẹp và nhiều căn phòng. Trên tường có những pháp trận giám sát còn sót lại, và vài con “Mắt Nhìn Thấu” bay lơ lửng trong không trung để canh gác.
Những sinh vật ma thuật này dù không có khả năng tấn công, nhưng mỗi khi phát hiện ra kẻ xâm nhập, chúng sẽ phát ra tín hiệu báo động, thu hút sự chú ý của những người canh gác ở sâu bên trong trạm.
Trên đường đi, còn có rất nhiều con “Bảo vệ Da Đá” đi tuần tra trên những tuyến đường cố định; chúng di chuyển chậm nhưng có khả năng cảm nhận rộng lớn, và một khi bị phát hiện, chúng sẽ tấn công không ngừng nghỉ.
Yêu cầu của cửa đầu tiên này cũng rất đơn giản: người tham gia chỉ cần vượt qua trạm gác và đến được lối ra ở phía bên kia là coi như thành công.
Lần này, trong quá trình thử thách, anh ta chọn cách che giấu hơi thở và di chuyển sát vào bóng tối của các bức tường. Là một người thuộc loại Người chơi Đảng Tiến Bộ, anh ta rất hiểu rõ những điều cần phải lưu ý khi khám phá ngoài đời
Những người lính canh bảo vệ Thạch Phủ thậm chí còn coi anh ta như không tồn tại.
Giống như anh ta chỉ là một bức tường nền có thể di chuyển mà thôi.
Anh ta quyết đoán tận dụng khoảnh khắc những người lính quay lưng đi để vượt qua hàng rào phòng thủ.
Với hai thử thách trước đó, việc sử dụng “sức áp đe dọa yếu đuối” đã giúp anh ta vượt qua một cách dễ dàng; chúng dường như hoàn toàn không hề mang tính thách thức gì cả.
Đến thử thách thứ ba – “Hang ổ của loài thú dữ”, độ khó bắt đầu tăng lên.
Thử thách này diễn ra trong một hang động ngầm khổng lồ; ngay khi bước vào, bạn đã có thể nghe thấy tiếng thở hổn hển và tiếng xích kéo lê vang từ sâu bên trong hang.
Con đường dẫn đến điểm kết thúc buộc phải đi vòng qua cái chuồng khổng lồ ở trung tâm hang động – nơi giam giữ rất nhiều con thú dữ bị trói buộc bằng những sợi xích dày cộm, nhưng vẫn đang cố gắng vùng vẫy và gầm thét điên cuồng. Tình trạng hung hãn của chúng khiến bất kỳ sinh vật nào tiến lại gần đều bị chúng kích động đến cực điểm.
Sức áp đe dọa cấp độ 1 của anh ta bị suy giảm đáng kể trước mặt những con thú dữ này; chúng vẫn có thể cảm nhận được sự hiện diện của anh ta.
Trong thử thách này, anh ta vẫn tiến lên một cách cẩn thận, hạn chế tối đa sự hiện diện của mình. Khi sức áp đe dọa yếu đuối được kích hoạt hết công suất trước mặt hiểm nguy, cảm giác khiến các sinh vật xung quanh e ngại lại xuất hiện một lần nữa. Những con quái vật nhỏ bé ban đầu đang rục rỉ trong hang động đều lùi vào góc và ngủ gật đi.
Tuy nhiên, khi anh ta tiến gần cái chuồng, những con thú dữ dường như đã phát hiện ra anh ta; chúng xoay đầu lại, đôi mắt đục ngầu quét qua hướng anh ta đang đứng, và luồng hơi nóng phun ra từ miệng chúng. Trái tim người thám hiểm lập tức như treo lơ lửng trên cổ họng…
Nhưng sau khi bị sức áp đe dọa yếu đuối bao phủ hoàn toàn, vẻ điên cuồng trong mắt những con thú dữ biến mất, thay vào đó là vẻ mơ hồ và lười biếng. Chúng thậm chí không còn cố gắng vùng vẫy thoát khỏi xiềng xích nữa, mà phát ra những tiếng “gầm rú” bất kiên, rồi từ từ nằm xuống. Chúng không còn quan tâm đến “kẻ nhỏ bé” này nữa – người không hề gây ra bất kỳ ý định ăn thịt nào, thậm chí còn khiến chúng cảm thấy hơi thất vọng…
Người thám hiểm nhanh chóng tận dụng cơ hội này và nhanh chóng lao qua, thành công trong việc đến được cổng truyền tải điểm kết thúc.
Các thử thách tiếp theo có độ khó tăng lên đáng kể. Việc phân bổ điểm cho “sức áp đe dọa y
Thứ hai, việc tận dụng môi trường chính là yếu tố then chốt để vượt qua thử thách.
Sức ảnh hưởng của sự áp đặt không thể thay đổi được bản chất của môi trường xung quanh.
Việc quan sát lộ trình tuần tra, tính toán các khu vực mù trong tầm nhìn, sử dụng bóng tối để che giấu… Những khả năng này đã trở nên quan trọng không kém gì chính sức ảnh hưởng đó.
Anh cũng bỗng nhiên hiểu ra ý nghĩa thực sự của những thử thách này.
Dù trông có vẻ như chỉ là hoạt động giải trí, nhưng thực chất chúng cho phép người chơi thông qua trải nghiệm thực tế trong môi trường mô phỏng để hiểu rõ những ưu và nhược điểm của từng loại sức ảnh hưởng khác nhau.
Điều này giúp người chơi có được cái nhìn rõ ràng hơn về các khả năng của mình.
Nếu muốn vượt qua thử thách, họ buộc phải liên tục điều chỉnh cách phân bổ điểm năng lượng; đây cũng chính là quá trình học hỏi sâu rộng.
Anh không thể nào tiếp tục “đi dạo” một cách dễ dàng để vượt qua thử thách nữa; anh phải kết hợp sức mạnh của sự áp đặt với khả năng riêng của mình mới có thể tìm ra cách giải quyết trong những thử thách ngày càng khắc nghiệt này.
Mỗi lần vượt qua thành công sau đó đều đi kèm với nhịp tim đập nhanh hơn, sự tính toán kỹ lưỡng trong việc phân bổ điểm năng lượng và việc tận dụng môi trường một cách hiệu quả.
Người xem trong phòng trực tiếp cũng dần từ những lời đùa cợt ban đầu chuyển sang tham gia nghiêm túc hơn, bắt đầu thảo luận cùng người chơi về các chiến lược và phương pháp vượt qua thử thách.
Họ cũng nhận ra rằng, khi chơi đến những cấp độ sau, trò chơi này thực sự là một bài kiểm tra đối với nhiều kỹ năng tổng hợp.
Cuối cùng, người chơi dừng lại ở cấp độ 23.
Sau nhiều lần thử nghiệm nhưng đều thất bại và cảm thấy khó có thể hoàn thành thử thách, anh quyết định quay trở lại căn phòng trắng tinh ban đầu.
Lúc này, thông báo từ hệ thống thử thách cũng xuất hiện:
**[Thông báo từ hệ thống thử thách: Hoạt động thử thách đã hoàn thành. Cấp độ vượt qua: Tầng 22. Đánh giá: Loại A. Chúc mừng bạn đã bắt đầu nắm vững cách sử dụng “sức ảnh hưởng yếu đuối”.]**
Người chơi thở phào nhẹ nhõm, nhìn vào đánh giá Loại A, cuối cùng anh cũng mỉm cười chân thành.
Vào lúc đó, một thông báo khác lại xuất hiện:
**[Thông báo từ hệ thống thử thách: Chúc mừng bạn, bạn đã giành được vị trí thứ nhất (tạm thời) trong cuộc thử thách “Yếu đuối”.]**
Thông báo này lại một lần nữa gây ra làn sóng tranh luận sôi nổi trong phòng trực tiếp.
“Mặc dù quá trình tham gia có vẻ như rất nhút nhát, nhưng kết quả thật sự rất t
Trước những người xem trực tiếp trong phòng chat đang liên tục gán cho mình những nhãn mác khác nhau, người thám hiểm cảm thấy bất lực:
“Các bạn chẳng hiểu gì cả… Việc đánh nhau, giết chóc thật là thiếu văn minh. Con đường này rõ ràng chỉ phù hợp với tôi vì tôi thuộc phe Thám hiểm; kết quả đánh giá dựa trên những nội dung trò chơi trước đây của tôi, thực ra tính cách tôi lại thiên về sự thận trọng…” Những lời giải thích yếu ớt của anh ta chỉ nhận được là sự chế giễu từ người xem.
Sau khi bị Qī Dié đánh đập dữ dội và phải quỳ gối xin tha, những hình ảnh đó lại một lần nữa lan tràn khắp mạng. Những “lịch sử đen” đã được ghi chép lại ấy, mãi mãi là những nỗi ô nhục không thể xóa bỏ.
“Thật khó chịu… Cái hình ảnh người yếu đuối này, có lẽ suốt đời tôi cũng không thể thoát khỏi được,” người thám hiểm thở dài trong lòng.
Nhưng nhìn vào những đánh giá loại A và những phần thưởng thực sự trong các sự kiện… Có lẽ, cũng không thể từ chối được?
……
Lễ Đàn Nguyên Sơ.
Sau khi hệ thống Áp Bức được triển khai, Kỳ Thắng đã bắt đầu theo dõi phản hồi của người chơi sau khi thử nghiệm. Khác với tất cả các bản cập nhật trước đây, hệ thống Áp Bức đối xử với các người chơi khác nhau một cách rõ ràng.
Hệ thống này không phải là một hệ thống phát triển tiêu chuẩn; nó không đảm bảo rằng người chơi sẽ nhận được kết quả tương tự nếu họ bỏ ra số lượng công sức tương đương. Nó cũng ít liên quan đến nỗ lực cá nhân của người chơi.
Những người chơi thường xuyên chiến đấu mạnh mẽ và có phong cách chiến đấu hung hãn thì rất phù hợp với Cổng Giận Dữ. Hệ thống Áp Bức có thể giúp họ biến những thay đổi tâm trạng mà họ thường không để ý trong trận chiến thành một loại “khí chất vô hình”, hoặc “trường cảm xúc”, và chuyển đổi chúng thành sức mạnh tăng cường cho bản thân và sức cản đối kẻ thù.
Trong quá trình này, hệ thống Áp Bức sẽ tiêu hao lượng “lực cúng tế” để bổ sung những điều mà người chơi thiếu hụt về nhận thức, cảm xúc, và tinh thần chiến đấu… Điều này là điều kiện cơ bản để kích hoạt hệ thống Áp Bức.
Càng thiếu những cảm xúc nhất định, người chơi càng phải tiêu tốn nhiều “lực cúng tế”. Ngược lại, những người chơi thông minh, có kế hoạch rõ ràng, với “thế lực” gần với Cổng Tĩnh Lặng hay Cổng U Sầu, thì những cảm xúc của họ vốn đã kín đáo, dễ dàng được điều chỉnh và hình thành; do đó, họ cần tiêu tốn ít “lực cúng tế” hơn nhiều.
Chẳng hạn như người thám hiểm – người luôn nằm trong top những người được yêu thích trên diễn đàn. Sự yếu đuối, thận tr
Anh ta không cần phải học cách sợ hãi hay lùi bước; bản thân anh ta đã hiểu rõ điều đó một cách sâu sắc.
Hệ thống áp đảo chỉ cần giúp anh ta biến những cảm xúc “yếu đuối tự vệ” ấy thành những lực lượng có tác động thực sự trên chiến trường.
Chính vì vậy, anh ta nhận được những ưu đãi đáng kinh ngạc.
Về bản chất, hệ thống áp đảo chính là công cụ giúp tối ưu hóa những tiềm năng bẩm sinh của người chơi. Nó khai thác những cảm xúc mạnh mẽ và chân thực nhất bên trong con người họ, rồi làm cho chúng trở nên rõ ràng và mạnh mẽ hơn.
Để xây dựng hệ thống này, người tạo ra nó đã đầu tư nhiều công sức hơn so với việc phát triển hệ thống trận đấu.
Hiện tại, hệ thống áp đảo mới chỉ ở giai đoạn đầu; người chơi chỉ có thể nâng cấp nó lên cấp độ 5, các cấp độ cao hơn vẫn chưa được mở cửa.
Từ góc độ của người chơi hiện tại, hệ thống áp đảo dường như không mang lại hiệu quả tức thì như hệ thống trận đấu.
Xét về mặt cơ chế phát triển, hai hệ thống này có sự chênh lệch lớn.
Ngay khi hệ thống trận đấu được ra mắt, nó đã ngay lập tức được rất nhiều công đoàn và đội ngũ chiến đấu săn đón, giúp người chơi có được sức mạnh vượt trội. Những cá nhân yếu đuối được kết nối thông qua các trận đấu, để sức mạnh của họ được tích hợp, tập trung và tăng cường, cuối cùng hình thành thành một dòng lực mạnh mẽ đủ sức xé toạc bầu trời.
Trong trận đấu, những cá nhân yếu đuối cũng có thể vượt qua giới hạn của bản thân. Mỗi nút trong trận đấu đều tăng cường lẫn nhau, giúp tăng sức mạnh tập thể, từ đó giúp nhóm người chơi có thể đối đầu với những kẻ thù mạnh hơn nhiều.
Có thể nói, hệ thống trận đấu mang lại cho người chơi một bước đột phá từ không có gì thành có. Đó cũng chính là “vé vào” những chiến trường cấp cao hơn.
Dù sao đi nữa, nếu không có hệ thống trận đấu – phương pháp tập trung sức mạnh này – thì dù có bao nhiêu con kiến, cũng không thể phá vỡ được sự phòng thủ của những kẻ mạnh, thậm chí là những kẻ mạnh hơn nữa.
Bản chất của hệ thống trận đấu chính là biến những “con kiến” ấy thành một thanh kiếm bất khả chiến bại để đánh bại kẻ thù.
Trong tương lai, tầm quan trọng của hệ thống trận đấu sẽ càng trở nên rõ ràng hơn. Không chỉ giúp tăng cường sức mạnh, hệ thống này còn khiến ý chí cá nhân bị xóa nhòa trong dòng chảy tập thể, giúp năng lượng được truyền tải, tăng cường và phát huy một cách hiệu quả nhất.
Nhỏ thì có thể trở thành mũi tên xuyên phá kẻ thù; lớn thì có thể trở thành bức tường vững chắc chống đỡ
So sánh mà nói, hệ thống áp bức hiện tại giống như là quá trình khai thác bản chất cốt lõi của từng cá nhân. Nó không thể giúp sức mạnh chiến đấu của người chơi được cải thiện đáng kể. Hiệu quả từ việc tiêu tốn năng lượng cúng tế thậm chí còn kém xa so với các hệ thống phát triển chính thống như “Mệnh Hồn” hay “Đúc Thể”. Việc đầu tư lớn nhưng kết quả lại chậm rãi và ít hiệu quả, khiến nó có vẻ như vô ích. Nhưng thực ra không phải vậy. Con đường này khởi đầu gian nan, đặt ra yêu cầu cao đối với người chơi, và hiệu quả ban đầu cũng không sánh kịp các hệ thống phát triển khác. Tuy nhiên, ở cuối con đường ấy, người chơi sẽ đạt được quyền lực tối cao với vô số khả năng. Điều này cho phép họ sử dụng những lực lượng dựa trên đặc điểm riêng biệt của bản thân mình. Trong điều kiện bình thường, việc sở hữu và kiểm soát một quy tắc đặc biệt là điều vô cùng khó khăn. Nhiều tộc tích có sức mạnh lớn thường phải dùng toàn bộ sức lực của tộc mình, dựa vào đất đai nguồn gốc hoặc các thế giới tiềm năng khác, đầu tư lượng lớn nguồn lực tinh thần, và sau hàng ngàn năm rèn luyện, mới có cơ hội tạo ra những “quy tắc” sơ khai có thể được tộc mình sử dụng. Quá trình này đòi hỏi thời gian, nhân lực, công sức và nguồn lực vô cùng lớn, giống như những dự án vĩ đại cấp độ nền văn minh. Người chơi cá nhân gần như không thể tái hiện con đường này. Nhưng hệ thống áp bức mà ông ấy tạo ra đã tìm ra một con đường khác, tránh qua những yếu tố phức tạp liên quan đến nguồn lực bên ngoài. Thay vào đó, nó tập trung vào việc khai thác “lửa cảm xúc” thuần khiết bên trong con người, coi đó là trọng tâm, kết hợp với năng lượng cúng tế như nhiên liệu và chất xúc tác để giúp nó phát triển mạnh mẽ, từ đó tạo ra những “quy tắc cá nhân” độc đáo. Có thể nói, đây chính là con đường tắt dành riêng cho việc tạo ra những quy tắc dựa trên đặc điểm cá nhân. Những quy tắc được tạo ra theo cách này sẽ phù hợp hoàn hảo với từng người chơi. Nếu người chơi có thể đi hết con đường này, họ sẽ sở hữu một lực lượng dựa trên quy tắc độc đáo. Ông ấy rất coi trọng hệ thống áp bức này, thậm chí sẵn lòng đầu tư nhiều năng lượng cúng tế hơn cả hệ thống chiến đấu để xây dựng một khung công cụ tiện lợi, bởi vì ông ấy nhận thấy tiềm năng lớn mà hệ thống này có thể mang lại cho người chơi. Mặc dù hệ thống chiến đấu rất mạnh mẽ, nhưng bản chất của nó là “dựa vào sức mạnh của tập thể”, là con đường tập hợp sức mạnh của nhiều người; sức mạnh
Còn hệ thống áp bức thì lại là con đường “tự mình tạo ra con đường riêng” theo đúng nghĩa. Nó không cung cấp cho người chơi những sức mạnh cố định và có thể dự đoán trước được, mà thay vào đó, nó trao cho họ một “chiếc chìa khóa” giúp họ liên tục khai thác tiềm năng bên trong mình. Những gì xuất hiện phía sau cánh cửa mà chiếc chìa khóa này mở ra, những quy tắc cuối cùng sẽ được tạo ra, tất cả đều phụ thuộc vào nền tảng cá nhân của Mỗi người chơi, cũng như những kinh nghiệm và tính cách mà họ tích lũy được trong quá trình trải nghiệm sau này. Giả sử một ngày nào đó… Khi hàng ngàn người chơi, mỗi người đều sở hữu những “quy tắc cá nhân” với những chức năng đa dạng và kỳ lạ, thì sức mạnh tổng hợp của tất cả họ sẽ thật sự rất hùng vĩ. Hệ thống áp bức cũng chính là một manh mối sâu sắc mà Kỳ Thắng đã đặt ra để hỗ trợ sự phát triển của trò chơi Phe gia đình. Không phải để đối phó với những thách thức hiện tại, mà là để xây dựng một tương lai được nâng đỡ bởi sức mạnh của vô số cá nhân. So sánh hai điều này… Thứ tự chiến đấu là biểu hiện của ý chí tập thể của người chơi; họ cùng nhau góp sức để tạo ra vũ khí mạnh mẽ, dựa vào số lượng để chiến thắng kẻ địch. Còn áp bức thì là quá trình người chơi tự khám phá bản thân, tự mình rèn luyện để tạo ra những sức mạnh độc đáo chỉ thuộc về riêng mình. Hai yếu tố này hoàn toàn bổ sung cho nhau, và cùng nhau tạo thành hai con đường dẫn đến đỉnh cao mà Phe gia đình đã đặt ra cho người chơi.
Chưa có truyện phù hợp.