Chương 369: Những người lao động chăm chỉ
Cánh cửa phòng chơi game từ từ mở ra, và một làn hương lẫn lộn với mùi mồ hôi tràn ngập ra ngoài.
Người đầu tiên bước ra là cô gái đã hút thuốc điện tử trước đó; mái tóc được nhuộm màu bạc giờ đây rối bù dính vào trán cô.
Đôi mắt vốn được trang điểm theo phong cách “smoke” giờ đây tròn xoe, đồng tử vẫn chưa thể trở lại trạng thái bình thường sau khi co lại mạnh mẽ.
Cô vịn vào cánh cửa, lảo đảo đi vài bước; đầu gối cô run rẩy rõ rệt, nhưng khi nhận thấy Lex đang nhìn mình, cô cố gắng duỗi thẳng lưng và nói:
“Cũng tạm được… cũng bình thường thôi.”
Ngay sau khi nói xong, cô vô thức nuốt ngược một ngụm nước bọt, như thể đang cố kìm nén những cảm xúc đang cuộn trào trong lòng mình.
Ngay sau đó, cậu bé mặc bộ đồ rách rưới bước ra; gân tay anh ta nổi lên rõ ràng, tay phải anh ta siết chặt lấy thanh đỡ. Khi bước qua cánh cửa phòng chơi game, anh ta vấp ngã, suýt va vào khung kim loại bên cạnh.
“Hiệu ứng âm thanh… khá thật, trải nghiệm cũng không tồi.”
Trước mặt bạn bè, anh ta lẩm bẩm như vậy, nhưng ánh mắt anh ta lại không tự chủ được mà liếc nhìn vào bên trong phòng chơi game, như thể sợ có thứ gì đó bất ngờ xuất hiện ở đó. Sau đó, anh ta cố tỏ ra bình tĩnh và nói:
“Chỉ là âm thanh hơi ồn thôi.”
Nhưng giọng nói của anh ta rõ ràng đầy run rẩy.
Người cuối cùng bước ra trông thật tồi tệ; chiếc áo phông trắng phía sau đã ướt đẫm, như thể vừa được vớt lên khỏi nước.
Anh ta không nói một lời nào, chỉ dựa vào tường để thở hổn hển; khuôn mặt anh ta tái nhợt như được phủ một lớp giấy. Ánh mắt anh ta vẫn còn mơ hồ, dường như vẫn đang bị ám ảnh bởi những hình ảnh kinh hoàng vừa trải qua.
Như thể nhớ ra điều gì đó, trong khoảnh khắc tiếp theo, đôi chân anh ta yếu đến mức gần như không thể đứng vững; anh ta muốn quỳ xuống đất, nhưng bị một người bạn đẩy nhẹ vào vai.
Lúc này, ánh mắt anh ta hướng về phía hai người bạn đang nhìn mình, và anh ta lập tức duỗi thẳng lưng, nói:
“Trải nghiệm khá hay, thú vị đấy.”
Nói xong, anh ta lén lút di chuyển sang một bên, dùng thân người bạn che đi đôi chân đang run rẩy của mình.
Lex đứng sau bàn điều khiển, nhìn vào màn hình nơi con số “lợi ích từ trải nghiệm kinh hoàng” vừa được cập nhật thành +36, và không thể kiềm chế được nụ cười trên môi mình.
Anh ta ho nhẹ một tiếng, rồi chỉ vào thiết bị thu phí bên cạnh:
“Ba người này, tổng cộng là 180 điểm sao cho lần trải nghiệm này; chỉ cần quét qua thiết bị này là được.”
Cậu bé m
Sau đó, họ quét mã trên máy thu ngân, và chỉ nghe thấy tiếng “bíp” báo hiệu việc thanh toán đã hoàn tất. Ngay lập tức, như thể vừa được giải phóng khỏi gánh nặng gì đó, họ kéo nhau đi về phía cửa ra vào.
Lex cố tình làm như không thấy sự ngượng ngùng của họ, mỉm cười hỏi:
“Các bạn có hài lòng không? Có muốn thử các scén khác không?”
“Không cần đâu.” Chàng trai dẫn đầu vẫy tay và lùi lại:
“Lần sau… lần sau chúng tôi sẽ quay lại.”
Sau đó, cả ba người đồng loạt quay người và vội vã đi về phía cửa, không ai dám quay đầu lại.
Khi đến cửa ra vào, chàng trai mặc áo phông trắng suýt nữa trượt chân trên bậc thang, may mắn được bạn bè nâng tay mới đứng vững được.
Cửa đóng “đùng” một tiếng, Lex quay đầu nhìn vào màn hình.
36 điểm “giá trị kinh hoàng” không thể đổi lấy bất kỳ hàng hóa nào, nhưng kết quả kiểm thử ban đầu khiến anh rất hài lòng.
Anh tin rằng không lâu nữa, những tiếng hét kinh hoàng từ khắp thành phố sẽ như sóng triều tràn về, mở đường cho anh tiến tới thế giới siêu nhiên.
Để thu hút nhiều khách hàng hơn đến thử thách, anh quyết định thiết lập một bảng xếp hạng dựa trên mạng lan địa phương.
Một khi đã nghĩ ra ý tưởng, Lex lập tức hành động, ngón tay anh nhanh chóng nhấn phím trên bảng điều khiển.
Trên màn hình xuất hiện một tài liệu mới, với tiêu đề do anh đặt là [Bảng Xếp Hạng Anh Hùng].
Bảng xếp hạng này không phải để so sánh ai hoàn thành nhiệm vụ nhanh hơn.
Điều đó quá bình thường, và cũng không thể thu thập được nhiều “giá trị kinh hoàng”.
Trong trò chơi có hệ thống giám sát, vì vậy anh quyết định sử dụng nó để theo dõi tình trạng của khách hàng.
Giá trị “dũng khí” có thể được tính dựa trên thời gian mà người chơi ở lại trong từng scén, hay những mối nguy hiểm mà họ phải đối mặt.
Ví dụ, nếu người chơi đối mặt trực tiếp với quái vật trong một số giây, họ sẽ nhận được một lượng “giá trị dũng khí” nhất định.
Càng nhiều “giá trị dũng khí”, thứ hạng càng cao.
Thiết lập này được đưa ra nhằm khai thác tính gan dạ của giới trẻ hiện đại.
Ngoài ra, cũng có thể thiết lập một số hệ thống phần thưởng.
Chẳng hạn, top 10 người có điểm “dũng khí” cao nhất mỗi tuần sẽ nhận được tiền thưởng.
Tên của họ cũng sẽ được treo ở vị trí nổi bật nhất trong căn phòng chơi, kèm theo dòng chữ nhỏ: Những chiến binh dũng cảm nhất của Bến Cảng Đèn Neon.
Để tăng thêm cảm giác tham gia, anh còn dự định lắp thêm vài camera giám sát trong phòng chơi, để tự động ghi lại những phản ứng tức thì của người chơi khi đối mặt với những tình huống kinh hoàng.
Khi bả
Lex nhìn chằm chằm vào bản thảo trên màn hình, cười như con cáo vừa ăn trộm được gà vậy.
Anh hiểu rất rõ những người trẻ tuổi ở Cảng Đèn Neon này. Họ thà phải run rẩy cũng không chịu nổi việc bị gọi là “kẻ yếu đuối”. Ngay cả khi phải liên tục thử thách đi thử thách lại, họ cũng sẽ cố gắng đưa tên mình lên vị trí đầu tiên trong bảng xếp hạng. Bản chất của những bảng xếp hạng này chính là dùng lòng kiêu hãnh và tham vọng để “giam cầm” mọi người. Một khi đã bước vào “lồng” đó, họ sẽ sẵn lòng đóng góp cho nó bằng những trải nghiệm kinh hoàng liên tục. Thậm chí còn có thể thiết lập chế độ trải nghiệm theo nhóm, ví dụ như thành từng nhóm năm người, và xếp hạng các nhóm dựa trên thành tích của họ. Nhưng điều quan trọng nhất vẫn là mức độ chân thực của trải nghiệm đó. Cảm giác như đang sống trong một cơn ác mộng, mà không hề khác biệt so với thực tế; những kích thích mà nó mang lại thì không thể so sánh được với bất kỳ loại thuốc nào. Cảm giác hoảng sợ đến nỗi dù biết rằng tất cả chỉ là ảo tưởng, người ta vẫn không thể kiểm soát được cơ thể mình. Trí óc có thể lý trí nói với mình rằng đây chỉ là một trải nghiệm ảo, những con quái vật kinh hoàng, những tiếng thì thầm vang vọng bên tai… tất cả đều là giả tạo. Nhưng cơ thể lại phản bội lý trí, khiến nhịp tim tăng tốc một cách không thể kiểm soát được. Đó chính là điều đáng sợ nhất của hệ thống Ác Mộng này. Những cảnh tượng mà nó tạo ra đủ chân thực để vượt qua sự suy luận logic, trực tiếp kích thích những bản năng nguyên thủy nhất của con người. Giống như đứng trên bờ vực thác, dù hàng rào có vững chắc đến đâu, khi nhìn xuống dưới, đầu gối vẫn sẽ run rẩy. Trước bản năng sinh tồn, lý trí trở nên mong manh đến mức không thể chống đỡ nổi. Nhưng sau khi trải nghiệm kết thúc và những người tham gia an toàn trở về thực tế, cảm giác mệt mỏi như vừa thoát khỏi cơn họa lại khiến họ cảm thấy vô cùng hạnh phúc và phấn khích. Cảm giác này có lẽ sẽ khiến người ta nghiện. Adrenaline tăng vọt, dopamine bùng nổ, endorphin giúp giảm đau… Quá trình từ sự căng thẳng cực độ đến sự thư giãn đột ngột giống như đang trải nghiệm trò chơi tàu lượn siêu tốc vậy. Sau khi hoàn thiện nội dung bản thảo, anh mở forum mạng nội bộ để lưu trữ nó. Tiếp theo, anh chuẩn bị tiếp đón thêm vài nhóm khách, rồi chờ đợi những lời khen ngợi lan truyền. Chỉ cần những người đã trải nghiệm kể lại cho bạn bè nghe về những gì họ đã trải qua, thì sẽ càng có nhiều người
Vấn đề duy nhất là làm thế nào để giải thích công nghệ này.
Độ chân thực của những cảnh tượng trong “cơn ác mộng” rõ ràng vượt xa bất kỳ công nghệ hiện có nào; anh ta khó có thể đưa ra một lời giải thích hợp lý.
Nhưng thực ra, anh ta hoàn toàn không cần phải trả lời câu hỏi đó. Chính sự bí ẩn này đã trở thành một trong những điểm thu hút khách hàng.
Ngày hôm sau, Lex đã thiết kế một tấm biển mới cho cửa hàng, thay thế cái tên “Thế giới Mộng Ảo” cũ. Tấm biển mới được trang trí bằng các ống đèn neon màu xanh tím, in dòng chữ “Phòng Thử Nghiệm Cơn Ác Mộng”. Rìa chữ được thiết kế thành hình răng cưa, như thể chúng vừa bị gì đó cắn vào vậy. Dưới tấm biển còn có dòng chữ nhỏ: “Những người dũng cảm, hãy đối mặt trực tiếp với nỗi sợ hãi.” Ý nghĩa khiêu khích trong những dòng chữ này rõ ràng mạnh mẽ hơn nhiều so với các biển quảng cáo trước đây.
Ngày hôm sau khi thay biển mới, những người đầu tiên đến là vài thanh niên có mái tóc màu xanh lá; trên cánh tay họ vẫn còn những vết bầm do các cuộc đấu võ dưới lòng đất gây ra. Có lẽ họ bị thu hút bởi những cuộc thảo luận được đăng trên diễn đàn, hoặc được giới thiệu bởi ba người chơi trước đó. Vừa bước vào cửa hàng, họ đã la lên:
“Hãy mở cảnh khủng khiếp nhất đi! Hôm nay chúng tôi muốn kiểm chứng xem liệu nó có thật sự đáng sợ như lời quảng cáo không.”
Đối với những khách hàng tự nguyện đến, Lex naturally chào đón họ một cách nồng nhiệt và mỉm cười mở cảnh số 4 cho họ. Chưa đầy nửa giờ, cánh cửa phòng chơi đã được mở ra; những thanh niên đó trông mặt tái nhợt và vội vàng chạy ra ngoài; một trong số họ thậm chí còn bị nôn ngay trong hành lang. Nhìn thấy con số “điểm sợ hãi” được ghi lại trên màn hình, Lex rất vui mừng.
Thông tin về “Phòng Thử Nghiệm Cơn Ác Mộng” nhanh chóng lan truyền rộng rãi trong cộng đồng giới trẻ ở Neon Port trong những ngày tiếp theo. Có người mang tâm thế không tin vào điều đó mà đến thử thách, kết quả là họ bị cảnh “Tôi trong gương” làm cho sợ đến mức không dám nhìn gương trong vài ngày liền. Có người đưa bạn gái đến để “khoe khoang”, nhưng cuối cùng lại là bạn gái phải kéo người bạn trai bị dọa sợ đến mức tê liệt ra khỏi phòng chơi. Cũng có những nhóm nhỏ tổ chức đi chơi cùng nhau để tranh giành vị trí đầu bảng; họ cãi vã gay gắt trên diễn đàn và thậm chí hẹn nhau đối đầu trực tiếp ngoài đời thực, yêu cầu Lex đóng vai trò trọng tài để đánh giá kết quả dựa trên điểm “dũng cảm”. Trên diễn đàn mạng nội bộ, những bài viết
Trên bảng xếp hạng được cập nhật thời gian thực, những khoảnh khắc đáng sợ đó luôn gây ra nhiều cuộc thảo luận sôi nổi. Có người hoảng sợ đến mức phải quỳ xuống che đầu; có người cố gắng bước tiếp, nhưng chân lại yếu nhũn như sợi mì; còn có người thì vung tay vào không trung… Kinh doanh của Lex rất thuận lợi đến mức anh ta cần thuê nhân viên tạm thời để giúp việc thu tiền và dọn dẹp. Còn anh ta thì chỉ cần hàng ngày nhìn vào con số “giá trị sợ hãi” liên tục tăng lên trên hệ thống – từ vài chục điểm ban đầu, lên đến vài nghìn điểm sau đó, và cuối cùng là hơn mười nghìn điểm – là đã cười mãi không thể ngớt. Không gian trải nghiệm cũng vì quá hot mà được mở rộng bằng cách sử dụng “giá trị sợ hãi”; hiện tại, nơi này có thể chứa đồng thời hàng trăm người đến trải nghiệm trực tiếp. Nhưng khi anh ta muốn tiếp tục mở rộng thêm, anh ta mới phát hiện ra rằng do diện tích của địa điểm có hạn, không thể mở rộng thêm được nữa. Điều này khiến Lex nhận ra rằng mình cần phải kiếm thật nhiều tiền để có thể mua một địa điểm mới, lớn hơn, hoặc thậm chí là mở nhiều địa điểm khác trong thành phố. Và những khoản tiền mặt thu được gần đây đã giúp anh ta thanh toán hết các khoản nợ cũ, thậm chí còn trả trước ba tháng tiền thuê nhà. Buổi tối hôm đó, Lex đứng bên cửa sổ. Anh nhìn thấy hàng người xếp dài trước cửa trải nghiệm, kéo dài từ lối đi trong tòa nhà cho đến góc phố. Những người trẻ tuổi trong hàng đang bàn tán sôi nổi về việc cảnh nào là đáng sợ nhất; họ cầm trên tay những thiết bị điều khiển, ánh mắt họ vừa lo lắng vừa hào hứng, như thể đang chờ đợi một buổi tiệc lớn lao. Lex biết rằng, đây mới chỉ là bắt đầu thôi. Chỉ khi tất cả những người trẻ tuổi ở Nightride Port đều điên cuồng với “Trải nghiệm Ác Mộng”, con đường thành công của anh ta mới thực sự bắt đầu. Và những tiếng hét không ngừng đó chính là những nền tảng vững chắc nhất trên con đường đó. Cảm giác mong đợi về một tương lai với mục tiêu cụ thể khiến Lex cảm thấy vui sướng. Anh quay trở lại bàn điều khiển và nhìn vào biểu tượng “Viên Danh Dược Tăng Cường Thể Lực” trong cửa hàng hệ thống. Bên cạnh biểu tượng đó có ghi rõ rằng cần tiêu tốn 50.000 điểm “giá trị sợ hãi” để đổi lấy nó; thông tin mô tả viết rằng: “Viên danh dược này giúp rèn luyện cơ thể một cách nhẹ nhàng, nâng cao sức khỏe cơ bản.” Nhìn vào con số “giá trị sợ hãi” đã vượt qua con số sáu chữ số trên hệ thống, anh không hề do dự và nhấn mạnh ngón tay lên màn hình ảo. “[Xác nhận đổi lấy Viên Dan
Lex nín thở lại và mở tủ ra. Bên trong tủ, có một lớp giấy chống ẩm màu bạc được đặt dưới đáy. Trên tấm giấy đó, có thứ gì đó nằm yên lặng; nếu không nhìn kỹ, chắc chắn sẽ bị bỏ qua. Đó là một hạt vật chất màu xám đậm, nhỏ hơn cả một nửa móng tay, mép của nó có những vết nứt rõ ràng, như thể đã bị nghiền nát bằng lực mạnh, hoặc là những mảnh vụn bong tróc từ một vật thể nguyên vẹn nào đó. Lex sững sờ, vô thức tiến lại gần hơn một chút, thậm chí còn nghi ngờ liệu mình có đang nhìn nhầm không. Anh nhớ rằng hình ảnh của viên thuốc “Đan Thể Đan” trong cửa hàng hệ thống là những viên thuốc tròn đầy, bề mặt có ánh sáng mờ, kích thước khoảng bằng ngón út. Nhìn bất cách cách nào, nó cũng giống hệt một viên thuốc đúng nghĩa. Nhưng thứ này trước mắt anh… e rằng thậm chí còn không đủ để nhét vào khe răng nữa. “Đây là… cái gì vậy?” Anh lẩm bẩm, dùng đầu ngón tay chạm nhẹ vào hạt vật chất đó; nó cứng và lạnh, hoàn toàn khác với những gì anh tưởng tượng về một viên thuốc đúng nghĩa. Lex nhặt lấy hạt vật chất đó, quan sát nó dưới ánh sáng trong một lúc lâu; ngoài việc xác nhận rằng nó thực sự rất nhỏ bé, anh không thấy bất kỳ điểm đặc biệt nào khác. Nhưng khi đưa nó lên mũi và ngửi, một mùi thơm kỳ lạ của thảo mộc bỗng nhiên lan tỏa khắp khoang mũi anh, khiến tinh thần anh trở nên phấn chấn hơn. Anh cầm hạt vật chất đó trong tay, suy nghĩ một lát, sau đó quyết định nuốt nó xuống. Hạt vật chất tan ngay trong miệng, không hề có vị đắng như anh tưởng, mà thay vào đó, nó biến thành một dòng nhiệt ấm áp, trượt xuôi theo cổ họng và vào bụng. Sau đó, dòng nhiệt đó bỗng nhiên lan rộng, tác dụng của thuốc trở nên mạnh mẽ; cảm giác như có vô số dòng nhiệt nhỏ li ti đang xâm nhập vào tất cả các bộ phận cơ thể anh. Cái cổ và vai của anh, vốn đang đau nhức do thức khuya nhiều ngày, bỗng nhiên cảm thấy nhẹ nhõm như được một bàn tay ấm áp xoa dịu; những vết chai sần trên đầu ngón tay do làm việc nhiều cũng dường như trở nên mềm mại hơn. Điều kỳ diệu hơn nữa là những thay đổi về cảm giác. Anh có thể nghe rõ tiếng một cô gái trong đám đông đang thì thầm: “Hy vọng mình sẽ không bị phân vào phiên bản bóng tối…” Anh cũng có thể ngửi thấy mùi thơm của thức ăn chiên từ bên ngoài cửa sổ, thậm chí có thể nhìn rõ những chữ in nhỏ nhất trên biển quảng cáo hologram đối diện đường. Những chi tiết vốn chỉ là nh
Mạnh mẽ hơn bao giờ hết.
Đi đến góc phòng nơi chiếc máy chủ cũ kỹ, nặng trĩu đó đang nằm, anh thử dùng một tay nhấc nó lên – và thật ngạc nhiên, việc này dễ dàng hơn rất nhiều so với trước đây. Thứ vốn cần hai người mới có thể di chuyển được, giờ đây đã nằm yên trong lòng bàn tay anh.
Lex đứng trước gương soi toàn thân và nhìn vào hình ảnh của mình.
Dáng vẻ không hề thay đổi gì, nhưng ánh mắt đã không còn hiện rõ vẻ mệt mỏi; làn da trở nên sáng khoái, thậm chí cả sự nhợt nhạt do thường xuyên ở trong nhà cũng biến mất.
Những thay đổi này vẫn tiếp tục diễn ra. Những hạt vụn nhỏ bé ấy đã giúp cải thiện đáng kể thể trạng của anh.
“Cảm giác này… thật tuyệt vời.”
Anh vuốt ve cánh tay mình và cảm nhận rõ ràng sức mạnh đang chảy tràn trong các sợi cơ. Trước đây, anh luôn nghĩ rằng “sức mạnh siêu nhiên” chỉ là điều xa xôi, không thể đạt được… Nhưng bây giờ, những thay đổi mà những hạt vụn này mang lại thực sự rất rõ ràng và chân thực.
Theo thời gian, lớp chất nhầy màu đen bắt đầu tiết ra trên bề mặt da anh – rõ ràng đó là những tạp chất bị loại bỏ khỏi cơ thể nhờ viên thuốc này. Anh quyết định vào phòng tắm để rửa sạch cơ thể. Sau khi thay đồ, anh cảm thấy thoải mái và tinh thần phấn chấn hơn bao giờ hết.
Bên ngoài cửa sổ, hàng người đang ngày càng dài; tiếng la hét bên trong và tiếng cười nói bên ngoài như những giai điệu âm nhạc du dương. Lex nhìn những người trẻ tuổi đang chờ đợi để trải nghiệm và cảm thấy rằng 50.000 điểm “sợ hãi” này thật sự rất xứng đáng. Hệ thống Ác Mộng không chỉ mang lại cho anh tiền bạc, mà còn sức mạnh mà anh hằng mong muốn.
Anh quay lại bàn điều khiển và mở chương trình biên tập cảnh quan. Từ hôm nay trở đi, anh quyết định tự mình thiết kế những cảnh kinh dị mới, để số điểm “sợ hãi” có thể mang lại nhiều lợi ích hơn nữa.
Sức mạnh và cảm giác thoải mái mà viên thuốc Đan Cường Thể mang lại giống như một liều thuốc tăng lực, khiến anh càng thêm tin chắc rằng mình đã chọn đúng con đường.
Trong những ngày tiếp theo, sự nổi tiếng của Phòng Trải Nghiệm Ác Mộng tăng lên nhanh chóng như tuyết lở. Mỗi buổi sáng, hàng người đã xếp thành dài trước cửa phòng trải nghiệm. Trong hàng người có sinh viên mặc đồng phục trường học, người lao động, thậm chí cả những người đàn ông trung niên cũng đến thách thức. Sự xuất hiện của bảng xếp hạng c
Hai người còn lại thì trực tiếp quan sát các camera giám sát và ghi nhận số điểm dũng cảm của khách hàng.
Vào những lúc bận rộn nhất, họ thậm chí không kịp ăn uống.
Để khuyến khích những người làm công việc tạm thời này làm việc chăm chỉ, Lex đã đưa ra mức thù lao hấp dẫn.
Trên diễn đàn nội bộ của cơ sở, những cuộc thảo luận về “Phòng trải nghiệm Kinh hoàng” ngày càng phong phú hơn.
Có người thậm chí còn tổng hợp thành bảng xếp hạng mức độ đáng sợ của từng scénario, đánh dấu mức độ nguy hiểm bằng năm hình xương người.
Cũng có người livestream kể lại trải nghiệm của mình tại Phòng trải nghiệm Kinh hoàng, hy vọng nhờ đó thu hút sự chú ý.
Ngoài ra, còn có nhóm người tự nguyện thành lập các “nhóm thách đấu”, tuyên bố sẽ giành chiến thắng trong các cuộc thi đồng đội.
Nhiều người đã từng trải nghiệm tại đây sau vài ngày đầu tiên, và giờ đây họ đã trở thành khách quen thường xuyên của cơ sở này.
Quá trình trải nghiệm chắc chắn đầy gian khổ…
Nhưng mỗi khi kết thúc, họ đều cảm thấy vô cùng hứng thú và phấn khích.
Trong thời gian đó, Lex đã dành nhiều thời gian hơn để phát triển công cụ biên tập các scénario.
Anh không còn hài lòng với 10 scénario ban đầu được hệ thống cung cấp, mà bắt đầu điều chỉnh hướng kinh dị dựa trên phản hồi của khách hàng.
Trong scénario thứ 11 do anh tự biên tập, anh đã thêm vào một số sinh vật kỳ lạ mang tính chất truyền thuyết đô thị.
Quá trình biên tập không yêu cầu anh phải vẽ tay; chỉ cần truy cập vào công cụ biên tập, tưởng tượng cấu trúc của scénario, thì lớp sương màu tím sẽ tự động tạo ra bối cảnh kinh dị theo ý muốn của anh.
Tuy nhiên, trước khi cho phép khách hàng trải nghiệm những scénario tự thiết kế này, anh vẫn chưa quyết định mở chúng cho công chúng.
Có lẽ điều đó sẽ ảnh hưởng đến trải nghiệm của khách hàng.
Nhìn vào con số điểm kinh hoàng ngày càng tăng mỗi ngày, Lex đôi khi cũng nhớ đến viên thuốc màu xám đen kia mà anh đã mua từ cửa hàng.
Kể từ khi uống viên thuốc đó, anh giờ đây có thể dễ dàng nâng những thiết bị cồng kềnh mà trước đây cần hai người mới có thể di chuyển, và cũng có thể duy trì sức lực sau những giờ làm việc vất vả.
Những thay đổi này khiến anh càng tin chắc rằng tương lai của mình là vô hạn.
Vào buổi tối, sau khi nhóm khách cuối cùng rời đi, cơ sở cuối cùng cũng được đóng cửa.
Lex đứng trước bàn điều khiển, nhìn vào màn hình, nơi hiển thị bản sao của scénario mới mà anh vừa tự thiết kế – “Labyrinth Ký ức”.
Anh vươn vai, những khớp xương kêu lách cách, và một nụ c
Chưa có truyện phù hợp.