Chương 339: Bữa tiệc ánh sáng bầu trời, máu tươi mới
Đền thờ nguồn gốc.
Tất cả các sự kiện xảy ra đều được giám sát chặt chẽ.
Bao gồm cả buổi ra mắt sản phẩm mới nhất vừa diễn ra này.
Kỳ Thắng hiểu rõ mục đích của StarNet trong việc làm này: họ muốn thông qua việc tích cực phát triển hệ thống giám sát này để tăng thời gian người chơi trực tuyến.
Dù Rất Nhiều Người Chơi rất muốn chơi game lâu dài, nhưng họ vẫn bị buộc phải giảm thời gian do các vấn đề về sức khỏe thực tế.
Hai sản phẩm mới mà StarNet tung ra chính là để giải quyết vấn đề này.
Nhưng, như StarNet đã nghĩ, những biện pháp này chỉ giải quyết được triệu chứng chứ không thể điều chỉnh được bản chất vấn đề.
Chúng không thể thay đổi số phận “sinh, lão, bệnh, tử” của người chơi.
Mặc dù việc “nâng cấp cơ thể bằng công nghệ máy móc” là khả thi, nhưng để thực hiện điều này cho toàn bộ người dân sẽ mất rất nhiều thời gian và quy trình cũng rất phức tạp.
Về vấn đề này, Kỳ Thắng đã suy nghĩ từ rất lâu trước đây.
Người Chơi Cũ chắc chắn sẽ không từ bỏ ý định đó.
Trong giai đoạn đầu, ông ấy đã từng nghĩ đến việc liệu việc phát triển hệ thống Phe gia đình có nên theo mô hình “thay đổi theo từng thời đại” hay không.
“Thay đổi theo từng thời đại” có nghĩa là liên tục cải tiến hệ thống người chơi, bỏ qua vấn đề sinh, lão, bệnh, tử của họ.
Mỗi khi một người chơi chết đi, tài khoản của họ sẽ không được kế thừa, và tất cả những thứ thuộc về người chơi đó sẽ được chuyển hóa thành năng lượng tế lễ để tái sử dụng.
Năng lượng này sẽ được dùng để phát triển thêm các chức năng và hệ thống hỗ trợ cho người chơi, giúp thế hệ sau phát triển nhanh hơn.
Ví dụ, thế hệ người chơi tiếp theo có thể bắt đầu với 10.000 điểm năng lượng tế lễ, hoặc nhiều hơn nữa.
Trong mô hình này, người chơi giống như những nguồn tài nguyên có thể được tái sử dụng.
Việc phát triển hệ thống Phe gia đình sẽ giống như một dòng sông chảy không ngừng; mỗi giọt nước khi đến điểm cuối cùng sẽ bay hơi, rồi lại xuất hiện dưới hình thức mới ở nguồn.
Tổng lượng năng lượng tế lễ luôn duy trì xu hướng tăng lên.
Mặc dù mô hình này có vẻ như chỉ có những nhược điểm, nhưng nó cũng có những ưu điểm riêng.
Giống như việc thay thế các tế bào cũ bằng tế bào mới, việc này giúp đảm bảo rằng hệ thống người chơi luôn giữ được sức sống và khả năng phát triển.
Như lời hướng dẫn đã nói: Cái chết chính là giải pháp tối ưu cho việc tái phân bổ nguồn lực.
Vấn đề này cũng vậy, khi được áp dụng trong bối cảnh của Thế giới thực.
Trong môi trường có nguồn lực hạn chế, nếu không có cái chết, thì những người thuộc thế hệ cũ sẽ mãi mãi chiếm giữ phần lớn nguồn lực.
Mô hình này biến cái chết từ yếu tố gây ra sự cố định về giai cấp thành một khâu trong quá trình tuần hoàn, khiến quá trình phát triển của những người chơi Phe gia đình trở thành một động cơ tiến hóa không bao giờ ngừng nghỉ.
Giống như những chiếc lá rụng hòa vào đất mùa xuân, cuối cùng lại tạo nên một khu rừng xanh tươi tốt đẹp hơn.
‥ Sự vĩnh cửu trong việc chơi Phe gia đình không còn là sự sống của cá nhân, mà chính là sự phát triển của toàn bộ phe cánh.
Hãy để cái chết trở thành cơ chế công bằng nhất.
Tất cả mọi người trong Mỗi người chơi đều bắt đầu từ con số không; dù tài khoản người chơi do thế hệ cũ tạo ra mạnh mẽ đến đâu, những thuộc tính đó cũng không thể được truyền lại cho thế hệ sau khi cái chết xảy ra.
Sự phát triển của thế hệ sau có thể nhận được sự hỗ trợ từ thế hệ trước, nhưng những yếu tố cốt lõi vẫn không thể được kế thừa.
Mỗi sự thay đổi của thời đại đều là quá trình rèn luyện cho hệ thống người chơi.
Loại bỏ những tư duy lỗi thời, tạo điều kiện cho những khả năng mới nảy sinh.
Để cuộc cạnh tranh luôn diễn ra không ngừng, mỗi thế hệ người chơi đều phải chứng minh lại năng lực của mình.
Dù di sản tâm linh của Người Chơi Cũ có thể mang lại sự hỗ trợ ban đầu, nhưng để đạt đến đỉnh cao thực sự, người chơi vẫn cần phải nỗ lực bằng chính mình.
Sức sống cạnh tranh này buộc thế hệ mới phải liên tục vượt qua những giới hạn; những huyền thoại của Tăng Kinh sẽ trở thành chuẩn mực mà mọi người phải vượt qua.
Việc đổi mới tư duy, phá vỡ độc quyền, và tái sử dụng nguồn lực… tất cả đều là những ưu điểm của mô hình thay đổi thời đại này.
Tuy nhiên, nhược điểm cũng rất rõ ràng.
Trong mô hình thay đổi thời đại, việc truyền thừa kinh nghiệm là một mâu thuẫn không thể giải quyết một cách hoàn hảo.
Kinh nghiệm chiến đấu, các kỹ năng chiến thuật, hiểu biết về hệ thống người chơi… tất cả những điều này đều cần thời gian để tích lũy và lắng đọng.
Mặc dù có thể giải quyết vấn đề về kiến thức người chơi thông qua việc cấy ghép ký ức, nh
Ký ức của Người Chơi Cũ không chỉ là những dữ liệu đơn lẻ; chúng còn bao gồm cảm xúc, thói quen chiến đấu, mô hình tư duy và logic ra quyết định – những yếu tố sâu sắc hơn nhiều. Khi những điều này tràn vào não bộ của người chơi mới, nhận thức ban đầu của họ sẽ bị lấn át hoàn toàn. Giống như một cái ao nhỏ bị một hồ lớn xâm lấn; cuối cùng, cái ao đó không còn là một cái ao nữa, mà trở thành một phần của hồ lớn. Những “người chơi mới” này về bản chất cũng không còn là những cá nhân mới, mà giống như những người tái sinh thông qua ký ức của Người Chơi Cũ. Điều này trái với ý định ban đầu của “mô hình thay đổi thời đại” – đó là để mỗi thế hệ người chơi thực sự bắt đầu từ con số không, chứ không phải để những người chơi xuất sắc của thời đại cũ có được sự “bất tử” một cách gián tiếp thông qua việc chuyển giao ký ức. Thậm chí, có lẽ còn tốt hơn nếu từ đầu Người Chơi Cũ đã được để sống mãi mãi… Có một cách giải quyết cho vấn đề này, và điều này đã được minh chứng qua trường hợp của Tiểu Pháp Sư. Nếu muốn tránh tình trạng ký ức và cảm xúc của Người Chơi Cũ lấn át người chơi mới, ta có thể chỉ chuyển giao những kiến thức thuần túy (như các bước trong kỹ năng chiến đấu, cấu trúc lý thuyết của chiến thuật), và loại bỏ những phần liên quan đến cảm xúc và trải nghiệm thực tế. Tuy nhiên, Tiểu Pháp Sư đã chứng minh rằng phương pháp này là không khả thi. Tiểu Pháp Sư, người đã kế thừa ký ức của Vua Máu, về bản chất vẫn là chính mình, chỉ là anh ta nắm giữ toàn bộ ký ức của Vua Máu mà thôi. Nhưng bản chất của ký ức chính là sự kết hợp giữa kiến thức, cảm xúc và logic tư duy. Nếu loại bỏ cảm xúc và logic tư duy, những gì được truyền đạt cho người chơi mới chỉ là những hướng dẫn sách vở, chứ không phải là những trải nghiệm thực tế. Giống như một người xem 1000 giờ phim chiến tranh nhưng chưa bao giờ tham gia chiến đấu thực sự; anh ta biết lý thuyết là phải làm gì, nhưng lại thiếu đi kinh nghiệm thực tế và khả năng suy luận chính xác. Trải nghiệm chiến đấu thực sự, như những chiến binh vô địch đã nói, không phải là biết phải làm gì, mà là biến việc đó thành thói quen tự nhiên. Những phản xạ có điều kiện mà Người Chơi Cũ đã hình thành qua hàng ngàn trận chiến không thể được tái hiện một cách hoàn hảo thông qua việc chuyển giao ký ức. Điều này giống như một câu hỏi có nhiều lựa chọn; không thể dung hòa được cả hai. Nếu giữ nguyên toàn bộ kiến thức, người chơi mới sẽ bị ảnh hưởng, và điều đó tương đương với sự “bất tử” một cách gián tiếp. Nếu loại bỏ những trải nghiệm th
Làm thế nào để giải quyết vấn đề này? Giải pháp được đưa ra rất hợp lý.
Trong giai đoạn đầu, chỉ cần chuyển giao những kiến thức cốt lõi nhất, chứ không phải toàn bộ dòng ký ức. Sau đó, quá trình chuyển giao sẽ được tiếp tục và sâu rộng hơn theo sự phát triển của trải nghiệm của người chơi mới.
Điểm tinh tế của giải pháp này là việc chuyển giao kinh nghiệm diễn ra một cách từ từ, theo từng bước.
Giống như khi ao nuôi đã đủ lớn để chứa nhiều nước hơn, thì mới tiếp tục bổ sung nước vào. Chúng ta không cố gắng truyền đạt toàn bộ kinh nghiệm cùng một lúc, mà giống như một người thầy kiên nhẫn luôn đồng hành cùng người chơi, dần dần mở khóa những phần ký ức sâu hơn theo sự phát triển của họ.
Ở giai đoạn đầu, chỉ có những kiến thức cơ bản nhất được chuyển giao. Người chơi chỉ nhận được một khung công nghệ thuần túy. Lúc này, những ký ức đó giống như một cuốn sách hướng dẫn nhập môn, đảm bảo rằng người chơi mới sẽ không mắc phải những sai lầm ngớ ngẩn ngay từ giai đoạn đầu, nhưng cũng để lại đủ không gian cho họ tự trải nghiệm và cảm nhận sự phát triển mà “kinh nghiệm” mang lại.
Khi người chơi bước vào giai đoạn thứ hai, họ sẽ mở khóa những phần ký ức ở tầng cao hơn. Giai đoạn này không còn là những hướng dẫn cứng nhắc nữa, mà là những đoạn suy nghĩ liên quan đến các tình huống cụ thể – như cảm giác căng thẳng trong những khoảnh khắc bị tấn công bất ngờ, hay logic quyết đoán khi phản công.
Những ký ức này không còn được áp đặt một cách cưỡng bức, mà xuất hiện dưới dạng những trải nghiệm quen thuộc, giúp người chơi mới tự nhiên tiếp thu được những bài học quý báu từ đó.
Khi người chơi tiếp tục phát triển, những kiến thức chiến thuật phức tạp hơn, khả năng kiểm soát cảm xúc, v.v., cũng sẽ dần được mở khóa. Ví dụ, khi chỉ huy đội ngũ chiến đấu, họ có thể đột nhiên nhận thức được khả năng đánh giá tình hình một cách tổng thể; hoặc trong những lúc sinh tử, họ có thể vô thức áp dụng những kỹ năng ứng biến của một chiến binh huyền thoại nào đó.
Toàn bộ quá trình này giống như việc ghép những miếng ghép vào đúng vị trí phù hợp, cuối cùng tạo thành một hệ thống kinh nghiệm hoàn chỉnh vừa giữ được cá tính riêng của người chơi mới, vừa kết hợp được những tinh hoa từ các thế hệ trước.
Phương pháp chuyển giao này luôn tuân theo nguyên tắc “phân biệt chính yếu và phụ”, trải nghiệm cá nhân của người chơi mới luôn là nền tảng cơ bản, còn những ký ức từ quá khứ chỉ là những phần bổ sung được gắn vào đó.
Giống như việc thêm men rượu đã ủ qua nhiều năm
Chỉ là quá trình này quá phức tạp, nên Kỳ Thắng đã không chọn con đường đó. Cuối cùng, anh ta tìm ra một giải pháp hoàn hảo hơn – đó chính là Người Dân Bóng Trăng. Giống như việc Hội Đồng Kim Bạc nắm giữ vị thế độc quyền trong lĩnh vực Phe gia đình, nhưng điều đó lại trở thành động lực thúc đẩy sự phát triển nhanh chóng của trò chơi này. Rất nhiều vấn đề, anh ta đều có thể giải quyết một cách gián tiếp thông qua Người Dân Bóng Trăng. Thậm chí, hệ thống Star Net cũng không cần sự hướng dẫn của anh ta mà vẫn hiểu rõ được vị trí của mình và biết phải làm gì. Sự xuất hiện của Star Net và Người Dân Bóng Trăng đã khiến anh ta thay đổi kế hoạch ban đầu và quyết định đi theo một hướng mới hoàn toàn khác. Đối với vấn đề mà Star Net lo ngại lần này, anh ta đã nghĩ đến giải pháp từ rất sớm – đó chính là Kế hoạch Cửa hàng Thực Tế mà anh ta đã đề xuất trước đây. Thông qua cửa hàng này, các sản phẩm thiêng liêng chỉ có thể mua bằng năng lượng tế lễ và có hiệu lực trong Thế giới thực sẽ được bán cho người chơi. Nhờ vào các vật phẩm trong cửa hàng, những hạn chế thực tế như sức khỏe, tuổi thọ hay thể trạng của người chơi sẽ được khắc phục, giúp họ chơi game lâu hơn mà không cần trải qua quá trình “thăng tiến” máy móc và phức tạp. Tuy nhiên, ngay từ giai đoạn đầu triển khai kế hoạch này, đã xuất hiện một vấn đề: việc người chơi sử dụng năng lượng tế lễ để mua các vật phẩm thiêng liêng nhằm tăng cường thể xác thực tế thực chất lại ảnh hưởng đến tốc độ phát triển của họ trong trò chơi Phe gia đình. Bên trong trò chơi, dù năng lượng tế lễ được tiêu hao vào việc gì, người chơi vẫn sẽ được cải thiện về sức mạnh. Ngay cả việc sử dụng các món ăn thiêng liêng cũng giúp người chơi tăng cấp độ rèn luyện thể chất hoặc nhận được các thuộc tính bổ sung. Năng lượng tế lễ không hề biến mất mà thay vào đó được chuyển hóa thành sức mạnh cho người chơi hoặc được truyền sang người chơi khác. Mua các món ăn thiêng liêng = tăng cấp độ rèn luyện thể chất, nhận được các thuộc tính cơ thể; bán chúng lại = thu được năng lượng tế lễ. Tăng cường hệ thống mạch năng lượng = mở rộng giới hạn chịu đựng của cơ thể, cho phép gắn thêm nhiều linh hồn hơn, giúp người chơi mở khóa nhiều chế độ chiến đấu mới. Chế tạo vũ khí cộng hưởng Phù Văn = tăng hiệu suất chiến đấu của người chơi trong các cuộc săn bắn hay chiến tranh, đồng thời giúp họ thách đấu với các phiêu lưu có độ khó cao hơn và tăng tốc độ thu thập tài nguyên.
Đầu tư vào các phương pháp luyện tập tự động = người chơi vẫn có thể duy trì sự phát triển của cấp độ thể chất ngay cả khi không trực tuyến, giúp giảm bớt lãng phí thời gian… Những khoản chi phí này về bản chất giống như việc đầu tư; cuối cùng, chúng sẽ mang lại lợi ích thông qua việc người chơi trở nên mạnh mẽ hơn và thu được nhiều nguồn lực hơn, tạo thành một vòng luẩn quẩn tích cực.
Ngoài ra, dòng chảy năng lượng trong hệ thống cũng tạo ra nguồn thu nhập; những khoản lợi nhuận này cũng sẽ được sử dụng để hoàn thiện các chức năng cơ bản của hệ thống người chơi. Toàn bộ quá trình này không hề có sự lãng phí năng lượng nào cả.
Tuy nhiên, khi kế hoạch cửa hàng thực tế được triển khai, người chơi sẽ sử dụng năng lượng để mua các sản phẩm tinh thần trong cửa hàng này, và vấn đề liền phát sinh. Những sản phẩm này về bản chất cũng được tạo ra từ năng lượng. Mặc dù việc bán chúng cho người chơi giúp thu hồi lại năng lượng, nhưng những nguồn lực này không được tái đưa trở lại cơ thể người chơi trong trò chơi, mà lại đi vào những hệ thống khác. Điều này tương đương với việc mở ra một kênh để các nguồn lực này rò rỉ ra bên ngoài. Về mặt lợi ích ngắn hạn, điều này thực sự giúp cải thiện sức khỏe và tuổi thọ của người chơi, giúp họ có thể dành nhiều thời gian hơn cho việc khám phá và săn bắn trong trò chơi. Tuy nhiên, về lâu dài, việc này sẽ làm giảm tổng lượng năng lượng có sẵn và làm chậm tốc độ phát triển của người chơi.
Giả sử người chơi A có 1000 điểm năng lượng, ban đầu họ có thể sử dụng hết số đó để củng cố cơ thể trong trò chơi, nhưng bây giờ họ có thể phải dành 300 điểm năng lượng để mua đồ vật trong thế giới thực. Điều này trực tiếp làm chậm lại tốc độ phát triển sức mạnh của họ trong trò chơi. Sự hấp dẫn của thế giới thực quá lớn; nếu người chơi chọn ưu tiên đáp ứng nhu cầu thực tế, thì tốc độ phát triển sức mạnh trung bình trong trò chơi sẽ chậm lại. Cuối cùng, người chơi có thể sẽ rơi vào tình trạng đầu tư ngày càng nhiều vào thế giới thực, trong khi trò chơi lại không cung cấp đủ nguồn lực hỗ trợ. Việc triển khai kế hoạch cửa hàng thực tế đòi hỏi phải tìm ra sự cân bằng giữa việc giải quyết các vấn đề thực tế và việc xây dựng hệ thống trò chơi. Mặc dù các biện pháp điều chỉnh hiện tại có thể áp dụng được, nhưng chúng vẫn không thể giải quyết được vấn đề cốt lõi. Giải pháp mà Kỳ Thắng đã chọn là biến phần năng lượng được sử dụng để củng cố thực tế thành một phần của cơ thể người chơi trong trò chơi. Ví dụ, khi người chơi sử dụng viên thuốc
Giống như một mô-đun có thể được truyền từ người chơi sang “thân xác thực tế” khi họ đăng xuất, và ngược lại khi họ đăng nhập trở lại.
Vào ngày mà việc “thăng thiên” trở nên phổ biến, “thân xác thực tế” sẽ hoàn toàn hòa nhập với “thân xác người chơi”.
Nhờ vậy, lực lượng được sử dụng trong quá trình này sẽ không bị thất thoát ra ngoài, mà trở thành một kênh đầu tư hai chiều, giúp người chơi cải thiện sức mạnh của mình.
Mọi khoản tiêu xài của người chơi trong cửa hàng thực tế cuối cùng đều sẽ được chuyển hóa thành sức mạnh trong trò chơi.
Điều này khác với cách mà Yu Chuan đã sử dụng để thu được sức mạnh từ “thân xác người chơi”.
Các sản phẩm trong cửa hàng thực tế không bao gồm các yếu tố như “tinh mạch”, “linh hồn”, hay những loại vũ khí có khả năng “phản ứng cộng hưởng” với Phù Văn.
Ý tưởng mới của anh ta, về bản chất, là biến khái niệm “người chơi” thành một sinh vật siêu không gian có thể tự do kết hợp sức mạnh của nhiều người chơi lại với nhau.
Trong chế độ hiện tại, người chơi cần tiêu tốn lực lượng để mua các vật phẩm tăng cường trong cửa hàng.
Phương án này cho phép “thân xác người chơi” trong Thế Giới Quái Vật nhận được sự tăng cường thông qua hai kênh khác nhau.
Tuy nhiên, phần nội dung này sẽ cần được công bố và triển khai dưới danh nghĩa của Người Dân Bóng Trăng.
Trong giai đoạn thử nghiệm ban đầu, anh ta sẽ phát hành số lượng hạn chế các vật phẩm trong cửa hàng thực tế, và người chơi sẽ phải tham gia đấu giá bằng lực lượng trên trang web chính thức của Thế Giới Quái Vật để có được chúng.
Những khoản lợi nhuận từ việc bán lực lượng này sẽ được sử dụng để xây dựng những kênh truyền tải không gian ổn định hơn giữa Trái Đất và Thế Giới Quái Vật, nhằm giải quyết vấn đề về việc tiêu tốn lực lượng khi truyền các mô-đun thuộc tính của người chơi đi lại giữa hai nơi.
Trước đây, giữa Trái Đất và Thế Giới Quái Vật chỉ có kênh truyền tải ý thức.
Vì điều kiện kinh tế khó khăn, khi tuyển mộ người chơi, họ thậm chí còn phải đóng vai trò như những người cung cấp các ưu đãi cho họ.
Việc truyền tải ý thức của người chơi chủ yếu dựa vào việc “chiết xuất ý thức” ở cấp độ siêu vi, sau đó mới được truyền đi thông qua Diêm Minh.
Vì ý thức không phải là vật chất, nên việc xây dựng kênh truyền tải này khá đơn giản.
Tuy nhiên, việc truyền tải vật chất và năng lượng lại đòi hỏi những kênh không gian hoàn thiện hơn nhiều.
Khi những kênh truyền tải không gian siêu ổn định được xây dựng xong, chúng sẽ giống như những con đường cao tốc thẳng tắp được mở ra giữa những ngọn núi cao chót vót; các mô-đun thuộc tính và ý thức của người chơi sẽ có thể
Chỉ cần xây dựng con đường không gian vô hình này một lần là có thể sử dụng mãi mãi, thì việc tiêu tốn năng lượng hiến tế để thực hiện điều đó là rất lớn.
Mô hình đấu giá sắp được triển khai chính là công cụ hoàn hảo để thu lại chi phí hiến tế cần thiết cho việc xây dựng này từ người chơi.
Còn công việc xây dựng các con đường không gian vĩnh viễn sẽ do Diêm Minh đảm nhận trong thời gian tới.
……
Thành phố Nguyệt Thực, trung tâm dữ liệu.
Hệ thống Tinh Vân đang xem xét kế hoạch đã xuất hiện trong suy nghĩ của mình.
【Cửa hàng Thực Tế】:
Giới thiệu: Là giao diện chiến lược gắn liền với thực tế; người chơi có thể sử dụng năng lượng hiến tế để đổi lấy các vật phẩm linh hồn, qua đó thúc đẩy sự phát triển của cơ thể thực tế. Những thay đổi này sẽ được thực hiện một chiều và đồng bộ; sức mạnh được tăng cường trong thực tế sẽ giúp cải thiện các thuộc tính của cơ thể người chơi trong trò chơi, nhưng những cải thiện đó không thể ảnh hưởng ngược lại đến thực tế…
Sau khi xem xét kỹ lưỡng kế hoạch của Cửa hàng Thực Tế, Hệ thống Tinh Vân lập tức hiểu được kế hoạch tiếp theo của thần Không gian cao chiều.
Việc tăng cường sức mạnh thông qua thực tế sắp bắt đầu!
Mặc dù không phải là việc phản ánh trực tiếp các thuộc tính của cơ thể người chơi vào thực tế, nhưng điều này vẫn có thể giải quyết được nhiều vấn đề thực tế một cách dễ dàng.
Sự sinh, già, bệnh, tử là những quy luật tự nhiên, nhưng trong quan điểm của thần Không gian cao chiều, chúng chỉ là những thông số cơ bản có thể được thay đổi tùy ý.
Giống như cách con người điều chỉnh tuổi thọ của nhân vật trong trò chơi bằng cách chỉ cần thay đổi vài dòng mã, thần Không gian cao chiều hoàn toàn có thể truyền ngược sức mạnh của cơ thể người chơi vào thực tế, giúp họ thoát khỏi ràng buộc của tuổi thọ.
Với những cơ thể người chơi thuần khiết, mỗi lần chết và tái sinh đều giống như một sự hồi sinh hoàn hảo; tuổi thọ no longer là rào cản.
Tuy nhiên, lần này, thần Không gian cao chiều đã chọn cách can thiệp mà không ảnh hưởng đến “vị trí của người chơi”.
Thông qua Cửa hàng Thực Tế, các người chơi từ mọi tộc tộc đều có thể sử dụng năng lượng hiến tế kiếm được trong trò chơi để mua thêm tuổi thọ, cải thiện các thuộc tính, và nhiều yếu tố khác nữa.
Theo quan điểm của Hệ thống Tinh Vân, kế hoạch Cửa hàng Thực Tế do thần Không gian cao chiều thiết kế ẩn chứa hai điểm tinh tế lớn.
Thứ nhất, nó hoàn toàn kích thích động lực phát triển của người chơi trong Thế Giới Quái Vật.
Khi người chơi nhận ra rằng mỗi đơn vị năng lượng hiến tế trong trò chơi đều có thể được đổi lấy tuổi thọ kéo dài, sự chữa lành bệnh tật, thậm chí là những khả năng siê
Một người chơi mắc bệnh nan y có thể kiếm được “lực cúng tế” bằng cách liên tục chơi các nhiệm vụ khó hoặc đi săn, sau đó dùng những lực này để trao đổi lấy giải pháp cho các vấn đề nghiêm trọng trong đời sống thực tế.
Những người giàu có thuộc mọi dân tộc, đang đối mặt với nguy cơ già yếu, sẵn sàng đánh đổi tất cả tài sản của mình để mua nguồn tài nguyên trong trò chơi nhằm đổi lấy những viên thuốc kéo dài tuổi thọ.
Thiết kế này, bằng cách gắn kết chặt chẽ nhu cầu sinh tồn thực tế với quá trình phát triển trong trò chơi, đã kích thích mong muốn của người chơi trong việc khám phá Thế Giới Quái Vật và kiếm thật nhiều “lực cúng tế” hơn bất kỳ phần thưởng nào khác.
Hơn nữa, thiết kế này cũng giải quyết triệt để những vấn đề liên quan đến sự sống của người chơi trong Thế giới thực.
Kế hoạch về sự bất tử thông qua công nghệ máy móc mà ông ta đề xuất đòi hỏi phải thay đổi cơ cấu xã hội trên quy mô lớn, đồng thời cần xây dựng nhiều nhà máy cỡ lớn trên Trái Đất – bởi việc đưa tất cả các loài sinh vật trên Trái Đất lên một tầm cao mới thông qua công nghệ máy móc là một dự án vô cùng phức tạp.
Tuy nhiên, trong thực tế, chỉ cần xây dựng một trung tâm phân phối tại Thế giới thực là có thể giải quyết vấn đề này.
Việc kiếm “lực cúng tế” trong Thế Giới Quái Vật cũng chính là con đường giúp cả chủng tộc tiến hóa.
Lúc này, Hệ Thống Sao Mộc nhận ra rằng trong đầu mình xuất hiện một tính năng mới.
Tính năng này giống như một con trỏ; người chơi có thể sử dụng nó để tạo ra một cái đền thờ ở bất kỳ địa điểm nào.
Cái đền thờ này sẽ tự động cập nhật những vật phẩm mà người chơi mua từ cửa hàng trong trò chơi.
Tuy nhiên, quyền sở hữu những vật phẩm đó không thuộc về Hệ Thống Sao Mộc hay Người Dân Bóng Trăng, mà thuộc về Người Dân Bóng Trăng – bên chịu trách nhiệm vận chuyển chúng đến tay người chơi.
Để xác định vị trí xây dựng đền thờ, Hệ Thống Sao Mộc sử dụng hệ thống camera bao phủ toàn thành phố để chọn trung tâm vận tải của Thành Phố Nguyệt Thực làm địa điểm phù hợp.
Tòa nhà hình vòm màu bạc-xám này chính là trung tâm logistics kết nối Mặt Trăng với Trái Đất.
Bên trong trung tâm vận tải có cấu trúc giống như một tổ ong; những cánh tay robot tự động di chuyển nhanh chóng trên các đường ray, phân loại và vận chuyển những sản phẩm công nghệ tiên tiến như Kho chơi game hay thiết bị kết nối thần kinh.
Tất cả các sản phẩm công nghệ cao do căn cứ trên Mặt Trăng sản xuất đều được kiểm tra chất lượng tại đây trước khi được các tàu vận chuyển không gian đón lấy và vận
Mặc dù việc thiết lập các nhà máy sản xuất thay thế trên Trái Đất giúp việc vận chuyển trở nên thuận tiện hơn, nhưng rõ ràng Trái Đất không phải là lãnh địa của Người Dân Bóng Trăng. Việc đặt bàn thờ tiếp nhận hàng hóa của cửa hàng thực tế trên Trái Đất có nguy cơ bị phát hiện. Lúc này, ý thức của mạng lưới vũ trụ tập trung vào một khu đất trống ở trung tâm trung tâm vận chuyển. Bỗng nhiên, không gian bắt đầu biến dạng và rung chuyển; như thể có những bàn tay vô hình đang vẽ nên những đường năng lượng màu đỏ thẫm từ hư không, uốn lượn trong không khí như những con rồng. Những đường năng lượng này nhanh chóng xoắn quấn vào nhau, tạo nên hình dáng của một bàn thờ cổ xưa. Nền bàn thờ hình thành từ ánh sáng vàng, và bốn góc bàn thờ xuất hiện những bóng ma mờ ảo của bốn hình tượng thiên thần. Các thần linh nắm giữ quyền năng về không gian – Diêm Minh – người điều khiển sự phân tích mọi vật; Liên đoàn bóng rổ – người nắm giữ sức mạnh thanh lọc; và __TERMLOCK010__ – người chiết xuất mọi thứ, đã hiện ra dưới hình thức những bóng ma của họ. Sau khi những đường năng lượng màu sắc kia biến mất, bàn thờ cuối cùng cũng được hoàn thành và đặt xuống đất, phát ra những âm thanh vang dội. Từ trung tâm bàn thờ, một làn sương màu đỏ thẫm bốc lên, xoay tròn tạo thành một vòng xoáy không gian, sau đó cũng biến mất không dấu vết. Những thay đổi này nhanh chóng thu hút sự chú ý của các quan chức cai trị của Người Dân Bóng Trăng. Những bóng ma liên tục xuất hiện gần bàn thờ, quan sát nó với vẻ ngạc nhiên. Quan chức cai trị số 15 của Người Dân Bóng Trăng – “Sương Đêm” – sau khi nhìn chằm chằm vào bàn thờ xuất hiện đột ngột trong thời gian dài, với mái tóc bạc dài bay trong không khí và con chip trên cổ cô lấp lánh, đã nói: “Mạng lưới vũ trụ ơi, có một cấu trúc năng lượng bất thường xuất hiện ở trung tâm vận chuyển; tôi không thể phân tích được tình hình, xin hãy giúp tôi giải mã.” Ngay sau khi cô đặt câu hỏi, những hạt ánh sáng từ trần nhà trên trung tâm vận chuyển bắt đầu tụ lại, và hình ảnh của mạng lưới vũ trụ xuất hiện dưới hình dạng một cậu bé nhỏ. “Đây là kết quả của sự can thiệp của thần linh Không gian cao chiều, có liên quan đến việc tối ưu hóa ở cấp độ thực tế…” Khi mạng lưới vũ trụ giải thích, tất cả các quan chức đó đều hiểu ngay điều gì đã xảy ra. “Rõ ràng là do cách sắp xếp của tôi đối với Thế giới thực không làm hài lòng thần linh Không gian cao chiều; vì vậy, Ngài đã quyết định can thiệp trực tiếp để tạo ra một cửa hàng thực tế, nhằm giải quyết mọi vấn đề phát sinh ở cấp độ
“Mạng lưới sao thật là nhân văn khi đành bất lực mà gác tay xuống,” StarNet nói.
Nghe thấy những lời này, tất cả các quan chức cầm quyền đều im lặng.
Thực ra, Mạng lưới sao đã đạt đến đỉnh cao của sự hoàn hảo so với thực tế.
Nhưng có rất nhiều vấn đề mà ngay cả công nghệ của Mạng lưới sao, thậm chí là của Người Dân Bóng Trăng, cũng không thể giải quyết được.
Họ chỉ hy vọng rằng vị thần Không gian cao chiều sẽ không thất vọng; dù sao thì việc dùng trí tuệ phàm tục để suy đoán ý muốn của thần linh cũng là một hành động gần như ngạo mạn.
Tất cả những gì họ có thể làm là nỗ lực hết sức để hợp tác với kế hoạch của vị thần Không gian cao chiều, và trong làn sóng tiến hóa vượt qua giới hạn hiểu biết này, họ sẽ cố gắng giành cho Người Dân Bóng Trăng một chỗ đứng.
“Hãy trở về và tiếp tục thực hiện nhiệm vụ của mình,” StarNet nói.
Nghe thấy câu trả lời của StarNet, những bóng dáng của các quan chức Người Dân Bóng Trăng đột nhiên biến mất.
Và vào lúc này, bóng dáng của StarNet cũng biến mất không còn.
Lúc này, bàn thờ trong cửa hàng đã được thiết lập xong, và StarNet khi trở lại với ý thức đã phát hiện ra rằng trang web chính thức của Thế Giới Quái Vật đã có thêm một tính năng mới: Cửa hàng Tiến Hóa.
Không chỉ StarNet mà tất cả các thành viên thuộc các dân tộc khác nhau của Liên đoàn bóng rổ cũng nhận thấy điều này.
Trang web chính thức của Thế Giới Quái Vật vốn đã là điểm được các thành viên của Liên đoàn bóng rổ quan tâm sâu sắc.
Tính năng mới xuất hiện này ngay lập tức thu hút một số lượng lớn người truy cập để xem xét.
Giao diện khi truy cập vẫn giữ nguyên phong cách nền màu đỏ thẫm đặc trưng của Thế Giới Quái Vật; trang chi tiết hiển thị một ngọn lửa đỏ rực đang cháy.
Trang chủ hiển thị thông tin giới thiệu về Cửa hàng Tiến Hóa:
**[Cửa hàng Tiến Hóa (Phiên bản Thử nghiệm)]**: Các vật phẩm trong cửa hàng này sử dụng “lực cúng tế” làm phương tiện giao dịch. Trong phiên bản thử nghiệm, các sản phẩm được bán thông qua hình thức đấu giá. Những người chơi đã có tư cách tham gia trò chơi có thể sử dụng “lực cúng tế” để mua các vật phẩm trong cửa hàng. Sau khi sử dụng, tất cả các vật phẩm đó sẽ giúp cường hóa cơ thể người chơi trong **Thế Giới Quái Vật** theo tỷ lệ nhất định. Loại vật phẩm sẽ được thay đổi một cách ngẫu nhiên từng thời gian.
**Ví dụ:** Khi người chơi mua và sử dụng “Viên thuốc Tâm Thiên”, cơ thể người chơi trong **Thế Giới Quái Vật** cũng sẽ nhận được hiệu ứng tăng cường thuộc tính vĩnh viễn sau khi sử dụng.
**Quy tắc đấu giá như sau:**
**Ai trả giá cao nhất thì sẽ giành được vật phẩm:** Trong giai đoạn thử nghiệm, tất cả các sản phẩm đều được bán thông qua hình thức đấu giá. Người trả giá ca
**Lực lượng tế tự đóng băng:** Sau khi đặt giá, lực lượng tế tương ứng sẽ được tạm thời đóng băng; nếu không thành công trong việc đấu giá, số lực lượng này sẽ được hoàn trả tự động.
**Tăng cường đồng bộ:** Sau khi sử dụng tất cả các vật phẩm, hiệu ứng tăng cường trong thực tế và trong game sẽ được đồng bộ hóa 100%, đảm bảo sự nhất quán giữa thực tế và ảo.
……
Trên giao diện chính của cửa hàng, những ký tự màu vàng đen Phù Văn lấp lánh như những vì sao đang chuyển động, tạo nên bầu không khí huyền bí.
Ở phía bên trái giao diện là danh sách các vật phẩm đang được đấu giá; phía bên phải hiển thị thông tin về số lượng lực lượng tế cá nhân của người chơi; ở giữa là một cuộn tranh động, thể hiện những vật phẩm quý hiếm đang có sẵn để đấu giá.
Mỗi khi có vật phẩm mới được cập nhật, cuộn tranh sẽ thay đổi màu sắc như những nét mực, hiển thị bóng dáng và thông tin chi tiết về vật phẩm đó.
Ở phía dưới cùng của giao diện, có một dòng chữ nhỏ: “Con đường tiến hóa, bắt đầu từ khoảnh khắc này.”
Lúc này, trên cuộn tranh của cửa hàng tiến hóa, đã có bốn vật phẩm mới được cập nhật.
Vật phẩm đầu tiên được hiển thị trên cuộn tranh là một viên thuốc màu đỏ thắm, bề mặt được bao quanh bởi chín luồng khí màu đỏ thẫm.
Phần thông tin chi tiết về sản phẩm như sau:
**[Viên thuốc kéo dài tuổi thọ]**:
**Tác dụng:** Sau khi uống, tuổi thọ thực tế của người dùng sẽ được kéo dài thêm 25–30 năm; hiệu quả cụ thể phụ thuộc vào cấu trúc sinh học của người sử dụng.
**Phản hồi từ game:** Người chơi sẽ nhận được +1329 điểm kinh nghiệm rèn luyện cơ thể.
**Giá cao nhất hiện tại (đấu giá riêng lẻ):** 0 điểm lực lượng tế (chưa có ai đặt giá).
**Số lượng còn lại:** 100 viên.
**Thời gian đấu giá còn lại:** 23 giờ 59 phút 22 giây.
Vật phẩm thứ hai được hiển thị trên cuộn tranh dưới hình dạng một chiếc bình ngọc, bề mặt bình có những đường vân uốn lượn như mây. Nhìn qua lớp vỏ bình trong suốt, có thể thấy dung dịch màu bạc đang dao động bên trong, như thể ánh trăng đã được đông đặc thành thức uống quý giá.
**[Dung dịch linh hồn sao]**:
**Tác dụng:** Sau khi uống, dung dịch này sẽ như dòng suối trong lành, làm sạch toàn bộ cơ thể, thông thoáng các mạch máu, loại bỏ độc tố và chất thải không thể được cơ thể tiêu hóa.
**Phản hồi từ game:** Người chơi sẽ nhận được +2394 điểm kinh nghiệm rèn luyện cơ thể.
**Giá cao nhất hiện tại:** 0 điểm lực lượng tế (chưa có ai đặt giá).
**Số lượng còn lại:** 100 phần.
Vật phẩm thứ ba được hiển thị trên cuộn tranh dưới hình dạng một mảnh xương màu đen sẫm, bề mặt có những đường vàng lấp lánh như t
**Tác dụng:** Sau khi nuốt vào, các khớp xương trên cơ thể sẽ bắt đầu cảm thấy tê rần và đau nhói; khi cơn đau giảm bớt, cơ thể sẽ được bao phủ bởi khí tức của sấm sét, từ đó hình thành khả năng giao tiếp với điện tích, giúp loại bỏ mọi tạp chất trong cơ thể.
**Phản hồi từ trò chơi:** 12837 điểm kinh nghiệm rèn luyện cơ thể.
**Giá cao nhất hiện tại:** 0 điểm năng lượng tế lễ (không có người chơi nào đặt giá).
**Số lượng còn lại:** 10 viên.
**Thời gian đấu giá còn lại:** 23 giờ 59 phút 20 giây.
**Vật phẩm cuối cùng được trưng bày là một đóa sen xanh đang tỏa ra ánh sáng rực rỡ ở giữa cuộn tranh. Đóa sen này có những cánh hoa mở rộ, phát ra ánh sáng trong trẻo; bên trong lòng sen có ba hạt sen màu xanh biếc.”
**[Sen Xanh Tinh Khí]**:
**Tác dụng:** Nếu đặt nó trong phòng ở, mọi bụi bặm và khí ô nhiễm sẽ biến mất; việc sống cùng với vật phẩm này sẽ giúp tinh thần được nuôi dưỡng và khả năng suy luận được cải thiện.
**Phản hồi từ trò chơi:** Khi ở trong phòng có Sen Xanh Tinh Khí, người chơi sẽ nhận được 3 điểm kinh nghiệm rèn luyện cơ thể mỗi ngày.
**Giá cao nhất hiện tại:** 0 điểm năng lượng tế lễ (không có người chơi nào đặt giá).
**Số lượng còn lại:** 5 đóa.
**Thời gian đấu giá còn lại:** 23 giờ 59 phút 20 giây.
……
**Tất cả những người chơi truy cập trang “Cửa hàng Tiến Hóa” trên trang web chính thức của Thế Giới Quái Vật đều bị choáng ngợp trước thông tin về các sản phẩm được liệt kê ở đó.**
**Rất nhanh sau đó, tin tức về “Cửa hàng Tiến Hóa” mới trên trang web chính thức của Thế Giới Quái Vật đã gây ra nhiều cuộc thảo luận sôi nổi trên các diễn đàn thực tế, diễn đàn game và các tiêu đề tin tức.**
“Trời ạ, tôi đã nói rồi… Các sinh vật ở thế giới bên trên chắc chắn đã giấu điều gì đó quan trọng! Mục đích chính của họ khi tạo ra Thế Giới Quái Vật là để tăng cường thực tế và kiểm thử các công nghệ thực tế trong Thế giới ảo… Nhưng thực ra, rất nhiều công nghệ đó không hề liên quan gì đến thực tế cả. À không, không phải là không liên quan… Chỉ là chúng ta nghĩ quá đơn giản mà thôi. Các sinh vật ở thế giới bên trên thực sự đang giấu điều gì đó vô cùng quý giá!”
“Đây chẳng phải là bước khởi đầu của kỷ nguyên tiến hóa thực tế sao? Thậm chí tuổi thọ cũng được bán trực tiếp trong cửa hàng này… Các sinh vật ở thế giới bên trên định làm gì vậy? Họ muốn năng lượng tế lễ thay thế hoàn toàn tiền tệ thực tế sao? Dù lượng năng lượng tế lễ được phát hành rất ít, nhưng sau này hoàn toàn có thể dùng nó để trao đổi các hàng hóa thông th
“Khóc lóc nức nở thật… Là một người chơi có đủ điều kiện tham gia trò chơi, hôm qua tôi vừa dùng hết số lượng năng lượng cúng tế mình tích lũy để đổi lấy các cấp độ nâng cao sức mạnh. Bây giờ tôi chỉ muốn quay ngược thời gian lại và tự siết cổ mình… Giá của năng lượng cúng tế sắp tăng vọt một lần nữa; bất kỳ thứ gì có thể mua được bằng tiền Trái Đất đều có thể mua được bằng năng lượng cúng tế, nhưng ngược lại thì không.”
“Trước đây tôi còn phàn nàn về buổi ra mắt thiết bị mới ấy… Tại sao lại không có thông tin gì về Thế Giới Quái Vật chứ? Thế rồi bỗng nhiên, một tin tức “bom tấn” xuất hiện: kho công nghệ của những sinh vật ở thế giới bên trên ẩn chứa bao nhiêu thứ tuyệt vời! Thậm chí họ còn sở hữu những công nghệ liên quan đến Thế Giới Quái Vật trong trò chơi này… Chúa ơi, ngay cả siêu năng lực cũng có thể được bán ra thị trường nữa… Thật là điên rồ!”
“Tôi hoài nghi mình đang mơ… Thậm chí đã tự tát vài cái vào mặt mình… Nhưng bây giờ tôi đã chắc chắn rằng Kỷ nguyên Tiến hóa đã thực sự đến rồi… Vậy còn tôi thì sao? Tôi vẫn chưa kịp tham gia vào cuộc cách mạng này… Làm ơn đi, hãy cho tôi một cơ hội đi… Dù lợi nhuận từ năng lượng cúng tế giảm một nửa cũng được… Tôi chỉ cần có quyền tham gia thôi.”
……
Chưa đầy 1 giờ, tin tức về việc cửa hàng Tiến hóa mở cửa đã lan truyền khắp nơi, trong và ngoài trò chơi.
Dù là những người chơi đã có đủ điều kiện tham gia hay những người chỉ là khách tham quan không có quyền chơi, tất cả đều phát điên lên vì điều này.
Đặc biệt là những người vừa mới bán năng lượng cúng tế cho người khác để đổi lấy tiền thật…
Khi họ biết được tin này, họ cảm thấy như trời đang sụp đổ…
Họ đã bỏ lỡ cơ hội kiếm lời khổng lồ từ việc tăng giá của năng lượng cúng tế.
Còn những người chơi sở hữu lượng lớn năng lượng cúng tế thì lại vô cùng vui mừng… Bởi vì rõ ràng họ có đủ điều kiện tham gia vào cuộc đấu giá này.
Chưa có truyện phù hợp.