Chương 185: Trò chơi tử thần: Thử nghiệm trong mỏ
Một lượng lớn người chơi đã rời trò chơi một cách đồng loạt; làn sóng người chơi này dường như không bao giờ kết thúc.
Đúng vào lúc các game thủ chuẩn bị tấn công “Cái Kén Sinh Mệnh”, bóng dáng của kẻ mang lời nói ác quỷ hiện ra từ hư vô, ánh mắt lạnh lùng của nó quét qua những người chơi liên tục xuất hiện.
Trên trán nó, những hoa văn linh thiêng của Thiên Đường hiện lên.
Từ chính nó, những gợn sóng tinh thần gần như không thể nhìn thấy được lan truyền nhanh chóng ra xung quanh. Không gian xung quanh như mặt hồ bị ném một tảng đá lớn, những con sóng uốn lượn liên tiếp phát sinh, không khí bị nén lại tạo ra tiếng rít chói tai.
Gió lốc mạnh mẽ cuốn theo những bông tuyết bay lả tả.
Dưới sức tác động của sóng tinh thần này, mọi thứ đều run rẩy, vỡ vụn và biến mất trước sức mạnh khủng khiếp ấy.
Những người chơi bị phân thành bụi vụn và tan biến trong làn tuyết, cuối cùng hóa thành làn sương đen mà biến mất.
Đối mặt với kẻ mang lời nói ác quỷ này – một đối thủ không thể đánh bại được – các game thủ thậm chí còn không muốn cố gắng tấn công nữa; việc cố gắng chống lại sức mạnh tuyệt đối ấy thật là vô nghĩa.
Sau khi những người chơi ở hàng đầu chết hàng loạt, những người ở hàng sau cũng bắt đầu lùi bước và rời khỏi trò chơi.
Trong kênh chat âm thanh của khu vực, các game thủ không kiềm được mà chửi rủa kẻ mang lời nói ác quỷ này, nói rằng họ đã đồng ý chơi phiên bản chính thức để đối đầu với những kẻ vi phạm bản quyền, vậy tại sao lại đột nhiên tăng độ khó như vậy?
Lần trước cũng vậy; ban đầu họ vẫn có thể vui vẻ tiêu diệt những kẻ sa đọa trong scène Cung Đình Thiên Đường.
Nhưng rồi độ khó đột nhiên tăng lên.
Và kẻ xuất hiện lần này cũng chính là tên này – kẻ luôn theo sát và hỗ trợ kẻ mang lời nói ác quỷ.
Việc dùng sức mạnh áp đảo người yếu thật là đáng ghê tởm!
……
Không gian Thiên Đường, bàn thờ chuyển transport.
Ánh mắt của Chúa Tể Thiên Đường nhìn vào những nhóm ý thức đang liên tục quay trở về cõi vĩnh hằng thông qua đường hầm không gian.
Tất cả những người này đều đã chọn rời trò chơi.
Chỉ mới qua vòng thử nghiệm thứ hai mà đã có một số lượng lớn người chơi rời đi, chứ không chỉ đơn thuần là tắt máy.
Nó không hề thấy tiếc cho những nguồn lực và năng lượng đã được tiêu tốn trong vòng thử nghiệm này.
Việc xây dựng một hệ thống quân đội hoàn hảo chắc chắn sẽ đòi hỏi phải đầu tư rất nhiều nguồn lực và năng lượng, và theo nó, khoản chi phí này rất có ý nghĩa, đồng thời cũng là điều
Sự thể hiện ban đầu của Người chơi âm nhạc khiến nó vô cùng ngạc nhiên.
Những đợt xông pha dũng cảm không sợ chết liên tiếp đã thực sự cho nó cảm nhận được sức mạnh tương đương với một thế lực khủng khiếp.
Mặc dù bản thân yếu đuối hơn, nhưng về mặt tinh thần, nó không hề kém cạnh Chơi theo gia tộc.
Tuy nhiên, vấn đề là tâm trạng của Người chơi âm nhạc không hề ổn định, mà ngược lại đang giảm dần theo thời gian.
Khi số lượng thành viên của Chơi theo gia tộc tăng lên trong các cuộc đối đầu, Người chơi âm nhạc do nó tạo ra đã bắt đầu suy yếu.
Đối mặt với những kẻ thực sự dũng cảm và không sợ chết như Chơi theo gia tộc, Người chơi âm nhạc đã hoàn toàn thất bại về mặt tinh thần.
Việc triển khai kế hoạch bắt đầu gặp phải nhiều khó khăn.
Người chơi âm nhạc vốn chỉ là một sinh vật bình thường thuộc phe Thế giới quê hương; việc không thể thích nghi với những cuộc chiến ác liệt là điều có thể hiểu được.
Nhưng nguyên nhân chính khiến tâm trạng của nó suy sụp lần này là vì trong trò chơi, nó không nhận được bất kỳ phản hồi tích cực nào.
Trong đó, có cả việc sức mạnh của nó bị mất đi sau khi chết, khiến nó không thể duy trì được quá trình phát triển.
Nó hoàn toàn có thể thông cảm với cảm xúc của Người chơi âm nhạc.
Nếu nó tự đặt mình vào vị trí của nó, chắc chắn nó cũng sẽ cảm thấy vô cùng thất vọng nếu sức mạnh mà mình đã kiên trì tu luyện bao năm trời đột nhiên biến mất hết.
Và Người chơi âm nhạc liên tục phải đối mặt với cảm giác thất vọng ấy.
Mỗi lần chết đều là một phản hồi tiêu cực đối với nó.
Làm thế nào để giải quyết vấn đề này? Chủ nhân của Cõi Niềm Vui bắt đầu suy ngẫm sâu sắc.
Nguyên nhân chính của những phản hồi tiêu cực này là cái chết; có vẻ như có thể giải quyết vấn đề này bằng cách cung cấp thêm “sức mạnh của Cõi Niềm Vui” cho Người chơi âm nhạc.
Chẳng hạn, khi sức mạnh của Người chơi âm nhạc đạt đến cấp độ Huyền Minh, sau khi chết, nó có thể được cung cấp thêm sức mạnh đó, tạo ra một phản hồi tích cực mà dường như không gây thiệt hại gì.
Nhưng vấn đề là cách làm này sẽ khiến lượng nguồn lực cần thiết ngày càng tăng lên.
Rồi một ngày nào đó, nó chắc chắn sẽ phải đối mặt với tình trạng thiếu hụt nguồn lực.
Trong quá trình suy nghĩ, Chủ nhân của Cõi Niềm Vui đã nghĩ ra ba giải pháp có thể giải quyết vấn đề này.
Giải pháp đầu tiên là tuyển mộ những người chơi thuộc phe Thế giới quê hương đặc biệt.
Trong vòng thử nghiệm này, họ nhận ra rằng có một nhóm người chơi trong khu vực Thế giới quê hương rất thích thú khi đối mặt với những kẻ thù mạnh mẽ và thậm chí còn tìm niềm vui trong quá trình đó.
Mặc dù đại đa số người chơi trong khu vực Số người chơi đều gặp phải khủng hoảng tâm lý, nhưng nhóm người chơi này vẫn tiếp tục chiến đấu bằng cách hồi sinh sau khi bị giết.
Tuy nhiên, hiện vẫn chưa biết chính xác có bao nhiêu người chơi thuộc nhóm này; nếu số lượng ít ỏi, thì kế hoạch này sẽ không có ý nghĩa gì cả.
Việc thành lập Đội quân Thiên Đường là để đối phó với các chiến trường cấp độ thế giới, vì vậy cần phải có đủ lực lượng chiến đấu.
Còn về việc đào tạo các tài năng xuất sắc, họ đã thử điều này từ trước, và hiện nay, hệ thống Gia tộc Thiên đường chính là ví dụ minh họa cho phương pháp đào tạo này.
Thực tế đã chứng minh rằng con đường đào tạo hoàn toàn dựa vào những cá nhân xuất sắc là không khả thi.
Trong quá trình phát triển lực lượng, mỗi khi một chiến binh Thiên Đường qua đời, đó đều là một tổn thất lớn đối với họ.
Thứ hai,
Khi chiếm được một điểm kiểm soát nào đó, muốn duy trì nguồn tài nguyên liên tục thì cần phải giữ vững khu vực đó. Chỉ dựa vào một hay vài người mạnh mẽ thôi là rất khó để quản lý tất cả các khu vực; nếu những người này ra ngoài hoặc gặp phải kẻ thù mạnh, lãnh thổ của họ có nguy cơ bị xâm lược.
Vì vậy, cấu trúc chiến tranh tốt nhất chính là loại giống như Hắc Thủy Lưu – sử dụng các chiến binh ác linh làm nền tảng để xây dựng các đội quân tại các điểm kiểm soát.
Nếu muốn cạnh tranh với các thế lực mạnh cấp độ thế giới trong tương lai, thì cần phải có nguồn tài nguyên dự trữ dồi dào, và việc bảo vệ các điểm kiểm soát là vô cùng quan trọng.
Sau khi suy nghĩ kỹ lưỡng, Chủ Nhân Thiên Đường cuối cùng đã quyết định từ bỏ kế hoạch này.
Kế hoạch thứ hai là tiến hành tuyển mộ bắt buộc đối với những người chơi trong khu vực Thế giới quê hương.
Trong vòng thử nghiệm này, đã có trường hợp người chơi tử vong; ba người chơi đã thiệt mạng do bị dòng chảy không gian đẩy ngược khi thực hiện thao tác truyền ý thức.
Có thể dự đoán rằng, khi những sinh vật trong khu vực Thế giới quê hương phát hiện ra điều này, chắc chắn sẽ gây ra nhiều tranh cãi.
Điều này có thể khiến những sinh vật đó phản đối trò chơi mà họ đang tham gia.
Vì vậy, trước đó, họ đã xem xét việc thay đổi phương thức tuyển mộ thành tuyển mộ bắt buộc.
Họ sẽ lựa chọn ngẫu nhiên những sinh vật trong khu vực Thế giới quê hương để trở thành thành viên của đội qu
Phương án này đáng tin cậy hơn nhiều so với phương án đầu tiên.
Về những suy nghĩ của các sinh vật thuộc loại Thế giới quê hương, nó không quan tâm chút nào.
Việc lựa chọn phương thức tuyển mộ dưới hình thức trò chơi đối với các sinh vật này không phải là không thể bị phát hiện; chỉ là sau khi bị phát hiện, sẽ phải giải quyết rất nhiều vấn đề tiềm ẩn.
Nhưng kết quả của cuộc thử nghiệm lần này đã khiến nó thay đổi ý định.
Nếu các sinh vật này không thể đối mặt với chiến tranh ác liệt với tâm thế của người chơi game, không thể tham gia trò chơi một cách bình thường, và thậm chí có thể từ bỏ hoặc rời khỏi trò chơi do tâm lý mất cân bằng, thì việc tuyển mộ sẽ được thực hiện một cách bắt buộc.
Bằng cách sử dụng mạng sống của người chơi làm công cụ đe dọa.
Cuộc thử nghiệm này cũng cho thấy một vấn đề khác: chế độ hồi sinh quá thuận tiện khiến người chơi không coi trọng mạng sống của mình nữa.
Tuy nhiên, mỗi lần chết, họ lại tiêu hao những nguồn năng lượng mà nó cung cấp.
Nếu quyết định áp dụng chế độ tuyển mộ bắt buộc, nó sẽ thiết lập một số lượng hồi sinh cố định cho tất cả người chơi.
Ví dụ, Mỗi người chơi sẽ có 20 cơ hội hồi sinh; họ có thể thu thập tài nguyên để đưa vào lò luyện tài nguyên và nhận được “điểm Cực Lạc”, từ đó mua các tính năng được tăng cường, kỹ năng được ghi dấu, cũng như thêm số lượt hồi sinh.
Điều này sẽ giúp tránh tình trạng những cá thể tiềm năng bị mất đi do tử vong quá nhiều lần.
Đồng thời, nó cũng sẽ khiến các cá thể này coi trọng mạng sống của mình nhiều hơn.
Tuy nhiên, điều kiện để họ coi trọng mạng sống là tất cả họ phải tuân theo ý muốn của nó trong việc thực hiện nhiệm vụ; nếu không hoàn thành nhiệm vụ, số lượt hồi sinh của họ cũng sẽ bị trừ đi.
Bằng cách thay đổi bản chất của việc tuyển mộ từ một trò chơi đơn thuần thành một “trò chơi tử vong”, hầu hết các vấn đề đều có thể được giải quyết.
Các cá thể thuộc loại Người chơi âm nhạc sẽ không thể giống như Chơi theo gia tộc – những người thực sự không sợ hãi cái chết.
Nhưng so với “Lũ Tử Vong Tím” hay “Lũ Sâu Tử Vong”, chúng vẫn mang nhiều tiềm năng phát triển hơn; mỗi cá thể trong số họ đều là những individu độc lập, có khả năng suy nghĩ và giải quyết vấn đề một cách độc lập.
Biết đâu, dưới áp lực của sự đe dọa tử vong, các cá thể này sẽ thể hiện ra tiềm n
Sau khi phân tích chi tiết khả thi của phương án này, họ nhận thấy rằng so sánh giữa hai mô hình hồi sinh vô hạn và có số lần hồi sinh cố định thì mỗi mô hình đều có những ưu điểm và nhược điểm riêng.
Ưu điểm của việc hồi sinh vô hạn là tốc độ tích lũy kinh nghiệm chiến đấu sẽ rất nhanh; mỗi lần chết đều là một cơ hội để học hỏi. Nhờ đó, những người sở hữu khả năng hồi sinh vô hạn có thể thường xuyên tham gia vào các trận chiến có cường độ cao, từ đó nhanh chóng cải thiện kỹ năng chiến đấu và ý thức chiến thuật của mình.
Tiếp theo, khi đối mặt với những sự kiện ngẫu nhiên – những sự kiện có thể mang lại cơ hội hoặc cũng có thể dẫn đến cái chết – những người có khả năng hồi sinh vô hạn có thể tự do khám phá mà không lo lắng gì, trong khi những người chỉ được phép hồi sinh một số lần nhất định sẽ suy nghĩ nhiều hơn về những rủi ro tiềm ẩn và do đó e ngại việc hy sinh mạng sống để thử thách.
Cuối cùng là yếu tố tâm lý. Những người có khả năng hồi sinh vô hạn không sợ hãi cái chết, vì vậy họ có thể hành động một cách quyết đoán hơn trong chiến đấu và thậm chí áp dụng những chiến thuật táo bạo. Điều này đôi khi giúp họ thể hiện màn trình diễn xuất sắc hơn trong các cuộc chiến.
Ngược lại, những người chỉ được phép hồi sinh một số lần nhất định sẽ thận trọng hơn trong chiến đấu để bảo vệ bản thân và không dám hành động liều lĩnh.
Tuy nhiên, việc có số lần hồi sinh cố định cũng có những ưu điểm riêng. Để tồn tại lâu dài hơn, những người này sẽ chú trọng hơn đến sự phối hợp nhóm và lập kế hoạch cẩn thận cho mỗi hành động. Họ cũng sẽ dễ dàng xây dựng được một hệ thống chỉ huy chiến đấu hiệu quả hơn.
Khi nhận thức rằng cái chết sẽ khiến mọi thứ trở về trạng thái ban đầu, họ sẽ sử dụng nguồn lực một cách hợp lý, đảm bảo rằng mọi khoản chi phí đều được đầu tư vào việc nâng cao sức mạnh của mình, và luôn cân nhắc kỹ lưỡng trước khi quyết định sử dụng nguồn lực đó nhằm đạt được lợi ích tối đa.
Xét về mặt chiến lược, những người chỉ được phép hồi sinh một số lần nhất định sẽ có kế hoạch dài hạn hơn, không dễ dàng tham gia vào những trận chiến có rủi ro cao, và luôn tiến hành thu thập thông tin kỹ lưỡng trước mỗi cuộc chiến.
Nếu so sánh hai mô hình này, có thể khẳng định rằng những người sở hữu khả năng hồi sinh vô hạn sẽ mạnh mẽ hơn. Tuy nhiên, nhược điểm của phương án này là việc tiêu tốn nguồn lực sẽ rất lớn, và cũng có thể khiến một số người chơi từ bỏ trò chơi do quá nhiều
Những người chơi có giới hạn số lần hồi sinh sẽ yếu thế hơn nhiều trong nhiều khía cạnh, nhưng việc tiêu tốn tài nguyên của họ sẽ được cải thiện đáng kể; so với những người chơi có quyền hồi sinh vô hạn, họ sẽ có sức mạnh tập trung cao hơn trong các cuộc chiến tranh.
Chính sách hồi sinh có giới hạn, kết hợp với việc tuyển mộ bắt buộc, cũng sẽ giúp giải quyết triệt để vấn đề những người chơi quá Người chơi âm nhạc và từ bỏ trò chơi do mất cân bằng tâm lý.
Thực ra, nó vẫn mong muốn có những người chơi trong điều kiện hồi sinh vô hạn.
Nhưng vì không thể giải quyết được các vấn đề liên quan đến tâm lý người chơi, phương án thứ hai mới là lựa chọn tốt hơn.
Bước đầu tiên của phương án này là khiến Quân đoàn Thiên Đường tái chiếm lại Thế giới quê hương cũ, trở thành những người đưa ra quyết định, nắm quyền lực tối cao trên các sinh vật ở đây.
Ai tuân theo thì sống sót, ai chống đối thì sẽ bị tiêu diệt.
Còn về việc chống trả… Trước sức mạnh tuyệt đối, không có gì có thể chống lại được.
Mọi sự kháng cự đều vô ích, không thể ảnh hưởng đến kế hoạch của nó, và nó cũng không cần phải dùng trò chơi làm vỏ bọc nữa.
Tên trò chơi Thế Giới Quái Vật · Cuộc phiêu lưu vô tận cũng sẽ được đổi thành Thế Giới Quái Vật · Trò chơi tử thần.
Phương án thứ ba là cải tạo tư duy của con người.
So với hai phương án trước, phương án cải tạo tư duy được coi là phương án hoàn hảo nhất trong mắt nó.
Bằng cách sử dụng sức mạnh của Thiên Đường, nó sẽ xây dựng một môi trường tinh thần gây ảnh hưởng đến toàn thế giới ở Thế giới quê hương cũ… Nhưng lần này, nó không cần những sinh vật yếu đuối ở đây sản xuất ra sức mạnh Thiên Đường cho mình.
Nó cũng không quan tâm đến sức mạnh đó được tạo ra từ những sinh vật yếu đuối ấy.
Mục đích của việc này là thay đổi dần dần cách nhìn của các sinh vật ở Thế giới quê hương cũ đối với “trò chơi”, biến sự kháng cự trong lòng họ thành sự tích cực và tự hào.
Những người chơi Người chơi âm nhạc trong môi trường hồi sinh vô hạn mà nó mong muốn sẽ được tạo ra sau khi quá trình cải tạo này hoàn tất.
Lúc đó, nó không cần lo lắng về việc những người chơi này sẽ từ bỏ trò chơi do áp lực của các cuộc chiến tranh mãnh liệt nữa.
Tuy nhiên, phương án gần như hoàn hảo này vẫn còn một vấn đề chưa thể giải quyết được trong thời gian hiện tại:
Việc xây dựng môi trường Thiên Đường bao phủ toàn bộ Thế giới quê hương cũ sẽ tiêu tốn một lượng năng lượng khổng lồ.
Việc này sẽ gần như làm cạn kiệt toàn bộ nguồn lực của họ.
Thêm vào đó, chi phí năng lượng phát sinh do việc người chơi liên tục chết rồi hồi sinh khiến tình hình trở nên càng thêm tồi tệ – giống như một “hố không đáy” tiêu thụ nguồn lực.
Dù cả hai khu vực đều được mô tả là “thiên đường”, nhưng trong khu vực của Thế giới quê hương, nguồn năng lượng lại liên tục bị tiêu hao, trong khi ở khu vực của Người chơi âm nhạc thì ngược lại, nguồn lực vẫn được tạo ra liên tục.
Xét từ góc độ phát triển an toàn và bền vững, họ có xu hướng chọn phương án thứ hai trong ba phương án được đề xuất.
Nếu quyết định áp dụng phương án về số lần hồi sinh, họ cũng sẽ phải điều chỉnh cài đặt của Người chơi âm nhạc. Bước đầu tiên là tăng cường sức mạnh ban đầu của Người chơi âm nhạc; ít nhất thì nó cũng phải mạnh hơn so với một số thành viên ưu tú trong đội quân người chơi.
Nếu sức mạnh ban đầu quá yếu, việc người chơi chết đi và hồi sinh sẽ xảy ra quá thường xuyên.
Với cơ chế về số lần hồi sinh này, họ tin rằng người chơi sẽ coi trọng tính mạng của mình hơn và sẽ không lãng phí cơ thể mới mà họ được trao.
Ngoài ra, họ cũng đang xem xét việc thay đổi địa điểm hồi sinh cho những sinh vật thuộc loại Người chơi âm nhạc.
Những dòng sông Chơi theo gia tộc bất tận quá hoang dã; chúng rất phù hợp để sử dụng trong các cuộc huấn luyện chiến tranh.
Tuy nhiên, những sinh vật thuộc loại Người chơi âm nhạc có ý thức tự chủ sẽ phải chịu áp lực lớn khi đối mặt với những dòng sông này, dễ dàng gây ra rối loạn tâm lý và ảnh hưởng đến hiệu quả phát triển của chúng.
Chỉ là ý tưởng thay đổi địa điểm hồi sinh hiện vẫn chưa thể được thực hiện ngay.
Vùng đất Băng giá Lạnh lẽo rất phù hợp để những sinh vật thuộc loại Người chơi âm nhạc bắt đầu quá trình phát triển của mình. Nơi đây có nguồn tài nguyên linh hồn dồi dào và số lượng lớn những con quái vật yếu đuối – hai yếu tố then chốt để chúng phát triển.
Đó cũng chính là lý do tại sao họ chọn vùng đất Băng giá Lạnh lẽo làm nơi thử nghiệm xây dựng đội quân.
Trước khi tìm được một môi trường phù hợp hơn, ý tưởng này vẫn phải được tạm gác lại, và việc tiếp tục chiến đấu vẫn sẽ được tiến hành tại vùng đất Băng giá Lạnh lẽo.
Sau khi suy nghĩ kỹ lưỡng về ba phương án khác nhau, Chúa Tối Cao đã đưa ra quyết định cuối cùng.
“Lời ma quỷ…”
“Thần chủ của ta.” Bóng dáng của Lời Ma Quỷ xuất hiện bên cạnh Ngài.
“Hãy triệu tập các tôi tớ và kiểm soát vùng đất cũ Thế giới quê hương,” Chúa Tối Cao nói với giọng trầm ấm.
Lời Ma Quỷ gật đầu rồi biến mất.
Vài giờ sau, đội quân của Chúa Tối Cao đã đổ bộ xuống Thế giới Thiên Đường (vùng đất cũ Thế giới quê hương) và bắt đầu thực hiện kế hoạch thống trị tàn nhẫn của mình.
Bước đầu tiên trong cuộc xâm lược chính là phá hủy cấu trúc giai cấp hiện tại của thế giới, và thiết lập một hệ thống giai cấp thần quyền do Gia tộc Thiên đường cai trị.
Đối với các sinh vật sống tại vùng đất cũ Thế giới quê hương, sự xuất hiện của Gia tộc Thiên đường không nghi ngờ gì nữa là một thảm họa lớn.
Tuy nhiên, so với những lực lượng xâm lược mang tính hủy diệt thực sự, sự xâm nhập của Gia tộc Thiên đường lại khá ôn hòa; họ không muốn gây tổn thương cho các sinh vật ở đây một cách vô cớ.
Trong quá trình xâm lược, họ chủ yếu sử dụng sức mạnh quân sự để thể hiện uy quyền của mình, và thông báo cho các sinh vật ở đây rằng Gia tộc Thiên đường là những sinh vật cao cấp mà họ không thể chống đỡ được.
……
**Đền thờ nguồn gốc.**
Tất cả những ý tưởng của Chủ nhân Thiên đường đều nằm trong tầm mắt của hắn.
Hắn không thể không thừa nhận rằng, Chủ nhân Thiên đường quả thực giống như những gì người chơi đã nói – là một kẻ chăm chỉ và ham học hỏi, không bỏ lỡ bất kỳ cơ hội nào để xây dựng một đội quân chiến tranh hoàn hảo.
Lần này, họ thậm chí còn tạo ra được thứ gọi là **Cơn sóng Thiên đường**.
Nhưng dù sao đi nữa, đó vẫn chỉ là những bản sao; vẫn tồn tại khoảng cách không thể vượt qua so với đội quân của hắn.
Theo cảm nhận của hắn, Chủ nhân Thiên đường luôn sao chép, nhưng mỗi lần lại không thể nắm bắt được tinh hoa của nguyên bản.
Trong việc sao chép **Cơn sóng Tà ám** thành **Cơn sóng Tím Thiên đường**, yếu tố “đôi mắt ma quỷ” đã được thay đổi thành “đôi mắt sạc năng lượng”, cho phép cung cấp liên tục năng lượng tinh thần; cách thức kiểm soát tâm trí thông qua đôi mắt này có thể coi là một phép màu thực sự.
Người khác sử dụng nguyên lý đòn bẩy, trong khi Chủ nhân Thiên đường lại dùng sức mạnh thô bạo để kéo lê – điều này thật sự giống như thuộc về thế giới ma thuật.
Với **Cơn sóng Sâu bọ Thiên đường**, họ chỉ học được cách sinh sản nhanh chóng các loại binh lính chiến đấu, nhưng khả năng tiến hóa thích nghi lại yếu đến mức không bằng một phần vạn so với loài bọ.
Và với **Cơn sóng Thiên đường** này, do thiếu một hệ thống người chơi hoàn chỉnh, những phản hồi tiêu cực đã khiến tâm trạng của họ suy sụp hoàn toàn.
Sâu thẳm trong lòng, hắn vẫn rất đánh giá cao lối đi mà Chủ nhân Thiên đường đã chọn, giống như những gì lời khuyên từ người hướng dẫn đã nói:
“Trên lý thuyết, con đường tiến bộ không chỉ có sự đổi mới; việc sao chép và học hỏi cũng có thể mang lại tiến bộ. Bắt đầu từ việc bắt chước, sau đó dần dần phát triển thành phong cách riêng của mình – đó chắc chắn là một con đường tắt để phát triển.”
Chỉ là trước khi hoàn thiện cấu trúc đội quân được sao chép này, những khung cơ bản ban đầu vẫn còn quá sơ sài.
Càng hiểu rõ về Chủ nhân Thiên đường, hắn càng thấy rằng đây là một người có tầm nhìn xa trông rộng.
Trong tương lai, mức độ đối đầu giữa các chủng tộc sẽ ngày càng gia tăng.
Trong dòng chảy thời đại này, vẫn còn rất nhiều phe phái giống như những người canh gác cố chấp, nắm chặt vào những quy tắc cũ kỹ, cứng nhắc bám víu vào con đường phát triển của quá khứ, và phớt lờ những sáng tạo đòi hỏi đầu tư lớn về nguồn lực. Họ chỉ dựa vào sức mạnh và nguồn lực mà những quy tắc đó mang lại để phát triển.
Những phe phái không theo đuổi
Nhưng nếu là một cấu trúc lực lượng đa dạng thì khi đối mặt với Loài côn trùng chiến đấu, sẽ có nhiều biện pháp khác nhau để ứng phó… ít nhất là có thể chết chậm hơn một chút.
Sự đổi mới vốn dĩ chính là một mô hình phát triển phù hợp với xu thế thời đại; quyết định của Chủ Nhân Cõi Niềm Vui theo quan điểm của Kỳ Thắng thật sự rất thông minh.
Chỉ là bước đi quá lớn, và không thấy được kết quả nào ở bất kỳ hướng nào.
Nhưng lần này, ý tưởng về đội quân Người chơi âm nhạc đã khiến Kỳ Thắng nâng cao đánh giá về Chủ Nhân Cõi Niềm Vui.
Mặc dù con đường mà Chủ Nhân Cõi Niềm Vui đi cũng tương tự như của anh ta, nhưng lần này, Chủ Nhân Cõi Niềm Vui đã tạo ra một mô hình nuôi dưỡng người chơi hoàn toàn mới.
Việc thiết lập giới hạn số lần hồi sinh quả thực rất phù hợp với Chủ Nhân Cõi Niềm Vui.
Nếu không có hệ thống thách thức được xây dựng dựa trên các quy tắc của Bốn Thần, thì Chủ Nhân Cõi Niềm Vui sẽ không thể thực hiện được mô hình đội quân người chơi với khả năng hồi sinh vô hạn.
Đặc biệt là nếu thiếu hai quy tắc “Chiết xuất Mọi Vật” và “Tái Tạo Xác Thịt”, thì việc hồi sinh vô hạn ở quy mô lớn sẽ khiến chi phí hàng ngày trở nên cực kỳ khổng lồ.
Nhưng với việc thiết lập giới hạn số lần hồi sinh, mọi thứ lại hoàn toàn khác.
Đây là một mô hình tuyển mộ người chơi mà anh ta chưa từng thử trước đây.
Cách thiết lập này rất hợp lý và khả thi.
Việc giới hạn số lần hồi sinh không chỉ giúp giảm đáng kể lãng phí nguồn năng lượng, nâng cao sức mạnh ban đầu của người chơi, mà còn buộc họ phải săn lùng và phát triển, tạo ra một lý lẽ cụ thể cho việc trở nên mạnh mẽ hơn.
Khi thấy Chủ Nhân Cõi Niềm Vui yêu cầu sử dụng ngôn ngữ ma thuật để thực hiện kiểm soát bằng vũ lực đối với Thế giới quê hương, anh ta biết rằng Chủ Nhân Cõi Niềm Vui có lẽ sẽ đi theo con đường này.
Nghĩ đến đây, Kỳ Thắng nhìn về phía cái hướng dẫn đang treo bên cạnh mình:
“Hướng dẫn ơi, bạn nghĩ liệu chúng ta có nên tiêu diệt ‘hạt giống tiềm năng’ này của Chủ Nhân Cõi Niềm Vui không?”
【Bos, hoàn toàn không cần thiết đâu. Hiện tại, Chủ Nhân Cõi Niềm Vui là nguồn lợi nhuận quan trọng của Người Chơi Mới, liên tục cung cấp năng lượng cho chúng ta. Nếu tiêu diệt một nguồn lợi ích quan trọng như vậy sớm quá, thì đó chính là việc ‘giết gà để lấy trứng’. Tôi đề nghị nên giữ lại và tiếp tục thu hoạch lợi ích từ họ.】
Kỳ Thắng mỉm cười và gật đầu; đó cũng chính là suy nghĩ của anh ta lúc
Trước những lời đe dọa giết chóc, các game thủ tự hỏi mình so với đội quân của mình có những ưu điểm nào về mặt cấu hình. Không suy nghĩ sâu về vấn đề này, Kỳ Thắng rời ánh mắt khỏi câu chuyện cũ của Chúa Tối Cực và bắt đầu xem xét những thông tin phản hồi được gửi về. Trong những ngày gần đây, hai con quái vật nguyên thủy nữa đã được thu phục thành công, nâng tổng số quái vật nguyên thủy lên tới 43 con. Con quái vật nguyên thủy đầu tiên là “Lin Miu”, do game thủ “Ning Shi Mao De Yan Hen” thu phục tại khu vực Bãi Biển Sắc Mù. Đây là một loại linh hồn mang tính chất tổng hợp, vừa có hiệu ứng thụ động vừa có hiệu ứng chủ động. Khi được gắn vào trang bị, hiệu ứng thụ động sẽ giúp cải thiện đáng kể khả năng thị giác, cho phép người chơi tự do điều chỉnh khoảng cách nhìn và nhìn rõ các đối tượng ở xa. Khi kích hoạt hiệu ứng chủ động, khả năng nhìn thấy sẽ trở nên cực kỳ mạnh mẽ; ngay cả khi chỉ ở cấp độ 1, người chơi cũng có thể nhìn rõ từng chi tiết của lá cây ở cách hàng nghìn mét. Khi cấp độ của linh hồn được nâng cao, từng chi tiết đó sẽ hiện ra trước mắt người chơi như một bản đồ, và ngay cả trong bóng tối, Lin Miu vẫn giúp người chơi nhìn thấy mọi thứ rõ ràng như ban ngày, không cần phải sử dụng đèn chiếu sáng. Ngoài ra, Lin Miu còn có thể xuyên qua các vật cản để quan sát những thứ ở phía sau. Tuy nhiên, so với khả năng quan sát của Đại bàng đầu yêu, Lin Miu vẫn kém hơn về phạm vi và độ mạnh. Điểm mạnh lớn nhất của Lin Miu nằm ở khả năng mang lại cho người chơi những hiểu biết sâu sắc vượt ra ngoài lẽ thường, ví dụ như khi đối mặt với những bố trận phức tạp, Lin Miu có thể ngay lập tức phân tích được cấu trúc của bố trận, bao gồm cả luồng năng lượng và chi tiết cấu tạo của nó. Dù người chơi có hiểu hay không, cấu trúc và logic của vật thể vẫn sẽ được hiển thị một cách rõ ràng trước mắt họ. Nếu Chúa Tối Cực có được khả năng này, có thể thấy tiến độ xây dựng toàn bộ hệ thống quân đội của nó sẽ được cải thiện đáng kể. Đây là một loại linh hồn rất phù hợp với các game thủ thuộc nhóm nghiên cứu và phát triển, chẳng hạn như các nhà pha chế thuốc. Đối với những game thủ bình thường, khi số lượng khe chứa linh hồn có hạn, việc gắn các loại linh hồn dùng cho chiến đấu sẽ là lựa chọn tốt hơn. Nhưng đối với những người chơi trong chế độ đội quân, việc có một người chơi sở hữu Lin Miu là điều rất cần thiết, vì họ có thể sử dụng nó để quan sát những khu vực phía sau chiến trường mà khả năng
Dù sao thì bề mặt Trái Đất cũng là cong; nếu đứng trên mặt đất và nhìn về phía xa trong điều kiện không có vật cản nào, tầm nhìn của chúng ta sẽ theo đường tiếp tuyến của bề mặt Trái Đất mà kéo dài. Khi khoảng cách tăng lên, bề mặt đất sẽ dần xuống thấp hơn so với tầm nhìn, do đó giới hạn tầm nhìn của con người là có hạn.
Nhưng với Thế Giới Quái Vật, vấn đề này không tồn tại; diện tích thế giới rộng lớn cho phép chúng ta quan sát được từ khoảng cách xa hơn nhiều.
Thứ hai, trong khí quyển có các hạt bụi, hơi nước, khói… Những hạt này sẽ tán xạ và hấp thụ ánh sáng, khiến các vật thể ở xa trở nên mờ ảo, khó nhìn rõ.
Ngay cả trong thời tiết quang đãng, các phân tử trong khí quyển cũng sẽ gây ra hiệu ứng tán xạ Rayleigh, khiến màu sắc của các vật thể ở xa trở nên nhạt đi và đường viền của chúng bị mờ đi.
Khi khoảng cách quan sát tăng lên, ánh sáng phải đi qua quãng đường dài hơn trong khí quyển, nên khả năng bị tán xạ và hấp thụ cũng tăng theo, khiến người bình thường không thể nhìn thấy được những vật thể ở xa.
Tuy nhiên, yếu tố ảnh hưởng lớn nhất vẫn là địa hình và các vật cản trên đường nhìn.
Khả năng “xuyên qua vật cản” của Linh Mục Tâm Hồn giúp người chơi dễ dàng vượt qua những thủ thuật che giấu hoặc các vật cản do kẻ địch thiết lập, để nhìn thấy bản chất thực sự của các vật thể.
Mức độ mạnh mẽ của Linh Mục Tâm Hồn rất cao, nhưng trong các cuộc thảo luận trên diễn đàn, số lượng người chơi muốn gắn nó vào trang bị của mình lại rất ít.
Điều này rất giống với trường hợp của công nghệ “tăng tốc não”.
Khi công nghệ này mới ra mắt, nhiều người đã không ưa chuộng nó, cho rằng Linh Mục Tâm Hồn này quá yếu kém. Ngoại trừ các thương nhân vũ khí và hội đồng dược sĩ, hầu hết các người chơi khác đều không muốn gắn nó vào trang bị của mình.
Lý do cụ thể đã được phân tích chi tiết trên diễn đàn.
Có thể khẳng định rằng, sau khi sử dụng Linh Mục Tâm Hồn này, khả năng suy nghĩ của người chơi sẽ được cải thiện đáng kể. Việc điều khiển các thao tác như tránh né, đỡ đòn, phối hợp tấn công… đều sẽ trở nên tốt hơn rõ rệt.
Tuy nhiên, vấn đề là Linh Mục Tâm Hồn chỉ mang lại những hiệu ứng hỗ trợ, và tác động của nó đối với sức mạnh chiến đấu là rất hạn chế.
Người chơi thường không có nhiều “khe tinh mạch”, vì vậy việc gắn Linh Mục Tâm Hồn cấp độ 30 với các loại Linh Mục chiến đấu khác trong thực chiến sẽ không mang lại sự cải thiện đáng kể về khả năng suy luận chiến đấu so với việc tăng trực tiếp sức mạnh chiến đấu.
Có nhiều loại linh hồn tăng cường thụ động tương tự như vậy. Những linh hồn này càng ở giai đoạn sau thì sức mạnh của chúng càng lớn. Con linh hồn thế hệ thứ hai thứ hai được người chơi “zeroword” dẫn đội thu thập ở Thung lũng Linh hồn là Hồi Phong Tiên. Đây là vũ khí mềm đầu tiên thuộc loại Thế Giới Quái Vật; quỹ đạo tấn công của nó có hình cong, cho phép tấn công kẻ địch từ nhiều góc độ bất ngờ và còn gây ra sát thương phạm vi rộng. Đặc điểm chính được tăng cường là sức mạnh thể chất. Với Hiệu ứng đặc tính, mục tiêu bị trúng đòn sẽ bị đẩy lùi theo quy tắc đã định; mức độ đẩy lùi phụ thuộc vào sức khỏe và cấp độ của linh hồn đó, nên vũ khí này rất phù hợp với những người chơi theo phong cách sử dụng năng lượng khí huyết. Tuy nhiên, nó cũng có những hạn chế rõ ràng: Mặc dù phạm vi tấn công của Hồi Phong Tiên rộng lớn và linh hoạt, nhưng việc vung roi đòi hỏi phải có động tác chuẩn bị nhất định; so với các loại vũ khí như dao kiếm, tốc độ phản ứng của nó chậm hơn nhiều. Đối với những kẻ địch đứng gần, tính linh hoạt của roi cũng giảm sút đáng kể. Ngoài ra, việc sử dụng nó đòi hỏi người chơi phải có một mức độ thành thạo nhất định. Cuối cùng, trong môi trường hẹp hòi hoặc đầy chướng ngại vật, việc sử dụng Hồi Phong Tiên sẽ bị hạn chế nghiêm trọng. Tuy nhiên, sự xuất hiện của Hồi Phong Tiên lại nhận được sự quan tâm rất lớn trên diễn đàn. Bởi vì trong quá trình thử nghiệm, Hồi Phong Tiên đã thể hiện hiệu suất rất tốt, đặc biệt phù hợp với những người chơi theo phong cách sử dụng năng lượng khí huyết; nó còn có thể kết hợp với một số loại linh hồn để tạo ra hiệu ứng đặc biệt. Chẳng hạn, khi kết hợp Tán tỉnh + Hồi Phong Tiên, người chơi có thể sử dụng đầu roi để phát tán hiệu ứng Tán tỉnh, mở rộng phạm vi ảnh hưởng của linh hồn này. Hoặc khi kết hợp Gào thét + Hồi Phong Tiên, vừa đẩy lùi kẻ địch vừa phát ra sóng xung kích hình nón về phía trước từ đầu roi. Điều này giúp tăng đáng kể khoảng cách tấn công đối với các chiến thuật đánh gần. Thực tế, việc kết hợp các đặc tính khác nhau của linh hồn với Tán tỉnh đã được nhiều người chơi phát triển trên diễn đàn từ lâu. Chẳng hạn, Quả cầu Lửa Mực có thể cung cấp khả năng Tán tỉnh ở khoảng cách xa. Tuy nhiên, đặc tính chính của linh hồn Tán tỉnh không phù hợp với Quả cầu Lửa Mực; việc gắn đặc tính Tán tỉnh vào Quả cầu Lửa Mực thật sự là đi ngược lại logic. Trong khi đó
Các loại vũ khí được kết hợp trong bộ trang bị này gồm: cung tên phóng mũi tên rải, roi gió quay ngược, kỹ năng tấn công cực nhanh, hấp thụ năng lượng, khóa chặt đối thủ, đánh dấu mục tiêu và kỹ năng gầm rú.
Bộ trang bị này xây dựng dựa trên cung tên phóng mũi tên rải làm trọng tâm, trong khi roi gió quay ngược chỉ được sử dụng như một công cụ hỗ trợ.
Trong các bài kiểm thử, hiệu quả của bộ trang bị này được thể hiện qua việc sử dụng kỹ năng tấn công cực nhanh để bắn nhanh chóng; mỗi phát bắn đều có thể đẩy lùi đối thủ và khóa chặt họ.
Phương thức tu luyện kết hợp ma thuật và võ thuật này, mặc dù không mang lại sát thương lớn, nhưng điểm mạnh chính nằm ở khả năng kiểm soát đối thủ.
Nhờ vào tầm bắn xa hơn của cung tên phóng mũi tên rải, người chơi sử dụng bộ trang bị này có thể hỗ trợ các đồng đội phía trước trong chiến đấu.
Người đã đề xuất ý tưởng về bộ trang bị này cũng bày tỏ sự tiếc nuối rằng nếu có một loại vũ khí có khả năng chữa lành trong phạm vi rộng, thì cung tên phóng mũi tên rải khi kết hợp với các kỹ năng ma thuật và võ thuật khác có thể cung cấp khả năng chữa lành từ khoảng cách rất xa.
Sau khi xem kỹ các hướng dẫn kiểm thử cho các vũ khí mới được thu thập, Kỳ Thắng đã chuyển sự chú ý sang khu vực Bờ biển Sương màu.
……
Bờ biển Sương Màu, Đất Đại Băng Vỡ Sao.
Sau khi xua tan Lĩnh vực Ánh Trăng xấu xa, các người chơi bắt đầu khám phá khu vực Bờ Biển Sương Màu và tiến vào Đất Đại Băng Vỡ Sao.
Vào thời điểm này, tại một hang động tự nhiên dưới lòng đất ở Đất Đại Băng Vỡ Sao…
Dương Thiên Tuyển đang cùng các thành viên của Hội Khoa Học Công Nghệ Ngày Tận Thế điều chỉnh một nhóm robot khai thác mỏ.
Những chiếc robot khai thác mỏ này được chế tạo sơ bộ; thiết kế của chúng khá thô sơ, cao khoảng hơn một người, có hình dạng vuông vức và chắc chắn. Chúng được làm từ kim loại “Thiên Nham Khí”, bề mặt vẫn chưa được đánh bóng kỹ lưỡng, vẫn còn in dấu vết cắt gọt và hàn dính. Phần thân chính của robot được xây dựng từ khung thép chắc chắn, giúp chúng có thể hoạt động hiệu quả trong môi trường khai thác phức tạp.
Khi di chuyển, robot sử dụng bánh xe dưới thân để thích nghi với các loại địa hình khác nhau và xoay hướng.
Phía trên đầu robot được lắp đặt một cái mũi khoan hình tròn – công cụ chính để khai thác mỏ. Rìa của mũi khoan được trang bị những răng hợp kim sắc bén; khi hoạt động, chúng phát ra tiếng ồn trầm đục.
Về khả năng khai thác mỏ, robot có thể sử dụng các cảm biến để phát hiện tài nguyên khoáng sản xung quanh, nhưng tính năng này còn khá hạn chế do công nghệ hiện tại vẫn còn nhiều hạn chế; hầu hết việc khai thác vẫn phải dựa vào việc đào bới một cách ngẫu nhiên.
Về việc thu thập khoáng sản, phía trước robot được trang bị một cái xẻng đơn giản; sau khi khoáng sản bị mũi khoan đập vỡ, xẻng sẽ thu gom chúng lại và thông qua băng chuyền bên trong, đưa chúng vào kho chứa ở phần bụng robot.
Khi kho chứa đầy, robot sẽ tự động quay trở về địa điểm đã được chỉ định để unloading khoáng sản đã thu thập được.
Tuy nhiên, những chiếc robot khai thác mỏ này vẫn còn nhiều hạn chế, đặc biệt là thời lượng hoạt động còn khá ngắn; một viên đá linh thông thường chỉ có thể giúp robot hoạt động được ba giờ, vì vậy cần có thành viên của hội ở gần đó để thường xuyên thay thế “pin”.
Vấn đề này được Dương Thiên Tuyển coi trọng đặc biệt.
Hướng cải tiến tiếp theo là tăng thời lượng hoạt động của robot bằng cách lắp đặt một trung tâm năng lượng linh tinh, nhằm nâng cao hiệu suất truyền dẫn năng lượng và giảm thiểu tổn thất năng lượng.
Cầm trên tay thiết bị kiểm tra, Yang Tianxuan đi lang thang quanh một trong những chiếc robot khai thác mỏ, vuốt ve các khớp của cánh tay máy móc.
Một lúc sau, anh gật đầu và nói:
“Bắt đầu thôi.”
Theo lệnh của Dương Thiên Tuyển, 18 chiếc robot khai thác mỏ cùng lúc bắt đầu hoạt động, ké
Kèm theo những tia lửa bắn tung tóe, mũi khoan va chạm với vách đá, tạo ra tiếng ầm ỹ dữ dội. Chỉ cần quan sát trong thời gian ngắn, người ta có thể thấy rằng hiệu suất khai thác của các robot khai thác này kém hơn nhiều so với người chơi. Dù sao thì sau khi được trang bị các hiệu ứng tăng cường, tốc độ khai thác của người chơi cũng rất nhanh; đặc biệt là những người chơi sử dụng công nghệ phân thân và linh hồn tốc độ cao, họ hoàn toàn không thể so sánh được. Tuy nhiên, Dương Thiên Tuyển lại rất hài lòng với màn trình diễn ban đầu của nhóm robot khai thác này. So với người chơi, các robot khai thác này không biết mệt mỏi và có thể hoạt động liên tục 24 giờ mà không ngừng nghỉ. Sau này, chỉ cần định kỳ thu hoạch nguồn tài nguyên là có thể thu được lợi ích lớn. So với các thiết bị máy móc thực tế, những robot khai thác mà họ tạo ra trong trò chơi dù kỹ thuật còn thô sơ, nhưng vật liệu sử dụng lại có độ bền cao hơn nhiều so với thực tế. Nếu so sánh với các loại robot thực tế, phiên bản 2.0 của robot khai thác được chế tạo từ “đá Bạch Hổ”, độ bền của nó vượt xa bất kỳ loại hợp kim nào trong thực tế. Về khả năng vận chuyển, phiên bản 2.0 sử dụng “đá Không Nguyên” được khai thác từ vùng Đồng Băng Lạnh Giá để tạo ra một không gian lưu trữ bên trong, điều này giúp việc vận chuyển quặng không cần phải diễn ra thường xuyên; họ có thể thu thập và lưu trữ một lượng lớn quặng cùng một lúc, từ đó nâng cao đáng kể hiệu suất khai thác. Về việc thăm dò quặng, họ đã sử dụng “vàng Nhìn Thấu” – một loại vật liệu đắt tiền – để giúp robot khai thác có thể xác định chính xác vị trí của các loại quặng có giá trị ở tầng sâu thấp. Về khả năng hoạt động liên tục, họ đã tích hợp vào robot những bộ phận có thể tự động hấp thụ năng lượng từ thiên nhiên. Còn về việc thu thập các công nghệ cần thiết để chế tạo chúng thì cũng không quá khó. Dù là việc sử dụng “đá Không Nguyên” để tạo ra các vật phẩm chứa không gian hay thiết lập các bộ phận hấp thụ năng lượng, tất cả đều có thể tìm thấy thông tin chi tiết trong các cuốn sách chuyên môn tại thư viện của Làng Đế Tông. Hiện tại, giai đoạn đầu tiên của dự án sản xuất robot khai thác tại nhà máy trong không gian của Làng Đế Tông đã hoàn thành; sau khi các kiểm thử kỹ thuật được hoàn thiện, họ sẽ bắt đầu sản xuất hàng loạt và triển khai chúng tại các khu vực đã được phát hiện có nguồn tài nguyên để tiến hành khai thác. Tuy nhiên, điều kiện tiên quyết là đội quân người chơi của họ phải có khả năng giúp họ bảo vệ những khu vực này. Vì vậy, trong tương lai, Hội Khoa Học Công Nghệ Ngày Tận Thế do ông lãnh đạo sẽ th
Thậm chí, trong lòng anh ta đã đặt ra một mục tiêu tương lai: đó là chiếm được “thần kim” – quy tắc nằm trên người Chủ Nhân Cơ Khí.
Theo mô tả trong hướng dẫn, quy tắc này có thể biến các vật liệu kim loại thành những loại kim loại sống có khả năng phát triển và tự chữa lành; sau khi được cố định lại, mọi hư hỏng đều có thể được sửa chữa và tái tạo thông qua việc tiêu thụ các vật liệu kim loại đó, giúp chúng trở lại hình dạng ban đầu và duy trì các chức năng đã được thiết lập.
Theo nhận định của Dương Thiên Tuyển, khả năng của loại kim loại sống này thực sự rất mạnh mẽ. Điều này có nghĩa là bất kỳ thiết bị nào được chế tạo sau này, dù bị hỏng, cũng có thể được sửa chữa ngay lập tức; đồng thời, kim loại sống này còn có thể được tái sử dụng để lắp ráp thành các thiết bị cơ khí khác.
Tuy nhiên, liệu anh ta có thể đạt được mục tiêu này trong suốt cuộc đời mình hay không, vẫn còn là điều chưa biết.
Hướng dẫn cho biết “Chủ Nhân Cơ Khí” là một kẻ mạnh mẽ đến mức Cấp bậc bán thần; với sức mạnh hiện tại của đội quân người chơi, họ thậm chí không đủ điều kiện để thách thức hắn ta.
Nhưng điều chắc chắn là, nếu trong tương lai họ có thể thu được quy tắc “thần kim”, thì công nghệ sản xuất vũ khí và thiết bị khai thác của Hội Khoa Học Công Nghệ Ngày Tận Thế sẽ phát triển một cách vượt trội, vượt xa mọi dự đoán.
Nhìn những con robot đang khai thác khoáng sản, Dương Thiên Tuyển mỉm cười. Những con robot này không chỉ là những công cụ sản xuất, mà còn giống như những máy in tiền – chúng đang liên tục mang lại nguồn thu nhập cho anh ta.
Thực tế, sự phát triển của Hội Khoa Học Công Nghệ Ngày Tận Thế đã đi xa so với kế hoạch ban đầu của anh ta. Ban đầu, hội này được thành lập với mục đích thử nghiệm các loại vũ khí nguy hiểm, và đó cũng chính là mục tiêu cốt lõi của họ.
Tuy nhiên, sau khi Người Dân Bóng Trăng công bố sự thật về Thế Giới Quái Vật, cuộc cạnh tranh Thế giới ảo đã bắt đầu. Phần lớn thời gian của các sinh vật trên Trái Đất đều được dành cho cuộc cạnh tranh này; tầm quan trọng của Thế Giới Quái Vật là không thể phủ nhận, và các tài sản ảo hoàn toàn có thể được chuyển đổi thành tài sản thực tế.
Nếu giữ được ưu thế trong lĩnh vực Thế Giới Quái Vật, điều đó cũng sẽ mang lại lợi ích to lớn cho Thế giới thực. Đây cũng chính là lệnh mới nhất mà anh ta nhận được: yêu cầu bộ phận nghiên cứu và phát triển vũ khí không cần phải tập trung hoàn toàn vào việc thích ứng với thực tế; tính hữu dụng trong trò chơi cũng quan trọng không kém.
Lấy ví dụ về robot khai thác mỏ, trên thực tế, nếu không có nguyên liệu tương ứng thì hoàn toàn không thể chế tạo ra chúng được. Nghiên cứu sâu rộng về loại công nghệ này cũng không mang lại nhiều lợi ích thực tế. Tuy nhiên, chính sách mới nhất cho thấy rằng những công nghệ trong Thế giới ảo cũng quan trọng không kém gì công nghệ thực tế; họ có thể phát triển bất kỳ công nghệ tiên tiến nào mà không thể tái hiện được trong đời sống thực, chứ không chỉ giới hạn ở việc thử nghiệm các vũ khí nguy hiểm trong thực tế. Thời gian trôi qua, thiết bị di động trước mắt anh ta báo hiệu rằng robot khai thác mỏ đang hoạt động đang bước vào chế độ tiết kiệm năng lượng. Dương Thiên Tuyển lập tức yêu cầu các thành viên trong công hội thay thế nguồn năng lượng, sau đó bắt đầu một vòng khai thác tài nguyên mới. Tiếp theo, anh ta kiểm kê số lượng khoáng sản linh hồn được chất đống ở trung tâm hang động và phát hiện ra rằng giá trị của nguồn tài nguyên thu được sau ba giờ khai thác, khi quy đổi thành “lực cúng tế”, đã đạt 1965 điểm. Điều này không chỉ liên quan đến yếu tố may mắn mà còn do hiệu suất khai thác của robot khá thấp. Nếu không tính đến chi phí lao động con người, chỉ xét về chi phí chế tạo robot khai thác mỏ và sau khi trừ đi chi phí tiêu thụ năng lượng, mỗi chiếc robot cần khoảng 14 ngày để thu hồi vốn đầu tư. Tuy nhiên, con số này không có ý nghĩa thực sự vì sản lượng khai thác có độ không chắc chắn cao. Nếu là mỏ giàu khoáng sản, thời gian thu hồi vốn có thể được rút ngắn đáng kể. Và nếu may mắn, chỉ cần tìm được một khối khoáng sản linh hồn có giá trị cao, chi phí có thể được thu hồi ngay lập tức, thậm chí còn có lãi nữa. Chẳng hạn, ở khu mỏ đá Không Nguyên ở vùng Băng Tuyết Mùa Đông, nếu có thể khai thác khoáng sản ở đó, tốc độ thu hồi vốn sẽ rất nhanh. Kết quả thử nghiệm ban đầu khiến Dương Thiên Tuyển rất hài lòng. Khi nửa vòng khai thác thứ hai kết thúc, Dương Thiên Tuyển quay đầu chuẩn bị rời đi để kiểm tra tiến độ xây dựng nhà máy ở làng Đế Tổng. Đúng lúc đó, mặt đất bỗng nhiên rung chuyển. Dương Thiên Tuyển quay đầu nhìn lên và thấy những hạt cát nhỏ rơi xuống từ trên cao, va vào bề mặt của robot khai thác mỏ, tạo ra tiếng “đập đập” liên hồi. Trên vách đá đang được khai thác, những vết nứt bắt đầu xuất hiện, và ánh sáng xanh nhạt từ những khe hở đó âm thầm tràn ra. Ánh sáng đó không sáng lóa lắm, nhưng toát lên vẻ lạnh lẽo và u ám. “Bum!” Mặt đất lại rung chuyển một lần nữa, kèm theo tiếng vỡ vụn, số lượng vết nứt trên vách đá tăng lên, và ánh sáng xanh nhạt trở nên càng rõ ràng
Chưa có truyện phù hợp.