lore Đọc truyện online

Chương 456

13,910 Nhấn vào nội dung để bình luận hoặc báo lỗi.

“Việc chiêu mộ nhân viên từ các công ty khác chính là hành vi sao chép và trộm cắp trắng trợn! Đặc biệt trong ngành phần mềm, điều này tạo ra mối đe dọa lớn, khiến không ai dám đổi mới nữa. Các công ty lớn luôn có sức hút mạnh đối với nhân viên của các công ty nhỏ…”

Tại triển lãm CJ Electronic Show năm nay, Trương Triệu Dương một lần nữa lên án gay gắt hành vi chiêu mộ nhân viên này. Ông cũng nhấn mạnh rằng việc các công ty lớn chiêu mộ nhân viên từ các công ty nhỏ ảnh hưởng nghiêm trọng đến sự phát triển của những công ty nhỏ đó; dường như ông đang bày tỏ quan điểm vì lợi ích của các công ty nhỏ, chứ không phải vì tình hình tồi tệ của Sohu do bị chiêu mộ nhân viên.

Không chỉ các CEO của các công ty lớn ngồi dưới khán đài mà ngay cả các chủ doanh nghiệp vừa và nhỏ cũng đều cười nhạo. Ai mà không biết đến danh tiếng “Học viện Internet Hoàng Phố” của Sohu?

Năm nay, không có nhiều chủ doanh nghiệp lớn tham gia trực tiếp tại triển lãm CJ; hầu hết đều cử CEO đại diện. Tuy nhiên, Đinh Tam Thạch không chỉ có mặt mà còn nói rất nhiều về trách nhiệm xã hội và lòng yêu nước của các doanh nghiệp. Dù Văn phòng Quản lý Nội dung Truyền thông đã kêu gọi các công ty game phải làm những điều gì, NetEase vẫn kiên quyết phát triển theo những hướng đó – như bảo vệ trẻ vị thành niên, duy trì văn hóa xuất sắc, tích cực mở rộng thị trường ra nước ngoài, v.v.

Không còn cách nào khác; ba cơ quan quản lý chính trong ngành game đã phân định rõ ràng và chi tiết hơn về quyền hạn và trách nhiệm của mình trong năm nay. Văn phòng Quản lý Nội dung Truyền thông không thể né tránh được những yêu cầu này, và NetEase lại vô tình làm phật lòng họ… Vì vậy, Đinh Tam Thạch buộc phải bày tỏ rõ quan điểm của mình.

Mặc dù thị phần của Youke đã đứng đầu, nhưng người đầu tiên lên phát biểu tại triển lãm vẫn là Thịnh Đại– Chủ tịch kiêm CEO của Youke, ông Tan Qunzhao (Trần Thiên Kiều không có mặt).

Dù thị phần của Thịnh Đại đã giảm xuống vị trí thứ tư, nhưng ông vẫn giữ được nhiều mối quan hệ quan trọng và vẫn giữ được uy tín của mình!

Khi lên sân khấu phát biểu, Trần Quý Liang nói: “Trong hai năm qua, tôi có phần sao nhãng công việc chính; lúc thì tham gia vào lĩnh vực điện thoại di động, lúc thì làm phim hoạt hình, nhưng tôi vẫn luôn coi trọng ngành game…”

“Chắc mọi người cũng đã biết rằng Youke và NetDragon đã bước vào thị trường Trung Đông vào năm ngoái. Cách đây hai tháng, trang tin 17173 đã đưa tin rằng chúng tôi đã kiếm được vài trăm triệu đô la tại thị trường này, khiến nhiều công ty bắt đầu quan tâm đến khu vực này. Thực ra, số tiền đó không nhiề

“Việc kiểm duyệt ở nước họ rất nghiêm ngặt; những trò chơi có thể được phát hành tại Các Tiểu vương quốc Ả Rập Thống nhất cũng không chắc đã được phép ra mắt ở Iran…”

“Và tôi cũng muốn gửi lời cảm ơn sâu sắc đến Cục trưởng Khổ. Hai năm trước, khi tôi nói về kế hoạch tiến vào thị trường Trung Đông, Cục trưởng Khổ đã giúp đỡ tôi rất nhiều…”

Lúc này, Cục trưởng Khổ đang ngồi ở dưới sân khấu; ống kính máy quay hướng về phía anh ta, và Cục trưởng Khổ mỉm cười một cách kín đáo.

Sự kiện Triển lãm Điện tử CJ chính là do anh ta chủ trì tổ chức, nhưng có lẽ đây sẽ là lần cuối cùng anh ta tham gia dưới tư cách là một quan chức.

Trần Quý Liang tiếp tục nói: “Những ai quan tâm đến Youke chắc hẳn đã biết rằng trò chơi ‘Thần Uy Ký Nguyên’ đang trong giai đoạn thử nghiệm nội bộ. Tối nay, quy mô thử nghiệm sẽ được mở rộng lên 50.000 người chơi, và hình thức thử nghiệm cũng sẽ được thay đổi thành thử nghiệm không xóa dữ liệu…”

“Năm 2007, Youke từng có ý định đầu tư vào công ty Riot của Mỹ. Nhưng vào thời điểm đó, Tencent xuất hiện và Youke không thể cạnh tranh được, nên đã quyết định từ bỏ ý định đó và chuyển sang tự phát triển trò chơi ‘Thần Uy Ký Nguyên’…”

“Chúng tôi đã dành hai năm để chăm chỉ phát triển trò chơi này, thay vì vội vàng tung nó ra thị trường, chúng tôi liên tục tối ưu hóa nó. Tôi không muốn nói cụ thể tên trò chơi là gì, nhưng bạn có thể biết rằng một trò chơi cùng thể loại đang rất phổ biến hiện nay gặp phải vấn đề nghiêm trọng: khi người chơi sử dụng các kỹ năng có hướng, việc xác định đúng mục tiêu thường rất khó khăn, và chỉ khi họ nhắm trúng trung tâm cơ thể nhân vật thì mới có thể thực hiện thành công với tỷ lệ 100%. Trong khi đó, ‘Thần Uy Ký Nguyên’ hoàn toàn không gặp phải vấn đề này…”

Lúc này, Chủ tịch công ty DiHun Network – ông Dư Tiểu Lượng – đang ngồi ở dưới sân khấu; nghe những lời nói của Trần Quý Liang, khuôn mặt ông ta trở nên u ám.

Rõ ràng, Trần Quý Liang đang đề cập đến trò chơi “Mộng Tam Quốc”!

“Mộng Tam Quốc” sở hữu lối chơi và nội dung phong phú, kết hợp giữa hai thể loại game RTS và RPG, và nhanh chóng trở thành một trong những trò chơi thuộc thể loại này được yêu thích nhất ở Trung Quốc trong nửa năm qua.

Tuy nhiên, vẫn còn một số “vấn đề nhỏ”, những vấn đề rất nghiêm trọng… Đặc biệt là trong các trận đấu giữa người chơi, việc xác định đúng mục tiêu khi sử dụng các kỹ năng có hướng thường khiến người chơi giỏi phàn nàn

“Trò chơi Liên Minh Anh Hùng hiện cũng đã bắt đầu giai đoạn thử nghiệm nội bộ rồi; đây quả là một sản phẩm trò chơi mang tính bước ngoặt…”

Yu Xiaoliang ngồi dưới khán đài với áp lực lớn; trò chơi “Mộng Tam Quốc” của anh ta mới chỉ phát triển mạnh được vài tháng thôi, mà giờ lại phải đối mặt với sự cạnh tranh từ cả Youke và Tencent.

Hai công ty dẫn đầu ngành giờ đây đều đang tập trung vào việc cạnh tranh với anh ta… Liệu Electric Soul Network có đủ khả năng để đối phó không?

Sau khi hội nghị chính kết thúc, Trương Triệu Dương vội vàng đến khu triển lãm của mình.

Năm nay, Sohu Changyou đã mời Ziyi đến tham gia hoạt động quảng bá, và chính Trương Triệu Dương là người đã đi mời cô ấy. Lúc này, khu triển lãm đã đông nghịt người; rất nhiều du khách đặc biệt đến xem Ziyi.

Trần Quý Liang cười nói: “Gần đây, Ziyi và đạo diễn Wang đã bị báo chí đưa tin về mối quan hệ của họ… Chuyện này có phải do bạn gây ra không?”

“Có liên quan gì đến tôi chứ,” Trương Triệu Dương trả lời, “Chỉ vì những tin đồn này thu hút sự chú ý nhiều, tôi mới mời cô ấy đến tham gia quảng bá trò chơi thôi.”

Ngoài khu triển lãm của Sohu Changyou, còn có bốn khu triển lãm khác cũng rất sôi động, mỗi khu đại diện cho một trò chơi khác nhau:

Trò chơi đầu tiên là “Long Zhi Gu” do Thịnh Đại đại diện phân phối.

Trò chơi thứ hai là phiên bản mở rộng mới của “Warcraft” do NetEase phân phối, có tên “The Wrath of the Lich King”.

Trò chơi thứ ba là “Oracles Era”, do Youke tự phát triển.

Trò chơi thứ tư là Liên Minh Anh Hùng, do Tencent đại diện phân phối.

Tất cả các trò chơi khác như “Jiu Yin Zhen Jing” hay “Genghis Khan” đều bị lu mờ hoàn toàn!

“Long Zhi Gu” đang trở nên cực kỳ phổ biến trong thời gian gần đây; số lượng người chơi đạt đỉnh đã nhanh chóng lên tới 300.000 người. Tất nhiên, các công cụ hỗ trợ gian lận cũng đã xuất hiện, nhưng không nghiêm trọng bằng những công cụ được sử dụng trong “Eternal Tower”.

Thịnh Đại đã rút ra bài học từ những trường hợp trước đó, và đã ký kết thỏa thuận với Hàn Quốc trước, vì vậy lần này Hàn Quốc đã nhanh chóng cử người đến giải quyết vấn đề liên quan đến các công cụ hỗ trợ gian lận. Dù không thể loại bỏ hoàn toàn chúng, nhưng ít nhất cũng có thể kiểm soát chúng một cách hiệu quả.

Phương thức phát triển “lấy việc vận hành làm trọng tâm” của Thịnh Đại đã quyết định rằng họ không dám áp dụng biện pháp cấm chơi hàng loạt tài khoản người chơi. Mỗi lần xảy ra vấn đề, họ chỉ cần áp dụng những biện pháp nhẹ nhàng để xử lý người sử dụng các công cụ hỗ trợ g

Tiếng sấm rền vang, nhưng những giọt mưa lại rất nhỏ.

Trong vài năm gần đây, các trò chơi tại Thịnh Đại dường như đều không thể thoát khỏi khuôn mẫu này: quảng bá, ra mắt, phổ biến rộng rãi, xuất hiện hành vi gian lận, bị cấm tài khoản, tình trạng gian lận ngày càng lan rộng, tiếp tục bị cấm tài khoản hàng loạt, và rồi gian lận lại càng trở nên tồi tệ hơn. Sau đó là việc tung ra những vật phẩm “siêu mạnh” để cứu vãn tình hình, nhưng trò chơi vẫn suy tàn và cuối cùng là ngừng hoạt động.

Đối với Thịnh Đại, những trò chơi có thể duy trì hoạt động được hơn hai năm trước khi tung ra những vật phẩm “siêu mạnh” đã được coi là thành công rồi.

Theo tiêu chuẩn này, thì **“Long Zhi Gu”** quả thực là một ví dụ điển hình của sự thành công; trò chơi này đã có thể duy trì được trong nhiều năm liền, và chắc chắn là một trong những thành tựu rực rỡ cuối cùng của Thịnh Đại.

Còn về **“Warcraft III: The Rage of the Lich King”**, thì không cần phải nói thêm nữa.

Rất nhiều người chơi cũ của các trò chơi thuộc Thế Giới Ma Thuật đã từng bỏ cuộc chơi, nhưng khi nghe tin về trò chơi mới này, họ đều tỏ ra vô cùng hào hứng và sẵn sàng quay trở lại chiến đấu.

Người của Tencent và Youke đang lẻn vào gian hàng của đối phương để quan sát tình hình thử nghiệm trò chơi.

Lúc này, tất cả những người chơi thử nghiệm **“Oracles”** đều đang tranh nhau mua nhân vật mới – D.Va.

Ngay khi nhân vật này được giới thiệu, cô gái này đã nhanh chóng nhận được biệt danh “DNhóc con”… Bởi vì cô ấy sở hữu vòng ngực và mông rất đầy đặn, và nhận được nhiều lời khen ngợi từ người chơi thử nghiệm.

Vào buổi tối hôm đó, phiên bản thử nghiệm **“Oracles”** chính thức được ra mắt. Chỉ trong vòng một giờ, các máy chủ thử nghiệm vốn chỉ có sức chứa 50.000 người đã kín đơn đăng ký. Những người đã nhận được mã mời thử nghiệm nhưng không thể truy cập vào trò chơi đã đổ xô lên diễn đàn và trang web chính thức để phàn nàn.

Youke không thể tăng số lượng máy chủ một cách vô hạn; hiện tại họ vẫn đang tiếp tục tiến hành các bước thử nghiệm, và số lượng máy chủ chỉ có thể được tăng dần từng bước một.

Trần Quý Liang… Ngay cả khi anh ta chỉ cần kêu gọi một cái tên cho một bộ phim hoạt hình, cũng có thể thu hút được rất nhiều khán giả; ảnh hưởng của anh ta trong ngành công nghiệp trò chơi còn lớn hơn nữa… Chỉ với một dòng tweet, anh ta đã khiến các máy chủ thử nghiệm kín đơn đăng ký.

Phía Tencent cũng tương tự; những người chơi được kéo đến thông qua QQ cũng nhanh chóng làm cho các máy chủ thử nghiệm kín chỗ.

Cùng với sự phổ biến của **“Long

Đào Thành Gang cũng rất bối rối; họ đã mua lại vài studio phát triển trò chơi, và mỗi năm đều ra mắt ít nhất một tựa game mới. Nhưng tất cả chỉ là những lời hứa suông mà thôi.

Đào Thành Gang đang chuẩn bị một “chiêu thức lớn”: họ đã phát triển một tựa game do chính mình thiết kế trong suốt một năm rưỡi, và dự định sẽ cho nó ra mắt chính thức vào mùa hè năm sau.

Nửa tháng trôi qua, các phiên bản thử nghiệm của “Thần Ngôn Kỷ Nguyên” liên tục được mở cửa, và dung lượng tối đa của các máy chủ thử nghiệm đã được nâng lên đến 100.000 người chơi… Nhưng vẫn luôn kín đơn đăng ký.

Tình hình ở phía Liên Minh Anh Hùng cũng tương tự. Có những người chơi thậm chí cùng lúc chơi cả hai tựa game này; khi máy chủ của một tựa game kín đơn đăng ký, họ lại chuyển sang chơi tựa game khác.

Các bài viết so sánh giữa hai tựa game này xuất hiện khắp nơi trên mạng.

“Trời ạ, cách chơi của hai tựa game này giống hệt nhau!”

“Rõ ràng là ‘Thần Ngôn Kỷ Nguyên’ đã sao chép ‘Liên Minh Anh Hùng’ rồi. Chính Trần Quý Liang cũng đã thừa nhận điều đó; ông ta muốn đầu tư vào Riot Games, nhưng đã bị Tencent loại bỏ.”

“Gọi đó là sao chép thì hơi quá; so với ‘Thần Ngôn Kỷ Nguyên’, ‘Liên Minh Anh Hùng’ giống như một sản phẩm chưa hoàn thiện. Hình ảnh các nhân vật quá xấu, và hệ thống ghép đội cũng như xếp hạng thực sự rất tệ.”

“Phải thừa nhận rằng hệ thống ghép đội và xếp hạng của ‘Thần Ngôn Kỷ Nguyên’ thực sự rất xuất sắc!”

“Điều đó không có gì mới lạ cả; trò chơi ‘Tam Quốc Sát’ của họ cũng đã sử dụng hệ thống này từ lâu rồi, và nó đã được phát triển một cách rất chuyên nghiệp. Bây giờ khi được áp dụng vào ‘Thần Ngôn Kỷ Nguyên’, nó lại trở nên cực kỳ thành công.”

“Về mặt đồ họa, đó mới chính là thế mạnh của Youku Game. Lần này, họ thực sự làm tốt; một nửa số hình ảnh gốc của các nhân vật trong game đều do cô ấy tạo ra. Tôi nghe nói có những công ty game sẵn sàng trả một mức lương hàng năm lên đến một triệu để chiêu mộ cô ấy.”

“Xu Đại Thần thực sự rất giỏi; tôi đã lưu giữ rất nhiều bức tranh gốc của cô ấy làm hình nền máy tính.”

Về mặt danh tiếng, Liên Minh Anh Hùng đã bị lép vế so với “Thần Ngôn Kỷ Nguyên”. Yếu tố then chốt giúp “Thần Ngôn Kỷ Nguyên” vượt trội chính là những nhân vật có vẻ ngoài đẹp hơn, cùng với hệ thống ghép đội và xếp hạng tự động!

Phía Liên Minh Anh Hùng, họ mới chỉ triển khai hệ thống ghép đội vào tháng 4 năm nay, và hệ thống xếp hạng vào tháng 7. Hệ thống ghép đội được phát

Hệ thống xếp hạng hiện vẫn chưa có giới hạn về cấp độ, cũng không có các danh hiệu như “Thanh Đồng”, “Bạc” để phân loại người chơi. Thậm chí còn xuất hiện lỗi khi người chơi rời khỏi chế độ xếp hạng sẽ bị tính là thua ngay lập tức.

Nếu không có trò chơi “Thần Ngôn Kỷ Nguyên” để so sánh, những thiếu sót này của trò chơi “Liên Minh Anh Hùng” hoàn toàn có thể bị người chơi bỏ qua.

Không có sự so sánh, thì cũng không thể biết được điểm mạnh và điểm yếu của từng sản phẩm.

Nhưng bây giờ, với việc “Thần Ngôn Kỷ Nguyên” được phát triển một cách hoàn thiện hơn nhiều, sự khác biệt giữa hai trò chơi này đã trở nên rõ ràng ngay lập tức!

Phía Tencent đã thành lập một nhóm chuyên nghiệp để nghiên cứu và so sánh hai trò chơi này, từ đó đưa ra các giải pháp cải tiến cho trò chơi “Liên Minh Anh Hùng”. Tuy nhiên, những đề xuất này vẫn cần được gửi về cho Riot Games mới có thể được thực hiện một cách hiệu quả.

Trong khi đó, phía Youku lại phản ứng nhanh hơn nhiều; họ ngay lập tức sửa chữa bất kỳ lỗi nào được phát hiện.

Vào cuối tháng Tám, phiên bản thử nghiệm của “Thần Ngôn Kỷ Nguyên” đã được mở cửa hoàn toàn, bất kỳ người chơi nào cũng có thể truy cập vào trò chơi mà không cần mã mời. Sức chứa máy chủ đã được tăng lên đến 400.000 người chơi, và sẽ tiếp tục được mở rộng theo số lượng người chơi đạt đỉnh trong mỗi lúc.

Trong khi đó, ở trò chơi “Liên Minh Anh Hùng”, số lượng người chơi đạt đỉnh vẫn chưa đầy 300.000 người.

Sự chênh lệch giữa hai trò chơi đã trở nên rõ ràng!

1/1 0%