lore Đọc truyện online

Chương 438

13,948 Nhấn vào nội dung để bình luận hoặc báo lỗi.

Lúc này, do quy trình lắp ráp phức tạp và mức độ tự động hóa còn thấp, cùng với vấn đề tỷ lệ sản phẩm hoàn chỉnh, năng suất hàng ngày của các dây chuyền sản xuất điện thoại thông minh còn rất thấp so với sau này.

Đối với các mẫu cao cấp và phức tạp, năng suất hàng ngày của một dây chuyền chỉ khoảng 2000–3000 chiếc. Các mẫu tầm trung và giá rẻ, được sản xuất theo tiêu chuẩn hóa, thì năng suất hàng ngày vào khoảng 3500–5000 chiếc.

BYD Electronics đã thiết lập ba dây chuyền sản xuất riêng biệt cho mẫu Honor A1, vận hành liên tục theo hai ca, gần như 24 giờ mỗi ngày, và năng suất hàng ngày hiện đã tăng lên khoảng 8000 chiếc.

Các đơn đặt hàng trước qua mạng đã dần được xử lý hết, và thậm chí còn có số hàng dư để dự trữ cho dịp Tết Nguyên đán.

Tại sao Wang Chuanfu lại không dám chuyển một dây chuyền sản xuất của Motorola sang để sản xuất Honor A1?

Bởi vì Motorola luôn gặp lỗ lãi, doanh số bán hàng toàn cầu giảm sút, và họ đang dần giảm sản lượng.

Tại các hội nghị ngành công nghiệp trò chơi trong năm nay (có hai cuộc), Trần Quý Liang bận rộn với việc kinh doanh điện thoại di động nên không thể tham dự trực tiếp. Ông đã giao cho Khuất Quốc Hào đảm nhận vai trò CEO của Youke để thay mình tham gia các sự kiện đó.

Đặc biệt là cuộc họp diễn ra vào cuối tháng 12 tại Đại sảnh Nhân dân, hầu hết các công ty phát triển trò chơi đều cử CEO của mình tham dự. Cuộc họp kéo dài chỉ nửa ngày, toàn là các thủ tục hình thức; các ông chủ lớn đều không muốn tham gia nữa.

Vào tháng 1, còn có một cuộc họp khác, kéo dài vài ngày mới có sự xuất hiện của tất cả các ông chủ.

Năm ngoái cuộc họp được tổ chức tại Qindao, còn năm nay thì chuyển đến Dalian – cả hai đều thuộc tỉnh Sơn Đông.

Trần Quý Liang đang ở Pengcheng khi nhận được cuộc gọi từ Đào Thành Gang: “Quý Liang, ‘Báo cáo Trắng về Thị trường Trò chơi Trực tuyến Trung Quốc năm 2009’ đã được công bố!”

“Thật à?” Trần Quý Liang có vẻ ngạc nhiên.

Đào Thành Gang giải thích: “Trước đây, các báo cáo này đều do các tổ chức tư nhân thực hiện; lần này thì Bộ Văn hóa là người công bố báo cáo chuyên ngành này.”

Trần Quý Liang hỏi: “Có tin tức gì đặc biệt không?”

Đào Thành Gang trả lời: “Thị phần trò chơi trực tuyến của Youke đã vượt qua Thịnh Đại và đứng đầu rồi.”

“Cũng tính cả doanh thu từ nước ngoài chứ?” Trần Quý Liang hỏi.

Đào Thành Gang nói: “Ừm, doanh thu từ nước ngoài cũng được tính vào đấy.”

“Điều đó cũng bình thường thôi.” Trần Quý Liang trả lời một cách bình tĩnh.

Đào Thành Gang thốt lên không hiểu nổi: “Reaction của cậu chỉ đến thế à? Đây là ông trùm trong ngành mà! Cậu có biết ai là người xếp thứ hai, thứ ba không?”

Trần Quý Liang cười đáp: “Chẳng phải là Tencent và NetEase sao?”

“Trời ạ, cậu đã đọc báo cáo chính thức chưa?” Đào Thành Gang hỏi.

“Tôi đoán thôi.”

“Đoán gì được chứ… Năm ngoái Thịnh Đại vẫn đứng đầu, nhưng năm nay lại tụt xuống thứ tư luôn. Nhiều người còn không tin nữa đấy.”

“Không khó để đoán mà.”

Tại buổi họp năm.

“Ha ha, giờ Ông Trần đã trở thành số một trong ngành rồi, không muốn qua lại với chúng ta nữa đâu.” Trì Dụ Phong nói đùa khi bắt tay Khuất Quốc Hào.

Khuất Quốc Hào vội vàng giải thích: “Ông Trần đang bận rộn công việc, đi công tác ở khu vực Duyên Hải Trung Hoa. Anh ấy nhờ tôi gửi lời xin lỗi thay.”

Sử Ngọc Trụ tò mò hỏi: “Theo dữ liệu thống kê hàng năm về ngành game được công bố hôm qua, tại sao doanh thu quốc tế của Youke lại tăng vọt như vậy? Phần mềm ‘Tương Lai Kỷ Nguyên’ đã trở nên phổ biến ở Châu Âu à?”

Trì Dụ Phong trả lời: “Tôi biết chuyện này. Trong danh sách doanh thu game của Châu Âu năm ngoái, ‘Perfected World’ chỉ đứng thứ 12; còn ‘Tương Lai Kỷ Nguyên’ thì xếp thứ ba, ngay sau ‘Warcraft’ và ‘StarCraft’ đấy.”

Khuất Quốc Hào bổ sung: “‘Tương Lai Kỷ Nguyên’ hiện đã có sẵn 6 phiên bản ngôn ngữ khác nhau tại Châu Âu.”

Mọi người vẫn chưa biết rằng, mặc dù Youke không quảng bá mạnh mẽ, trò chơi trực tuyến ‘Sự Báo Thù Của Sudan’ đã trở nên rất phổ biến tại Các Tiểu vương quốc Ả Rập Thống nhất.

Hiện nay, cơ sở hạ tầng internet tại Các Tiểu vương quốc Ả Rập Thống nhất là hoàn thiện nhất trong khu vực Trung Đông; tốc độ internet và tỷ lệ người dùng máy tính ở đây cao hơn nhiều so với các nước lân cận. Hơn nữa, quy trình kiểm duyệt trò chơi ở đây cũng thoải mái hơn so với các quốc gia khác trong khu vực.

Vì vậy, ‘Sự Báo Thù Của Sudan’ đã được chọn làm thị trường phát triển tại đây.

Các Tiểu vương quốc Ả Rập Thống nhất gồm 7 tiểu vương quốc, với tổng dân số hơn 8 triệu người.

Nhà phân phối được chọn là MaktoobGroup – công ty này chỉ coi việc phân phối trò chơi là một trong nhiều hoạt động kinh doanh của họ; hoạt động chính của họ vẫn là việc vận hành các trang web và dịch vụ trò chuyện tức thời.

Khi Youke cử người đến thương lượng về việc phân phối trò chơi, công ty này vừa mới bị Yahoo mua lại với giá 164 triệu đô la Mỹ.

Chỉ là một trò chơi trực tuyến thôi, MaktoobGroup không quá coi trọng nó; doanh thu từ trò chơi trong tháng đầu tiên chỉ đạt 300.000 đô la Mỹ. Trong số số tiền này, Youke chỉ được hưởng 250.000 đô la. Mà không cần quảng bá rầm rộ, “Sự Báo Thù Của Sultan” đã trở nên phổ biến ngay vào tháng thứ hai, với doanh thu lên tới 860.000 đô la Mỹ. Lúc này, MaktoobGroup mới bắt đầu chú ý và tăng cường công tác quảng bá cho “Sự Báo Thù Của Sultan”. Vào tháng thứ ba (tháng 11), họ tổ chức các sự kiện liên quan đến lễ Eid al-Adha trong trò chơi, khiến doanh thu tăng vọt lên 2,77 triệu đô la Mỹ! Tiếp tục nỗ lực, vào tháng thứ tư (tháng 12), với dịp Tết truyền thống, những hoạt động khuyến mãi trong tháng đó, kết hợp với chiến dịch quảng bá của MaktoobGroup, đã giúp doanh thu vượt qua mốc 4 triệu đô la Mỹ. Hiện nay, ở Các Tiểu vương quốc Ả Rập Thống nhất, có hai trò chơi trực tuyến phổ biến nhất: một là “Conquest” của NetDragon, và cái kia là “Sự Báo Thù Của Sultan” của Youke. (Xin lỗi, trước đây tôi đã nhầm lẫn; “Conquest” là trò chơi máy tính, không phải trò chơi trực tuyến.) “Conquest” là một trò chơi ra đời từ năm 2003; NetDragon đã thay đổi thiết kế nhân vật thành những người Trung Đông mặc trang phục truyền thống, kết hợp với văn hóa lịch sử Ả Rập cùng các lễ hội và nghi thức tôn giáo, sau đó phát hành trò chơi thông qua đại lý tại Singapore sang khu vực Trung Đông. Những người dân Ả Rập này chưa bao giờ thấy trò chơi như vậy trước đây; họ chơi game một cách say mê và hàng tháng đóng góp 20 triệu nhân dân tệ cho NetDragon. Chết tiệt, nếu không vì “Conquest” đã thu hút đi một lượng lớn người chơi, thì “Sự Báo Thù Của Sultan” của Youke chắc chắn sẽ kiếm được nhiều tiền hơn nữa. Người sáng lập và CEO của NetDragon, Liu Dejian, đã nói với Khuất Quốc Hào một cách thấp giọng: “Đừng quảng bá về thị trường Trung Đông. NetDragon sản xuất trò chơi máy tính, Youke sản xuất trò chơi trực tuyến; chúng ta hãy yên lặng kiếm tiền từ những người dân Ả Rập này, đừng để các công ty trò chơi khác trong nước chú ý đến.” Khuất Quốc Hào cười và đồng ý: “Tôi hiểu rồi.” Liu Dejian nói tiếp: “Các bạn Ông Trần thì tốt mọi mặt, chỉ là miệng quá nhanh, chưa kịp bắt đầu làm gì thì cả thế giới đã biết hết rồi. Tại hội nghị cuối năm ngoái, anh ấy nói rằng muốn thâm nhập vào thị trường trò chơi trực tuyến Trung Đông; lúc đó tôi thực sự rất lo lắng. May mắn thay, mọi người đã quên đi những lời anh ấy nói.” Khuất Quốc Hào hoàn toàn đồng ý với Liu Dejian: “Trong suốt nửa

“Tôi đã cố tình không công bố thông tin về thị trường Trung Đông.”

“Đúng là nên làm như vậy!”

Liu Dejian nói: “Bây giờ chẳng ai quan tâm đến thị trường Trung Đông cả; các bản tin trong nước chỉ đề cập đến việc này nữa kia xảy ra chiến tranh. Chúng ta hai gia đình thì hoàn toàn có thể lợi dụng tình hình này để kiếm thật nhiều tiền mà không ai hay biết!”

Liu Dejian và cháu họ của mình, Liu Luyuan, thực sự rất giỏi; sản phẩm 17173 chính là do họ tạo ra và được bán cho Sohu với giá 20,25 triệu đô la Mỹ.

Bây giờ, họ lại âm thầm đi vào thị trường Trung Đông để kiếm tiền từ các công ty dầu mỏ.

Sau này, họ còn phát triển nền tảng ứng dụng di động 91 Wireless, và sau đó bán nó cho Baidu với giá 1,9 tỷ đô la Mỹ.

Tuy nhiên, Trần Quý Liang đã thành lập phe cánh Hongmeng và có cộng đồng nhà phát triển riêng. Các nhà sản xuất điện thoại thuộc phe Hongmeng có lẽ cũng sẽ theo đuổi mô hình này để thiết lập các cửa hàng ứng dụng. Không biết liệu 91 Wireless của anh em nhà Liu có thể thành công hay không…

Tại buổi lễ khai mạc hội nghị thường niên, lãnh đạo cơ quan quản lý nội dung đã đọc dữ liệu từ “Báo cáo Trắng về Thị trường Trò chơi Trực tuyến Trung Quốc năm 2009”:

“Báo cáo ngành công nghiệp trò chơi năm 2009 lần đầu tiên được Bộ Văn hóa tổng hợp và công bố; nó mang tính chất chính thức và chính xác hơn so với trước đây…”

“Năm ngoái, thị trường trò chơi trực tuyến Trung Quốc đã đạt quy mô 26,3 tỷ nhân dân tệ, tăng 39,7% so với năm trước; trong đó, các trò chơi sản xuất trong nước chiếm 74,3%…”

Ngành công nghiệp trò chơi trực tuyến Trung Quốc đã thay đổi hoàn toàn!

Tencent đứng đầu, Tencent đứng thứ hai, NetEase đứng thứ ba…

Còn Thịnh Đại thì tụt xuống vị trí thứ tư.

Nguyên nhân dẫn đến tình trạng này là do nhiều yếu tố khác nhau.

Hiện nay, việc thanh toán trực tuyến ngày càng trở nên thuận tiện hơn, và có nhiều kênh thanh toán mới xuất hiện. Kênh thanh toán Thịnh Đại– vốn luôn mang lại lợi nhuận lớn – cũng gặp phải sự sụt giảm lợi nhuận đáng kể vào năm 2009.

Một trong những nguyên nhân là do hệ thống thanh toán Youfu Tong của Youke đã cạnh tranh với Thịnh Đại, vì tỷ lệ phần trăm hoa hồng mà Youfu Tong trả cho các nhà phát triển game thấp hơn Thịnh Đại đến 5%.

Nhiều công ty nhỏ và vừa đã từ bỏ việc sử dụng kênh thanh toán Thịnh Đại để chọn hệ thống thanh toán của Youke thay thế.

Tencent và NetEase cũng đang phát triển các hệ thống thanh toán riêng cho trò chơi, và tất cả đều đang cạnh tranh gay gắt để giành lấy thị phần từ Thịnh Đại.

Trần Thiên Kiều lần này không tham dự hội ngh

Nhưng cơ quan quản lý bản quyền lại rất tôn trọng mặt mũi của Thịnh Đại, vẫn để CEO của họ là người đầu tiên lên phát biểu trước công chúng.

So sánh với đó, NetEase thì giống như đứa con được nuôi dưỡng bởi người mẹ kế.

Đinh Tam Thạch đã khiến cơ quan quản lý bản quyền tức giận đến mức không thể chịu đựng nổi! Khi Trần Quý Liang đang nỗ lực vì điện thoại Hongmeng, NetEase lại bỏ qua cơ quan này và tìm cách xin Bộ Văn hóa cấp giấy phép phát hành trò chơi “Warcraft”. Lãnh đạo cơ quan quản lý bản quyền đã tức giận và tuyên bố một cách đơn phương rằng giấy phép “Warcraft” là vô hiệu.

Cho đến tận bây giờ, trò chơi “Thế Giới Ma Thuật” vẫn đang trong giai đoạn “thử nghiệm nội bộ”. Nếu nói rằng giấy phép đó vô hiệu, thì nó lại do Bộ Văn hóa cấp; còn nếu nói rằng giấy phép đó hợp lệ, thì cơ quan quản lý bản quyền lại không thừa nhận.

Nhưng vì có sự can thiệp của Bộ Văn hóa, cơ quan quản lý bản quyền vẫn không thể cấm trò chơi “Thế Giới Ma Thuật”. Vì vậy, NetEase đã dùng cái cớ “thử nghiệm nội bộ” để tiếp tục phát hành trò chơi này. Một trò chơi đã ra mắt được vài năm, nhưng bây giờ lại tiếp tục ở giai đoạn “thử nghiệm nội bộ” thêm nửa năm nữa tại Trung Quốc.

Chỉ khi Trung ương can thiệp và làm rõ trách nhiệm của các bộ phận liên quan, trò chơi “Thế Giới Ma Thuật” mới chính thức kết thúc giai đoạn “thử nghiệm nội bộ”. Lúc đó, biểu cảm của Đinh Tam Thạch thật sự rất khó coi.

Thị phần trò chơi của NetEase đứng thứ ba, nhưng họ lại phải chờ đợi rất lâu mới được lên phát biểu. Cho đến khi Sử Ngọc Trụ và Đào Thành Gang đã hoàn thành phần phát biểu của mình, cuối cùng Đinh Tam Thạch mới đến lượt. Điều này thực sự là một sự thiệt thòi rõ ràng đối với họ.

Trong khi đó, Khuất Quốc Hào thì trông rất vui vẻ; hiện tại, Yukei đã trở thành công ty hàng đầu trong ngành game. Đúng lúc này, Trần Quý Liang bận rộn quá mức nên đã quyết định từ chức vị CEO của Yukei và để Khuất Quốc Hào đảm nhận vai trò này một cách chính thức.

Báo cáo hàng năm về ngành game vừa được công bố ban đầu chỉ thu hút sự chú ý của giới trong ngành. Nhưng lần này, vì những thay đổi lớn xảy ra, cả các phương tiện truyền thông không liên quan đến game cũng đều đưa tin về việc này. Tờ “China Economic News” đã đưa tin chi tiết về sự kiện này. Còn một số tờ báo địa phương thì lại quan tâm đến một khía cạnh khác: “Trần Quý Liang thực sự sở hữu bao nhiêu tiền?”

Vì công ty Game Science chưa niêm yết trên sàn chứng khoán, nên Forbes và Hồ Nhân gặp khó khăn trong việc ước lượng tài sản của họ.

Trong danh sách những người giàu nhất Trung Quốc của Forbes năm ngoái, ông ta xếp hạng trên thứ 70. Còn trong danh sách 100 người giàu nhất năm ngoái, ông ta cũng xếp hạng trên thứ 80. Nhìn lại bây giờ, có vẻ như cả hai bảng xếp hạng đó đều có những sai sót nghiêm trọng…

Dựa trên dữ liệu thống kê trong báo cáo chính thức, doanh thu của công ty Youke năm ngoái đã vượt qua 5 tỷ nhân dân tệ. Nếu loại bỏ phần cổ phiếu của Đổng Thiên Thu và các quyền lợi được trao cho nhân viên, Trần Quý Liang sở hữu hơn 85% cổ phần của Youke. Chỉ riêng số tài sản mà Youke mang lại cho ông ta thôi, cũng đủ để ông ta xếp vào top 70 người giàu nhất Trung Quốc…

Bản tin này được đăng tải trực tuyến và nhanh chóng gây ra làn sóng tranh luận sôi nổi trên mạng.

Rất nhiều người dùng mạng đang thắc mắc: Trần Quý Liang thực sự sở hữu bao nhiêu tiền?

“Xin lỗi, Trần Lão Tổ, tôi không nên gọi anh là ‘Ông Trịch Tỷ’.”

“Nếu Trần Quý Liang có nhiều tiền như vậy, tại sao anh ta không quyên góp? Anh ta hoàn toàn thiếu tinh thần trách nhiệm xã hội!”

“Làm sao bạn biết được rằng anh ta không quyên góp?”

“Người này rất giỏi trong việc quảng bá bản thân mình. Nếu anh ta quyên góp, chắc chắn sẽ công khai điều đó một cách rộng rãi.”

“Chết tiệt, tiền của anh ta đâu phải lấy cắp hay chiếm đoạt được đâu; việc anh ta có quyên góp hay không thì liên quan gì đến bạn chứ!”

“Một tay tư bản vô lương…”

Không ai biết ai là người khơi mào cuộc tranh luận này, nhưng dần dần, chủ đề bàn tán đã chuyển từ việc xác định khối tài sản của Trần Quý Liang thành việc anh ta có quyên góp hay không.

Những người chỉ trích ông ta luôn rất nhiều; trước đây, ông ta đã làm tổn thương rất nhiều người.

1/1 0%