lore Đọc truyện online

Chương 421

17,194 Nhấn vào nội dung để bình luận hoặc báo lỗi.

0419 Trò chơi xếp hình và Fruit Ninja

Trong hai ngày cuối của triển lãm CJ Electronic, Trần Quý Liang cũng rất bận rộn; anh tham gia các diễn đàn về “Sự phát triển của giải trí di động” (trên Weibo) và “Sự phát triển của trò chơi trực tuyến”.

Anh cũng cần đến dự “Hội nghị Nhà phát triển Trò chơi Trung Quốc”. Sự kiện này được tổ chức từ năm ngoái, sau đó tạm ngừng vào năm ngoái và được khôi phục lại năm nay, thuộc về phần phụ của triển lãm CJ.

Hội nghị nhà phát triển được chia thành nhiều chủ đề cụ thể; ví dụ, có một phiên thảo luận riêng về “Trò chơi đơn nền/tầng lớp và dịch vụ outsourcing trò chơi”. Như cái tên đã nói, mọi người đều hiểu ý nghĩa của nó.

Những người tham gia phiên thảo luận này chủ yếu là các công ty nhỏ và studio. Khi họ trao đổi và thảo luận với nhau, các công ty lớn có cơ hội tìm kiếm nhân tài, trò chơi và đội ngũ outsourcing phù hợp.

Trần Quý Liang ghé thăm phiên thảo luận này và bất ngờ phát hiện ra một studio quen thuộc – Coconut Island Games. Tuy nhiên, anh không muốn đầu tư vào studio này; “Đường đi khác nhau, không thể cùng nhau tiến lên được.”

Có rất nhiều người cố gắng bôi nhọ lịch sử và hiện đại của Trung Quốc, nhưng ít ai dám làm điều đó với nhân vật Yue Fei. Coconut Island Games là một trong số đó; họ đã biến bộ game “Jiangnan Baijing Tu” thành nơi mà Yue Fei xuất hiện trong trang phục lộ hang.

Tối hôm đó, khi trở về từ phiên thảo luận tổng hợp, Phùng Kỳ hào hứng chạy đến nói với Trần Quý Liang: “Ông chủ, việc xây dựng xưởng thuật toán hoạt hình động của công ty thế nào nhỉ? Tôi vừa trao đổi với các nhà sản xuất từ các công ty khác; hiện nay, NetEase, Perfect World và Kingsoft đều đã xây dựng xưởng thuật toán hoạt hình động riêng của mình.”

“‘Wulin Wai Zhuan’ cần thuật toán hoạt hình động à?” Trần Quý Liang hỏi.

“Đúng vậy; trong ‘Wulin Wai Zhuan’, người chơi có thể sử dụng kỹ năng bay lượn qua các tòa nhà. Nhưng chỉ một động tác nhảy nhỏ thôi mà ngay cả Thế Giới Ma Thuật cũng không thể thực hiện được chuẩn xác; vì vậy, các lập trình viên gặp khó khăn trong việc tái tạo động tác đó một cách hoàn hảo.”

Trần Quý Liang hỏi tiếp: “Xây dựng xưởng thuật toán hoạt hình động riêng cần bao nhiêu tiền? Nếu thuê đội ngũ outsourcing thì sao?”

“Tôi đã tìm hiểu rồi; nếu xây dựng xưởng thuật toán hoạt hình động riêng, chi phí phần cứng sẽ dao động trong khoảng dưới 8 triệu nhân dân tệ. Chi phí trang trí và cải tạo địa điểm khoảng 1 triệu nhân dân tệ; tiền thuê địa điểm thì tính riêng. Phần mềm hệ thống cũng khoảng 1 triệu nhân dân tệ. Tiền lương hàng năm cho các chuyên gia thuật toán hoạt hình độ

“Nếu chúng ta tự xây dựng phòng thuật toán hoạt hình tại Youke, không chỉ trò chơi ‘Võ Lâm Ngoại Truyện’ mà cả các trò chơi khác cũng có thể sử dụng được. Nhìn về lâu dài, đây là một quyết định có lợi; chỉ trong vài năm thôi, chúng ta sẽ thu hồi vốn đầu tư. Trò chơi ‘Kiếm Mạng 3’ của Jinshan cũng đã sử dụng phòng thuật toán hoạt hình do họ tự xây dựng.”

Trần Quý Liang gật đầu và nói: “Đã được chấp thuận rồi, tôi sẽ yêu cầu ông Quách thực hiện ngay.”

“À? Thật sự đã được chấp thuận rồi sao?” Phùng Kỳ vừa chuẩn bị sẵn một loạt lý lẽ để trình bày, nhưng chủ nhân lại đồng ý ngay từ đầu.

Lúc này, nếu Hà Trí Xuyên có ở đây và nghe thấy cuộc trò chuyện giữa hai người, có lẽ anh ấy sẽ muốn khóc.

Anh ấy đã đưa ra những ý kiến hợp lý tại Baidu Games, nhưng ông Shǐ Yǒu Cái lại coi như không và không chịu lắng nghe. Còn Phùng Kỳ chỉ cần nói vài câu thôi, Trần Quý Liang đã đồng ý đầu tư hàng triệu nhân dân tệ vào dự án này.

Trần Quý Liang nói: “Thuật toán hoạt hình là điều kiện thiết yếu để phát triển những tác phẩm game 3A. Thay vì liên tục thuê ngoài, tốt hơn hết là chúng ta nên bắt đầu tự xây dựng ngay từ bây giờ, tích lũy kinh nghiệm và tiếp tục cải tiến qua từng giai đoạn.”

Phùng Kỳ suy nghĩ mãi mà không tìm ra lời nào hay để nói, cuối cùng chỉ có thể thốt lên: “Ông chủ thật là tuyệt vời!”

Trần Quý Liang cười và nói: “Các bạn tham gia hội nghị nhà phát triển game này quả thực đã thu được nhiều điều bổ ích.”

“Thật vậy. Nếu hôm nay không có cuộc gặp gỡ này, tôi sẽ không biết rằng các đồng nghiệp trong nước đã bắt đầu áp dụng công nghệ thuật toán hoạt hình rồi. Tôi cũng đã chia sẻ kinh nghiệm phát triển game của mình với họ… Họ…”

“Họ nói gì vậy?” Trần Quý Liang hỏi.

“Họ rất ngưỡng mộ. Có người thậm chí còn đùa rằng muốn chuyển sang làm việc cho Ông Trần. Điều khiến họ ấn tượng nhất là câu chuyện về quá trình phát triển trò chơi ‘Võ Lâm Ngoại Truyện’ mà tôi kể; họ không tin nổi rằng Ông Trần sẵn lòng cho phép một trò chơi được phát triển trong suốt năm năm. Khi họ làm game, các cấp trên luôn gây áp lực, hoặc cắt giảm ngân sách, khiến nhiều nội dung không thể đạt được kết quả như mong đợi.”

Trần Quý Liang cười và nói: “Lần sau nếu có ai nói như vậy, hãy mời họ đến đây và nói rằng chúng tôi luôn sẵn lòng đón nhận những người tài năng.”

Nhờ việc Phùng Kỳ chia sẻ kinh nghiệm tại hội nghị

Thậm chí việc nhận lương ít hơn một chút cũng được!

Ngày mai sẽ có một sự kiện chuyên về trò chơi di động; Trần Quý Liang đã đăng ký tham gia và còn xin được một chủ đề riêng về hệ điều hành Hongmeng nữa.

Chính vì vậy, sự kiện này sẽ bắt đầu sớm hơn một giờ so với dự kiến: từ 9 giờ sáng thay vì 10 giờ sáng.

Vào ngày hôm đó, nhóm phát triển trò chơi di động đến từ Toàn quốc đến dự cuộc họp trong tình trạng hoàn toàn không hiểu Trần Quý Liang muốn làm gì. Kể cả studio game Coconut Island – nơi mà Trần Quý Liang không muốn liên quan đến – cũng vậy.

Studio này đã phát hành một trò chơi dành cho iPhone, với giá bán ban đầu là 0,99 đô la Mỹ mỗi bản. Tuy doanh số bán hàng không mấy tốt, họ đã quyết định miễn phí trò chơi đó, và chỉ trong vòng một năm, lượng người tải về đã tăng vọt lên tới 10 triệu lượt.

Khi các nhà phát triển trò chơi di động đến nơi tổ chức sự kiện và thấy biển thông báo “Chủ đề trò chơi di động Hongmeng”, họ lập tức bắt đầu bàn tán:

“Chẳng lẽ chúng ta phải phát triển trò chơi di động cho hệ điều hành Hongmeng sao?”

“Điều này hơi khó xử phải không? Hiện tại mọi người đều đang phát triển trò chơi cho hệ điều hành Symbian; hệ điều hành Hongmeng vẫn chưa được bán ra thị trường, ai biết có bao nhiêu người sẽ sử dụng nó? Chúng ta sản xuất trò chơi ra rồi sẽ bán cho ai đây?”

“Thực ra, trò chơi dành cho Apple cũng không tồi; chúng ta có thể bắt đầu phát triển chúng, chủ yếu để bán vào thị trường Mỹ.”

“Ông Tang, công ty Youke là cổ đông lớn của Dingguo Technology… Vậy tại sao Ông Trần không thông báo trước cho ông?”

Tang Kai thuộc công ty Dingguo Technology cũng có mặt tại buổi họp hôm đó.

Sau một năm cải tiến, máy tính bảng Dingguo đã trở nên hoàn thiện hơn, không còn bất kỳ vấn đề về chất lượng nào, và hoạt động cũng rất trơn tru.

Tuy nhiên, doanh số bán máy tính bảng Dingguo vẫn chỉ ở mức trung bình, không thể cạnh tranh được với PS3 hay Xbox. Những người mua máy tính bảng Dingguo đều là những fan trung thành của công ty Dingguo Games.

Vì vậy, Tang Kai chỉ có thể tiếp tục phát triển trò chơi di động để thu hút thêm nhiều fan hâm mộ, sau đó mới chuyển những trò chơi mới này sang hệ thống máy tính bảng của mình.

Cục trưởng Khổ cùng một số lãnh đạo khác cũng có mặt tại buổi họp. Trần Quý Liang còn mời cả một số ông chủ của các công ty lớn trong ngành game, bao gồm Trần Thiên Kiều, Đinh Tam Thạch và Xiao Maguo… Dù họ có đến hay không, Trần Quý Liang cũng không quá kỳ vọng.

Nhưng kết quả là, tất cả họ đều đến! Những người này muốn xem __TERMLOCK000__

Các vị lãnh đạo như Cục trưởng Khổ đã có mặt tại hiện trường và ngồi xuống vài phút, ai ngờ rằng Trần Quý Liang vẫn chưa xuất hiện. Bỗng nhiên, toàn bộ ánh sáng trong căn phòng đều tắt hết. Ngay sau đó, một tia sáng chiếu thẳng lên sân khấu, khiến Trần Quý Liang phải giơ tay che mặt. “Hahaha!” Cả khán phòng bùng nổ tiếng cười. Trần Quý Liang lấy điện thoại ra chơi và nói: “Xin lỗi nhé, trước đây tôi chưa từng trải qua tình huống này, lần đầu tiên bị ánh sáng mạnh chiếu vào nên hơi không quen. Xin mọi người hãy nhìn vào màn hình lớn để xem. Nhân viên kỹ thuật ánh sáng, làm ơn tắt ánh sáng lại để không ảnh hưởng đến hình ảnh được chiếu lên màn hình.” Sự chú ý của mọi người nhanh chóng chuyển sang màn hình chiếu. “Những gì các bạn đang thấy lúc này là hình ảnh được truyền từ điện thoại thông qua mạng wifi. Byte đã phát triển một phần mềm nhận hình ảnh trên máy tính, đồng thời thiết lập dịch vụ sao chép màn hình ở tầng lớp hệ thống điện thoại. Hình ảnh được truyền đi có thể bị giật lag, nhưng đó không phải là lỗi của điện thoại HarmonyOS, mà là do router wifi và môi trường mạng không ổn định.” “Ngay cả buổi ra mắt sản phẩm của Apple cũng không dám làm như vậy, vì họ sợ xảy ra sự cố bất ngờ. Họ sử dụng những đoạn video đã được quay trước, và chỉ một số trường hợp mới sử dụng kết nối có dây; họ hoàn toàn không dám thử phương thức truyền hình ảnh không dây.” “Hôm nay, chúng ta đang tôn trọng sự chân thực… Điều quan trọng nhất chính là sự chân thực.” Những người có gu thẩm mỹ đã bắt đầu cười, vì câu nói “Điều quan trọng nhất chính là sự chân thực” đã chạm đến điểm hài hước. Những người hiểu biết đều hiểu ý của anh ấy. Biểu cảm của anh Chúa Tể Mã đã trở nên nghiêm túc hẳn! Tencent đang trong quá trình nghiên cứu và phát triển điện thoại, vậy mà HarmonyOS đã được công bố? Hơn nữa, việc truyền hình ảnh trực tiếp qua không dây cho thấy HarmonyOS sở hữu kiến thức sâu rộng về các giao thức truyền thông và tầng lớp hệ thống. Trần Quý Liang bắt đầu thao tác với điện thoại của mình và quay đầu nhìn vào hình ảnh được chiếu lên màn hình: “Đây là cuộc gọi điện thoại, đây là việc gửi tin nhắn… Hôm nay chúng tôi sẽ không trình bày chi tiết về những điều này. Chúng tôi chủ yếu sẽ trình bày về các trò chơi di động. Phiên bản thử nghiệm của điện thoại HarmonyOS đã được cập nhật đến lần thứ ba, và một số lỗi đã được khắc phục; trong thời gian tới, chúng sẽ được sản xuất hàng loạt.” “Thực ra, ngay từ lần thứ hai cập nhật, chúng ta đã có thể phát triển các trò chơi điện tử dựa trên hệ điều hành HarmonyOS. Nhưng phiên bản thử nghiệm lần thứ hai có vỏ ngo

Những âm thanh vui vẻ của trò chơi được truyền đến khắp nơi thông qua micrô; mọi người đều tập trung nhìn vào màn hình lớn.

Đến level thứ ba, khi cần xóa quá nhiều ô cùng lúc, hình ảnh bỗng nhiên trở nên giật lag.

Trần Quý Liang cười nói: “Có vẻ như hôm nay, mạng internet cũng giống như tôi vậy, có phần hơi quá hào hứng. Nhưng sự trơn tru thực sự chỉ có thể cảm nhận được qua việc thử nghiệm. Xin mời Cục trưởng Khổ lên thử chơi, và chúng ta cũng mời một nhà phát triển game di động cùng một phóng viên truyền thông đến làm cố vấn cho Cục trưởng Khổ.”

“Tôi!”

“Tôi xin lên chơi!”

Trần Quý Liang chọn hai người một cách ngẫu nhiên rồi cười nói: “Hai người này không phải là người mua chuộc đâu, tôi còn chẳng biết họ là ai cả.”

Cục trưởng Khổ nhận chiếc điện thoại Hongmeng, trong khi hai khán giả may mắn đứng hai bên anh ấy.

Sau khi đã quen với cách chơi trò “xóa ô”, các “cố vấn” bắt đầu đưa ra lời khuyên:

“Ở kia, hàng thứ hai, góc trái, ô thứ ba và thứ tư nên đổi chỗ với nhau…”

“Ôi trời, Cục trưởng Khổ đừng xóa lung tung nhé, rõ ràng xóa cái này mới hiệu quả hơn.”

“Thôi để tôi xóa thay đi.”

Hai “cố vấn” này nhanh chóng muốn tranh quyền chỉ huy, vì họ cảm thấy kỹ năng chơi trò “xóa ô” của Cục trưởng Khổ quá tệ.

Cục trưởng Khổ cười ha hả: “Có gì phải vội vàng vậy? Tôi vừa mới vượt qua level mà.”

Trần Quý Liang hỏi Xiao Mago dưới khán đài: “Ông Mago, ông có muốn lên thử chơi không?”

QQ trên điện thoại di động – đó chính là ứng dụng quan trọng nhất trên những chiếc smartphone ngày nay, không có gì sánh kịp!

Chúng tôi phải thuyết phục được Xiao Mago để anh ấy thiết kế một phiên bản QQ riêng biệt dành cho điện thoại Hongmeng.

Xiao Mago cũng muốn trải nghiệm chiếc điện thoại Hongmeng này, để sau đó so sánh với những sản phẩm đang trong quá trình phát triển của công ty mình.

Anh ấy nhanh chóng bước lên sân khấu, đứng bên cạnh Cục trưởng Khổ, và cùng Trần Quý Liang chờ đợi.

Trần Quý Liang nói: “Hình ảnh lại bị giật lag khi truyền. Chúng ta nên học theo Apple, sử dụng kết nối dữ liệu có dây thôi.”

Cục trưởng Khổ nhớ đến lời này, liền đưa ngay chiếc điện thoại cho Trần Quý Liang và bảo hai “cố vấn” xuống khán đài, quay trở lại chỗ ngồi của mình.

Dây dữ liệu được kết nối với máy tính xong, hình ảnh trình diễn thực sự trở nên mượt mà hơn rất nhiều.

Trần Quý Liang hướng dẫn Xiao Mago cách thao tác và chỉ cho anh ta mở trò chơi “Fruit Ninja”: “Đây là tựa game di động thứ hai do Youke phát triển dành cho điện thoại HarmonyOS. Ông Ma, bạn chỉ cần trượt ngón tay trên màn hình là được thôi… Cắt trái cây thật là dễ dàng!”

Xiao Mago lập tức bắt đầu chơi trò chơi, cảm giác sử dụng công nghệ cảm ứng thật là mượt mà và nhịp độ hình ảnh lại cực kỳ ổn định, khiến anh ta không thể tin nổi.

Thật là tuyệt vời!

Trò chơi “Fruit Ninja” đã thể hiện rõ ràng sức mạnh của hiệu năng điện thoại, vượt xa so với “Happy”。

Hơn nữa, vì giờ đây đã sử dụng kết nối dữ liệu có dây, tất cả mọi người đều ngồi nhìn vào màn hình lớn mà ngẩn ngơ.

Hóa ra, điện thoại cũng có thể hoạt động như vậy!

Hóa ra, trò chơi di động cũng có thể trải nghiệm như vậy!

Lúc này, Xiao Mago có chút bối rối: Liệu chiếc điện thoại Tencent của mình có thể đạt được hiệu quả tương tự không?

Anh ta trả lại chiếc điện thoại HarmonyOS cho Trần Quý Liang và nói một cách lịch sự: “Chiếc điện thoại này thật tuyệt vời.”

“Cảm ơn lời khen ngợi của bạn.”

Trần Quý Liang liền đưa chiếc điện thoại cho hai vị cố vấn: “Hệ điều hành HarmonyOS sắp được mở mã nguồn; chúng tôi hoan nghênh các công ty phát triển trò chơi di động và các studio tham gia nghiên cứu và phát triển. Tất nhiên, chúng tôi cũng mong muốn các nhà phát triển ứng dụng khác cùng tham gia vào gia đình lớn HarmonyOS. Kể cả Tencent, tôi hy vọng một ngày nào đó sẽ được chứng kiến phiên bản QQ trên nền tảng HarmonyOS.”

“Chúng tôi đã chuẩn bị ‘bộ công cụ dành cho nhà phát triển’, bao gồm ‘gói công cụ phát triển phần mềm’ và ‘trình mô phỏng điện thoại trên PC’. Về cộng đồng nhà phát triển, nó đã được ra mắt cách đây hai ngày…”

“Tôi biết rằng trong số các bạn, đa số đang phát triển trò chơi cho hệ điều hành Symbian, một số ít đang phát triển trò chơi cho Apple, thậm chí có người còn muốn phát triển trò chơi cho Meizu. Nhưng tôi muốn nói rằng, không có hệ điều hành điện thoại nào được chuẩn bị chu đáo hơn những gì chúng tôi đã chuẩn bị cho các bạn…”

“Cộng đồng nhà phát triển HarmonyOS thậm chí còn có những hướng dẫn chi tiết, giúp các bạn làm quen, sử dụng và phát triển các ứng dụng liên quan đến HarmonyOS. Mọi công cụ cần thiết cho việc phát triển phần mềm và phần cứng đều đã được chuẩn bị sẵn cho các bạn…”

“Nếu các bạn phát triển thành công các trò chơi di động, có thể đăng chúng lên cửa hàng ứng dụng HarmonyOS để bán. Trên các nền tảng ứng dụng phổ biến hiện nay, tỷ lệ hoa

Những nhà phát triển trò chơi di động đến từ Toàn quốc dưới sân khấu thì đang thì thầm bàn tán râm ran. Họ quan tâm nhất vẫn là số lượng điện thoại Hongmeng có thể được bán ra. Nếu tổng doanh số chỉ vài chục nghìn chiếc, làm sao họ có thể kiếm tiền từ việc phát triển trò chơi? Nhưng hiệu ứng trình diễn trực tiếp của điện thoại Hongmeng thực sự rất ấn tượng; nó có thể sẽ trở nên phổ biến. Nếu bắt đầu phát triển ngay bây giờ, họ sẽ được hưởng lợi thế của người đi trước – một trò chơi di động “tầm thường” cũng có thể thu hút sự chú ý của người dùng. Còn nếu chần chừ một thời gian rồi mới bắt đầu, khi có nhiều đối thủ xuất hiện, mọi chuyện sẽ trở nên phức tạp hơn nhiều.

Trần Quý Liang nói: “Những ai muốn tham gia phát triển trò chơi di động cho Hongmeng, xin vui lòng đến công ty công nghệ Hongmeng để hỏi thêm thông tin chi tiết. Chúng tôi sẽ tặng miễn phí một bộ đĩa học tập về hệ thống phát triển Hongmeng tại hiện trường. Nếu các trò chơi của các bạn bước vào giai đoạn thử nghiệm, chúng tôi sẽ cung cấp miễn phí điện thoại Hongmeng để thử nghiệm…” Đây thực sự là một dịch vụ chu đáo đến mức “như người giúp việc”. Mặc dù Meizu cũng có cộng đồng nhà phát triển và khuyến khích mọi người phát triển ứng dụng cho Meizu, nhưng họ không cung cấp bất kỳ bộ công cụ phát triển hay trình mô phỏng điện thoại trên PC nào… Trần Quý Liang thật sự lo lắng rằng mọi người có thể gặp khó khăn trong quá trình phát triển, nên đã chuẩn bị đầy đủ mọi chi tiết cần thiết. Sự thành ý của họ thật sự rõ ràng!

Một vấn đề khác liên quan đến tỷ lệ giá trị so với chi phí. Hiện nay, trên thị trường smartphone Trung Quốc, Nokia (với hệ điều hành Symbian) chiếm tới 75% thị phần. Đối với các công ty hoặc studio phát triển trò chơi di động, việc phát triển trò chơi cho hệ điều hành Symbian dù có nhiều đối thủ, nhưng cơ sở người dùng lại rất lớn. Nếu tạo ra một sản phẩm thành công, họ có thể kiếm được rất nhiều tiền. Trong khi đó, việc phát triển trò chơi cho hệ điều hành Hongmeng đòi hỏi người ta phải sẵn sàng tâm lý rằng trong vòng một hoặc hai năm tới, họ có thể sẽ không kiếm được nhiều tiền – ngay cả khi điện thoại Hongmeng bán chạy, số lượng người dùng vẫn chỉ bằng một phần nhỏ so với Nokia.

Các nhà phát triển tại hiện trường đều rất do dự; không nhiều người dám quyết định đầu tư vào Hongmeng ngay lập tức. Tuy nhiên, các phóng viên tại hiện trường thì không quan tâm đến những điều đó; họ chỉ cần đưa tin về sự ấn tượng mà điện thoại Hongmeng mang lại là đủ.

Sau khi sự kiện kết thúc, Trần Quý Liang nói với anh Ma

1/1 0%