lore Đọc truyện online

Chương 316

14,366 Nhấn vào nội dung để bình luận hoặc báo lỗi.

Vào buổi tối thứ Sáu đầu tiên của tuần học mới, số lượng người đăng ký chơi trò chơi “Tương Lai Kỷ Nguyên” bỗng nhiên tăng vọt. Đến tám giờ tối cùng ngày, tất cả các máy chủ đều quá tải và hiển thị màu đỏ.

May mắn thay, nhóm phát triển trò chơi đã chuẩn bị sẵn sàng và nhanh chóng mở thêm các máy chủ mới.

“Chuyện gì đang xảy ra vậy?” Hà Trí Xuyên vừa hoàn thành công việc vừa thốt lên với vẻ lo lắng.

Trần Quý Liang giải thích: “Học sinh trở lại trường, trao đổi thông tin với nhau, và vào buổi tối thứ Sáu sau khi tan học thì cùng nhau chơi trò chơi này. Rất nhiều người chưa biết đến “Tương Lai Kỷ Nguyên” nhưng được bạn bè mời tham gia.”

Trong lúc hai người đang trò chuyện, một nhân viên vận hành chạy đến và báo: “Hội Bắc Lang và Hội Diệt Thế Cuồng Vũ đang đánh nhau! Cả hai bên đều điều động hàng nghìn người để chiến đấu trong các map và thi đấu tại sân đấu.”

Trần Quý Liang nghe xong mà không hiểu gì cả: “Một trò chơi dựa trên hệ thống các phiêu lưu trong dungeon mà cũng có thể xảy ra cuộc chiến như vậy sao?”

Nhân viên vận hành tiếp tục giải thích: “Người của hai hội này trước đây đã từng xung đột với nhau trong các trò chơi khác. Nửa tháng trước, họ bắt đầu thi đấu tại sân đấu của “Tương Lai Kỷ Nguyên”. Hội Bắc Lang xuất hiện sớm hơn và có trang bị tốt hơn, nên luôn áp đảo Hội Diệt Thế Cuồng Vũ. Phía Hội Diệt Thế không chịu thua, và nghe nói rằng ngoài các thành viên của “Thế Giới Ma Thuật”, những người chơi từ các trò chơi khác cũng đang được điều động sang đây để hỗ trợ họ. Họ được phân bố ở các khu vực khác nhau và đã thỏa thuận với nhau xem ai sẽ giành được vị trí cao nhất trên bảng xếp hạng sân đấu.”

Trần Quý Liang và Hà Trí Xuyên nhìn nhau, không biết nên nói gì.

Hội Diệt Thế Cuồng Vũ, hay còn được gọi là KOK, được thành lập vào năm 2000 và hoạt động tích cực trong hàng chục trò chơi trực tuyến. Đây là một nhóm người đầy quyết tâm; họ theo dõi bất kỳ hội nào đối đầu với họ và sẽ tham gia vào trò chơi đó để cạnh tranh. Họ thường điều động hàng nghìn người để thi đấu liên tục trong nhiều năm, và sẽ tiếp tục làm như vậy.

Năm 2004, Hội Diệt Thế Cuồng Vũ đã tổ chức một buổi họp báo với sự tham gia của hơn 30 phương tiện truyền thông và hơn 20 nhà phát triển trò chơi. Sau đó, khi “Tháp Vĩnh Hằng” được phát hành, Hội Diệt Thế Cuồng Vũ thậm chí đã điều động hàng nghìn người để tham gia chơi!

Hội Bắc Lang thì là một nhóm mới nổi, xuất hiện trong “Thế Giới Hoàn Mỹ” và chuyên thách thức các hội lớn đã tồn tại

Chỉ cần những người tham gia “Cuộc vũ điệu hủy diệt thế giới” xuất hiện trên bất kỳ máy chủ nào, Hội Bắc Lang chắc chắn sẽ tìm đến gây rối.

Trong các trò chơi khác, họ chủ yếu thi đấu thông qua PK, tranh giành tài nguyên, các trận chiến lớn giữa các hội, hoặc cạnh tranh để giành quyền khai phá và tiêu diệt kẻ địch đầu tiên… Nhưng trong “Thời đại Tương lai”, họ chủ yếu tranh đua về thứ hạng trong đấu trường, quyền tiêu diệt kẻ địch đầu tiên trong các phiêu lưu ở Địa ngục, hay kỷ lục hoàn thành nhiệm vụ nhanh nhất… Thỉnh thoảng, họ còn công khai thách đấu với nhau trong đấu trường.

Thường sau mỗi trận đấu, người chiến thắng sẽ hét lên trên màn hình công cộng: “Hội xx đã đánh bại Hội xx!” Sau đó, họ lại đăng ảnh chụp màn hình game lên các diễn đàn. Những lời lẽ này mang tính xúc phạm rất mạnh.

Trần Quý Liang Đi xem một lúc, anh không nhịn được mà phàn nàn: “Trò chơi này sắp bị họ làm cho hỏng hết rồi.”

Trong ngành trò chơi trực tuyến có một câu nói: “Ai kiểm soát được các hội, người đó sẽ chiếm lĩnh thế giới.”

Một trò chơi có hot hay không, có thể biết được từ số lượng và quy mô của các hội nổi tiếng tham gia vào nó.

Trần Quý Liang Xem những báo cáo chiến thuật mà đội ngũ vận hành trò chơi thu thập được trên các diễn đàn, anh thấy đã có hơn 20 hội nổi tiếng tham gia vào “Thời đại Tương lai”. Chỉ riêng số lượng người chơi do những hội này cung cấp đã lên đến hàng chục nghìn người.

Điều thú vị nhất là Hội Thánh Tộc. Đây là nhóm người chơi từ server “Nhiệt Huyết Giang Hồ”, đã quen với việc dùng kỹ năng “đánh một đòn là giết chết kẻ địch ngay lập tức” và việc trang bị tự động được thu thập khi chiến thắng. Năm nay, họ chuyển sang chơi “Thiên Long Bát Bộ”, nhưng vì không chịu nổi việc luyện level một cách nhàm chán và kéo dài, hội có hàng nghìn thành viên ban đầu giờ chỉ còn lại vài chục người.

Bây giờ, họ lại mời bạn bè đến chơi “Thời đại Tương lai”, và thật kỳ lạ là họ lại nhanh chóng thích nghi được với trò chơi này. Họ liên tục liên lạc với bạn bè qua QQ, và dần dần hội lại có lại vài trăm thành viên. Họ vừa cùng nhau đi đánh quái vật, vừa PK trong đấu trường, vừa tìm mua các công cụ hỗ trợ trái phép.

Nếu không sử dụng công cụ hỗ trợ, họ cảm thấy không thoải mái chút nào.

Khi “Thời đại Tương lai” trở nên phổ biến, trên nhiều diễn đàn game, người ta bắt đầu tìm mua các công cụ hỗ trợ trái phép. Các chuyên gia về công nghệ game tự nhiên không bỏ lỡ cơ hội này, và họ đang nỗ lực phát triển các công cụ hỗ trợ cho “Th

Chính trong tình hình như vậy, vào thứ Bảy tuần thứ hai sau khi khai trường, số lượng người chơi đạt đỉnh của “Tương Lai Kỷ Nguyên” đã vượt qua con số 500.000 người!

Việc phát hành bản cập nhật mới Thế Giới Ma Thuật không hề ảnh hưởng đến sự phát triển của “Tương Lai Kỷ Nguyên”. Ngược lại, các trò chơi khác lại bị ảnh hưởng bởi nó.

Những trò chơi trực tuyến miễn phí như “Truyền Thuyết”, “Truyền Thế”, “Tru Tích”, “Thiên Long Bát Bộ”, “Quyền Vũ Thiên Hạ”, “Chinh Trường”, “Ma Vực”… đều có một số người chơi chuyển sang sử dụng “Tương Lai Kỷ Nguyên”.

Thấy rằng “Tương Lai Kỷ Nguyên” đang phát triển mạnh mẽ và lấn át sự nổi tiếng của “Thiên Long Bát Bộ”, Zhang Chaoyang cảm thấy mình cần phải làm gì đó. Ông đã đầu tư hàng trăm triệu nhân dân tệ vào quảng cáo trực tuyến. Tiếp theo, ông quyết định chi tiêu lớn cho quảng cáo trên CCTV!

Sử Ngọc Trụ là người đầu tiên thành công trong việc quảng cáo trên CCTV. Họ bắt đầu với những quảng cáo gián tiếp trên kênh CCTV1, chỉ tập trung vào việc quảng bá thương hiệu công ty mà không liên quan đến trò chơi. Sau đó, họ tiếp tục đầu tư lớn vào kênh tài chính của CCTV, mời chương trình “Thông Tin Kinh Tế Liên Bang” đưa tin về doanh thu hàng tháng của trò chơi “Chinh Trường”.

Khi Sử Ngọc Trụ đã thành công với chiến lược này, Trương Triệu Dương cũng bắt đầu noi theo. Sohu trở thành nhà tài trợ độc quyền cho Thế vận hội Olympic năm 2008, và điều này mang lại không chỉ lợi ích kinh tế mà còn sức ảnh hưởng xã hội rất lớn. Đặc biệt là bản thân Trương Triệu Dương, người đã mở rộng mối quan hệ trong giới truyền thông và giải trí tại Bắc Kinh.

Lần này, ông đã gọi điện trực tiếp cho người phụ trách kênh tài chính của CCTV, mời họ ra ăn uống riêng. Các chi tiết hợp tác được thỏa thuận ngay tại buổi gặp gỡ đó, và ngày hôm sau, ekip sản xuất đã bắt đầu lên kế hoạch cho chương trình. Tuần thứ hai, đoàn làm phim đã đến Sohu Chàng Du để thực hiện quay phim.

Họ đã đi xa hơn cả Sử Ngọc Trụ và “Chinh Trường”; lần này, toàn bộ nội dung chương trình đều tập trung vào Sohu Chàng Du và “Thiên Long Bát Bộ”. Chương trình được phát sóng trên kênh “Câu Chuyện Tài Chính”, với CEO của Sohu Chàng Du là người chủ trì.

Tiếp theo, kênh CCTV1 cũng tổ chức một chương trình khác, trong đó Hu Jun được trang điểm thành hình ảnh Qiao Feng và uống rượu một mình trong quán trọ… Anh ta nói đầy những lời thoại nhưng không dám đề cập đến trò chơi “Thiên Long Bát Bộ”, mà chỉ tập trung quảng bá thương hiệu Sohu Chàng Du.

“Tiểu Trần, ra đây uống một ly.” Trương Triệu Dương bất ngờ gọi điện cho Trần Quý Liang. Gần đây, Trần Quý Liang dường như đang rất hào hứng, nên ông không thấy có

Trần Quý Liang nói: “Đến quán cà phê gần Đại học Bắc Kinh đi nhé. Những ngày này tôi rất bận, không có thời gian rảnh; lúc nào cũng phải quay lại công ty để giám sát mọi việc.”

Trương Triệu Dương cười và hỏi: “Cậu phải giám sát cả hai công ty à? Các giám đốc điều hành làm gì vậy?”

“Là do những tình huống đặc biệt,” Trần Quý Liang trả lời.

Trương Triệu Dương chợt hiểu ra: “Chẳng lẽ là chuẩn bị niêm yết sao? ByteDance hay Youke?”

Trần Quý Liang không xác nhận cũng không phủ nhận, chỉ cười và nói: “Không thể nhanh đến thế được.”

Thực ra, việc niêm yết đã bắt đầu các giai đoạn cuối cùng. Tuần sau, họ sẽ tổ chức cuộc họp video với Goldman Sachs, sau đó Goldman Sachs sẽ cử đội ngũ đến để luyện tập cho buổi trình bày trước công chúng.

Vào tháng Mười, Trần Quý Liang sẽ dẫn đoàn lãnh đạo công ty sang Mỹ để thực hiện buổi trình bày trước công chúng.

Nếu không huy động thêm vốn, nguồn tiền của ByteDance sẽ sớm cạn kiệt! Dù thu nhập từ nhạc chuông và quảng cáo có nhiều đến đâu, cũng không đủ để chi trả cho những khoản chi phí liên tục trong suốt hơn một năm qua.

Giai đoạn huy động vốn Series B đã hoàn thành sau Tết Nguyên đán năm ngoái, và số tiền đó thật sự đã giúp công ty vượt qua được những khó khăn cho đến cuối năm nay. Đối với một công ty Web2.0 được thành lập vào năm 2007, điều này đã được coi là rất ấn tượng, chứng tỏ khả năng sinh lời của ByteDance thực sự rất tốt.

Trần Quý Liang thậm chí còn chủ động yêu cầu Đào Thành Gang chia sẻ lợi nhuận từ cổ phần mà ByteDance sở hữu, để đối phó với khả năng thất bại trong quá trình niêm yết.

Công ty của Trương Triệu Dương nằm ngay gần đó, cách nơi Trần Quý Liang ở chưa đầy hai kilômét. Vì vậy, anh ta đơn giản là lái xe đến Khu công nghệ Bắc Kinh, sau đó đi bộ đến văn phòng của ByteDance để quan sát tình hình hoạt động của công ty. Anh ta hỏi: “Nơi đây khá tốt đấy, có bao nhiêu nhân viên rồi?”

Trần Quý Liang mời anh ta vào phòng khách và nói: “ByteDance đã tuyển thêm hơn 260 nhân viên, gần như không còn chỗ trống nữa. Cà phê ở đây cũng bình thường thôi, cậu uống tạm thôi nhé.”

Trương Triệu Dương ngồi xuống, chân duỗi thẳng ra, và tự hào nhận xét: “Trong số các trò chơi mới ra mắt năm nay, ngoài ‘Tiên Long Bát Bộ’ thì còn có ‘Tương Lai Kỷ Nguyên’ thôi; những trò chơi khác đều không tốt lắm. Hai trò chơi thuộc series QQ của Tencent thì nghe nói chỉ sau hai tháng đã không còn hot nữa, hiện tại lượng người chơi đạt đỉnh chỉ còn khoảng 200.000 người thôi.”

Hai công ty chúng tôi đều hoạt động trong lĩnh vực trò chơi điện tử, và hiện tại doanh thu của cả hai đều đã vượt qua con số 500.000 đơn vị.”

Trần Quý Liang cười nói: “Tôi cứ tưởng anh sẽ nói rằng: Trong thiên hạ này, chỉ có ngài và Tào Tháo mới là những anh hùng thực sự.”

“Ha ha, đúng là ý đó!” Trương Triệu Dương cười và nhận lấy ly cà phê từ tay nhân viên tiếp đón.

Trần Quý Liang hỏi: “Tổng giám đốc Trương, sao lại rảnh rỗi đến thăm tôi vậy?”

Trương Triệu Dương trả lời: “Bỗng nhiên muốn đến đây ngồi nghỉ một chút thôi. Nơi này tràn đầy sinh khí, giống hệt những năm tôi mới bắt đầu sự nghiệp kinh doanh vậy. Trò chơi ‘Tương Lai Kỷ Nguyên’ được phát triển rất tốt; tôi cũng đã tự mình thử chơi và thấy nó có những ưu điểm riêng so với ‘Thiên Long Bát Bộ’.”

Trần Quý Liang không hề cảm thấy phiền lòng với giọng điệu của đối phương; ai mà không từng có lúc tự hào và muốn khoe khoang chứ?

Hai người ngồi trong phòng tiếp khách, uống cà phê và trò chuyện về trò chơi điện tử.

Trương Triệu Dương thậm chí còn cung cấp thông tin về doanh thu của ‘Thiên Long Bát Bộ’ trong tháng trước, cho biết con số đã vượt qua 40 triệu đơn vị và có thể sẽ gần chạm mốc 50 triệu vào tháng này. Anh ta cũng hỏi về doanh thu dự kiến của ‘Tương Lai Kỷ Nguyên’.

Trần Quý Liang trả lời rằng họ vẫn chưa thống kê cụ thể.

Sau khi trò chuyện một lúc về trò chơi, Trương Triệu Dương lại mời Trần Quý Liang: “Tối mai có rảnh không? Tôi đã mời một vài ngôi sao nổi tiếng đến dự tiệc.”

“Khoan đã…” Trần Quý Liang từ chối một cách lịch sự.

Dù bây giờ đang thành công rực rỡ, nhưng đôi khi Trương Triệu Dương vẫn cảm thấy cô đơn và buồn bã.

Anh ta nghĩ rằng Trần Quý Liang là một người tốt; năm ngoái, Trần Quý Liang đã công khai chỉ trích Lý Diện Hồng trước mặt mọi người. Bây giờ, vì trò chơi điện tử mà cả hai đều thành công, nên Trương Triệu Dương muốn mời Trần Quý Liang tham gia bữa tiệc để vui vẻ cùng nhau.

Trần Quý Liang tò mò hỏi: “Có những ngôi sao nào tham gia không?”

Trương Triệu Dương nhưng không chịu tiết lộ: “Đến rồi sẽ biết mà.”

“Có International Zhang không?” Trần Quý Liang hỏi.

“Hehe.” Trương Triệu Dương cười mà không nói thêm gì.

Chết tiệt, không nói ra thì thôi… Tôi còn phải lo công việc quan trọng nữa đây.

Trương Triệu Dương nói: “Gần đây tôi nhận ra rằng đầu tư vào phim ảnh thực sự là một lựa chọn khá tốt; nếu bộ phim được yêu thích nhiều, cảm giác thành công sẽ rất lớn. Tôi đã đầu tư vào bộ phim ‘My Youth, Whose Decision?’ do Châu Bảo Cương đạo diễn – chắc chắn bộ phim này sẽ thành công.”

Trần Quý Liang có vẻ ngạc nhiên: “Anh định ‘đánh cắp’ nữ chính à? Cô ấy lại là vợ tương lai của Lý Tầm Hoan kia mà… Nhưng có lẽ số tiền đầu tư của Sohu không lớn lắm; có thể anh chỉ ‘đánh cắp’ được nữ phụ hoặc nhân vật nữ thứ ba gì đó thôi.”

Người này nói xong liền xuống tầng dưới để ghé thăm các công ty khác. Trong Khu công nghệ Đại học Bắc Kinh, anh ta quen biết khá nhiều nhà khởi nghiệp; thậm chí một số trong số họ từng là đồng nghiệp của anh ta.

Nhưng Trương Triệu Dương dường như quá rảnh rỗi; vào những ngày làm việc, anh ta cứ lang thang khắp nơi mà chẳng làm gì cả.

Hôm nay, tâm trạng của Trương Triệu Dương khá tốt, nhưng sau một lúc thì lại cảm thấy không thoải mái. Trên các trang web và diễn đàn game, tựa game “Future Era” đang tăng hạng rất nhanh, dễ dàng vượt qua “Tian Long Ba Bu”. Chỉ cần xem bảng xếp hạng hàng tuần của trang 17173 thôi, cũng có thể thấy “Future Era” đang bay vút lên cao; không chỉ đánh bại “Tian Long Ba Bu”, mà còn vươn lên vị trí thứ ba trên bảng xếp hạng. Về hai tựa game đứng đầu, thì không cần phải nói cũng biết chúng là gì rồi…

“Thế Giới Ma Thuật” luôn là số một, còn “Dream Fantasy” thì luôn đứng thứ hai suốt hàng nghìn năm. Việc đánh bại hai tựa game này thực sự rất khó, bởi vì bảng xếp hạng không chỉ dựa vào doanh thu hay số lượng người chơi trực tuyến mà còn xét đến các yếu tố như lượt tìm kiếm, phiếu bầu, bình luận, điểm đánh giá của người chơi, v.v.

Các tựa game khác hiện đang cạnh tranh cho vị trí thứ ba. Ai có thể vươn lên vị trí này, người đó sẽ được coi là tựa game trực tuyến hot nhất hiện nay. Hai tựa game đứng đầu thì không cần bàn tới nữa; chúng đã vượt ra ngoài phạm vi cạnh tranh thông thường rồi.

Trần Quý Liang cũng không nhịn được mà khoe khoang trên tài khoản cá nhân của mình: “Liệu ‘Future Era’ có thể vượt qua con số 1 triệu người chơi trực tuyến vào cuối năm không nhỉ? Nếu có, chắc chắn sẽ có bất ngờ đấy.”

1/1 0%