Chương 288
Các lãnh đạo cấp cao của Tencent nhận được thông tin rằng Tết Nguyên đán đã qua.
Ông Ma Mã Gia rất coi trọng việc phát hành game “DNF”, thường xuyên tự mình kiểm tra tiến độ công việc, và bây giờ ông đã triệu tập một cuộc họp khẩn cấp cho các bộ phận thuộc ngành kinh doanh trò chơi điện tử.
Năm ngoái, Tencent đã tái mua cổ phiếu và sắp xếp lại nội bộ công ty.
Trong quá trình điều chỉnh cấu trúc bộ phận, công ty đã thu hút rất nhiều nhân tài mới, và quyền kiểm soát của ông Ma Mã Gia đối với công ty cũng đã đạt đến mức cao mới.
Hầu hết các trưởng bộ phận trò chơi điện tử có mặt trong cuộc họp này đều là những người được thăng chức hoặc được tuyển dụng từ bên ngoài vào năm ngoái; thậm chí có người còn mới tham gia công ty vào dịp Tết Nguyên đán năm nay.
Tổng giám đốc ngành kinh doanh trò chơi điện tử, Nhan Ngọc Tân, là một nhân viên lâu năm của Tencent.
Trong khi đó, phó tổng giám đốc mới gia nhập công ty vào tháng này là ông Ma Tiểu Thiết – người này năm ngoái vẫn đang làm việc tại công ty Guangtong và chính ông là người đã đưa game “Legend 3” vào Tencent.
Ngoài ra, còn có một người nước ngoài khác giữ chức vụ phó tổng giám đốc, chủ yếu phụ trách việc xây dựng nền tảng công nghệ.
Yao Tiểu Quang, người sau này đã tạo nên thành công của game “Honor of Kings”, cũng đã gia nhập Tencent vào tháng 8 năm ngoái, với nhiệm vụ phát triển các trò chơi giải trí phổ biến theo phong cách riêng của Tencent. Để chiêu mộ ông, Tencent đã mất khoảng một năm rưỡi để thuyết phục.
Tất nhiên, người thực sự chịu trách nhiệm về việc phát triển các trò chơi tự phát triển của Tencent là ông Vương Bô – người đã tạo ra sàn chơi game QQ và cũng là người đứng đầu việc phát triển game “QQ Fantasy”.
“Năm ngoái, số lượng người chơi ‘QQ Fantasy’ đạt đỉnh là hơn 600.000 người, nhưng trước Tết Nguyên đán con số này đã giảm xuống còn 230.000 người. Mặc dù đã tổ chức các sự kiện trong dịp Tết, số lượng người chơi đạt đỉnh vẫn chỉ tăng lên khoảng 310.000 người. Tôi không nói rằng nội dung trò chơi có vấn đề, nhưng việc vận hành trò chơi thực sự rất tồi…”
Ông Ma Tiểu Thiết, người mới nhậm chức được vài ngày, đã chỉ trích gay gắt đội ngũ vận hành trước đó.
Một số nhân viên lâu năm chỉ cười lạnh trong lòng, nghĩ rằng: Anh ta đã suýt làm sụp đổ công ty Guangtong, vậy mà sau khi chuyển sang làm việc tại Tencent vẫn dám nói những lời như vậy? Dù việc vận hành “QQ Fantasy” có tồi tệ đến đâu, cũng không thể so sánh được với “Legend 3” được!
Một người từng làm việc kém cỏi trong lĩnh vực này, nhưng lại được trả lương cao để đảm nhận chức vụ phó tổng giám đốc trò chơi điện tử… Có thể hi
“Thậm chí một số nghề nghiệp cũng tương tự như vậy…”
Nhan Ngọc Tân tiếp tục nói: “Tôi đã chi mười nghìn đồng để mua một tài khoản thử nghiệm từ những người chơi tham gia thử nghiệm nội bộ, và tự mình chơi trò chơi ‘Tương Lai Kỷ Nguyên’ trong suốt hai ngày liền. Tôi cũng đã tự mình chơi ‘DNF’ rồi. Nói thật lòng, so sánh với các khía cạnh như thế giới game, cốt truyện, hình ảnh và sự cân bằng trong trò chơi, ‘Tương Lai Kỷ Nguyên’ hoàn toàn vượt trội hơn ‘DNF’.”
Tiểu Mã Các im lặng một lúc lâu, rồi mới nói: “Có nghĩa là, không cần thiết phải đại lý hóa ‘DNF’ nữa à?”
Nhan Ngọc Tân lắc đầu: “Hoàn toàn không cần thiết. Nhưng vẫn còn một hy vọng nhỏ, đó là cần phải thảo luận xong việc đại lý hóa càng sớm càng tốt, để hoàn thành quá trình chuyển giao công nghệ một cách nhanh chóng nhất. Mục tiêu là cho ‘DNF’ ra mắt trong vòng bốn tháng tới. Dù sao thì ‘Tương Lai Kỷ Nguyên’ hiện chỉ mới hoàn thành phần làng mới dành cho người chơi mới, và hiện có chỉ có một nghìn người chơi tham gia thử nghiệm nội bộ mà thôi.”
Yao Tiểu Quang hỏi: “‘Tương Lai Kỷ Nguyên’ thực sự chỉ mất một năm tám tháng để hoàn thành phần làng mới dành cho người chơi mới sao?”
Nhan Ngọc Tân cười và nói: “Làm sao có thể được? Nếu tính theo thời gian Trần Quý Liang – người phụ trách dự án ‘Tương Lai Kỷ Nguyên’ – chuyển sang làm việc ở nơi khác, thì trò chơi này chắc chắn chỉ được phát triển trong vòng một năm một tháng mà thôi. Việc kéo anh ấy về cũng không thể khiến anh ấy bắt đầu làm việc ngay lập tức; anh ấy vẫn cần phải xây dựng đội ngũ phát triển. Tôi ước lượng rằng thời gian thực sự dùng để phát triển trò chơi này thậm chí còn chưa đầy một năm nữa.”
“Ngay cả khi chỉ mất một năm thời gian để hoàn thành phần làng mới dành cho người chơi mới, điều đó cũng đã quá phi thường rồi,” Yao Tiểu Quang nói.
Tại sao Tencent lại mất một năm rưỡi thời gian để thu hút Yao Tiểu Quang? Bởi vì ông ấy chính là người đã phát triển trò chơi 3DMMO đầu tiên của Trung Quốc – ‘Thần Kỳ’.
Nhan Ngọc Tân tiếp tục nói: “Có hai khó khăn khi muốn vận hành ‘DNF’ trước khi ‘Tương Lai Kỷ Nguyên’ ra mắt. Thứ nhất, việc đàm phán và chuyển giao công nghệ rất khó có thể hoàn thành nhanh chóng. Thứ hai, ngay cả khi thành công, chất lượng của trò chơi cũng sẽ không bằng ‘Tương Lai Kỷ Nguyên’, và rất có thể sẽ xảy ra tình trạng lỗ vốn.”
Tiểu Mã Các hiểu rõ ý kiến của anh ấy: “Hãy nói ra suy nghĩ thực sự của bạn đi.”
Nhan Ngọc Tân
“Ma Tiểu Thiết hỏi.”
Nhan Ngọc Tân cười và nói: “Mọi loại trò chơi trực tuyến đều có lúc ra đời sớm hơn và lúc ra đời muộn hơn. Không có vấn đề gì về thời điểm; quan trọng là chất lượng trò chơi và chiến lược vận hành có xuất sắc hay không.”
Tiểu Mã Các suy nghĩ kỹ lưỡng rồi bắt đầu đưa ra ý kiến: “Yao Tiểu Quang sẽ phụ trách việc phát triển những trò chơi này. Anh ấy có kinh nghiệm trong việc phát triển các trò chơi lớn và đã thành công.”
Yao Tiểu Quang nhận được lệnh và đề xuất: “‘DNF’ và ‘Tương Lai Kỷ Nguyên’ đều là phiên bản 2D; chúng ta có thể phát triển phiên bản 3D cho trò chơi mới này. Như vậy sẽ giúp chúng ta mang lại trải nghiệm mới mẻ cho người chơi. Hơn nữa, thế giới và cốt truyện của ‘Tương Lai Kỷ Nguyên’ rất hay; tôi hy vọng có thể tuyển dụng được những nhà hoạch định văn học xuất sắc nhất. Nếu có thể chuyển thể trực tiếp từ những cuốn tiểu thuyết nổi tiếng thì càng tốt.”
“Cuốn tiểu thuyết ‘Quỷ Thổi Đèn’ khá hot đấy,” có người đề xuất.
Tiểu Mã Các hỏi: “Nghe tên thì là tiểu thuyết kinh dị phải không?”
Người đó trả lời: “Có thể hiểu nó là phiên bản Trung Quốc của ‘Indiana Jones’, nhưng nó chứa đựng rất nhiều yếu tố về phong thủy, lịch sử và việc khám phá mộ phần của Trung Quốc. Cuốn sách này đang được đăng tải trên trang web Qidian.”
Nhan Ngọc Tân lắc đầu: “Qidian đã bị Thịnh Đại mua lại từ lâu rồi; họ chắc chắn không bán quyền chuyển thể thành trò chơi đâu.”
Đúng là họ không bán.
Khi Trần Quý Liang cử người đi mua bản quyền, Qidian chỉ bán quyền xuất bản dưới dạng sách in và quyền chuyển thể thành phim. Quyền chuyển thể ‘Quỷ Thổi Đèn’ thành trò chơi thì Qidian nhất quyết không bán.
Tiểu Mã Các nói: “Vậy thì chúng ta sẽ tự viết cốt truyện cho trò chơi.”
Yao Tiểu Quang lại nói: “Nếu tôi được giao dự án này, tôi hy vọng sẽ không bị ép buộc phải làm việc với tốc độ nhanh.”
Có người đùa: “Anh cũng định mất một năm tám tháng để hoàn thành phần ‘làng mới’ của trò chơi à?”
“Chắc chắn không chậm đến mức đó. Nhưng để tạo ra một trò chơi 3D chất lượng cao, một năm là chắc chắn không đủ; ít nhất cũng cần một năm rưỡi đến hai năm trở lên,” Yao Tiểu Quang nói.
Vậy là mọi chuyện đã được quyết định: Tencent sẽ từ việc đại diện phát triển ‘DNF’ chuyển sang tự phát triển các trò chơi đối kháng 3D theo thể loại ngang.
Sau cuộc họp, Tiểu Mã Các lấy điện thoại của mình ra và phát hiện ra rằng danh bạ điện thoại không có số điện thoại của Trần Quý Liang.
Anh ấy bảo trợ lý liên hệ với thư ký của Trần Quý Liang và cu
Tiểu Mã Các hỏi một cách tình cờ: “Trò chơi ‘Tương Lai Kỷ Nguyên’ sẽ mở đăng ký vào lúc nào?”
“Vào kỳ nghỉ hè.” Trần Quý Liang không giấu giếm thông tin này, bởi vì nó sắp được công bố rồi.
Tiểu Mã Các chỉ hỏi thế là dừng lại, không nói thêm gì nữa.
May mắn thay, trò chơi ‘Tương Lai Kỷ Nguyên’ đã được đưa ra để thử nghiệm ngay bây giờ; nếu không, khi Tencent ký hợp đồng đại diện cho ‘DNF’, lúc đó chúng ta sẽ gặp rất nhiều rắc rối.
Thực ra, Trần Quý Liang đâu có thể chờ đợi được đâu?
Khi Tencent hoàn thành thỏa thuận đại diện cho ‘DNF’, thì đã là tháng 12 năm 2007 rồi. Việc ký hợp đồng đại diện cho một trò chơi kéo dài đến một năm rưỡi, nhà phát triển Hàn Quốc quả thật là điên rồ; ngay cả Thế Giới Ma Thuật cũng không dám làm như vậy đâu.
So với sự bình tĩnh của Tiểu Mã Các, Trần Thiên Kiều trong suốt năm qua thực sự rất vất vả.
Mặc dù năm ngoái ông ta có tên trong danh sách các tỷ phú Trung Quốc do Forbes công bố, nhưng khối tài sản được ghi nhận chỉ là 3,3 tỷ nhân dân tệ.
Bởi vì giá cổ phiếu của Thịnh Đại đã giảm mạnh 70% vào năm ngoái!
Nguyên nhân dẫn đến việc giá cổ phiếu giảm là do các trò chơi như ‘Legend’ chuyển sang hình thức miễn phí. Sự thay đổi từ trò chơi trả phí sang trò chơi miễn phí khiến doanh thu của Thịnh Đại giảm mạnh trong thời gian ngắn, khiến các nhà đầu tư hoảng sợ và đua nhau bán cổ phiếu.
Mặc dù Thịnh Đại nhanh chóng lấy lại được lợi nhuận, nhưng sau đó lại có tin tức về sự thất bại của dự án “Hộp” của ông ta.
Ý tưởng kinh doanh của “Hộp” của Thịnh Đại rất tiên tiến, nhưng lại quá tiên tiến; nếu thực hiện nó sau mười năm nữa thì có lẽ sẽ tốt hơn.
Gần như tất cả các lãnh đạo cấp cao của công ty đều phản đối dự án “Hộp” này.
Nhưng Trần Thiên Kiều quá tự tin, cho rằng mình mới là người đúng đắn. Thậm chí, ông ta còn thấy thú vị khi mọi người đều phản đối mình, cứ như thể mình là người duy nhất tỉnh táo giữa đám mê vậy.
Vào tháng 2 năm ngoái, số lượng đơn đặt hàng trước cho “Hộp” của Thịnh Đại đã đạt 180.000 chiếc. Con số này khá tốt, nhưng sau đó Trần Thiên Kiều lại tiếp tục làm điều gây sốc: chỉ chấp nhận các đơn đặt hàng thanh toán đầy đủ.
Không biết ông ta lấy lòng tự tin đó từ đâu ra…
Cuối năm ngoái, để tăng cường nguồn vốn lưu động, Thịnh Đại thậm chí đã bán một lượng lớn cổ phiếu của Sina. Dù vậy, Thịnh Đại vẫn là nhà đầu tư lớn nhất trong Sina.
Phó tổng giám đốc bộ phận game của Thịnh Đại, ông Lý Dụ, cho biết: “Chuyện đại lý phát hành trò chơi ‘DNF’ thì không cần phải bàn nữa. Chất lượng trò chơi này kém xa so với ‘Tương lai Kỷ Nguyên’, và phía Hàn Quốc cũng không hề nhượng bộ chút nào; chẳng biết phải mất bao lâu nữa mới có thể thỏa thuận được.”
“Tôi nghĩ rằng, sau này công ty nên tập trung vào việc phát triển các trò chơi do chính mình sản xuất, và chỉ sử dụng việc đại lý phát hành như một phương án bổ sung,” ông Trương Tương Đông đề xuất.
Ông cũng là phó tổng giám đốc bộ phận game, đồng thời là người chịu trách nhiệm về việc phát triển các trò chơi do Thịnh Đại tự sản xuất.
“Tôi đồng ý,” ông Trần Tiểu Đệ ngay lập tức bày tỏ sự ủng hộ của mình.
Là nhà đầu tư lớn thứ hai trong Thịnh Đại, ông Trần Tiểu Đệ cũng đã có tên trong danh sách những người giàu nhất Trung Quốc do tạp chí Forbes bình chọn năm ngoái.
Ông Trần Tiểu Đệ tiếp tục nói: “Các trò chơi của Hàn Quốc cũng chỉ như vậy thôi… Liệu người Trung Quốc không thể tạo ra những trò chơi hay sao? Game Science chỉ là một công ty nhỏ, nhưng họ vẫn có thể phát triển được ‘Tương lai Kỷ Nguyên’; chúng ta cũng hoàn toàn có thể làm được. Tôi đã chủ động mua lại công ty Khởi Điểm; ở đó có rất nhiều tiểu thuyết có thể được chuyển thể thành trò chơi.”
Quả thực, trong năm đó, Thịnh Đại đã tuyên bố rõ ràng rằng họ sẽ tập trung vào việc phát triển các trò chơi do chính mình sản xuất. Tuy nhiên, cách họ thực hiện điều này không phải là thông qua việc nghiên cứu và phát triển nội bộ, mà là thông qua việc mua lại hàng loạt các công ty game vừa và nhỏ, đặc biệt là những công ty đã đạt được một số thành tựu trong lĩnh vực này.
Nhưng sau khi mua lại những công ty này, tất cả đều thất bại…
“Tôi sẽ suy nghĩ thêm một chút nữa,” Trần Thiên Kiều không ngay lập tức đồng ý, nhưng lại ra lệnh: “Hãy chấm dứt cuộc đàm phán đại lý phát hành ‘DNF’ với phía Hàn Quốc.”
Thịnh Đại cùng với một số công ty Trung Quốc khác, như Tencent, đều đã chấm dứt các cuộc đàm phán với nhà phát triển Neople của Hàn Quốc.
Người sáng lập Neople, ông Hứa Dân, tức giận đến mức đập bàn. Ông này đeo một cặp kính tròn màu đen, mái tóc dài đến vai, trông có vẻ giống một nghệ sĩ.
Việc phía Hàn Quốc liên tục thay đổi điều khoản trong các cuộc đàm phán và tăng giá một cách bất hợp l
Nhưng việc đột ngột chấm dứt các cuộc đàm phán chắc chắn là do có điều gì đó xảy ra ở phía Trung Quốc. Rốt cuộc thì đã có chuyện gì xảy ra với họ vậy?”
Vị giám đốc phụ trách thị trường nước ngoài nói: “Đại diện đàm phán của chúng tôi tại Trung Quốc đã thông báo qua điện thoại rằng một công ty ở Trung Quốc vừa phát hành một trò chơi mới. Trò chơi đó có lối chơi cơ bản giống hệt với “DNF” của chúng tôi.”
Xu Min, người vốn đã bình tĩnh trở lại, lại tức giận khi nghe tin này: “Chắc chắn là người Trung Quốc đang sao chép sản phẩm của chúng ta. Tôi sẽ kiện họ!”
Vị giám đốc trả lời: “Không thể kiện được đâu. Thế giới quan, cốt truyện và thiết kế đồ họa của trò chơi đó đều khác với “DNF” của chúng tôi. Chỉ có lối chơi giống nhau thì không thể coi là vi phạm bản quyền đâu. Điều này khác với việc Thịnh Đại sao chép “Legend” để tạo ra “Chuan Shi” đâu.”
Xu Min nói: “Hãy yêu cầu đại diện đàm phán tiếp xúc lại với công ty Trung Quốc, và nói rằng chúng tôi sẵn lòng giảm số tiền đại lý và phần chia lợi nhuận. Hơn nữa, trò chơi của chúng tôi Hàn Quốc thì vui hơn và có tiềm năng thị trường lớn hơn nhiều so với phiên bản bị sao chép của họ.”
Vị giám đốc cố gắng giải thích: “Theo những đoạn video mở đầu, đoạn video chuyển cảnh và những bức ảnh màn hình mà người chơi trong giai đoạn thử nghiệm đã đăng tải, trò chơi của Trung Quốc có vẻ như có đồ họa đẹp hơn so với “DNF” của chúng tôi. Còn về tính giải trí thì hiện vẫn chưa rõ.”
Xu Min nói: “Yêu cầu đại diện đàm phán mua một tài khoản thử nghiệm để tự mình trải nghiệm trò chơi của Trung Quốc. Dù có vi phạm bản quyền hay không, chúng ta cũng phải kiện họ một cách quyết liệt. Hãy chi tiền thuê truyền thông Trung Quốc để tuyên truyền, làm cho trò chơi đó bị mất uy tín, và coi họ là những kẻ sao chép! Khi đó, dù chúng ta thua kiện, người chơi Trung Quốc cũng sẽ coi thường trò chơi đó. Như vậy, việc đàm phán sau này sẽ dễ dàng hơn nhiều.”
Vị giám đốc đưa ra gợi ý: “Ngay cả khi chúng ta thua kiện, chúng ta vẫn có thể tiếp tục làm cho trò chơi đó bị mất uy tín. Chúng ta có thể tuyên bố rằng chính phủ Trung Quốc đang bảo vệ những kẻ sao chép trong nước, trong khi chúng tôi là nạn nhân của hành vi sao chép và áp bức đó.”
Xu Min rất hài lòng với đề xuất này và khen ngợi: “Anh thật sự có tầm nhìn sâu rộng trong các cuộc chiến kinh doanh.”
Chưa có truyện phù hợp.