Chương 250
Ngoài giới truyền thông, ngành công nghiệp game cũng đang rất quan tâm đến vấn đề này.
Hiện nay, đối với ngành game trực tuyến, hầu hết các phương tiện truyền thông đều đưa tin một cách bình thường; một số phương tiện truyền thông địa phương thậm chí còn khen ngợi các công ty game địa phương. Nhưng mỗi khi xảy ra những sự kiện xã hội nào đó, họ lại đột nhiên chỉ trích gay gắt ngành game trực tuyến, như thể game trực tuyến là nguồn gốc của mọi điều xấu xa.
Ngay cả những tờ báo có uy tín như Báo Trung Thanh cũng đã từng tiến hành phỏng vấn Trần Thiên Kiều từ rất sớm và luôn có thái độ tích cực đối với cá nhân ông cũng như công ty của ông.
Chỉ có Đài Truyền hình Trung ương và Tạp chí Nhân dân là không bao giờ đưa tin về game trực tuyến.
Ngành công nghiệp game cần có ai đó đứng ra phá vỡ những định kiến này, và đó chính là lý do Cục trưởng Khổ sẵn lòng giúp đỡ.
Cục trưởng Khổ đã muốn làm điều này từ lâu, nhưng mãi không tìm được cơ hội thích hợp… Cho đến khi trò chơi “Tam Quốc Sát” mời sinh viên từ Hồng Kông, Ma Cao và Đài Loan tham gia, Cục trưởng Khổ mới cuối cùng tìm được điểm khởi đầu phù hợp.
Hai năm qua là một khoảng thời gian đặc biệt. Nếu không phải vào thời điểm này, ngay cả khi Trần Quý Liang tổ chức các hoạt động giao lưu giữa sinh viên hai bên eo biển, cơ hội để ông xuất hiện trên truyền thông cũng rất mong manh.
Khi thời gian và hoàn cảnh đều thuận lợi, mọi việc đều trở nên dễ dàng hơn.
“Thế là đã được đăng rồi à…” Trần Thiên Kiều ngồi trong văn phòng, nhìn những tờ báo mà thư ký đã thu thập được, trong lòng chỉ còn lại sự ngưỡng mộ dành cho Trần Quý Liang.
Ông ấy chính là người bị chỉ trích nặng nề nhất liên quan đến ngành game trực tuyến, nhưng lại là người luôn quan tâm đến dư luận xã hội đến mức cuối cùng, ông ấy còn cảm thấy rằng việc phát triển game trực tuyến là điều không đáng tự hào.
“Lão Tan, đến văn phòng tôi nói chuyện một chút.” Trần Thiên Kiều gọi điện cho trợ lý thân cận của mình là Tan Qunzhao.
Thịnh Đại bắt đầu làm việc trong ngành game từ năm 2001, trong khi Tan Qunzhao thì đã gia nhập công ty từ năm 1999. Hiện tại, ông giữ chức vụ Phó Chủ tịch cấp cao về game và cũng là Giám đốc Công nghệ của Thịnh Đại.
Trần Thiên Kiều rất mong muốn nhận được sự công nhận chính thức từ các cơ quan có thẩm quyền, nhưng ông không thể tự mình đứng ra làm điều đó, vì vậy ông đã cố gắng hết sức để tạo ra hình ảnh tích cực cho Tan Qunzhao – người chịu trách nhiệm về phát triển game tại công ty.
Năm ngoái, Tan Qunzhao đã được vinh danh là một trong “Mười thanh niên xuất sắc nhất trong lĩnh vực công nghệ thông tin tại Thành phố Ma
Năm ngoái, Tan Qunzhao đã được trao danh hiệu “Giám đốc Công nghệ xuất sắc của Trung Quốc”.
Năm nay, Trần Thiên Kiều đang thực hiện dự án “Giải thưởng Người mới xuất sắc trong lĩnh vực văn hóa thuộc Chương trình Năm Một” cho Tan Qunzhao.
Đây chính là tình huống nan giải mà ngành công nghiệp trò chơi điện tử đang phải đối mặt: người đứng đầu bộ phận trò chơi của một công ty lớn sắp trở thành một trong những người mới xuất sắc trong lĩnh vực văn hóa này, nhưng các trò chơi do ông quản lý lại không thể được đưa ra thị trường một cách uy tín; chúng liên tục bị các tờ báo chỉ trích.
“Ông chủ.” Tan Qunzhao vào văn phòng báo cáo công việc.
“Ngồi đi.”
“Có phải là về việc phát hành game ‘DNF’ không?”
“Không, tôi muốn nói chuyện khác với bạn.”
Trần Thiên Kiều đẩy những tờ báo đó về phía Tan Qunzhao để anh xem qua trước.
Tan Qunzhao lướt qua vài tờ, và đã hiểu rõ tình hình: vấn đề gây phiền lòng cho ông chủ lại bùng phát lên rồi.
Trần Thiên Kiều nói: “Việc chỉ tập trung vào các trò chơi chiến đấu trong thể loại trò chơi trực tuyến thì cuối cùng cũng sẽ tạo ra ấn tượng không tốt cho người chơi.”
Tan Qunzhao đáp: “Chúng tôi cũng có những trò chơi giải trí như ‘Bubble Town’, ‘Adventure Island’…”
“Tôi muốn nói đến những trò chơi có nội dung văn hóa sâu sắc,” Trần Thiên Kiều giải thích, “Những trò chơi mà khi được giới thiệu ra thị trường thì có thể tự hào được.”
Tan Qunzhao e dè đáp: “Trò chơi ‘Three Kingdoms Kill’ cũng vừa bị nhiều người chỉ trích lần này…”
Trần Thiên Kiều nói: “Đó là vì họ không hiểu rõ về trò chơi này; họ chỉ đơn giản coi nó là một trò chơi MMO và phê bình một cách vô căn cứ. Bây giờ, khi chúng ta đã phát triển rộng lớn, thì không thể để bất kỳ sản phẩm nào trong công ty thiếu tính văn hóa được.”
Tan Qunzhao nhắc nhở: “Chúng tôi còn có trò chơi ‘Romance of the Three Kingdoms’. Trò chơi này được phát triển độc lập trong hai năm; chắc chắn đây là một tác phẩm có nội dung sâu sắc và được thực hiện một cách nghiêm túc.”
Trần Thiên Kiều lắc đầu: “Phải là những trò chơi thực sự có giá trị văn hóa sâu sắc mới được.”
Tan Qunzhao suy nghĩ một lúc, rồi đề xuất: “Liệu chúng ta có thể bắt chước Yoozoo Games để tạo ra một trò chơi tên ‘Warring States Kill’ không?”
“Điều đó chỉ khiến mọi người cười nhạo thôi,” Trần Thiên Kiều phản đối ngay lập tức, và đưa ra yêu cầu: “Chúng ta cần có sự độc đáo, cần có nội dung văn hóa lịch sử; việc kiếm tiền hay không thì không quan trọng lắm. Hãy thử xem sao.”
Tan Qunzhao nghe xong mà đầu óc cứ ong ong, trong lòng thật sự muốn chửi
Sử Ngọc Trụ hút thuốc, chân co lên để đọc báo.
“Muốn làm gì thì làm thôi!”
Rất nhanh sau đó, Lin Hải Ruệ được Sử Ngọc Trụ gọi đến.
Người này trước đây từng đi bán các sản phẩm chăm sóc sức khỏe cùng với Sử Ngọc Trụ, chịu trách nhiệm quảng bá cho các sản phẩm như Brain White Gold. Bây giờ anh ta lại phụ trách công tác quảng bá cho trò chơi “Chinh Thú”.
Sử Ngọc Trụ nói với Lin Hải Ruệ: “Tôi muốn đưa quảng cáo cho ‘Chinh Thú’ lên truyền hình Trung ương.”
“À? Sản phẩm này không thể xuất hiện trên truyền hình được đâu,” Lin Hải Ruệ nhắc nhở.
Sử Ngọc Trụ cười và nói: “Cũng giống như việc quảng bá cho thuốc lá vậy. Đừng đề cập đến từ ‘thuốc lá’, chỉ cần nói đến thương hiệu của thuốc lá thôi. Truyền hình chỉ cấm quảng cáo cho thuốc lá, chứ không cấm quảng cáo cho thương hiệu. Trò chơi cũng vậy thôi; bản thân trò chơi không thể xuất hiện trên truyền hình, nhưng thương hiệu của trò chơi thì có thể.”
Lin Hải Ruệ suy nghĩ kỹ rồi nói: “Cách này có vẻ khá khả thi.”
“Cậu hãy đi hỏi mấy người ở bộ phận quảng cáo của Truyền hình Trung ương xem sao,” Sử Ngọc Trụ ra lệnh.
Sau nhiều năm làm việc với Brain White Gold và Golden Partner, làm sao Sử Ngọc Trụ có thể không quen biết với mọi người ở bộ phận quảng cáo của Truyền hình Trung ương chứ?
Lin Hải Ruệ lấy điện thoại liên lạc một hồi, rồi nói vào máy: “Vấn đề này cần được bàn bạc với ban lãnh đạo của Truyền hình Trung ương.”
Sử Ngọc Trụ nói: “Tôi sẽ chi ba lần số tiền quảng cáo trong cùng khoảng thời gian đó.”
Lin Hải Ruệ tiếp tục gọi điện, đề nghị chi ba lần số tiền quảng cáo đó.
Cuộc gọi kết thúc rất nhanh, và Lin Hải Ruệ cười nói: “Mọi người ở bộ phận quảng cáo của Truyền hình Trung ương nói rằng việc này có thể thực hiện được, nhưng thực sự cần phải báo cáo lên cấp trên.”
“Đối với những tổ chức lớn, việc tuân theo quy trình là điều bình thường,” Sử Ngọc Trụ nói với giọng chế giễu.
Anh ta quá hiểu rõ tính cách của những người đó rồi…
Chỉ cần chi ba lần số tiền quảng cáo, miễn là không vi phạm luật định, bộ phận quảng cáo của Truyền hình Trung ương sẽ tự tìm cách giải quyết mọi khó khăn.
Trong khi đó, Trần Thiên Kiều vẫn đang cố gắng tạo ra những trò chơi có nội dung văn hóa, nhằm nhận được sự công nhận từ chính quyền, truyền thông và công chúng… Nhưng Sử Ngọc Trụ thì đơn giản và thô bạo hơn nhiều: chỉ cần chi tiền là xong việc.
“‘Tam Quốc Sát’ của các bạn có thể xuất hiện trên truyền hình Trung ương à? Vậy thì ‘Chinh Thú’ của tôi cũng hoàn toàn có thể!”
Sử Ngọc Trụ lại nói thêm
“Phát lương à?” Lâm Hải Ruệ lại không hiểu nữa.
Sử Ngọc Trụ gật đầu: “Đúng vậy, phát lương cho người chơi. Bất kỳ người chơi nào đạt cấp 60 trở lên đều sẽ được nhận 100 nhân dân tệ mỗi tháng; ngay cả những người chơi miễn phí không nạp tiền cũng có thể nhận. Tất nhiên, không phải trả bằng tiền thực, mà là bằng tiền trong game.”
Lâm Hải Ruệ lập tức nhận nhiệm vụ và đi chuẩn bị các hoạt động quảng bá.
Lúc đó, cách thức thực hiện của Sử Ngọc Trụ vẫn còn rất sơ sài; họ thực sự chỉ phát những loại tiền trong game mà chỉ những người nạp tiền mới có thể sử dụng. Chính vì hành động này mà nền kinh tế trong game “Chinh Thú” suýt nữa bị phá hỏng.
Vì vậy, sau khi suy nghĩ kỹ lưỡng, ông đã mời các nhà kinh tế học để thiết kế một hệ thống tiền tệ phức tạp hơn cho “Chinh Thú”.
……
“Có chuyện gì vậy?”
“Số lượng người chơi đồng thời (PCU) cuối cùng cũng vượt qua mốc 500.000 người rồi!”
“Hãy tiếp tục tổ chức các sự kiện và chiến dịch quảng bá; bộ phận kỹ thuật và chăm sóc khách hàng hãy cố gắng thêm nữa. Thu nhập từ game càng cao, tiền thưởng cuối năm của các bạn cũng sẽ càng nhiều.”
“Được rồi, Ông Trần, chúng tôi sẽ cố gắng hết sức.”
Đối với “Tam Quốc Sát”, vào buổi tối các ngày thường, số lượng người chơi đồng thời thường khoảng hơn 100.000 người; vào thứ Sáu, thứ Bảy và Chủ Nhật, con số này có thể lên tới hơn 200.000 người. Nếu kết hợp với các sự kiện trong các ngày lễ, số lượng người chơi đồng thời thường có thể vượt qua mốc 300.000 người.
Nhờ vào bản tin của “Tin Tức Liên Hợp” cùng với những tranh luận từ các phương tiện truyền thông truyền thống, làn sóng dư luận này đã thu hút được rất nhiều người chơi mới. Số lượng người chơi đồng thời thậm chí đã vượt qua mốc 500.000 người!
Thật đáng tiếc, vào năm 2006, thói quen tiêu dùng của mọi người vẫn thiên vị việc sử dụng những dịch vụ miễn phí nếu có thể. Rất nhiều người chơi có khả năng tài chính cũng theo xu hướng này.
Nếu điều này xảy ra sau năm 2010, số lượng người chơi sẵn lòng trả tiền sẽ tăng lên đáng kể, và doanh thu của “Tam Quốc Sát” có thể tăng gấp nhiều lần.
Tất nhiên, điều này cũng liên quan đến việc Trần Quý Liang khá công bằng trong cách quản lý game. Ví dụ, những thẻ tướng “Phong Bao” có thể được thu thập bằng cách hoàn thành các nhiệm vụ và sử dụng những mảnh vỡ anh hùng, ngay cả khi không phải nạp một xu nào. Chỉ cần chơi liên tục trong hai tháng, người chơi đã có thể sở hữu những thẻ tướ
Có thể kiên trì chơi game mà không tốn tiền trong thời gian dài như vậy, luôn đăng nhập hàng ngày, dù không nạp tiền cũng coi là người hâm mộ trung thành. Đối với một trò chơi, những người như vậy thực sự rất quý giá.
Ngoài các thẻ tướng có thể nhận được qua nhiệm vụ, “Tam Quốc Tuyệt”, khung viền và skin cũng thường xuyên có các sự kiện tặng miễn phí – chủ yếu là những thứ đã lỗi thời, giống như việc bán hàng giảm giá cho quần áo cũ.
Ông Trần thật sự rất tử tế. Lòng tử tế không phải lúc nào cũng bị lãng quên; lần này, bạn ấy đã nhận được đáp lại xứng đáng.
Một người chơi đã lâu năm trên diễn đàn 17173, lần này đã đăng bài trên khu vực Tam Quốc Sát của 17173 với tiêu đề: “Chiến thắng của những người chơi không tốn tiền”.
“Tôi là nam giới, tốt nghiệp thạc sĩ tại Học viện Khoa học và Công nghệ Trung Hoa, hiện đang làm việc tại một doanh nghiệp nhà nước. Lương của tôi cũng khá ổn, đủ để nuôi gia đình… Nói ra thì hơi xấu hổ, khi còn nhỏ nhà tôi rất nghèo, tôi luôn tiết kiệm từng đồng… Thôi, không đi vòng vo nữa, tôi chính là người mà Ông Trần đang nói đến.”
“Khi còn học đại học, tôi cũng chơi trò chơi trực tuyến, chủ yếu là vì thấy bạn bè chơi mà thèm muốn. Nhưng mỗi lần chỉ chơi những phiên bản miễn phí; khi đạt đến cấp độ cần phải nạp thẻ, tôi lập tức bỏ cuộc. Vì vậy, tôi đã tham gia diễn đàn 17173 trong vài năm, chủ yếu là để xem thông tin về các trò chơi đơn lẻ… Và tôi cũng tải về những bản sao lậu của chúng.”
“Vào giữa tháng Tư năm ngoái, tôi bắt đầu chơi ‘Tam Quốc Sát’. Lý do tôi tiếp tục chơi đến bây giờ không chỉ vì tính giải trí của trò chơi mà còn vì nó không yêu cầu người chơi phải nạp tiền.”
“Là một người chơi không tốn tiền, tôi đã hoàn thành việc mở khóa tất cả các gói thẻ tướng tiêu chuẩn, phong và hỏa. Chỉ còn 60% số thẻ tướng loại “lâm” chưa được mở khóa, còn lại là Cao Bình, Lỗ Túc, Đổng Triệu và Giá Dục. Về “Tam Quốc Tuyệt”, khung viền và skin tướng, ngoài những thứ miễn phí, tôi còn nhận được thêm hơn mười sản phẩm cần phải trả tiền thông qua các nhiệm vụ trong sự kiện…”
“Trải nghiệm người dùng của ‘Tam Quốc Sát’ thực sự rất tốt; đây quả là niềm vui lớn đối với những người chơi không tốn tiền. Còn tôi có nghiện trò chơi không? Tôi chỉ chơi khoảng 40 phút đến 1 giờ mỗi ngày sau khi tan làm, vừa giải trí vừa
Trong đống bình luận dưới bài viết, bỗng nhiên xuất hiện tài khoản có tên thật là Trần Quý Liang: “Chết tiệt, quá nhiều kẻ chỉ biết lợi dụng người khác mà không trả tiền rồi! Tôi khinh thường các bạn! (Biểu tượng tức giận vì bất lực)”
Biểu tượng này được tạo ra theo yêu cầu của Trần Quý Liang, dựa trên biểu tượng AC Niang của trang A, chỉ khác là những chữ cái trên đầu “quả cầu” đã được thay đổi.
Tất nhiên, khi đăng bài trên diễn đàn, người dùng phải sử dụng liên kết ngoài để thêm biểu tượng này; việc sử dụng nó không hề thuận tiện như nhấp chuột một cách đơn giản.
Nhưng chỉ trong vòng nửa tháng, biểu tượng này đã nhanh chóng trở nên phổ biến trên các trang mạng nội địa và lan rộng sang các trang web khác.
“Haha, Ông Trần đến rồi… Tôi thích được ‘lợi dụng’ miễn phí như vậy!”
“Có lẽ từ ‘kẻ chỉ biết lợi dụng người khác mà không trả tiền’ là do Ông Trần đặt ra lần trước đấy phải không?”
“Ông Trần cho tôi được ‘lợi dụng’ miễn phí… Thật là tuyệt vời! Nhanh xuống đây đi!”
“Người trên kia, tôi nghi ngờ bạn đang post những nội dung khiêu dâm đấy…”
“Thả Ông Trần ra đi… Để tôi xử lý!”
“Xếp hàng đi!”
“Ông Trần đang bận rộn quá… Tôi nghĩ mình nên chi tiền mua bộ skin vô địch của năm này mới đúng.”
“……”
Kể từ ngày 1 tháng này, do sự chú ý của công chúng, khu vực chơi game “Tam Quốc Chiến” trên trang 17173 đã trở nên cực kỳ hot, sánh ngang với “Thế Giới Ma Thuật” và “Mộng Ảnh Tiên Du”. Lượng bài đăng và bình luận đối với trò chơi này thậm chí còn vượt qua hai trò chơi kia để đứng đầu.
Là trò chơi trực tuyến đầu tiên xuất hiện trên chương trình tin tức quốc gia, có lẽ điểm đánh giá của ban biên tập trang web cũng sẽ tăng lên. Cùng với sự ủng hộ tích cực của người chơi thông qua việc bỏ phiếu và tìm kiếm thông tin, “Tam Quốc Chiến” chắc chắn sẽ nằm trong top ba của bảng xếp hạng trò chơi trực tuyến trong tháng này. Thậm chí còn có khả năng vươn lên vị trí số một, đánh bại “Thế Giới Ma Thuật” và “Mộng Ảnh Tiên Du”.
Sức ảnh hưởng từ CCTV thật là to lớn! Nếu có thể giành được vị trí số một trong bảng xếp hạng tháng này, kết hợp với các hoạt động quảng bá, chắc chắn sẽ còn nhiều người chơi mới tham gia vào trò chơi này nữa.
Chưa có truyện phù hợp.