Chương 243
Trần Quý Liang Đi quanh các gian hàng triển lãm, tôi thấy có khá nhiều trò chơi do các công ty lớn tự phát triển hoặc đại lý phân phối trong năm nay.
Những trò chơi này vẫn chưa được ra mắt, nhưng đã có mặt tại Triển lãm Điện tử CJ để quảng bá trước.
Cũng có nhiều nhà sản xuất nước ngoài đến đây để bán trò chơi của họ, chẳng hạn như “Dungeon & Fighter”!
“Trò chơi ‘DNF’ của chúng tôi hiện đang nằm trong top ba về tỷ lệ người chơi tại các quán cà phê Internet ở Hàn Quốc, và thứ hạng này vẫn tiếp tục tăng lên. Ngày càng nhiều người chơi ở Hàn Quốc chọn ‘DNF’, bởi vì chúng tôi sở hữu những tính năng độc đáo…” Một người đàn ông từ Hàn Quốc cùng phiên dịch giải thích cho các nhà sản xuất Trung Quốc và phóng viên nghe.
Khi quảng bá trò chơi, tất nhiên chỉ nói những điều tốt đẹp mà thôi, chứ không bao giờ đề cập đến những khuyết điểm.
Trong ba tháng đầu tiên khi “DNF” được thử nghiệm công khai tại Hàn Quốc, việc vận hành trò chơi thực sự là một thảm họa. Khi có hơn 100.000 người chơi cùng lúc truy cập, máy chủ tại Hàn Quốc đã bị sập.
Mất rất nhiều công sức mới khắc phục được vấn đề với máy chủ, nhưng sau đó lại xuất hiện tình trạng lag toàn màn hình và các công cụ hỗ trợ chiến đấu trái phép tràn lan, khiến tỷ lệ người chơi rời trò chơi lên tới 40%.
Gần đây, họ đã đóng cửa 120.000 tài khoản sử dụng các công cụ hỗ trợ trái phép!
Những rắc rối mà Tencent gặp phải khi đại lý phân phối “DNF” ban đầu, thực chất chỉ là sự lặp lại của những thảm họa mà “DNF” đã trải qua tại Hàn Quốc%.
Đại diện của công ty Nine City là những người đầu tiên tiếp xúc với “DNF”.
Họ vào phòng đàm phán được chuẩn bị sẵn bởi ban tổ chức triển lãm để thảo luận riêng.
“Chúng tôi tại Nine City rất quan tâm đến ‘DNF’. Bạn sẵn lòng đưa ra mức giá nào để chúng tôi được quyền đại lý phân phối?”
“Phí ký kết hợp đồng là 500.000 đô la Mỹ, tỷ lệ chia lợi nhuận tối thiểu là 800.000 đô la Mỹ, và tỷ lệ chia lợi nhuận khi đại lý phân phối là 35%…”
“Cảm ơn, chúng tôi cần thêm thời gian để đánh giá trò chơi này.”
Đại diện của Nine City chỉ tiếp xúc ngắn gọn, hỏi rõ mức giá rồi rời đi; việc có nên đại lý phân phối hay không vẫn cần được công ty thảo luận và quyết định thông qua cuộc họp.
Ngay sau đó, các công ty đại lý Trung Quốc như Guangtong, Thịnh Đại, Tencent, Jiuyou Network… và nhiều công ty khác cũng lần lượt đến tìm hiểu thông tin về “DNF”.
Điều này khiến nhà phát triển trò chơi có ấn tượng rằng các nhà sản xuất
Phí cấp quyền ký hợp đồng đã tăng từ 500.000 đô la Mỹ lên thành 2 triệu đô la Mỹ.
Tiền chia sẻ hàng năm cũng tăng từ 800.000 đô la Mỹ lên thành 2 triệu đô la Mỹ.
Điều điên rồ nhất là họ còn đặt ra yêu cầu phải nộp một khoản tiền đặt cọc bằng mã nguồn trị giá 5 triệu đô la Mỹ. Mục đích của việc này là để ngăn các đại lý Trung Quốc tiết lộ mã nguồn; số tiền này chỉ được hoàn trả sau khi hợp đồng kết thúc.
Thật là điên rồ!
Giám đốc công ty JiuCheng, ông Zhu Jun, nhận được thông báo qua điện thoại và bỗng ngờ ngàng; ngay lập tức ông ta la lên: “5 triệu đô la tiền đặt cọc à? Số tiền đó đủ để mua bản mở rộng Thế Giới Ma Thuật rồi! Gọi người lại ngay, đừng tiếp tục đàm phán nữa.”
Vì vậy, JiuCheng là công ty đầu tiên rút lui khỏi cuộc đàm phán.
NetEase cũng là công ty thứ hai rút lui.
Các công ty Trung Quốc khác thì vẫn tiếp tục đàm phán với bên Hàn Quốc. Họ cho rằng việc đổi giá đột ngột như vậy không quan trọng, bởi vì họ đã quen với việc bên Hàn Quốc thay đổi ý định trong các cuộc đàm phán trước đây.
Mọi người đều biết tính cách của bên Hàn Quốc! Họ luôn đưa ra những yêu cầu cao ngất ngưởng, nhưng khi đến lúc cần thiết thì lại không chịu trả tiền.
Lý do JiuCheng và NetEase không muốn tiếp tục đàm phán nữa là bởi vì họ đã sở hữu bản mở rộng Thế Giới Ma Thuật và game Dream Fantasy Journey; họ không cần phải chịu đựng những điều kiện phi lý đó nữa.
Trần Quý Liang cũng đã đi hỏi thăm về vấn đề này. Khi đoàn đại diện của anh ta lần thứ hai tiếp xúc với bên Hàn Quốc, những yêu cầu đòi tăng giá trắng trợn của họ khiến Trần Quý Liang phải bật cười.
Từ khi trò chơi trực tuyến xuất hiện tại Trung Quốc Đại lục, chưa bao giờ có ai đặt ra yêu cầu phải nộp tiền đặt cọc bằng mã nguồn, huống chi là số tiền lớn đến 5 triệu đô la Mỹ! Thật là không thể tin nổi trí tưởng tượng của bên Hàn Quốc.
Khi Trần Quý Liang kể chuyện này với Đào Thành Gang, Đào Thành Gang cũng bật cười: “Thật là điên rồ! Nếu phải nộp 5 triệu đô la tiền đặt cọc suốt vài năm trời, đồng nghĩa với việc chúng ta đang cho bên Hàn Quốc vay tiền mà không cần lãi suất. Ngay cả bản mở rộng Thế Giới Ma Thuật cũng không đòi hỏi như vậy; ai dám đưa ra những yêu cầu như vậy chứ?”
Trần Quý Liang cười và nói: “Bên Hàn Quốc còn yêu cầu phải cử 15 người thành một nhóm đặc biệt đến làm việc tại công ty của đại lý nữa đấy.”
Mỗi năm, lương và chi phí đi công tác là 3 triệu nhân dân tệ; số tiền này cần được đại lý của Trung Quốc thanh toán.”
“Hahaha!” Đào Thành Gang cười ha hả khi nghe vậy.
Những yêu cầu vô lý như thế này, ngay cả Tencent cũng sẽ không chấp nhận đâu.
Chính vì vậy, Tencent đã mất hơn một năm để thương lượng với Hàn Quốc. Cho đến khi các đại lý khác lần lượt rút lui, bên Hàn Quốc mới cuối cùng đồng ý nhượng bộ.
……
Quay lại về ngày hội chợ đó.
Trần Quý Liang trở về gian hàng của mình và phát hiện ra có người đang xếp hàng chơi trò chơi ngay trước gian hàng.
Đó là một trò chơi Flash nhỏ có tên “Đánh đập Bé Nhỏ”.
Trò chơi này đã được phát hành phiên bản đầu tiên ở nước ngoài từ năm 2003, và phiên bản chính thức được tung ra vào năm 2005.
Trần Quý Liang không đơn giản chỉ dịch và sao chép trực tiếp, mà đã giữ nguyên những yếu tố hấp dẫn cốt lõi của trò chơi, sau đó thiết kế lại thành phiên bản mới.
Nhờ vậy, họ không gặp phải vấn đề về bản quyền.
Thậm chí, họ còn không muốn tự mình phát triển trò chơi này, mà đã thuê ngoài; chi phí thuê ngoài chỉ là 35.000 nhân dân tệ mà thôi.
Nếu chỉ làm một phiên bản sơ sài, chỉ cần 5.000 nhân dân tệ là đủ.
Trần Quý Liang cũng không hề nghĩ đến việc kiếm tiền từ “Đánh đập Bé Nhỏ”; mục đích duy nhất của họ là sử dụng trò chơi này để thu hút sự chú ý trên nền tảng Youke Huiyou.
Họ thậm chí còn đặt thêm một dòng chữ ở đầu trò chơi: “Cảm ơn và tôn vinh ‘Dad ’n Me’ (phiên bản gốc nước ngoài).”
“Ông Trần, trò chơi nhỏ của anh thật sự rất thú vị!” Một phóng viên của 17173 nói trong lúc chơi game.
Trần Quý Liang trả lời: “Thực ra, người lớn chơi trò này càng thích hợp. Với áp lực công việc và cuộc sống hàng ngày, trò chơi này có thể giúp giải tỏa căng thẳng. Tôi chỉ lo rằng sẽ có người chỉ trích rằng trò chơi này khuyến khích bạo lực và làm hỏng những đứa trẻ.”
Phóng viên cười và nói: “Nhưng trò chơi này thực sự rất… ‘hữu ích’ cho việc ‘huỷ hoại’ trẻ em đấy!”
Trong trò chơi này, người chơi chỉ cần bắt những đứa trẻ ven đường và ném chúng xuống đường lớn để xe cộ đâm phải.
“Đánh đập Bé Nhỏ” không hề phức tạp; chỉ cần đi trên đường lớn và đánh bất kỳ ai bạn gặp.
Trò chơi này thực sự giúp giải tỏa căng thẳng và thỏa mãn mong muốn phá hủy ẩn sâu trong lòng con người.
Sau vài phút chơi, phóng viên đứng dậy nhường chỗ cho những người đang xếp hàng, rồi chạy đến gặp Trần Quý Liang để tiến hành buổi phỏng vấn.
Trước hết, xin chúc mừng Ông Trần, cả “Tam Quốc Sát” lẫn “Quyền Ngự Thiên Hạ” đều đạt được những thành tựu đáng mừng.
Trần Quý Liang: Cảm ơn.
Phóng viên: Tương lai, ông có kế hoạch gì không? Câu hỏi này được phép đặt chứ?
Trần Quý Liang: Tôi sẽ tập trung phát triển tốt hơn các sản phẩm như “Tam Quốc Sát”, Youfu Tong và Youke Huiyou. Số người đăng ký sử dụng Youke Huiyou đã đạt tới 6 triệu người. Các trò chơi nhỏ của chúng tôi đều rất được yêu thích, và những trò chơi thuộc thể loại bài cờ cũng bắt đầu mang lại lợi nhuận. Về hệ thống thanh toán Youfu Tong, ngoài việc chúng tôi sử dụng nó, các trang web trong trường học, Hainei Net và “Quyền Ngự Thiên Hạ” cũng đang áp dụng nó. Ngoài ra, còn có hai công ty trò chơi nhỏ khác cũng đã chọn hợp tác với Youfu Tong.
Phóng viên: Ông có kế hoạch phát triển hay đại lý các trò chơi mới không? Hôm nay, “DNF” đang rất hot; nghe nói có hơn mười nhà phát triển đã liên hệ với bạn.
Trần Quý Liang. Tôi cũng đã tiếp xúc với nhà phát triển “DNF”. Nhưng năm ngoái, tôi đã hứa sẽ không đại lý cho các trò chơi của Hàn Quốc.
Phóng viên: Ông Trần thật là giữ lời, tôi rất ngưỡng mộ điều đó.
Trần Quý Liang. Tôi đã mua bản quyền chuyển thể trò chơi “Võ Lâm Ngoại Truyện” và đã bắt đầu thực hiện dự án này. Hơn nữa, biên kịch của “Võ Lâm Ngoại Truyện”, ông Ninh Tài Thần, sẽ tham gia vào việc lập kế hoạch cho trò chơi cùng tên này.
Phóng viên: Đây thực sự là một tin tức lớn. “Võ Lâm Ngoại Truyện” đã trở nên rất phổ biến từ đầu năm đến nay; hiện nay vẫn còn nhiều đài truyền hình đang lần lượt phát sóng nó, và lượng người tải xuống cũng như số lần xem trực tuyến đều rất cao. Khi nào trò chơi cùng tên sẽ được phát hành?
Trần Quý Liang. Không thể nói chắc được. Tôi luôn theo đuổi tiêu chuẩn cao trong việc phát triển trò chơi, vì vậy có thể sẽ mất khoảng một năm rưỡi đến hai năm.
Phóng viên: Đó quả là một tiêu chuẩn rất cao; rất ít trò chơi do trong nước phát triển mất hơn một năm để hoàn thành. Nếu thời gian phát triển vượt quá một năm, thì chắc chắn sản phẩm cuối cùng sẽ là những tác phẩm xuất sắc.
Trần Quý Liang. Thực ra, Youke còn có một trò chơi khác nữa; chúng tôi đã bắt đầu phát triển nó gần một năm nay, và đồng thời cũng đang tự phát triển engine trò chơi, vì vậy tiến độ phát triển khá chậm.
Phóng viên: Ông Trần thật là kiên nhẫn. Nếu là các nhà phát triển khác, với thời gian phát triển gần một năm như vậy, trò chơi đã có thể bắt đầu th
Đây chẳng phải là bắt đầu chiến dịch quảng bá sao?
Phóng viên: Trò chơi có tên gì vậy?
Trần Quý Liang : Tên là “Tương Lai Kỷ Nguyên”. Bối cảnh của trò chơi là sau một thảm họa lớn, nền văn minh loài người bị đẩy trở lại thời Trung cổ; mọi công nghệ hiện đại đều biến mất, con người chỉ có thể chế tạo những loại súng đạn, pháo binh đơn giản. Đồng thời, khí chất linh thiêng được hồi sinh, và các tu sĩ, pháp sư xuất hiện trở lại.
Phóng viên: Nghe có vẻ rất thú vị đấy.
Trần Quý Liang : Cũng có một cuốn tiểu thuyết cùng tên đã được đăng tải trên trang web Qidian Zhongwen. Tác giả là người viết “Sōu Thần Ký” – ông Shù Xià Yě Hú – và ông ấy cũng là người chịu trách nhiệm về nội dung văn bản cho trò chơi này.
Phóng viên: Công ty Ông Trần thật là có tầm nhìn xa trông rộng; trò chơi thứ hai của họ đã tự phát triển engine riêng rồi.
Trần Quý Liang : Trên thị trường không tìm thấy engine thương mại nào phù hợp để sử dụng.
Phóng viên: Tại sao vậy? Chẳng lẽ trò chơi này có những nội dung đặc biệt gì đó sao?
Trần Quý Liang : Đó là thông tin bí mật. Thực ra, công ty Youke cũng đang chuẩn bị phát triển một trò chơi đơn nghiệp nhỏ nữa.
Phóng viên: Vừa đang làm “Tương Lai Kỷ Nguyên”, vừa bắt đầu dự án “Võ Lâm Ngoại Truyện”, lại còn muốn phát triển thêm một trò chơi đơn nghiệp nữa à? Cùng lúc ba trò chơi mới!
Trần Quý Liang:Đúng vậy. Trò chơi đơn nghiệp đó có tên là “Thực Vật Chiến Đấu Zombie”.
Phóng viên: Hiện nay, thể loại trò chơi đơn nghiệp không còn mang lại lợi nhuận nhiều nữa đâu. Hầu hết các studio hoặc công ty từng sản xuất trò chơi đơn nghiệp đều đã chuyển sang phát triển trò chơi trực tuyến rồi.
Trần Quý Liang:Nhưng vẫn phải có người tiếp tục phát triển thể loại trò chơi đơn nghiệp mà.
Phóng viên cảm thấy vô cùng thích thú; anh ta cảm thấy mình đã thu thập được rất nhiều thông tin quý báu trong cuộc phỏng vấn này.
Trần Quý Liang thực sự cũng cảm thấy bất đắc dĩ. Do những hạn chế về kỹ thuật, “Thực Vật Chiến Đấu Zombie” chỉ có thể được phát triển dưới dạng trò chơi Flash; tuy nhiên, với phiên bản này, người chơi không thể lưu trữ tiến độ trò chơi và buộc phải bắt đầu lại từ level đầu tiên mỗi lần chơi. Nếu phát triển thành trò chơi trực tuyến, nó cũng chỉ hoạt động tạm thời được mà thôi, vì trang web thường xuyên bị sập khi người chơi đang tham gia trò chơi.
Vậy thì chỉ cần đăng trò chơi lên nền tảng Youke Huyou là có thể tải về và chơi những level đầu tiên miễn phí. Nếu muốn tiếp tục chơi, chỉ cần chi 5 đồng là sẽ nhận được mã kích hoạt.
Chắc chắn không lâu sau, trên mạng sẽ xuất hiện phiên bản crack của trò chơi này.
Liệu việc đầu tư có thu lại lợi nhuận hay không thì cũng khó nói được.
Khi khoảng một năm rưỡi nữa, khi các phiên bản crack tràn ngập thị trường, giá bán bản quyền chính thức sẽ giảm xuống còn 1 đồng. Đồng thời, họ cũng sẽ tung ra thêm các level mới và vật phẩm để duy trì sự ưu việt cho người chơi bản quyền.
Trò chơi “Plants vs. Zombies” thực sự sẽ kiếm được nhiều tiền khi được chuyển thành phiên bản trang web. Còn để kiếm được số tiền lớn hơn, thì phải đến thời đại của trò chơi di động.
Hiện tại, việc phát triển nó thành phiên bản máy tính để bàn chỉ là cách để giành lấy thương hiệu này trước người khác mà thôi… Dù sao thì chi phí phát triển cũng không cao lắm.
Ngày hôm sau, 17173 đã đăng loạt tin tức đặc biệt về Triển lãm Điện tử CJ, trong đó thông tin về công ty Game Science nổi bật hơn cả.
Tiêu đề bài viết là: “Youke bước vào giai đoạn phát triển nhanh chóng, công bố việc đồng thời phát triển ba trò chơi mới”.
“Hôm qua, phóng viên đã phỏng vấn người sáng lập Youke – Trần Quý Liang – ông ấy cho biết… Một trong những trò chơi mới này, có tên là ‘Thời đại Tương lai’, rất bí ẩn; việc phát triển nó đã kéo dài gần một năm, và họ cũng tự phát triển engine trò chơi riêng. Một trong những người thiết kế trò chơi này là tác giả nổi tiếng của các tiểu thuyết trực tuyến, tác giả của ‘Sōshen Jì’ –Thú rừng dưới gốc cây; cuốn tiểu thuyết cùng tên của ông đã được đăng tải trên trang web Qidian Zhongwen.”
“Trò chơi thứ hai có tên là ‘Wulin Waiyan’, và người từng viết kịch bản cho bộ phim truyền hình này sẽ đảm nhận vai trò người thiết kế nội dung trò chơi…”
“Trò chơi thứ ba thậm chí còn được phát triển thành phiên bản máy tính để bàn…”
Thông tin này khiến cả giới công nghệ game xôn xao.
Thực sự rất xôn xao; ngay cả các ông lớn trong ngành công nghiệp game trong nước cũng đang theo dõi sát sao Trần Quý Liang.
Bởi vì “Three Kingdoms Kill” và “Quan Yu Tian Xia” đã quá thành công.
Bây giờ, khi Youke đồng thời phát triển ba trò chơi mới, trong đó có một trò chơi còn là phiên bản máy tính để bàn, điều này chắc chắn sẽ thu hút sự chú ý của các nhà sản xuất lớn.
Đặc biệt là trò chơi “Wulin Waiyan”; chỉ với thương hiệu này thôi cũng đã đủ để thu về nhiều tiền rồi.
Theo lời của một phóng viên từ tạp chí “Computer World”, đây thực sự là một tín hiệu đáng lo ngại đối với cả ngành công nghiệp game!
Chưa có truyện phù hợp.