Chương 158
Trần Quý Liang Hiện tại, chúng tôi đã có một thư ký hành chính.
Cô ấy tên là Hồ Nguyệt Tiêu, 28 tuổi, tốt nghiệp từ Học viện Quản lý Kinh tế Tài chính Bắc Kinh (bậc cao đẳng); trường này đã được đổi tên thành Cao đẳng Nghề Kinh tế Tài chính Bắc Kinh cách đây hai năm.
Cô ấy được nhân sự viên mới của công ty, ông Vũ Tiểu Khang, mời về từ Sohu để phụ trách các công việc như xử lý email, lọc cuộc gọi điện thoại, lưu trữ tài liệu, ghi chép biên bản họp và tiếp đón khách hàng.
Trần Quý Liang Hiện tại, chúng tôi vẫn chưa tuyển dụng trợ lý thực hiện công việc, vì vậy Hồ Nguyệt Tiêu vẫn phải đảm nhận một số nhiệm vụ của trợ lý.
“Ông Trần”, ông Lưu, giám đốc của công ty Phần mềm Pixel, đã trở về Bắc Kinh rồi; ông ấy nói bạn có thể đến gặp ông bất cứ lúc nào,” Hồ Nguyệt Tiêu nói.
Trần Quý Liang Đáp: “Hãy sắp xếp xe cho tôi, tôi sẽ đến vào buổi chiều nay. Bạn cũng hãy thông báo cho bên kia biết nhé.”
Gần đây, công ty đã mua thêm hai chiếc xe. Một chiếc Audi A4 sản xuất trong nước – bất kỳ người lãnh đạo cấp cao nào của công ty cũng có thể sử dụng chiếc xe này khi ra ngoài; đây không phải là xe riêng của ai cụ thể. Chiếc còn lại là một chiếc xe loại Dajinbei, có thể dùng để vận chuyển người hoặc hàng hóa.
Trần Quý Liang Trước khi rời Bắc Kinh, tôi còn phải đến Thương trấn Changping để thảo luận với studio Phần mềm Pixel. Đây là một trong bốn studio game lớn nhất trong nước, với tác phẩm nổi tiếng là “Đao kiếm phong ma lục”.
Hiện tại, trụ sở làm việc của studio Phần mềm Pixel nằm ở khu vực Zhongguancun, Thương trấn Changping. Địa điểm khá hẻo lánh, cách Đại học Bắc Kinh hơn 20 km; may mắn thay, không khí ở đó khá trong lành.
Chúng tôi đã hẹn gặp nhau vào lúc ba giờ chiều, nhưng Trần Quý Liang quyết định đi một mình bằng chiếc Audi.
“Ông Lưu, tôi đã đến rồi.”
“Xin đợi một chút, tôi sẽ xuống đón bạn.”
Không lâu sau, một người đàn ông khoảng hai mươi bảy, hai mươi tám tuổi, mặc chiếc áo phông nhăn nheo, bước xuống từ tầng trên. Đó chính là ông Lưu Khôn, chủ sở hữu của studio Phần mềm Pixel.
“Xin lỗi vì đã làm phiền,” Trần Quý Liang nói một cách niềm nở.
Ông Lưu Khôn giải thích: “Không phải tôi tự cao tự đại đâu. Mấy ngày trước, tôi nhận được cuộc gọi từ công ty bạn; lúc đó tôi không ở Bắc Kinh, đang bận rộn thảo luận về hợp tác với đối tác ở Đảo Bảo.”
“Trò chơi ‘Đao kiếm OL’ đã được bán cho Đảo Bảo à?” Trần Quý Liang hỏi
Trong studio chỉ có 11 người cốt lõi; họ không sử dụng bất kỳ dịch vụ nào từ bên ngoài, và trong vòng 8 tháng đã hoàn thành tựa game “Đao Kiếm Phong Ma Lục”, sau đó mất thêm hai năm nữa để phát triển phiên bản trực tuyến của nó.
Ngay cả khi hiện tại họ đang tự vận hành “Đao Kiếm OL”, tổng số nhân viên toàn thời gian cũng chưa đầy 25 người.
Không lạ gì việc việc vận hành trò chơi này lại không mấy khởi sắc.
Lưu Khánh dẫn Trần Quý Liang đi quanh công ty rồi hỏi: “Ông Trần có muốn đại diện phát hành ‘Đao Kiếm OL’ không?”
“Có được không?” Trần Quý Liang hỏi lại.
Lưu Khánh lắc đầu liên tục: “Chúng tôi sẽ tự mình vận hành trò chơi của mình.”
Trần Quý Liang nghĩ thầm: Rồi cuối cùng cũng không vận hành được, buộc phải nhờ Sohu đại diện phát hành, nhưng Sohu cũng là một đối tác không đáng tin cậy.
Trần Quý Liang không mấy quan tâm đến “Đao Kiếm OL”; ông ta thực sự quan tâm đến studio của Lưu Khánh.
Trong nước, không có nhiều đội ngũ sở hữu engine trò chơi do chính mình phát triển. Hơn nữa, các đội ngũ khác cũng không thể chiêu mộ được những nhân tài đó.
Xishanju được hỗ trợ bởi công ty Jinshan. Chủ sở hữu của Perfect World thì vốn dĩ đã là một người giàu có. Còn studio Pixel Software thì hoàn toàn không có ai hậu thuẫn.
Trần Quý Liang nói: “Tôi rất ngưỡng mộ tinh thần đoàn kết của đội ngũ Pixel Software, cũng như tình yêu của các bạn dành cho ngành công nghiệp trò chơi. Tôi cũng rất thích ‘Đao Kiếm Phong Ma Lục’. Liệu có khả năng hợp tác không?”
Lưu Khánh thẳng thắn từ chối: “Chúng tôi muốn giữ được tính độc lập, không muốn bị bất kỳ yếu tố bên ngoài nào can thiệp.”
Trần Quý Liang thích những người thuần khiết như vậy, nhưng điều kiện là không bàn về việc kinh doanh.
“Tôi cũng muốn tự phát triển engine trò chơi; liệu có thể mượn hai người trong đội ngũ của bạn không?” Trần Quý Liang đề xuất một giải pháp thay thế.
Nếu có hai nhân viên kinh nghiệm tham gia, thời gian phát triển engine của Trần Quý Liang sẽ được rút ngắn ít nhất nửa năm! Đặc biệt là với đội ngũ Pixel Software, họ rất giỏi trong việc tạo ra cảm giác đấu tranh sinh động trong các trò chơi võ thuật.
Lưu Khánh lắc đầu: “Chúng tôi đang tập trung vào việc tối ưu hóa engine; không thể để bất kỳ thành viên nào rời đi được.”
À, họ không chịu bán engine, cũng không chịu cho mượn người.
Trần Quý Liang nói: “Chúng ta có thể hợp tác với nhau; tôi cho bạn mượn hai người, bạn cho tôi mượn năm người, trong vòng một năm rưỡi nhé? Tiền lương của bảy người này, tôi sẽ trả hết!”
“Không cần thiết lắm đâu phải không?” Liu Kun vẫn từ chối.
Trần Quý Liang nói: “Năm người mà tôi đưa cho bạn đều là những sinh viên xuất sắc từ các trường danh tiếng; họ học rất nhanh. Chỉ cần một tháng là họ đã có thể bắt đầu làm việc, và điều đó sẽ giúp nâng cao hiệu quả hoạt động của studio của bạn.”
Liu Kun không biết nên cười hay nên khóc: “Tôi đã cho bạn hai người để hỗ trợ việc phát triển engine và dẫn dắt đội ngũ. Vậy mà bạn lại đưa thêm năm người nữa đến đây để ‘đánh cắp’ công nghệ của chúng tôi? Tất cả lợi ích đều thuộc về bạn rồi.”
Trần Quý Liang hỏi: “Bạn nghĩ rằng chỉ dựa vào bản thân mình, liệu có thể duy trì được sự phát triển lâu dài không? Khả năng nghiên cứu và phát triển của các bạn rất mạnh, nhưng khả năng quản lý lại kém. Phiên bản đơn máy của ‘Đao Kiếm Phong Ma Lục’ đã thành công lớn đấy; doanh số bán ra là bao nhiêu?”
“Cũng khá tốt,” Liu Kun trả lời.
Với doanh số vài chục nghìn bản vào năm 2002, thì quả thực là rất tốt.
Trần Quý Liang gợi ý: “Hãy tạo một phiên bản có thể tải về và cài đặt cho ‘Đao Kiếm Phong Ma Lục’, sau đó tôi sẽ đăng nó lên nền tảng Youke Huyou để bán. Dù không biết doanh số sẽ như thế nào, nhưng chắc chắn vẫn sẽ có một số người mua.”
Liu Kun bắt đầu suy nghĩ: “Phần chia lợi nhuận sẽ như thế nào?”
“Nền tảng chỉ thu 25% thôi,” Trần Quý Liang nói.
Thông thường, các nền tảng game sẽ thu 30%, nhưng Trần Quý Liang sẵn lòng chịu thiệt thòi hơn một chút. Lý do chính là thị trường game đơn máy trong nước đang rất khó khăn; các nền tảng và nhà sản xuất cần phải cùng nhau nỗ lực để phát triển thị trường này. Liu Kun đồng ý ngay lập tức: “Được.”
Anh ta cũng bổ sung thêm: “Nhưng những hợp tác khác vẫn cần được xem xét kỹ lưỡng.”
“Công ty Pixel Software có chấp nhận đầu tư không?” Trần Quý Liang hỏi.
Liu Kun không suy nghĩ nhiều mà trả lời ngay: “Không chấp nhận.”
Thật là cổ hủ quá!
Trần Quý Liang nói: “Chúng ta vẫn có thể hợp tác như trước đây: trao đổi 2 người sang 5 người, và tôi sẽ chi trả toàn bộ lương cho bảy người đó. Thời gian hợp tác sẽ được rút ngắn xuống còn nửa năm. Đối với các quảng cáo trên mạng nội bộ, chúng ta sẽ giảm giá 50% cho ‘Đao Kiếm OL’ trong vòng nửa tháng.”
Do ByteDance và Game Science đã tách ra, nên chi phí cho chương trình giảm giá này vẫn sẽ do Game Science chi trả.
Công ty phát triển engine game, tất nhiên, vẫn là Game Science!
Liu Kun không từ chối thẳng thừng nữa, mà nói: “Tôi có thể cấp phép sử dụng engine của ‘Đao Kiếm’ với bạn theo hình thức thu phí. Như vậy, các bạn
“Các bạn cũng sử dụng loại engine không phù hợp lắm, nhưng nó khá tương đồng với thứ chúng tôi đang sử dụng; nó có thể giúp rút ngắn chu kỳ nghiên cứu và phát triển của tôi.”
Ánh mắt Liu Kun sáng lên: “Là trò chơi kiểu máy game arcade à? Chơi đơn hay là trò chơi trực tuyến?”
“Trò chơi trực tuyến.” Trần Quý Liang trả lời.
“Tốt, tôi đồng ý! Tôi sẽ cho hai người bạn của mình, những người chuyên về lĩnh vực va chạm vật lý và tối ưu hóa hiệu suất đồ họa, đi giúp các bạn!” Liu Kun cảm thấy ý tưởng này thật mới mẻ.
Nếu Trần Quý Liang mượn những người này để thành lập đội ngũ, thì những người của anh ấy cũng sẽ được trau dồi thêm kinh nghiệm liên quan.
Hơn nữa, Liu Kun rất mong đợi những trò chơi trực tuyến kiểu máy game arcade này.
Trần Quý Liang muốn làm gì?
Tất nhiên là phát triển một trò chơi tương tự như “Dungeon & Fighter”.
“Dungeon & Fighter” đã được nhóm Hàn Quốc phát triển xong và sẽ bắt đầu thử nghiệm công cộng trong vòng hai tháng nữa.
Nhưng việc nó được phát hành tại Trung Quốc vẫn còn lâu nữa.
Ở một thế giới khác, do có quá nhiều nhà sản xuất Trung Quốc muốn đại diện phân phối trò chơi này, nhóm Hàn Quốc đã tận dụng cơ hội để đặt ra mức giá cao.
Một loạt các nhà phân phối Trung Quốc đã tiến hành đàm phán với nhóm Hàn Quốc trong suốt hơn một năm, nhưng tất cả đều bị từ chối vì mức giá quá cao.
Chính vì vậy, một trò chơi vốn dự kiến sẽ được thử nghiệm công cộng vào năm 2005, cuối cùng lại phải đợi đến tháng 12 năm 2007 mới được Tencent mua lại, và sau đó tiếp tục chờ đợi đến tháng 3 năm 2008 mới bắt đầu thử nghiệm tại Trung Quốc.
Về thời điểm phát hành chính thức, thì phải đợi đến tháng 6 năm 2008.
Nghĩa là, còn phải mất đến ba năm nữa!
Trong ba năm đó, Trần Quý Liang hoàn toàn có thể tự mình phát triển một trò chơi mới, thậm chí còn có thể tự thiết kế engine trò chơi riêng.
Thậm chí, Trần Quý Liang còn có thể cạnh tranh với Tencent bằng cách đưa ra mức giá cao hơn. Với tính cách chỉ biết coi trọng tiền bạc của nhóm Hàn Quốc, có lẽ họ sẽ tiếp tục trì hoãn việc bán trò chơi cho Tencent thêm nửa năm nữa.
Ba năm rưỡi trôi qua… Mọi thứ đều trở nên quá muộn.
Sau khi thỏa thuận xong về việc hợp tác, Trần Quý Liang trở về công ty Game Science.
Hứa Phong Ngâm đang vui vẻ vẽ những hình ảnh nhân vật anh hùng; lần này, cô ấy đã vẽ ngực của Zhurong rất to, và đôi đùi của nhân vật cũng được vẽ rất rõ nét, trông rất mạnh mẽ và hấp dẫn.
Điều này không phải do Trần Quý Liang yêu cầu, mà hoàn toàn là sở thích xấu xa của riêng Hứa Phong Ngâm.
Vì đã đưa Xuân Ngữ và Viên Thiệu ra bán riêng trước, nên những nhân vật quân sự hot sắp được tung ra trong “Tam Quốc Sát” đã phải dùng Mạnh Huo và Chúc Dung để lấp đầy số lượng.
Phiên bản mới của những nhân vật này sẽ được ra mắt vào kỳ nghỉ hè.
“Hứa Phong Ngâm, sếp gọi bạn đấy!”
“Ồ.”
Những chuyện ngại ngùng khi mới vào công ty đã qua đi được vài tháng rồi; giờ đây, Hứa Phong Ngâm không còn sợ sếp nữa. Bởi vì có vẻ như sếp không nhận ra cuốn truyện tranh đó là cái gì.
Trần Quý Liang hỏi: “Bạn có anh chị khóa trên chuyên ngành hoạt hình nào không? Những người không chỉ có kỹ năng xuất sắc mà còn am hiểu về truyện tranh và máy game arcade nữa?”
“Tôi sẽ hỏi xem,” Hứa Phong Ngâm đáp.
Trần Quý Liang nói: “Nhiệm vụ này rất gấp; chỉ có ba ngày thôi. Nếu bạn không tìm được người phù hợp, tôi sẽ phải tìm đến công ty tuyển dụng lại.”
Hứa Phong Ngâm nói: “Tôi sẽ bắt đầu tìm ngay bây giờ.”
“Cứ tiếp tục công việc đi, cảm ơn bạn nhé,” Trần Quý Liang nói.
“Tạm biệt sếp!” Hứa Phong Ngâm bước đi nhanh nhẹn, nhưng ai ngờ phía sau lại vang lên một câu: “Những chiếc xúc tu kia thật kinh tởm… Tôi thích thể loại tình yêu thuần khiết hơn nhiều.”
Nghe thấy vậy, Hứa Phong Ngâm suýt nữa trượt chân ngã. Cô quay lại giải thích: “Tôi cũng không thích đâu… Cuốn truyện tranh đó tôi chỉ mượn từ người khác thôi. Nếu không, tại sao tôi lại mang nó đến kinh thành chứ? Là vì sợ người ta làm mất nó mà.”
“Tôi tin bạn rồi,” Trần Quý Liang cười nói.
Khi đã nói ra, mọi chuyện lại trở nên thoải mái hơn; Hứa Phong Ngâm tiếp tục biện hộ: “Bạn nghĩ người hâm mộ ‘Lạn Mã 1/2’ sẽ thích thể loại như vậy chứ? Tôi cũng thích tình yêu thuần khiết mà!”
Trần Quý Liang hỏi: “‘Lạn Mã 1/2’ cũng là truyện tranh Hàn Quốc à?”
“Đó là truyện tranh chính thống đấy! Tên mạng của tôi là Thiên Đạo Tiên, đó chính là nhân vật nữ chính trong cuốn truyện đó,” Hứa Phong Ngâm nhấn mạnh.
“Ồ, vậy thì tôi sẽ xem thử khi rảnh nhé,” Trần Quý Liang nói. Thực ra, ông ấy chưa bao giờ đọc cuốn truyện đó.
Hứa Phong Ngâm trở lại bàn làm việc của mình, liên lạc với bạn bè và giáo viên qua QQ, và vào buổi tối hôm đó đã tìm được một anh chị khóa rất phù hợp. Anh chị đó đã đi làm và có mức lương hàng tháng là 9000 nhân dân tệ.
Hứa Phong Ngâm có số điện thoại di động của Trần Quý Liang, liền gọi điện để báo cáo tình h
Chưa có truyện phù hợp.